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UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
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Shohei Yamamoto
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2014.1.18 Unityクリエイターズ勉強会
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UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
1.
Unity と Oculus
Rift で フルダイブなゲームを 作ってみた話 @ U n i ty ク リ エイ タ ーズ 勉 強 会 2 0 1 4. 1 . 1 8 b y s y ya m a
2.
About Me
3.
syyama (山本昇平) ¡ 名前: ¡
URL: ¡ Twitter: ¡ Facebook: ¡ ゲーム開発歴: syyama (山本昇平) syyama.net @l___1cm___l (syyama) facebook.com/syyama 6ヶ月…(Unity勉強中) ¡ 本業は Android アプリ開発やDB周りなど ¡ アニメとガジェットだ大好きな25歳 ¡ Oculus Rift がきっかけで Unity をはじめました
4.
Oculus関西を主催しています ¡ ゲームジャムをこっそりと開催しました § 第1回
Oculus Game Jam in Japan 関西 § http://togetter.com/li/603086 § GamersGeograpics さまの記事 ¡ 後ほど作品紹介をします
5.
この発表の流れ 1. 2. 3. 4. Oculus Rift って何? Unity
+ Oculus Rift Unity + Razer Hydra Unity + Oculus Rift + Razer Hydra で簡単なゲームを作る 1. おっ○いシューティング 5. Oculus Game Jam in Japan 関西の作品
6.
Oculus Riftって何?
7.
Oculus Rift とは ¡
アメリカのベンチャー企業、Oculus VR社が開発したヘッドマウ ントディスプレイ ¡ 人の視野角に近い広い視野角と、首の動きに遅延なく追随するセ ンサを搭載し、なおかつ低価格(実質3万5千円) ¡ そのすごさを一言でいうと「モニタの向こうに堕ちてしまって 戻ってこれない」 【参考】Oculus Riftとは?/Oculusを買う前の注意/Oculusの買い方 http://www.ocufes.jp/wordpress/?p=175
8.
Oculus Rift とは ¡
1280x800の液晶に対して左右レンズを搭載するだけという構造 ¡ 視野角が110度 (通常のHMDは25∼45度程度) ¡ 歪みや視差はSDKによって補正することで吸収 ¡ Windows/Linux/Mac/Unity 4 Pro/UDK向けのSDK
9.
Unity + Oculus
Rift
10.
Unity + Oculus
Rift の主な手順 1. 2. 3. 4. Oculus Rift を手に入れる 開発者登録を行いSDKを入手 Unityで作成 公開!
11.
Unity + Oculus
Rift の主な手順 1. 2. 3. 4. Oculus Rift を手に入れる 開発者登録を行いSDKを入手 Unityで作成 公開! 省略 省略
12.
開発者登録 1. Oculus Developer
Cenenter にて開発者登録を行う 2. ログイン後、[Downloads] → [Unity 4 Pro Integration] を ダウンロード 3. 4ヶ月間の無料ライセンスが利用可能 § Downloads画面右側の [Try Unity Pro] より登録後、ライセンス発行
13.
https://developer.oculusvr.com/ 開発者登録
14.
開発者登録
15.
開発者登録
16.
開発者登録
17.
Unityで作っ てみる
18.
こっち! Unityで作っ てみる
19.
OculusUnityIntegration ¡ OculusUnityIntegration § Unity
で Oculus Rift 向け ゲーム/アプリ を開発するための 最小限のパッケージ ¡ OculusUnityIntegrationTuscanyDemo (トスカーナ) § Unity で Oculus Rift 向け ゲーム/アプリ を開発する時に、 一番はじめに体験して欲しいデモ
20.
Unityで作っ てみる
21.
OVRCameraController ¡ OVRCameraController § 2つのカメラが含まれており、それぞれの目に対応しています §
OVRCameraController.cs と OVRDevice.cs がアタッチされている ¡ OVRPlayerController § 仮想空間内で動作するキャラクターコントローラがアタッチされている § 物理挙動やメニュー画面等も含まれています § OVRPlayerController.cs, OVRGamepadController.cs, OVRMainMenu.cs, OVRCrosshair.cs が アタッチされている
22.
OVRCamera Controller
23.
OVRPlayer Controller
24.
ゲームに 近づける
25.
ゲームに 近づける
26.
Unity + Razer
Hydra
27.
Razer Hydra とは ¡
Wii リモコン同様のモーションコントローラー ¡ Base Stationと呼ばれる台座がセンサーになっている ¡ 両手の位置および角度を取得可能
28.
Razer Hydra とは ¡
2011年に発売され、泣かず飛ばすの商品だったが 最近 Oculus Rift との組み合わせで注目を浴びる ¡ Razer Hydra に技術提供していた Sixense 社から ワイヤレス版の Sixense STEM が出る予定 (2014年7月予定) ¡ Razer Hydra には Unity Asset Store に開発用 SDK が 公開されている
29.
RazerHydra
30.
RazerHydra
31.
RazerHydra
32.
Unity + Oculus
Rift + Razer Hydra で 簡単なゲームを作る
33.
おっぱい シューティ ング
34.
おっ○いシューティング ¡ Oculus Rift
と Razer Hydra を使い、正面から走ってくる ルカさんのおっぱいを掴むゲーム ¡ 当たり判定 「おっぱいコライダー」 ¡ Oculus関西で作られたゲーム
35.
RazerHydra
36.
OculusとHydraを同時に使う ¡ カメラの動きに合わせ動かすには「CameraRight」の 入れ子にする
37.
RazerHydra
38.
OculusとHydraを同時に使う ¡ Oculus Rift
と Razer Hydra を使うことによって、 ただ見るだけではなく、VR空間内のオブジェクトに触れること が可能になった ¡ FPSなどのゲームにも活用できるのではないかと思われる ¡ 体験してみたい方は後ほどの体験会で、お声をかけてください!
39.
所感 ¡ Unity初心者でも、ゲームっぽいのが出来た ¡ プログラム自体もほとんど書いていません ¡
Oculus Rift はまだまだコンテンツ不足なので、 みなさん一緒に作りましょう!!
40.
Oculus 関西の作品紹介
41.
Oculus Game Jam
in Japan 関西 ¡ Oculus Rift 向けゲームを作ってしまおうというイベント ¡ ゲームジャムと冠してますがハッカソン ¡ 27人参加し、6チームに別れ1日で一気に開発
42.
ジャンピングフラッシュ ¡ ジャンプをし3D空間を飛び回るPSゲームがモチーフ ¡ Oculus
Rift を使う事で、 高さによる恐怖感がある ¡ 「500円くらいで売れそう」 という会場の声も
43.
MVN ¡ Xsens MVN
と呼ばれる「着るタイプ」の モーションキャプチャーを利用 ¡ 全身を使ってテニスのように ボールを打つゲーム ¡ MVN自体の値段が高い
44.
おっ○いシューティング ¡ Oculus Rift
と Razer Hydra を使い、正面から走ってくる ルカさんのおっぱいを掴むゲーム ¡ 当たり判定 「おっぱいコライダー」
45.
MMD ¡ ミクさんになって雪山を滑り降りるゲーム ¡ 爆発したりクマが飛んできたり、スリルを体感できるとのこと
46.
じゃんけんゲーム ¡ Leap Motin
と Photon Cloud を使ったネット対戦 じゃんけんゲーム ¡ Leap Motionで手の形を認識
47.
みくさがし ¡ Oculus Rift
で周囲を見渡し、ヒゲの生えた100体のミクさんの 中から本物を探しだすというゲーム ¡ お互い見つめ合うとクリア
48.
Oculus 関西を終えて ¡ Unity
開発経験者でかつ Oculus Rift 所有者は2人しか居なかっ たが、全てのチームが完成に至った ¡ 支援を頂いた Unity Technologies Japan 伊藤さま、 会場を貸して頂いた IIJ さま、 参加頂いたみなさま、本当にありがとうございました!
49.
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