0% found this document useful (0 votes)
183 views11 pages

Digital Music Production

The document discusses the Digital Music Production course which provides students with basic knowledge and technical skills for careers in digital music production. The course covers the business of music, copyright laws, studio recording, basic music theory, and creation of electronic music. It identifies careers and discusses standards related to exploring opportunities, demonstrating personal interests in music, examining copyright laws and ethics, and identifying safety concerns in the field.

Uploaded by

Rick Majumdar
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
183 views11 pages

Digital Music Production

The document discusses the Digital Music Production course which provides students with basic knowledge and technical skills for careers in digital music production. The course covers the business of music, copyright laws, studio recording, basic music theory, and creation of electronic music. It identifies careers and discusses standards related to exploring opportunities, demonstrating personal interests in music, examining copyright laws and ethics, and identifying safety concerns in the field.

Uploaded by

Rick Majumdar
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

 

 
   

Digital Music Production
 
Career Cluster  Arts, A/V Technology, Communications 
Course Code  11056 
Prerequisite(s)  Recommendation only: Introduction to Arts, A/V Technology, and Communications Cluster class and basic 
music appreciation or musical experience 
Credit  0.5 or 1 credit 
Program of Study and  Cluster Course – Digital Music Production – Level 2 pathway course – Any Level 3 pathway course, Level 4 
Sequence  pathway course, or Capstone Experience 
Student Organization  SkillsUSA 
Coordinating Work‐Based  Field trips, guest speakers, Internships, Job Shadows, Conference calls with Industry leaders, Industry Leader 
Learning  critiques 
Industry Certifications  Student can work towards a GarageBand Certificate 
Dual Credit or Dual  None 
Enrollment 
Teacher Certification  Arts AV Technology & Communications Cluster Endorsement; Audiovideo Technology & Film Pathway 
Endorsement; *Multimedia 
   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Resources  Websites include:  
 Bassgorilla (tutorials) ‐ https://bassgorilla.com/ 
 Digital Harbor High School Music Technology ‐ 
https://sites.google.com/site/dhhsmusictechnology/music‐curriculum 
 Digital Music Association ‐ http://www.digmedia.org/issues‐and‐policy/copyright‐and‐royalties/139‐
copyright‐in‐music 
 Foley – www.Marblehead.net/foley/jack.html 
 Health/Safety ‐ http://www.airsweb.com/blog/posts/2014/november/health‐and‐safety‐in‐the‐
music‐events‐industry/#.V2vjpVexqYU 
 John Muir Middle School Digital Music Program ‐ 
http://www.sjusd.org/schools/john_muir/Pages/music/digital_music_program.html 
 Music Genre Lists ‐ http://www.musicgenreslist.com/ 
 Music Theory ‐ http://tobyrush.com/theorypages/ 
 Music.tutsplus.com 
 Social Media for Teachers ‐ http://www.edutopia.org/blog/social‐media‐resources‐educators‐matt‐
davis 
 Soundcloud.com 
 Teaching Copyright – https://www.teachingcopyright.org/ 
 US Copyright Office ‐ http://copyright.gov/policy/musiclicensingstudy/copyright‐and‐the‐music‐
marketplace.pdf 
 
Online publications: 
 DigitalMusicNews.com 
 Pcmag.com 
 
When looking for a Digital Audio Workstation (DAW), look for guides such as "The Ultimate Guide to DAW 
Software for 2015" (www.ehomerecordingstudio.com/best‐daw‐software/). 
 
Youtube is an excellent resource for all different types of tutorials. 
 
 

 
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Course Description: 

The Digital Music Production course provides students with the basic knowledge and technical skills needed to prepare them for postsecondary 
study or entry‐level employment in the Digital Music Production industry. Students will develop knowledge of the business of music, music 
copyright laws and ethics, studio recording, basic music theory needed to create music, and the creation and performance of electronic music. 

Program of Study Application 

This is a secondary level pathway class in the Arts, A/V Technology and Communications Career Cluster, Telecommunications/A‐V Technology 
and Film or Performing Arts pathway. It is preceded by the Introduction to Arts, A/V Technology, and Communications cluster class. It may be 
followed up with any pathway level 3 or 4 class or a Capstone Experience. 

   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Course Standards 

DMP 1: Discuss careers in digital music and audio production  

Webb Level  Sub‐indicator  Integrated Content 

Level 1  DMP 1.1 Identify opportunities and occupations in the field of digital music  SDMyLife 


Recall  Examples:    
 Research audio and music production companies that supply music to the   
entertainment industry   
 Interview professional musicians who create music for broadcast   
 Explore the requirements, skills, wages, education, and geographic 
opportunities in audio and music technology 
 Evaluate the importance of music and audio in entertainment  
 
Level 3  DMP 1.2 Demonstrate personal musical knowledge and interests  Music Genre Lists ‐ 
Strategic  Examples:   http://www.musicgen
Thinking   Assess computer games for effectiveness of music and sound effects  reslist.com/ 
 Rate movies, television and films according to audio production   
 Identify music technology in pre‐recorded music beds and sound effects   
 Illustrate the affect of music production in movies   
 Write a music review for a popular music band   
 Generate a presentation of favorite genres with examples 
 
   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Level 3  DMP 1.3 Examine music copyright laws and ethics  Digital Music 
Strategic  Examples:  Association ‐ 
Thinking   Distinguish basic copyright laws and ethics as they relate to music technology  http://www.digmedia.
applications  org/issues‐and‐
 Examine ethical and legal issues relating to digital music recording  policy/copyright‐and‐
 Compare copywriting procedures for original compositions or productions  royalties/139‐
copyright‐in‐music 
US Copyright Office ‐ 
http://copyright.gov/p
olicy/musiclicensingst
udy/copyright‐and‐
the‐music‐
marketplace.pdf 
Teaching Copyright – 
https://www.teaching
copyright.org/ 
Level 1  DMP 1.4 Identify safety concerns and soft skills in the field of digital music  Health/Safety ‐ 
Recall  Examples:  http://www.airsweb.c
 Proper handling of equipment and instruments  om/blog/posts/2014/
 Standard practice of situational awareness on stage or at a music venue (cord  november/health‐
layout, where instruments are, edge of stage, other people)  and‐safety‐in‐the‐
 Time management  music‐events‐
 Effective communication (written and verbal)  industry/#.V2vjpVexq
 Read and understand contracts  YU 
 Effective and appropriate interactions with employers and audience  Social Media for 
 Discuss proper use of social media in this area (SoundCloud)  Teachers ‐ 
 Have the students create and properly utilize a SoundCloud account to share  http://www.edutopia.
their music  org/blog/social‐
  media‐resources‐
educators‐matt‐davis 
Soundcloud.com 
 
 

Notes 
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
 

DMP 2: Analyze digital audio production equipment & software 

Webb Level  Sub‐indicator  Integrated Content 


Level 4  DMP 2.1 Examine the process of basic sound recording and capturing   John Muir Middle 
Extended  Examples:  School Digital 
Thinking   Identify major types of recording media and advantages and disadvantages of  Music Program ‐
each  http://www.sjusd
 Record and listen to sounds (Foley ‐ recorded sound effects for movies) using  .org/schools/john
available recording devices – for example ‐ cell phones, audio recorders, mp3  _muir/Pages/mus
players, video camcorders, GoPros, computer/microphones  ic/digital_music_p
 Write a reflection on historical development of sound recording devices,  rogram.html  
methods, or usage   Digital Harbor 
 Draw examples of sound frequencies  High School Music 
 Compare recording equipment for sound quality   Technology ‐ 
https://sites.goog
le.com/site/dhhs
musictechnology/
music‐curriculum  
 Foley – 
www.Marblehead
.net/foley/jack.ht
ml 
 

   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Level 4  DMP 2.2 Analyze recorded, live music, and computer generated music for technical and   John Muir Middle 
Extended  aesthetic quality  School Digital 
Thinking  Examples:  Music Program ‐
 Listen to and discuss "live" audio and compare it to studio recordings  http://www.sjusd
 Research digital studios based on acoustics, microphone placement, and ceiling  .org/schools/john
height  _muir/Pages/mus
 Explore live concert venues and discuss speaker placement, microphone  ic/digital_music_p
amounts, placement, and area capacity  rogram.html  
 Compare real guitar or piano sound with a digitally created guitar or piano   Digital Harbor 
piece  High School Music 
 Differentiate analog and digital sound quality  Technology ‐ 
https://sites.goog
le.com/site/dhhs
musictechnology/
music‐curriculum 
 
 

Notes 

   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
DMP 3: Create digital music 

Webb Level  Sub‐indicator  Integrated Content 


Level 4  DMP 3.1 Integrate basic music structure   MuseScore – 
Extended  Examples:   www.musescore.
Thinking   Explore basic music structure (form ‐ AB/ABA;  org  
Intro/Verse/Chorus/Bridge/Outro)   Music Theory ‐ 
 Practice writing music down using basic music notation (staff, clef, ledger lines,  http://tobyrush.c
measures, time signature, notes, rests, key signature)  om/theorypages/  
 Identify tempo/beat, meter, dynamics, melody, harmony, rhythm of music,   Noteflight – 
chords, scales  www.noteflight.c
 Discuss general music rules (most commonly used techniques, what you  om  
should/should not consider doing when creating music)   
 
Level 2  DMP 3.2 Distinguish appropriate audio production software, equipment, and   John Muir Middle 
Skill/ Concept  techniques  School Digital 
  Examples:  Music Program ‐
 Use basic audio and editing industry terminology in context  http://www.sjusd
 Transfer recorded sounds from recording device into appropriate audio  .org/schools/john
production software (Free shareware or Licensed software)  _muir/Pages/mus
 Change volume levels for multiple audio tracks  ic/digital_music_p
 Use meters to identify overloading or clipping in playback of recorded material  rogram.html  
 Apply audio effects to audio samples (panning, equalization, compression)   Digital Harbor 
High School Music 
Technology ‐ 
https://sites.goog
le.com/site/dhhs
musictechnology/
music‐curriculum  
 
   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Level 4  DMP 3.3 Generate audio (music, sound effects, vocal work) separately for use in   John Muir Middle 
Extended  musical piece  School Digital 
Thinking  Examples:  Music Program ‐
 Produce drum beats using music production software  http://www.sjusd
 Create strings and horn tracks to design layered music bed  .org/schools/john
 Compose guitar track to blend with digitally created musical instruments  _muir/Pages/mus
 Record audio to blend with digitally created musical instruments, live drum  ic/digital_music_p
recordings, or guitar track recordings  rogram.html  
 Record live drum beats to blend with digitally created musical instruments,   Digital Harbor 
recorded audio or guitar tracks  High School Music 
 Construct track by "cutting and pasting" sections of recorded material  Technology ‐ 
  https://sites.goog
le.com/site/dhhs
musictechnology/
music‐curriculum  
 
 
Level 4  DMP 3.4 Construct layered digital music for publication or performance   John Muir Middle 
Extended  Examples:  School Digital 
Thinking   Create music soundtracks for movie scenes  Music Program ‐
 Create music to express a specific mood of a visual art piece  http://www.sjusd
 Compose music influenced by the genre and time periods of other artistic  .org/schools/john
mediums  _muir/Pages/mus
 Apply electronic equalization effects to enhance individual music layers  ic/digital_music_p
rogram.html  
 Digital Harbor 
High School Music 
Technology ‐ 
https://sites.goog
le.com/site/dhhs
musictechnology/
music‐curriculum  
 
 

Notes:  
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
 

DMP 4: Perform Digital Music  

Webb Level  Sub‐indicator  Integrated Content 


Level 3  DMP 4.1 ‐ Perform or demonstrate personally created music in front of a live audience    John Muir Middle 
Strategic/  Examples:  School Digital 
Thinking   Compose various musical pieces to present to audience  Music Program ‐
 GarageBand has an option to join a band and the band leader can record the  http://www.sjusd.
session for playback  org/schools/john_
 Create a "band" project to collaborate and create a song as a small group and  muir/Pages/music
present the song for critique  /digital_music_pro
gram.html  
 Digital Harbor 
High School Music 
Technology ‐ 
https://sites.googl
e.com/site/dhhsm
usictechnology/m
usic‐curriculum  
 
   
  Career Cluster: Arts, A/V Tech, Communications 
 
  Course: Digital Music Production 
   
Level 4  DMP 4.2 ‐ Analyze and evaluate personally created music performances   John Muir Middle 
Extended/  Examples:  School Digital 
Thinking   Listen, analyze, and critique student created music  Music Program ‐
 Write critiques about what the student "liked" and "suggestions to make it  http://www.sjusd.
better"  org/schools/john_
muir/Pages/music
/digital_music_pro
gram.html  
 Digital Harbor 
High School Music 
Technology ‐ 
https://sites.googl
e.com/site/dhhsm
usictechnology/m
usic‐curriculum  
 
Level 4  DMP 4.3 ‐ Analyze the venue and audience for appropriate presentation of performance    John Muir Middle 
Extended/  Examples:  School Digital 
thinking   Assess and discuss the layout of different venues  Music Program ‐
 Create a visual layout of a music venue, include stage, audience, equipment  http://www.sjusd.
placement  org/schools/john_
 Create a visual layout of the cabling needed to connect all of the equipment  muir/Pages/music
  /digital_music_pro
gram.html  
 Digital Harbor 
High School Music 
Technology ‐ 
https://sites.googl
e.com/site/dhhsm
usictechnology/m
usic‐curriculum  
 
 

Notes 

You might also like