SBクリエイティブ

ゲームアプリの数学

久富木 隆一:著者

Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

■目次:
第1章三角関数
第2章座標系
第3章ベクトル
第4章行列
第5章座標変換
第6章クォータニオン
第7章曲線
第8章ゲームアプリの環境
第9章シェーダー

定価:3,278円(本体2,980円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2015年9月19日(土)
  • ISBN:978-4-7973-8426-0
  • サイズ:B5変/フルカラー
  • ページ数:312
  • 付録:-

著者紹介

1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d-x/OpenGL ES)まで、サーバー&クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる。

Twitter:https://twitter.com/ryukbk
blog:http://ryukbk.blogspot.jp/

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