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por�Paul H. Smith�
Octubre 2009
del�Sito�Web
IRVA
traducci�n de
Adela Kaufmann
Versi�n
original en ingles
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Una
de las preguntas candentes que la gente tiene cuando descubre por
primera vez�la
visi�n remota�es,
�C�mo podr�a probarlo...?
Aunque se necesita entrenamiento, tiempo y pr�ctica para convertirse
en un visor remoto altamente calificado a nivel operativo, es
bastante f�cil incluso para un principiante realizar con �xito un
simple experimento de visi�n remota.
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A
continuaci�n se presentan algunas pautas para dos experimentos
b�sicos.�
Un tipo f�cil de experimento consiste simplemente en tratar de "ver"
lo que est� en una imagen sellada en un sobre opaco.
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P�dale a un amigo que seleccione varias fotos claras e interesantes
con formas, l�neas y colores fuertes, pegue cada una en un papel
blanco liso y selle cada una en un sobre opaco separado (es
importante que nada del contenido se muestre al exterior).
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Tu
amigo tambi�n debe numerar los sobres secuencialmente de "1" a
cualquiera que sea el n�mero m�s alto.�
Las fotos no deben ser demasiado complejas, pero lo suficientemente
llamativas como para que tengan cierto inter�s para la mente
subconsciente del espectador remoto (que est� muy involucrada en el
proceso).
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Tambi�n es �til si las fotos son lo m�s diferentes posible entre s�,
por lo que es m�s f�cil distinguirlos de los resultados, a menudo
parciales, producidos por un proceso de VR para principiantes, la
foto que el espectador describi� cuando termin� la sesi�n.�
Cuando est� listo para hacer la sesi�n, seleccione uno de los sobres
y si�ntese en una mesa en un �rea tranquila o pac�fica con varias
hojas de papel y un bol�grafo de tinta negra.�Despu�s de anotar la
fecha y la hora, comience su sesi�n escribiendo "Destino 1" (o el
sobre que haya seleccionado) en la parte superior del papel.
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Esa
es su se�al de "en sus marcas-listos-YA!"�, y luego debe relajarse
e intentar percibir las impresiones que le vienen a la mente a
partir de la foto del sobre.�
Algunas cosas para recordar: Las impresiones de visi�n remota deben
competir con todos los "ruidos" mentales que ocupan todas nuestras
mentes todo el tiempo.�El ruido mental est� formado por todos los
recuerdos, pensamientos, preocupaciones, conjeturas, deducciones,
distracciones, etc., que hacen que nuestros cerebros vibren.
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La
clasificaci�n de la verdadera se�al de visi�n remota es la
parte dif�cil de todo el proceso.�
Sin
embargo, hay algunas pautas.
Las im�genes mentales brillantes, n�tidas, claras y est�ticas
casi siempre son "ruido" y, por lo tanto, informaci�n err�nea.
S�
que esto suena contradictorio.��No se llama visi�n remota, despu�s
de todo?
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S�,
eso es as�, pero no todo lo que "vemos" en el proceso de
visi�n remota es necesariamente cierto.�A menudo, la mente
mental est� formada por nuestras mentes conscientes para intentar
(sin �xito) explicar las cosas m�s sutiles que suceden m�s
profundamente en nuestras mentes.�
Las verdaderas se�ales de visi�n remota a menudo son vagas,
borrosas, confusas, me gusta decir,
"al igual que los recuerdos medio recordados que, sin embargo,
sabemos son recuerdos que nunca antes hab�a tenido".
Con
unas pocas sesiones de pr�ctica, comenzar� a sentir y notar la
diferencia entre la se�al y el ruido.
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Esto
es, por cierto, la raz�n por la cual es importante hacer bocetos a
lo largo de lo que crees que est�s percibiendo.�Con bastante
frecuencia, los bocetos que no parecen tener mucho sentido cuando
los haces por primera vez resultan ser representaciones bastante
precisas de una parte o la totalidad del objetivo.
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A
medida que avanza la sesi�n, registre peque�os fragmentos de
percepci�n: colores, olores, sonidos, texturas o sabores que crea
que percibe.
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Las
l�neas y formas tambi�n son a menudo importantes.�Sus percepciones
ser�n fragmentarias al principio, pero comienzan a unirse un poco a
medida que pasa el tiempo.�Es posible que nunca obtenga una "imagen"
completa de lo que es el objetivo (de hecho, una idea completa y
sensata de lo que cree que representan o parecen tener un objetivo
por lo general ser� err�nea), pero lo que obtenga a menudo tendr�
sentido despu�s.�
Este
tipo de experimento solo deber�a tomar de cinco a diez
minutos.�Cuando sienta que ha obtenido todo lo que va a obtener de
su objetivo, escriba "Fin" y su hora de finalizaci�n en la parte
inferior de la �ltima hoja de papel que ha utilizado.
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A
partir de este momento, no debe realizar M�S MARCAS en su registro
de visi�n remota escrito (esto se denomina la "transcripci�n"
de su sesi�n de visi�n remota).�
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En
este momento, ahora puede abrir el sobre para ver cu�l era el
objetivo y compararlo con la transcripci�n de su sesi�n para ver
c�mo lo ha hecho.
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S�
honesto contigo mismo: donde algo coincida bien, date cr�dito.�Pero
no te esfuerces demasiado para encontrar una correlaci�n entre lo
que "viste" y la foto de destino.�Esto a veces se denomina "ajuste
de datos" y es esencialmente una forma de hacer excusas para uno
mismo;�Puede interferir con su mejora de sus capacidades de
visi�n remota.
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Si
no puede reconocer d�nde se ha equivocado, es m�s dif�cil aprender
c�mo hacer las cosas bien la pr�xima vez.�
Esto trae un principio adicional que es muy importante en el
aprendizaje de la visi�n remota:
Debes estar dispuesto a no tener �xito para tenerlo.
Tienes que probar cosas: asumir riesgos intuitivos, impresiones de
confianza de las que no est�s seguro, reconocer un pensamiento que
tienes que "no tiene sentido", para ganar experiencia y diferenciar
entre datos correctos e incorrectos.�
Finalmente, mantenga buenos registros para que pueda monitorear su
proceso.�Siempre debe mantener sus transcripciones de sesi�n junto
con el objetivo de la foto que lo acompa�a.
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Y
siempre ponga la fecha y su nombre en todo lo que haga, luego arch�velo
en un lugar accesible.�
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Protocolo
de Visi�n Remota - Faro
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Algunas personas prefieren un protocolo de visi�n remota un
poco m�s complicado llamado experimento "superador" o "faro".
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En
este experimento, el visor remoto describir� y bosquejar� los
detalles de una ubicaci�n f�sica seleccionada al azar.�Los objetivos
de este tipo, que se han utilizado en experimentos anteriores, han
incluido patios de recreo, edificios p�blicos, puertos deportivos
para embarcaciones, molinos de viento, monumentos naturales �nicos,
monumentos conmemorativos, etc.
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Casi
cualquier ubicaci�n con caracter�sticas distintas puede servir como
objetivo.�
La idea es usar a una o dos personas como "haces", para ayudar al
espectador remoto (o simplemente "espectador") a "ubicarse" en el
sitio objetivo con su conciencia consciente.�
Luego, el espectador verbaliza y registra con el papel y bol�grafos
este tipo de impresiones que le vienen a la mente durante el
experimento.�
Hay algunas reglas a seguir:
-
El espectador nunca debe saber qu� es el objetivo ni nada al
respecto hasta que la sesi�n haya terminado.
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-
Nadie con el espectador antes o durante la sesi�n debe saber
cu�l es el objetivo, tampoco.�Seguir estas dos reglas
establece lo que se conoce como una condici�n de doble
ciego.
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-
El espectador debe colocarse en una situaci�n en la que
pueda relajarse, y donde la estimulaci�n externa (ruidos
fuertes, luces brillantes y colores, etc.) se mantenga en un
m�nimo razonable.�Una sala de estar, una oficina en casa, un
dormitorio o un entorno similar, tranquilo y c�modo, ser�a
apropiado para esto.
El
procedimiento para el experimento es el siguiente:
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VISI�N GENERAL:
Un espectador remoto en una sala cerrada y sin tener
conocimiento del objetivo, utiliza sus facultades mentales para
percibir y describir una ubicaci�n de destino a la que han ido
una o m�s personas (el equipo de haces o �faros�).
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PARTICIPANTES:
-
Un visor remoto
-
Un entrevistador o "monitor" (opcional)
-
Un equipo "haz" o "faro gu�a", que consiste de una o m�s
personas
Alguien que no est� directamente involucrado en la parte real
del experimento que se encuentra en parte de visi�n remota del
experimento remota prepara cuatro o m�s objetivos posibles (en
un experimento informal como este, un miembro del equipo de
faro-gu�a puede preparar los objetivos, pero no debe ser el
entrevistador, y ciertamente no el espectador remoto).
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PREPARACI�N:
Tal como se mencion� anteriormente, los posibles objetivos son
caracter�sticas geogr�ficas, estructuras, etc., que se pueden
alcanzar en 30 minutos o menos (incluido el tiempo de acceso de
la unidad) desde la ubicaci�n donde el espectador remoto est�
secuestrado.
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El nombre, la ubicaci�n y las instrucciones de manejo para cada
objetivo separado se juntan en un sobre individual y se sellan,
lo que da como resultado cuatro o m�s sobres id�nticos, cada uno
con informaci�n de un objetivo diferente.
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Los sobres utilizados deben ser completamente opacos para que no
se pueda ver nada del contenido desde el exterior, y no debe
haber caracter�sticas de identificaci�n en el exterior de
ninguno de los sobres.
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OBJETIVOS:
Tal como se mencion� anteriormente, los objetivos deben ser lo
m�s diferentes posible entre s�, con tan pocas caracter�sticas
en com�n como sea pr�ctico (probablemente ser� imposible
eliminar todas las caracter�sticas comunes).
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Esto es para que al final de la sesi�n de visi�n remota
sea lo m�s obvio posible si el espectador ha descrito un
objetivo u otro.
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Un ejemplo de conjunto de objetivos podr�a incluir un puente,
una biblioteca, un carrusel de parque de diversiones y una
panader�a.
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Otro ejemplo podr�a incluir el interior de una f�brica de
acero;�un puerto deportivo en barco�una cascada;�y un jard�n
bot�nico.�Usa tu imaginaci�n, pero no elijas objetivos que sean
demasiado complicados, es decir, tienen demasiadas
caracter�sticas y detalles diferentes asociados con ellos.
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Cuando el espectador es del �rea local, tambi�n se debe tener
cuidado si no es posible seleccionar puntos de referencia
conocidos, que el espectador podr�a estar tentado a adivinar.
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PROCEDIMIENTO:
Se permiten peque�as variaciones en el proceso, pero deben
proceder de la siguiente manera:
-
El equipo de haces o faros gu�a, el espectador remoto
designado y el entrevistador se re�nen en las cercan�as
de la sala que se utilizar� para la sesi�n de
visi�n remota.�El espectador se encuentra y da la
mano al equipo de balizas.�Los relojes est�n
sincronizados, y se acuerda un momento para comenzar la
visi�n.
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-
Los sobres de destino se barajan, luego alguien los
numera arbitrariamente de 1 a 4 (o m�s si hay m�s
sobres).�La otra parte tira un dado y el n�mero que
aparece en la parte superior del dado indicar� el sobre
seleccionado (si hay 4 sobres, el dado se tira hasta que
aparezca un n�mero de 1 a 4).�
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-
El equipo de balizas toma el sobre seleccionado, pero NO
lo abre todav�a.�Se dirigen a su autom�vil, donde, fuera
de la vista del espectador y del monitor, abren el sobre
y siguen las indicaciones hacia el objetivo.
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-
Los sobres restantes se guardan donde el espectador no
puede acceder a ellos, y el espectador y el
entrevistador entran a la sala de observaci�n.�
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-
Si es necesario, el entrevistador explica al espectador
remoto el proceso de visi�n remota.�Mientras
tanto, el equipo de balizas se acerca al objetivo.
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-
Si el equipo de hacees llega a las proximidades del
destino antes de la hora de inicio de la sesi�n de
visi�n remota acordada (consulte el n�mero 1
anterior), esperar�n para acercarse al objetivo hasta
que llegue el momento.�
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-
Una vez en el objetivo, el equipo de balizas intentar�
interactuar con �l tanto como sea posible.�Si, por
ejemplo, el objetivo es un carrusel en un parque de
diversiones, lo mirar�n, montar�n, se parar�n cerca, lo
tocar�n, etc. Esto durar� 15 minutos, momento en el que
el equipo volver� al autom�vil y regresar�. a la
ubicaci�n de espectador.
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-
Durante los 15 minutos que el equipo de haces se
encuentra en el sitio objetivo, el observador remoto y
el entrevistador realizar�n la sesi�n, que consistir� en
que el espectador verbalice y registre con l�piz sobre
papel cualquier impresi�n mental que tenga que ver con
el objetivo.�El entrevistador ayuda al incitar al
espectador a dirigir su atenci�n hacia el objetivo.�
�
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Al final de la sesi�n y despu�s del regreso del equipo
de haces, el espectador remoto es acompa�ado por el
equipo de faros-gu�a, para que vuelva al objetivo real,
de modo que pueda recibir informaci�n sobre el objetivo
y comparar lo que se percibi� durante la sesi�n al
verdadero objetivo.�(Alternativamente, si el viaje de
regreso no es pr�ctico, el equipo de balizas puede
llevar una c�mara de video al objetivo para grabar la
experiencia mientras est�n all�. El video se puede
reproducir para el espectador para comentarios).
MATERIALES:
-
Sobres de objetivos y pintura.�(Cada sobre contiene un
objetivo diferente, incluido el nombre del objetivo, las
instrucciones y, quiz�s, incluso una fotograf�a del
mismo).
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Una pila de papel blanco 8.5 � 11 y una pluma con tinta
negra, indeleble y de punto medio.�El espectador
utilizar� esto para registrar sus impresiones.�
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Un coche para transportar al equipo de faros-gu�a y
tambi�n para llevar al espectador remoto a un objetivo
posterior.
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Un lugar tranquilo con una mesa y sillas donde se puede
realizar la sesi�n.
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