Pokelabo android web
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ハイブリッドソーシャルアプリの現場
Social Game Development with HTML5
2013/05/28
クリエイティブ事業部 鈴木 匠太
ソーシャルメディア事業部 前田 翔梧
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自己紹介
鈴木 匠太 (29) 元 Flasher
クリエイティブ事業部 部長
主にアニメーション演出部分を担当
CreateJS や AfterEffects をよく使用する
富士登山、スカイダイビング、マラソンを嗜む
前田 翔梧 (29) 元日立 Sler
ソーシャルメディア事業部 リードエンジニア
主に PHP + Android™ Java などで開発
人と繋がることが好き
スノボ、サッカー、プログラムを嗜む
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今日お伝えしたいこと
◆ ポケラボってどんな会社なの?
◆ なぜハイブリッドアプリを採用したのか?
◆ 実際、ハイブリッドアプリってどうなの?
◆ ポケラボエンジニアが Android™ で目指す事
- 5. ※ セガとセガロゴは株式会社セガの登録商標です。
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会社紹介
◆ 会社名
株式会社ポケラボ
Pokelabo, Inc.
◆ 設立 2007 年 11 月
◆ 社員数 200 名程
◆ 資本金 13 億 7,290 万円
◆ 事業内容
モバイル向けソーシャルアプリ
の企画・開発・運営
元マンションベンチャー
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プラットフォームの情報を共有
×
GREE さんのノウハウを活かす
※ すべての商標は、それぞれの所有者に帰属しま
す。
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海外での展開・運営方法を習得する
aeria GAMES さんのノウハウを活かす
×
ドイツ 5 位 / フランス 14 位 / US 47 位
フィリピン・シンガポール 3 位
フィジーパナマ
GROSS1 位
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メイン運営サービス紹介
海外にも積極的に進出!
GOOD
BAD
iOS では比較的高いランキングを叩き出しているが
Android™ に関しては課題だらけの状況!
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And
more…
2008 年
「 Start 」
Off deck site apps
2009 年
「 Get Chance 」
Opened Mobile SNS
2010 年
「 Growing 」
Fundraised series A $12M
2011 年
「 To global 」
■ Tie-up campaign
Fuji
TV
Yomiuri-
Giants
# of member
3
7
60
100
ガラケー向けソーシャルゲーム開発が中心
web エンジニアが多かった
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1.PHP エンジニアが多かった。
2. 先人達の教えに納得させられた。
3. ガラケーの横展開が目的だった。
4. スマホアプリ上でのリッチな演出制作に困難。
なぜ、ハイブリッドアプリを採用したのか?
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Flash で BoneAnime AS JS⇒ に めっちゃ動く!
HTML5 でのアバターシステム開発
問題 1
CreateJS は Bone が使えない
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3つのアプローチ
iOS との
UUID 連携
ハイブリッ
ド
固定メ
ニュー
ハイブリッド
高速
アニメーショ
ン
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ハイブリッド固定メニュー
アプリに重要なヘッダーフッターの固定メニュー
・ overflow: scroll; と position:fixed; で実装
・・・でも端末によっては動かない。
・ iScroll を使う。
・・・でも端末によっては遅い。
ならいっそ WebView での
表示をやめてしまおう!
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ハイブリッド固定メニュー
ヘッダーフッター用のコマンドを用意する。
例)
heder://json=[{“type”:”badge”} ・・・ ]
Android™ ネイティブで上記コマンドの JSON を
解析し、全て Android™ の View に変換してあげる。
→ 重要:ハイブリッドを目指しているので
Web との連携が必須!
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ハイブリッド固定メニュー
コマンドを Web から指定するだけで、
ヘッダーフッターを安定的に表示させる事に成
功!
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ハイブリッド高速アニメーション
もっとスピーディーなアプリリリース、
もっとスピーディーなアニメーション描画をした
い!
…でもそんな完璧な
ライブラリはない。
なら自分たちで
作ってしまおう!
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ハイブリッド高速アニメーション
『実現したいこと』
・基本はハイブリッド (Web) !
・今あるリソースをそのまま使いたい!
・快速アニメーション!
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ハイブリッド高速アニメーション
2段階「変換」を行い、
Android™ ネイティブでアニメーションを描画!
変換 変換
FLASH JavaScript Android™
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ハイブリッド高速アニメーション
androidnative.setBackColor("000000");
androidnative.setFPS(30);
androidnative.loadGraphic("images/touch_screen.png", 1, 1, false);
独自コマンドを Android の
Canvas に変換し描画する。
canvas.drawBitmap(testbmp0, 220, 10, null);
canvas.drawBitmap(testbmp1, 20, 10, null);
canvas.drawBitmap(testbmp2, 20, 210, null);
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ハイブリッド高速アニメーション
従来の CreateJS より高速アニメーションを実現!
FPS 10 〜 20 FPS 30 〜 45
約3倍のフレームレートに!
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IOS との UUID 連携
iOS 端末やポケラボアプリ内でコラボ連携し、
多くのユーザ様にアプリを遊んでもらいたい!
… でも Android™ の UUID は使えない。
こっちで UUID を
発行してあげよう!
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IOS との UUID 連携
UUID とは重複しない一意な値です。
UUID を作成する方法は簡単。
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
ただし、アプリをアンインストールしてしまうと
UUID も同時に削除されてしまい、
別 UUID が生成されてしまう。
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IOS との UUID 連携
ポケラボネットワークシステム(通称 pokenet )
利用して必ず1端末1 UUID を実現。
pokenet で
端末認識
UUID 発行
問い合わせ
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IOS との UUID 連携
さらにこの仕組みを利用して、同じデータが
外で Android™ 端末、家で iPad として遊べる!
完全ハイブリッドアプリとしての動作を実現!