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GGJ 2016 ゲームサブミッション
GGJ Team
GGJ ユーザー登録が必要です
ゲームをサブミットする条件:
1. GGJ アカウントを取得している
2. Jam会場を選択している
3. アカウントにログインしている
チームリーダーを決める
Web サイトでゲームプロジェクトを作成する
のはチーム内でリーダー1人にしてください。
プロジェクトの作成 (次のスライドを参照) 後、
リーダーはプロジェクトに他のメンバーを追加
できます (スライド 8 参照)。
ゲームプロジェクトを作成する
1. 画面左上の [Upload a Game]
ボタンをクリック
2.情報を入力
3.ファイルをアップロード
4.[Save] をクリック
ゲームプロジェクトは早めに作成
チームが確定してアイデアが固まったら、すぐ

に GGJ Webサイトでプロジェクトを作成しましょ
う。遅くとも土曜までに作成してください。
プロジェクト名と説明文を追加して保存するだけ
で構いません。
他の手順は後ほど行えます。
GGJ2016ゲームサブミッション
ゲームを見つける
保存されたゲームは [My Game] または 

[My Profile] から参照できます。
GGJ2016ゲームサブミッション
チームメンバーを追加
ゲームページ

下部にある
[+ Add a jammer]
をクリックし

ます。
ゲームファイルをアップロード
GGJ サブミッションではアセットとソースコード、CC ラ
イセンスを含む一切を (未完成であっても) アップロードす
る必要があります。
全ファイルを単一 zip ファイルにしてください。
モデルは以下からダウンロードできます:
http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
zip ファイルのディレクトリ構造
License.txt フォルダー 4 個 (source / release /
press / other) としてください。
サブディレクトリ: source
Cや C++ などのソースファイル、および音声や
アートのアセットを格納する場所です
" ゲームエンジンやツールは含めないでください
" Unity または GameMaker のプロジェクトフォルダーは含めてください
" README ファイルにはコードからゲームを作成する方法を記述してください
" アナログゲームの場合は、ここに PDF 説明書を格納してください
" すべて っていることを確認するテストの実施をお願いします!
サブディレクトリ: release
ゲームの実行可能 Ver.を格納する場所です
可能な場合はアーキテクチャー別に複数バージョンを
アップロードしてください (例: Mac OS X 版,
Windows 版、APK ファイル)
README ファイルにゲームの実行に必要な環境を記
載してください
サブディレクトリ: press
ゲームのスクリーンショットや動画を

格納する場所です
" 1024x768 のスクリーンショット1枚以上を含めてください
" YouTube 動画などオンラインで参照可能な素材gファある
場合はテキストファイルにリンクを記載してこのフォルダ
に格納してください
サブディレクトリ: other
その他必要なものがあればココに!

例:
" 追加ライセンス情報
" クレジット
" 問い合わせ先情報
重要!
ソースのサブミット時には

必ずこの形式に従う

必要があります!



GGJ は不完全なソースコードを

取り下げる権利を留保します
zip ってどうやるの?
Mac OS X : フォルダーを選択して [ファイル] > [圧縮] を
選択
Windows 7以降 :ファイルまたはフォルダを右クリックし
て [送る] > [圧縮 (Zip 形式) フォルダー] を選択
それ以前の Windows : Winzip 等 Zip ソフトウェアを使用
質問がある場合は
ゲームプロジェクトの作成方法についてわからない
点がある場合や問題が生じた場合には運営の方に問
い合わせるか、以下までお問い合わせください。
Email: help@globalgamejam.org
Twitter: @globalgamejam

IRC: #ggj16 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)

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