かまいたちの夜
スーパーファミコン版
サウンドノベル・エボリューション2かまいたちの夜 特別篇
PlayStation版
サウンドノベル・エボリューション2かまいたちの夜 特別篇PlayStation the Best
PlayStation版
かまいたちの夜 mini
Jフォンアプリ版
かまいたちの夜
ADVANCE
ゲームボーイアドバンス版
かまいたちの夜 Internet
PC版
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
PlayStation2版
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
PlayStation 2 the Best
PlayStation2版
かまいたちの夜
iアプリ版
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
iモード/EZweb
/Yahoo!ケータイ版
サウンドノベル・ポータブルかまいたちの夜2 特別篇
PlayStation Portable版
かまいたちの夜
EZアプリ
かまいたちの夜
Vアプリ版
かまいたちの夜×3(トリプル)三日月島事件の真相
PlayStation2版
かまいたちの夜
Wii版
SEGA THE BESTかまいたちの夜2 特別篇
PlayStation Portable版
かまいたちの夜
Android版
かまいたちの夜 特別篇
PlayStation3/
PlayStation Portable
真かまいたちの夜11人目の訪問者
PlayStation3/
PlayStation Vita版
サウンドノベル・ポータブルかまいたちの夜2 特別篇
PlayStation Store
ダウンロード版
かまいたちの夜Smart Sound Novel
iOS版
真かまいたちの夜11人目の訪問者 the Best
PlayStation3/
PlayStation Vita版
かまいたちの夜Smart Sound Novel
Android版
かまいたちの夜
Wii U版
Banshee's Last Cry(かまいたちの夜 Smart Sound Novel 英文版)
iOS版
かまいたちの夜輪廻彩声
PlayStation Vita版
かまいたちの夜輪廻彩声
Windows 7/8/10版
かまいたちの夜輪廻彩声
Windows 7/8/10版 ダウンロード版
かまいたちの夜×3
Nintendo Switch/
PlayStation4/PC
(Steam)
あなたの
好きなキャラクターは?
- 1 位
矢島 透
(42.9%) - 2 位
小林 真理
(32.5%) - 3 位
香山 誠一
(29.2%) - 4 位
久保田 俊夫
(28.7%) - 5 位
美樹本 洋介
(25.3%) - 6 位
篠崎 みどり(久保田 みどり)
(12.9%) - 7 位
ジェニー
(11.3%) - 8 位
我孫子 武丸
(8.5%) - 9 位
小林 二郎
(6.6%) - 10 位
ノヨル・カーマイ
(6.4%) - 11 位
香山 夏美
(6.2%) - 12 位
ダイイング・メッセージ
(5.6%) - 13 位
北野 啓子
(5.1%) - 14 位
香山 春子 (春子)
(3.7%) - 15 位
田中ミナコ(オカマ田中さん)
(3.5%) - 16 位
田中 一郎
(3.1%)
- 17 位
姫宮 麗子
(2.7%) - 18 位
菱田 キヨ(菱田喜代)
(2.5%) - 19 位
釜井 達郎
(2.3%) - 20 位
渡瀬 可奈子
(2.1%) - 21 位
小林 今日子
(1.7%) - 21 位
コートの男
(1.7%) - 23 位
河村 亜希
(1.6%) - 23 位
ケマルーア彦田
(1.6%) - 23 位
坂巻 快人
(1.6%) - 26 位
立花 京香
(1.3%) - 27 位
迷宮くん
(1.1%) - 27 位
白河 雪乃
(1.1%) - 29 位
船長
(1.0%) - 30 位
岸猿 伊右衛門
(0.7%)
矢島 透 得票率:42.9%
投票者のコメント
- 透はカッコ良すぎず、馬鹿すぎず、おちゃらけてても真理一筋なところが大好きです!
- 11人いる以外のかまいたちシリーズで主人公であり、ストーリーテラーである透がやはりいなくては始まらないゲームだと思うので。
- 透は一見地味ながら不快になる要素がほとんど無いですし脇役に回った時の存在感がすごいですね。
- 主人公の透は私達の選択次第で就職決まったり、迷宮から抜け出せなくなったり、死んだり、いきなりとんでもない発言をしたりと大変だったことでしょう。でも抜けてたり急に頭良くなったり、真理ちゃんの事でうじうじ悩むところが大好きです。
- 普段はお調子者だったり空気読めてなかったりするけど、決める時は決めてくれるカッコよさと安心感が好きです。
- 透はいい意味で普通の大学生なので感情移入がしやすかったです。正体不明の殺人鬼に恐怖し何度も絶望しそうになる。けれど真理や他の人たちの為に震えながらも勇気を振り絞る姿はプレイヤーの分身として好感の持てるキャラクターでした。
- なんだかんだでやっぱ透。親近感が湧く。
- 所々抜けてるせいで皆にはたまに光る冴えの部分以外はなんか小馬鹿にされてるところが好き。地の文からわかるおっちょこちょいだけどなんかいい奴感が好き。
小林 真理 得票率:32.5%
投票者のコメント
- 真理は自分の彼女だと妄想を膨らましながらやってました。
- 真理みたいな女の子と結婚したい。
- 30年前に初プレイで訳も分からず、彼女(真理)に殺されたのが衝撃的でした(笑)
- 美人で芯の強い真理ちゃんのこと、大好きです。
- やはりヒロインの真理さんが1番です! 少々気が強いところが好きです。透さんが羨ましい…
- ハイスペックだけどそれを鼻にかけることが無いのと、透との名コンビぶりがたまらないです。
- ヒロインとしての魅力が詰め込まれているキャラ。基本的には自立して色々考えるクールなキャラだけど、一方でたまに主人公を頼ってくるギャップにやられる。
- みなさん個性的でとてもいいですが、真理の凛とした感じがとても好きです(ストーリーによってはスパイなど別の面もあり、また面白いです)。
香山 誠一 得票率:29.2%
投票者のコメント
- 唯一の関西人キャラで、皆といる時は強気なのだが、人が少なくなると弱気になるところに愛嬌を感じます。
- ザ大阪人という感じでストーリーも面白い。どや、うち来んか?笑
- 普段はギャグ要員だけど、サイドストーリーやトリプルでバトル要員に変わる香山さんがかっこよかった。
- 金にがめつかったり強引だったりするけど、時折見せてくれる器の大きさや優しさがお気に入りです。
- 最初はうるさい関西のおじさんでしたが、3では主役目線もあり、ストーリーも感動しました。今では1番好きなキャラです!
- やっぱりムードメーカーだしいつものあの曲を聴くと安心しちゃう、トリプルでのドタバタ大活躍も面白かったです。
- やっぱり香山さんは外せないです笑
あなたの好きな楽曲は?
- 1 位
Introduction
(46.8%) - 2 位
わしが香山や!〜男の大往生〜
(34.5%) - 3 位
ひとつの推理
(32.0%) - 4 位
ペンションシュプール
(25.1%) - 5 位
遠い日の幻影
(24.1%) - 6 位
かまいたちの夜
(23.1%) - 7 位
すてきな宝物
(20.2%) - 8 位
レクイエム
(16.3%) - 9 位
俊夫の怒り
(15.8%) - 10 位
ゲレンデの恋人たち
(12.8%)
Introduction 得票率:46.8%
投票者のコメント
- かまいたちの夜を代表する曲だと思います。妄想篇は鳥肌立ちました…
- これから始まる感じが好き。
- 小学校低学年の頃、友達の家で初めてかまいたちの夜に触れ、それ以来名前を入力する時の音楽がずっと印象に残っていました。中学に入り携帯電話を買ってもらい最初に着メロに設定したのが、モバイルサイトからダウンロードしたIntroductionでした。それから20年近く経ちますが、始めてこの曲を聴いた時の切なさとワクワクを今も思い出します。
- この曲が流れれば、夜吹雪の中、シュプールの明かりがぼんやり見えている情景が浮かぶし、逆も然り。これぞかまいたちの夜!ベスト・ソング!
- Introdictionを聞くと「かまいたちの夜だぁ!」っとテンションが上がります!
わしが香山や!〜男の大往生〜 得票率:34.5%
投票者のコメント
- 香山さん最推しです。いつになったらカラオケに入るのでしょうか…
- 香山さんの曲が1番好きです。
- わしが香山や!〜男の大往生〜 スーファミのカラオケシーンで歌ってました。今でもお風呂で歌っています。
「わしが香山や! ~男の大往生~」歌唱編
ひとつの推理 得票率:32.0%
投票者のコメント
- 事件について考える時、何かが閃いた時の気分を盛り上げてくれる曲の一つです。
- 楽曲はみんな好きですが「ひとつの推理」がダントツで好きです。「ひとつの推理」が地上波のテレビの音楽番組で流れてほしくて、番組に対して要望を出した事があるくらい好きです。いつか地上波のテレビ番組で聞いてみたい曲です。
- この曲が流れると「名探偵透きた!?」と妙にテンションが上がります。実際は選択肢次第でポンコツにもなるのですが笑
- かまいたちの夜好きな人ならかまいたちの夜2以降は、「この曲が流れたってことは!!」と、なるんじゃないでしょうか。こんな犯人当ての大事なシーンから「犯人は僕だ」の、おもしろ展開にも行けるのも、かまいたちの夜の魅力の一つです。
「かまいたちの夜」発売30周年を迎えるにあたり、
縁のある方たちからお祝いのメッセージをいただきました。
我孫子武丸
「かまいたちの夜」シリーズ シナリオ担当
30年——。
本当にあれからそんなに経ってしまったのかという戸惑いはまだ消えません。単に年を取って時間の流れが速くなったというだけでなく、PS版にGBA版、続編、『真かまいたちの夜』と何かとシリーズが続いていたこと、そして多くのファンの方が折に触れ話題にし続けてくださっていたことが、こうしてまた移植が出せたり、舞台ができたりといった状況に繋がっているのでしょう。当時の自分自身も含め、あの時この作品に注がれた多くの若者の熱意と努力が、今でも昨日のことのように思い出されます。皆さんのおかげで、長く遊んでもらえる作品ができました。ありがとう、そしておめでとう >俺たち
中村光一
初代「かまいたちの夜」製作総指揮
「あの吹雪の夜から30年が経ち、変わらず透と真理が活躍していることを嬉しく思います。
また、支えてくださったファンの皆様ありがとうございます!」
麻野一哉
「かまいたちの夜」ディレクター
「かまいたちの夜」発表直後、阪神・淡路大震災、オウム真理教事件。21世紀になり、9.11や3.11。令和になり、ウクライナで戦争。中東で紛争。個人的には結婚して離婚して、こどもは成人。透や真理たちはゲームの中でさんざん死んでいるが、生きていれば50過ぎ。香山さんが70代。美樹本さんが60代。俊夫さんが55くらいか。みどりさんは年齢不詳なんで、今も45歳に見える……いや、70歳……35歳?
30年たって、変わるものもあれば、変わらないものもある。とりあえず、まだ、おぼえられているゲームのようで、よかったよかった。
加藤恒太
「かまいたちの夜」サウンド担当
ゲーム開発当時はまだ19歳のガキンチョでしたが、それからもう30年も経ったというのに、あの頃の事は不思議とついこの間の事のように感じます。初めて音楽を担当させてもらった作品が、こんなにも長い間ファンの方に愛され続け、またこうやって新しいプラットフォームで楽しんでいただける機会が出来た事をとても幸せに思っています。当時は音楽的にも技術的にもまだまだ未熟でしたが、作品にかけた情熱は今でも誰にも負けないつもりです。そんなタイトルに出会えた事、関われた事が何よりの誇りであり感謝の気持ちでいっぱいです。本当に嬉しいです。ありがとうございます。
中嶋康二郎
「かまいたちの夜」サウンド担当
開発当時、これまでにはなかったゲームが出来上がるのではないかという予感を抱きつつ。
それに相応しい曲を捻り出さなアカン、とプレッシャーを感じてたのを思い出しました。タイトル曲は続編でもすばらしいアレンジがなされていて作曲者として光栄な限りです。
発売当初から、そして今でも『かまいたちの夜』をプレイしてどれだけ興奮したのかを熱く力説してくれる方々がいて感謝に尽きません。
これからも多くの方にプレイしていただけることを願っています。
林克彦
株式会社KADOKAWA Game Linkage
ファミ通グループ代表
当時20歳そこそこだった自分のプレイ体験を思い返してまず頭に浮かぶのは、「とにかく怖かった……」ということです。正解にたどり着きたいがなかなかたどり着けず、さまざまなバッドエンドを喰らっては「怖い怖い」と震え上がり、それでも先が気になって止められない。圧倒的な物語の強さがベースにあり、怖さを増幅させる効果音があり、想像力を掻き立てるグラフィックも秀逸でした。作家性と演出力が高いレベルで融合した、まさに“サウンドノベル“だったと改めて思います。
いろいろすっかり忘れているので、いま一度新鮮な気持ちで『かまいたちの夜×3』をプレイしてみようかな。もしくはうちの子どもに「このゲームおもしろいよ!」と薦めてみるのもいいかもしれない(あとでこっぴどく怒られそうだけど)。そんなことを思いながら……『かまいたちの夜』30周年、おめでとうございます。いつの日か、あのテイストの新作が発売されることも期待しています!
世界三大三代川
株式会社KADOKAWA Game Linkage
ファミ通.com 編集長
思えばメタフィクションの原体験が、『かまいたちの夜』でした。おもしろバッドエンドかと思った、ノヨル・カーマイたちとの談笑後の戦慄。「理せっと」の文字がキレイに並んだ後から鳥肌が止まらなかったチュンソフ党。
あれからずっとサウンドノベル、そして、アドベンチャーの虜になった30年でした。30周年、おめでとうございます。『1』と『2』のフル移植、そして、新作も期待しています!
青木瑠璃子
声優
「かまいたちの夜」シリーズ30周年おめでとうございます!
私が「かまいたちの夜」を初めて遊んだのは大人になってからでしたが、「有名なあの人って、そうだったのか!」と強烈な印象が残る作品でした。
メインのストーリーは勿論、さまざまな「しおり」への分岐など、先駆者たちからの情報を元に隅々まで遊んだのを覚えています。
多くの人に愛されてきた「かまいたちの夜」がこれからも続いていきますように!
香川愛生
女流棋士
『かまいたちの夜』30周年おめでとうございます。私は93年生まれで、ほぼ同じ頃に誕生した“伝説のゲーム”の存在を知って以来、いつか遊べる日を心待ちにしていました。ついに対面が叶った時は、思わず画面の前で正座してしまったのを覚えています(笑)。これからも不朽の名作として、末永く愛されますように!
柴田誠
株式会社コーエーテクモゲームス
「零」シリーズディレクター
30年前にプレイした当時のことは鮮明に覚えている。
ミステリーなので真犯人を捜すゲームだろうと思っていたが、プレイしていくうちに犯人捜しが本質ではないと思うようになった。
いくつもの結末があり、文章量もわからないため、その数も底知れなかった。
仕立ては一つだが物語は一つではない。主人公が犯人という世界もあるかもしれない。いや、プレイしている自分ですら犯人の可能性がある。「犯人は読者、凶器は読むこと」とは中井英夫の言だったか……とんでもないものに巻き込まれてしまったという後悔が強く残った。
見えないところで何事かが進行している。得体のしれないものが蠢いている。ボタンを押すことが見えない何事かをも推し進め、選択肢を選ぶことが別の世界を生み出してしまう。
ゲーム内のすべての結末を見た後でも、この得体のしれない感覚だけは忘れえない。
「かまいたちの夜」30周年を祝して
外山圭一郎
株式会社Bokeh Game Studio
『野狗子: Slitterhead』クリエイティブディレクター
「かまいたちの夜」……そのタイトル名を聞くだけで脳の変なところが刺激され、過ぎ去りし若き日の思い出……雪に閉ざされ、(もしかしてもうここを出られないのでは……??)と不安と焦燥ににかられた日々の思い出が蘇ります。
実際にはそんな事実は無いのですが。
30周年まことにおめでとうございます!
中山貴之
株式会社カプコン
友人に進めてもらっていた「弟切草」はパッケージが怖すぎて、サウンドノベルはデビューは「かまいたち」からでした。
モニターを通して活字を読む、想像力を掻き立てるグラフィック、演出、サウンドという体験は衝撃的でした。
ゲームには様々な形があっていい!とその時に教えて頂いた気がします。
我孫子先生の作品にも興味を惹かれプレイ後「8の殺人」を猛ダッシュで書店に買いに行ったことを思い出します。
シリーズ30周年誠におめでとうございます。
七緒はるひ
声優
「かまいたちの夜」30周年、おめでとうございます!
子供の頃、自室にTVがなかったため、本格的なゲームデビューは大人になってからの私。
30年の時を超えて今、「かまいたちの夜」にはまっています!
あのシルエットだけの登場人物と、どちらを選んだらいいかわからない絶妙な選択肢が、想像力を掻き立てる!
更に、シナリオに漂う90年代の空気には、心地よい懐かしさを感じています。
グラフィックや操作性に優れたゲームが溢れる現代でも、Aボタンを押すだけでこんなにドキドキできるんですね……!
これから多種多様なマルチエンディングに向けて何度も駆け抜けたいと思います!
そして、全てをクリアした先には、新作が待っていますように。
長い間、私達を楽しませてくれる「かまいたちの夜」にこれからも期待しています!
古川未鈴
でんぱ組.inc
かまいたちの夜、30周年おめでとうございます!
私の初かまいたちは子供の頃、母がプレイしていた1を後ろでビビりながら見ていた時です。あの独特な青の人物グラフィックの衝撃は忘れられません。そしてシナリオによってギャグにもより悍ましい話にも変幻するのがすごく魅力的です。とあるゲームソングを語るラジオで「レクイエム」を流した程にBGMも脳裏にこびりついています。そして大人になった現在。私が所属してるアイドルグループ、でんぱ組.incが2025年1月でエンディングを迎えるのですが「完」で締めくくれるように頑張ります!
松嶋初音
タレント
かまいたちの夜30周年おめでとうございます!
最近ふと自分の好きな読み物のジャンルがサスペンス系なのは何故だろうと考えた時にかまいたちの夜での体験があるからだ!と合点がいったところでした。物語、音楽、効果音などどこを取ってもあの頃すべてが新鮮で自分の中にない体験を味あわせてもらいました! 私の人生のスパイスになっています! 改めて本当に素晴らしい作品をありがとうございます!
松山洋
株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役
パチンと部屋の電気を全部消して、スーパーファミコンを立ち上げてプレイを開始して30分とかからずにあまりにも怖くて飛び上がりまた部屋中の電気をつけ直したのが、つい先日の出来事のように今も鮮明に記憶されていますよ。
それぐらい鮮烈なゲーム体験でした。あれほどスーパーファミコンというゲーム機で音による恐怖演出にこだわったタイトルもそうは無かったんじゃないでしょうか。
登場人物を青いシルエットで表現するのも発明でしたよね。単純な情報のはずなのに不思議とキャラクターの姿や顔がイメージできましたからなぁ。
思い出しただけでまた遊びたくなってきた。
あ、30周年おめでとうございます!
森利道
株式会社スタジオフレア
「かまいたちの夜」30周年、誠におめでとうございます。
当時、まだ学生だった頃にドキドキしながらプレイした記憶が鮮明に蘇ります。
普段あまり小説を読まなかった自分にとって、この作品は「クローズドサークル」というジャンルの魅力を教えてくれた貴重な体験でした。
また、プレイステーションをはじめとするメディアがディスク化されたことで、「音」がゲームにおいて非常に重要な役割を果たすようになったと感じた作品でした。
特に臨場感や緊張感を高め、物語の魅力をさらに引き立てていたと感じます。
正直他にも語りたい事は沢山ありますが、何を言ってもネタバレになりそうなのでここ迄にしておきます。
これからも愛され続ける名作であり続けることを願っています。
今立進
エレキコミック
大学の時に「かまいたちの夜」をプレイしてから「雪山×ペンション=だれかがしぬ」が頭に刻み込まれてしまい、今だにスキーに行けません。どうにかしてくれませんか?(笑)あっ、30周年おめでとうございます!
山本さほ
漫画家
『かまいたちの夜』は小学生の時、怖すぎてコントローラーのボタンを友達に押してもらっていたこと。
『かまいたちの夜2』は高校生の時、学校から帰ってきて夕日が差し込む部屋で一人プレイしたこと。
『かまいたちの夜×3』はフリーターの時、バイトから帰ってきてから深夜まで夜更かしして夢中でプレイしたこと。
何故か遊んでいる時の情景までセットで覚えている、私にとって思い出深いゲーム『かまいたちの夜』。
30周年おめでとうございます!!大好きです!
和田和久
株式会社アトラス
ペルソナチーム プロデューサー
これまで全部遊びきってます!
自分はテキストADVを友達と一緒にやったりすることが多いのですが、今はかみさんと息子とでプレイ中。
3の本編やり切ってピンクの栞出たとこなんだけど、息子とピンクの栞はどうしたものか検討中…。
改めまして30周年おめでとうございます!!