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GGJ2016ゲームサブミッション
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IGDA JAPAN
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GGJ2016で完成したゲームをアップロードするときに必用なマニュアルです
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GGJ2016ゲームサブミッション
1.
GGJ 2016 ゲームサブミッション GGJ
Team
2.
GGJ ユーザー登録が必要です ゲームをサブミットする条件: 1. GGJ
アカウントを取得している 2. Jam会場を選択している 3. アカウントにログインしている
3.
チームリーダーを決める Web サイトでゲームプロジェクトを作成する のはチーム内でリーダー1人にしてください。 プロジェクトの作成 (次のスライドを参照)
後、 リーダーはプロジェクトに他のメンバーを追加 できます (スライド 8 参照)。
4.
ゲームプロジェクトを作成する 1. 画面左上の [Upload
a Game] ボタンをクリック 2.情報を入力 3.ファイルをアップロード 4.[Save] をクリック
5.
ゲームプロジェクトは早めに作成 チームが確定してアイデアが固まったら、すぐ に GGJ Webサイトでプロジェクトを作成しましょ う。遅くとも土曜までに作成してください。 プロジェクト名と説明文を追加して保存するだけ で構いません。 他の手順は後ほど行えます。
7.
ゲームを見つける 保存されたゲームは [My Game]
または [My Profile] から参照できます。
9.
チームメンバーを追加 ゲームページ 下部にある [+ Add a
jammer] をクリックし ます。
10.
ゲームファイルをアップロード GGJ サブミッションではアセットとソースコード、CC ラ イセンスを含む一切を
(未完成であっても) アップロードす る必要があります。 全ファイルを単一 zip ファイルにしてください。 モデルは以下からダウンロードできます: http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
11.
zip ファイルのディレクトリ構造 License.txt フォルダー
4 個 (source / release / press / other) としてください。
12.
サブディレクトリ: source Cや C++
などのソースファイル、および音声や アートのアセットを格納する場所です " ゲームエンジンやツールは含めないでください " Unity または GameMaker のプロジェクトフォルダーは含めてください " README ファイルにはコードからゲームを作成する方法を記述してください " アナログゲームの場合は、ここに PDF 説明書を格納してください " すべて っていることを確認するテストの実施をお願いします!
13.
サブディレクトリ: release ゲームの実行可能 Ver.を格納する場所です 可能な場合はアーキテクチャー別に複数バージョンを アップロードしてください
(例: Mac OS X 版, Windows 版、APK ファイル) README ファイルにゲームの実行に必要な環境を記 載してください
14.
サブディレクトリ: press ゲームのスクリーンショットや動画を 格納する場所です " 1024x768
のスクリーンショット1枚以上を含めてください " YouTube 動画などオンラインで参照可能な素材gファある 場合はテキストファイルにリンクを記載してこのフォルダ に格納してください
15.
サブディレクトリ: other その他必要なものがあればココに! 例: " 追加ライセンス情報 "
クレジット " 問い合わせ先情報
16.
重要! ソースのサブミット時には 必ずこの形式に従う 必要があります! GGJ は不完全なソースコードを 取り下げる権利を留保します
17.
zip ってどうやるの? Mac OS
X : フォルダーを選択して [ファイル] > [圧縮] を 選択 Windows 7以降 :ファイルまたはフォルダを右クリックし て [送る] > [圧縮 (Zip 形式) フォルダー] を選択 それ以前の Windows : Winzip 等 Zip ソフトウェアを使用
18.
質問がある場合は ゲームプロジェクトの作成方法についてわからない 点がある場合や問題が生じた場合には運営の方に問 い合わせるか、以下までお問い合わせください。 Email:
[email protected]
Twitter: @globalgamejam IRC:
#ggj16 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)
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