1. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ソーシャルゲームの開発現場
でUXについて思いっきりあが
いてみた1年間の話。
CEDEC2013
Aug 21, 2013
Takahiro YAMAGUCHI
UX Designer
Common Development Gr.
a.k.a. SG-SWAT team Reborn
Social Game Business Head Office
DeNA Co., Ltd.
13年8月22日木曜日
2. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
今日お話ししたいこと
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・なぜ「1年間」の話なのか
・DeNA SGにおけるUX Designerの役割
・誤解されるUXデザイン
・クリエイティブの結果を測定する
・ABテストではかるもの
・ UX Designしやすい仕組み
・UX Designerにできること
SG:ソーシャルゲームの略称
13年8月22日木曜日
3. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ちなみに・・・
3
このスライドは講演後に
SlideShareにup予定です。
Twitter上で
#CEDEC あたりで検索いただけると
URL見つけられると思います
13年8月22日木曜日
4. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
まとめ
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・全ては仮説ありきだよ
・設計したなら評価しようよ
・サービスと同様に、一緒に働く仲間の
心も動かそうよ
13年8月22日木曜日
5. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ここで確認。
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13年8月22日木曜日
6. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SG開発経験者の方
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13年8月22日木曜日
7. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UXの専門家の方
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13年8月22日木曜日
8. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
自己紹介
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山口 隆広(@hiro93n)
SG-SWATりぼん UX Designer
2010/8にDeNA入社。福島県出身32歳。
SGプランナー→SG女子ゲー全般プランナー→
SG-SWATで自称SG UX Designer
最近やっと自称がとれてきたっぽい。
13年8月22日木曜日
9. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
なぜ「1年間」の話なのか
・DeNA SGにおけるUX Designerの役割
・誤解されるUXデザイン
・クリエイティブの結果を測定する
・ABテストではかるもの
・ UX Designしやすい仕組み
・UX Designerにできること
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13年8月22日木曜日
10. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
1年前
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13年8月22日木曜日
11. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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最近UI/UXってよく聞くし
セッション探して聞いてみるか
気楽な気持ちでみなとみらいへ
13年8月22日木曜日
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UX系セッション、10件越え
13年8月22日木曜日
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え…もしやウチだけ遅れてる!?
CEDEC2012で衝撃を受ける
13年8月22日木曜日
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後塵を拝すとはこのこと
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来年はそちら側に立つ!
13年8月22日木曜日
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全てはCEDEC2012から
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いいライバルを見つけると
いい執念につながります
13年8月22日木曜日
17. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
・なぜ「1年間」の話なのか
DeNA SGにおける
UX Designerの役割
・誤解されるUXデザイン
・クリエイティブの結果を測定する
・ABテストではかるもの
・ UX Designしやすい仕組み
・UX Designerにできること
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13年8月22日木曜日
18. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
これまでやってきたこと
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・UX設計ノウハウの開発
SGで何がおいしいの?どうすればいいの?
・UX測定基盤の構築
定量/定性分析でUX改善を「測れる」状態へ
・SGタイトルのUX改善
つくった道具は本当に使えるのか立証
13年8月22日木曜日
19. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
最近やっていること
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・内製ブラウザSGのUI改修
解決すべき課題を洗い出す手法として使えるのか
・ECなど、他事業でのUX評価手法導入
SGのノウハウは他事業でも使えるのか
・よりサービスデザインに突っ込んだ適用
UXサービスデザインで事業成功させたい
13年8月22日木曜日
20. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGのUX Design領域
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GUI
IA
Service
Analysis
(定性)
Analysis
(定量)
デザイナー・プランナー・アナリストを横断
13年8月22日木曜日
21. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UI/UX Designerじゃないの?
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UIグラフィックだけつくる人
という意図ならば、明確に違います。
利用するシナリオから考えると
単なるUIでは収まりません。
13年8月22日木曜日
22. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
他サービスも含めた領域の例
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DeNA CreatorBlogをご覧ください
http://creator.dena.jp
13年8月22日木曜日
23. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGにおけるUX Design
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インターフェースデザイン
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24. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGにおけるUX Design
24
インターフェースデザイン
13年8月22日木曜日
25. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGにおけるUX Design
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ゲームデザイン
インターフェースデザイン
インタラクションデザイン
13年8月22日木曜日
26. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGにおけるUX Design
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ゲームデザイン
インターフェースデザイン
インタラクションデザイン
おもしろさ
きもちよさわかりやすさ
13年8月22日木曜日
27. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
プランナーのゲームデザイン
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自分(30代男性)の面白いことを突き詰めて
考えて、絶対にこれは面白いぞ!と思える
情熱が持てるかどうか
13年8月22日木曜日
28. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UX Designerはどうする?
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30代男性に受けるモチーフを
ヒアリングして探してくる
13年8月22日木曜日
29. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UX Designerはどうする?
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30代男性に受けるモチーフを
ヒアリングして探してくる
13年8月22日木曜日
30. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UX Designerはどうする?
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30代男性の中でも、そのゲームを楽しむで
あろう趣味思考のユーザシナリオ仮説を立
て、ヒアリング等から検証する。
モチーフはシナリオの中のひとつ。背景ま
でわかると、他の事象にも応用できる。
13年8月22日木曜日
31. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
それってどういうこと?
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自分たちが思った通りの面白さと
ユーザが感じている面白さのギャップを
埋めるプロセス。
ユーザに答えを求めるプロセスではない。
13年8月22日木曜日
32. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ユーザ中心設計とずれない?
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ユーザは自分の欲しい物を気づかない。
ぱっと聞かれても、言葉にできないはず。
13年8月22日木曜日
33. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
有名どころのあるあるすれ違い
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・(無料でくれるなら)ほしい
・(見た目なら)かっこいい(でも家で実
際に使うなら要らない)
・(健康を気にするなら)ヘルシーな商品
が欲しい(でも実際に食べたいのはジャン
キーなハンバーガー)
13年8月22日木曜日
34. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
結局どういう人なのか
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ビジネス・運営都合すぎず、ユーザの最終
防衛線としてサービスを作り上げる人。
その手段として、UIデザインや
インタラクションデザイン、
ユーザ分析も領域に含まれる。
13年8月22日木曜日
35. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
自己矛盾にならないよう
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ビジネス責任とプロダクト責任を両立する
と、中途半端に守ってしまうことも。
尖るためには責任を分けた方がよい。
13年8月22日木曜日
36. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
・なぜ「1年間」の話なのか
・DeNA SGにおけるUX Designerの役割
誤解されるUXデザイン
・クリエイティブの結果を測定する
・ABテストではかるもの
・ UX Designしやすい仕組み
・UX Designerにできること
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13年8月22日木曜日
37. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
急にUXデザインが来たので
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「ユーザのことを考えて、って
今までも普通に考えてきたがな」
「そーいう感覚は企画はもってるから
今更やんなくていいいよ」
13年8月22日木曜日
38. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
黒船来航
38
それはおいしいのか?
理屈ではなく、結果を出して理解を得る
13年8月22日木曜日
39. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
手段と目的
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UXデザインを導入すること
が目的になってはいけない。
13年8月22日木曜日
40. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
変化のコストを超えるメリット
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UXデザインによって救えるものがあれば
それから救って事例を作ろう
13年8月22日木曜日
96. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
社内向け資料の展開
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運用を統一し、サポート負荷を最小化
13年8月22日木曜日
97. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGの場合
97
・定常的にではなく、施策投入前提で現状把
握や施策評価をすることがメイン
・施策によっては個別アクションをイベント
として取得することもある
・Google Analyticsは設定カスタマイズし
対応している
13年8月22日木曜日
98. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
生のGoogleAnalytics課題
98
13年8月22日木曜日
99. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
そのままでは利用できない
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実は件数上限の壁がある(74999)。
これを超えたものはすべてother化
↓
ユーザid別にURLがあると
対策しないとまず無理
13年8月22日木曜日
100. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
不要なものをフィルタで集約
100
13年8月22日木曜日
101. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
見たい部分はより深く
101
諸々整理す
ることで、
otherは全体
の4%に縮小
13年8月22日木曜日
102. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
・なぜ「1年間」の話なのか
・DeNA SGにおけるUX Designerの役割
・誤解されるUXデザイン
・クリエイティブの結果を
測定する
・ABテストではかるもの
・UX Designしやすい仕組み
UX Designerにできること
102
13年8月22日木曜日
103. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
UX Designerにできること
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誰よりもユーザの方を向いた
サービス設計の推進と仕組み作り。
ゲームデザインやものづくりに
チームの時間が取られる中で
ユーザに喜ばれる観点を死守していく。
13年8月22日木曜日
104. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
SGのUX Design領域
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GUI
IA
Service
Analysis
(定性)
Analysis
(定量)
ユーザに喜ばれる観点を生み出し続ける職種
13年8月22日木曜日
105. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
まとめ
105
・全ては仮説ありきだよ
・設計したなら評価しようよ
・サービスと同様に、一緒に働く仲間の
心も動かそうよ
13年8月22日木曜日
106. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
今日はこれでおしまい
106
ご清聴ありがとうございました
(全てのイラスト:モバゲーチャットスタンプより引用)
13年8月22日木曜日