「コンソール業界の経験を活かしたソーシャルゲーム開発の変革 ~DeNAを支えるゲーム技術開発~」と題して開催される本セミナー。その名の通り、コンソール業界出身の開発者達がどのようにソーシャルゲーム開発に取り組み、どのような技術が活用されているのかを語るセミナーです。参加料は無料で、開発者限定のセミナーとなっています。
「ソーシャルで活かすコンソール技術 ~ハイブリッドアプリを例にして~」と題した講演では、多久島氏が『D.O.T.』の開発から得た知見や、開発の裏話を交えながらソーシャルゲーム開発に活用されるコンソール技術について語るという内容に。
また、沖原氏はコミュニティエンジン社の出身でネットワークゲームの開発・運営に携わってきました。そうした経験がどのようにソーシャルゲーム開発・運営に活かされているのか、そして今後どのような取り組みをDeNAが行っていくかを「コンソール時代の経験を活かした、今までとこれからの挑戦」と題して開発者に向けて講演します。
なお、本講演は現在ゲーム開発に携わる開発者限定とされており、一般向けのセミナーよりも深く掘り下げた話が展開されるということです。
本セミナーは10月30日に開催予定。参加は無料で申込は専用ページ(http://www.techno-brain.co.jp/seminar/seminar_dna.html)から可能となっています。
■セミナー概要
・イベント名:コンソール業界の経験を活かしたソーシャルゲーム開発の変革 ~DeNAを支えるゲーム技術開発~
・開催日時:10月30日(水) 19:00~
・開催場所:渋谷・ヒカリエ DeNAセミナールーム
・定員:50名
・参加料:無料
・主催:キャリアラボラトリー(http://careerlaboratory.jp/)
■講演内容
・ソーシャルで活かすコンソール技術 ~ハイブリッドアプリを例にして~:多久島信隆氏
・コンソール時代の経験を活かした、今までとこれからの挑戦:沖原正剛氏
■登壇者プロフィール
・多久島信隆:コンソールゲーム主体の開発会社を経て、2011年7月に株式会社ディー・エヌ・エーに転職。『D.O.T.』ではリードエンジニアとしてタイトルリリースまで担当し、現在はゲームエンジン「Kickmotor」のアーキテクトとして活躍中。
・沖原正剛:2010年6月株式会社ディー・エヌ・エー入社。株式会社ディー・エヌ・エー ソーシャルゲーム統括部 所属。コミュニティエンジン株式会社でネットワークゲームの開発・運営に携わる。