Skip to content

Latest commit

 

History

History
226 lines (159 loc) · 5.84 KB

migration-guide.md

File metadata and controls

226 lines (159 loc) · 5.84 KB

Guía de Migración

Esta guía tiene como objetivo ayudarte a migrar de la versión 1 a las versiones más recientes de TresJS 🤩✨.

::: code-group

pnpm update @tresjs/core
npm update @tresjs/core
yarn upgrade @tresjs/core

:::

Novedades

Vue Custom Renderer

TresJS es ahora un Vue Custom Renderer 🎉 que se encuentra dentro de un componente envolvente TresCanvas que se encarga de crear el WebGLRenderer y la Scene por ti, y crear una nueva instancia de la aplicación Vue para renderizar la escena.

Soporte de TypeScript e Intellisense 🦾

TresJS Intellisense

Esta fue probablemente la característica más solicitada para TresJS. Ahora los componentes de Tres funcionan con Volar y proporcionan intellisense de tipos.

TresJS ahora genera declaraciones de tipos en tiempo de compilación para todos los componentes basados en el catálogo de ThreeJS. Esto significa que puedes usar todos los componentes de ThreeJS y obtener intellisense de tipos para ellos.

El plugin de Tres es opcional 👍

El TresPlugin ahora es opcional. Puedes usar TresJS sin él importando los componentes directamente desde tresjs/core:

<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>

<template>
  <TresCanvas>
    <TresPerspectiveCamera
      :position="cameraPosition"
      :fov="cameraFov"
      :aspect="cameraAspect"
      :near="cameraNear"
      :far="cameraFar"
    />
    <TresMesh
      :geometry="geometry"
      :material="material"
    />
  </TresCanvas>
</template>

::: info Esto es recomendado por razones de rendimiento y tamaño del paquete, el tree-shaking funcionará mejor y solo importarás los componentes que uses. :::

TresScene ya no es necesario

The <TresScene /> component is now deprecated since the scene is now created by the <TresCanvas />.

In the beginning, I thought that it would be a good idea to have a separate component for the scene in terms of verbosity and keep it as similar to plain ThreeJS, but it turned out that it was not really useful.

You can now create a scene like this:

<template>
  <TresCanvas>
    <TresPerspectiveCamera
      :position="cameraPosition"
      :fov="cameraFov"
      :aspect="cameraAspect"
      :near="cameraNear"
      :far="cameraFar"
    />
    <TresMesh
      :geometry="geometry"
      :material="material"
    />
  </TresCanvas>
</template>

Para migrar tu código, simplemente puedes eliminar el componente <TresScene /> y mover los hijos al componente <TresCanvas />.

useCatalog ahora está obsoleto

La función useCatalog ahora está obsoleta. Ahora puedes importar el catálogo directamente desde @tresjs/core.

Puedes leer más al respecto aquí: Extending

Cambia esto:

import { useCatalog } from '@tresjs/core'
import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry'

const { extend } = useCatalog()

extend({ TextGeometry })

Por esto:

// Correcto ✅
import { extend } from '@tresjs/core'
import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry'

extend({ TextGeometry })

El valor de referencia del modelo getModel ahora está obsoleto

La función getModel ahora está obsoleta. Ahora puedes usar directamente la propiedad model.

Cambia esto:

// Incorrecto ❌
<script setup lang="ts">
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'

const { scene, nodes, animations, materials } = await useGLTF('/models/AkuAku.gltf', { draco: true })

const modelRef = ref()

watch(modelRef, ({ getModel }) => {
  const model = getModel()
  model.position.set(0, 0, 0)
})
</script>

<template>
  <primitive :object="nodes.MyModel" />
</template>

To this:

// Correcto ✅
<script setup lang="ts">
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'

const { scene, nodes, animations, materials } = await useGLTF('/models/AkuAku.gltf', { draco: true })

const modelRef = ref()

watch(modelRef, (model) => {
  // Do something with the model
  model.position.set(0, 0, 0)
})
</script>

<template>
  <primitive :object="nodes.MyModel" />
</template>

Las cámaras deben estar antes de cualquier control 🎥

El componente TresOrbitControls debe estar después de la cámara en el árbol. Esto se debe a que los controles necesitan conocer la cámara para funcionar.

Cambia esto:

// Incorrecto ❌
<template>
  <TresCanvas>
    <TresOrbitControls />
    <TresPerspectiveCamera />
  </TresCanvas>
</template>

Por esto:

// Correcto ✅
<template>
  <TresCanvas>
    <TresPerspectiveCamera />
    <TresOrbitControls />
  </TresCanvas>
</template>

UseTres ahora es useTresContext

Para la versión 3, reestructuramos toda la lógica de estado para que sea más flexible y fácil de usar para los autores de complementos y paquetes del ecosistema. En lugar de usar una tienda como en la versión 2, ahora usamos un proveedor de contexto basado en provide/inject.

La función useTres ahora es un alias de la función useTresContext para evitar romper demos y experimentos existentes, pero considera usar useTresContext a partir de ahora.

En lugar de obtener un objeto reactivo grande, ahora obtendrás directamente las referencias scene y renderer, entre otras propiedades.

Cambia esto:

// Incorrecto ❌
import { useTres } from '@tresjs/core'

const { state, setState } = useTres()

console.log(state.scene)

Por esto:

// Correcto ✅
import { useTresContext } from '@tresjs/core'

const { scene, renderer } = useTresContext()

console.log(scene.value)

Para obtener información más detallada sobre el nuevo sistema de proveedor de contexto, puedes leer la sección API DOCS.