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说明文档

基于 Pygame 的俄罗斯方块

这是一个基于 Pygame 的俄罗斯方块游戏的简单实现。俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要控制不同形状的方块(称为“四连方块”)在游戏区域内移动和旋转,以堆叠方块并消除完整的行。游戏的目标是尽可能多地消除行并获得高分。

项目的目录结构如下:

  • assets/texture:包含游戏中使用的所有纹理文件。
  • constants.py:定义了游戏中使用的常量(如窗口大小、方块形状、纹理列表等)。
  • draw.py:定义了 Draw 类,它有两个静态方法,draw_grid 用于绘制游戏区域,draw_tetrimino 用于绘制当前的四连方块。
  • events.py:实现了若干事件处理函数。
  • fonts.py:定义了游戏中使用的字体对象。
  • main.py:俄罗斯方块游戏的主入口点。
  • README.md:项目的说明文档(本文件)。
  • requirements.txt:项目的依赖项列表。
  • tetrimino.py:定义了 Tetrimino 类,表示游戏中的四连方块。
  • utils.py:实现了一系列辅助函数。

项目中实现的一些重要的函数列举如下:

  • Draw.draw_grid:绘制游戏区域。
  • Draw.draw_tetrimino:绘制当前的四连方块。
  • Tetrimino.rotate:旋转四连方块。
  • Tetrimino.next:生成下一个四连方块。
  • keydown_handler:处理键盘按下事件。
  • create_grid:创建或更新游戏网格。
  • clear_rows:清除满行。
  • check_collision:检查四连方块是否与游戏区域的边界或其他方块碰撞。

原创性声明:

本项目的所有代码均为自己独立设计和实现,纹理文件来源于 BEIZ images