ゲームアプリの数学
Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。
また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。
■目次:
第1章三角関数
第2章座標系
第3章ベクトル
第4章行列
第5章座標変換
第6章クォータニオン
第7章曲線
第8章ゲームアプリの環境
第9章シェーダー