腾讯光子游戏客户端一面
自我介绍
C++面向对象特性,解释
Ue4项目相关 蓝图,代码 敌人AI控制 分叉树寻路 碰撞实现 ue的编码规范
Tcp udp区别
怎样使udp可靠
帧同步 状态同步
帧同步深挖
A*
手撕代码:二分查找
图形学 图片混合如何实现
有一个点 如何判断在多边形内
判断凸多边形凹多边形
渲染管线过程 哪些部分可以编写
顶点坐标包括哪些数据(位置,像素颜色,索引)
(未录像有些遗漏)
反问
#面经##腾讯##C++工程师##校招#相关推荐
只会按tab的bug...:多做一个前端项目吧 然后亮点每点写多一点 总共4-5点就行 技术栈和前端无关的删掉