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por Robert Morning Sky
1996
del Sitio Web
Scribd
traducci�n de
Adela Kaufmann
Versi�n
original en ingles
Versi�n en
Portugu�s
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TERRA I
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No estamos solos. Los astr�nomos est�n equivocados. Los cient�ficos est�n equivocados.
Ellos est�n aqu�, pero no podemos verlos porque se esconden. Se
esconden... a plena vista. Nosotros somos sus siervos, somos sus esclavos, somos su propiedad...
somos de ellos.
ROBERT MORNING SKY
Con el tiempo, el Ser Estelar llegar�a a confiar en los seis.
Mediante el uso de un peque�o cristal para crear im�genes, el
visitante comenz� a comunicarse con los j�venes. Llam�ndolo el
Anciano Estelar, los j�venes se sentaban a las rodillas de su amigo,
examinando todas las im�genes cristalinas con gran cuidado,
reuniendo la incre�ble historia de nuestro sistema solar y la
humanidad misma.
El mensaje del Anciano Estelar era simple, Seres Estelares
han estado
aqu� desde que la Tierra era una roca est�ril. Ellos estaban aqu�
cuando el hombre fue creado y han estado aqu� a lo largo de su
evoluci�n. En algunos casos su participaci�n fue benevolente, en
otros casos, no lo fue. El hombre ha sido guiado... y ha sido
enga�ado. Los Seres Estelares han sido nuestros Dioses... y nuestros
Demonios.
Ellos siempre han estado aqu�, y a�n est�n aqu� ahora.
Cuando se le presionaba para que explicara su presencia en la
Tierra, el "Anciano Estelar" sorprendi� a los seis. Hubo una guerra
en los cielos arriba, su nave hab�a sido derribada por fuerzas
enemigas!
Me llaman 'Cielo de la Ma�ana'...
Robert Morning Sky.
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Mi abuelo fue uno de los seis j�venes indios rescatistas. Cuando yo
era joven, mi abuelo me cont� la historia de su visitante estelar.
�l y sus amigos lo llamaban 'Anciano Estelar', un nombre dado por
respeto. Pero a medida que pasaba el tiempo, su nombre fue revelado
a los j�venes. �l se llamaba... 'Bek'Ti'. �
Esta es su historia... y la m�a.
En los a�os sesenta, me matricul� en una universidad en un programa
de estudios religiosos. Hacia el final de mis estudios, present� un
documento que resume brevemente la historia del Hombre y la Tierra
seg�n lo contado por Bek'Ti. Titul� el art�culo, "TERRA, Una
Historia Oculta Del Planeta Tierra". Estaba seguro de que hab�a
presentado un trabajo bien investigado y bien documentado.
Fue de inmediato llamada una obra de escandalosa, si no blasfema,
una distorsi�n de los registros hist�ricos y no de la talla de un
estudiante serio de religi�n. LOS DOCUMENTOS TERRA, la historia de
Bek'Ti, casi se me expulsaron de la escuela.
En su frustraci�n, me acerqu� a una organizaci�n ovni y a algunos
investigadores de ovnis razonablemente seguros de que ser�an los m�s
interesados en mi historia. Para mi sorpresa, fui abiertamente
rechazado. Fui advertido por un investigador de ovnis que los OVNIS
eran claramente un fen�meno tecnol�gico y no obras de m�ticos seres
m�ticos de pueblos primitivos. (Curiosamente, ahora es un autor OVNI
muy respetado y ha publicado recientemente un libro sobre la
conexi�n ET/nativo americano.)
Durante treinta a�os, he evitado de contar la historia. La respuesta
inicial a mi esfuerzo fue desalentadora. Pero hace poco he sido
convencido de volver a intentarlo.
La historia del Hombre y la Tierra presentada por Bek'Ti es a la vez
excitante y aterradora. La creaci�n del hombre y su lugar en la
galaxia sed hace clara, pero en el proceso, su nobleza y su orgullo,
son lesionados. El fen�meno de los secuestros y los seres grises que
los asisten son revelados como parte integral de la historia del
hombre, pero son explicados en contra del marco de los prop�sitos de
los Seres Estelares para la Humanidad.
Las fuentes de las religiones del hombre y el origen de las figuras
legendarias como Zeus, el Minotauro, Osiris e Isis, y una serie de
otros seres mitol�gicos son explicadas y colocadas en el marco de la
historia del planeta Tierra.
Y, tambi�n as�, pueden predecirse pr�ximos eventos. No a causa de
ninguna habilidad ps�quica o canalizaci�n, sino que a partir de
patrones de un esfuerzo en curso para dirigir el planeta Tierra.
El hombre pronto ser� rodeado de im�genes de asteroides y fieros
cometas incendiados cayendo. Cerdos negro ser�n vistos por todas
partes al igual que figuras de �ngeles. Los dinosaurios se
convertir�n en h�roes de los ni�os y la violencia ser� la base de su
juego. Nuevas enfermedades ser�n transportadas por el aire saldr�n a
la superficie, que ser�n inmunes a los tratamientos existentes. La
NASA se har� d�bil e impotente, si es que no se termina.
Una guerra gal�ctica conquista ruge
sobre nuestras cabezas...
La tierra... y el hombre... son el premio.
Esta es mi historia...
Esta es la historia de mi abuelo... y...
esta es la historia de Bek'Ti. �
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G�NESIS
La explosi�n sacudi� la Nada del Vac�o.
La "esencia" Primordial fue lanzada violentamente hacia el exterior.
Como un oc�ano primitivo, ola tras ola se estrell� en el hoyo negro
del Vac�o. Nada contempl� el caos, el Caos se Derram� en la Nada.
Al fluir las aguas primordiales hacia el exterior, se arremolinaron
entre s� los r�os de "esencia" oscura, formando enormes remolinos.
Al girar los remolinos hacia el interior, la "esencia" se condens�
en nubes de gas. Sobrecalentados por las fuerzas de compresi�n en el
centro del remolino, las chispas encendieron las vol�tiles nubes.
Explosi�n tras explosi�n form� enormes bolas de fuego, supernovas de
color rojo brillante y estrellas enanas de llamas azules.
Como islas en las aguas de la "esencia", las estrellas se formaron a
partir de los remolinos en las galaxias que giraban. Una y otra vez,
el proceso fue repetido en el vac�o... tiempo tras tiempo, naci�
cada vez una galaxia.
Con el tiempo, una de estas galaxias lleg� a ser conocida como
'ERIDANUS'.
Esta es una historia de una peque�a parte de ERIDANUS... y un
peque�o mundo conocido a nosotros como la TIERRA.
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Eridanus
En las arremolinadas 'aguas' primordiales de
ERIDANUS, muchas de
las estrellas dieron a luz a mundos por cuenta propia.
De los gases y el polvo expulsado de los soles, los planetas se
condensaron y se enfriaron. Los gases elementales se combinaron para
formar humedad, la lluvia cay� para formar oc�anos. Las tormentas
bramaban, los oc�anos daban vueltas, chocando en las orillas de las
tierras de la superficie. En medio de los rel�mpagos y la furia, una
sola chispa brill�, creando en un micro-segundo una sola c�lula de
vida.
Formas de vida unicelulares se combinaron para crear criaturas
multicelulares, las criaturas multicelulares se convirtieron en
seres complejos con miles de millones de conchas... peces, insectos,
aves, reptiles, plantas y mam�feros. Tantas diversas criaturas como
estrellas en la galaxia vinieron a la existencia. Y con el tiempo evolucionaron los
'humanoides'. Peces humanoides,
aves humanoides, reptiles humanoides, mam�feros humanoides y
humanoides de todo tipo, se convirtieron en el resultado coherente
de la evoluci�n.
Al desarrollarse el HOMO ERIDANUS Primordial, sus cuevas dieron paso
a las chozas, grupos de chozas se convirtieron en asentamientos, los
asentamientos se convirtieron en ciudades. La captura y la caza de
animales dio paso al comercio de pieles, el comercio de pieles dio
paso a los mercados. Las agrupaciones abrieron el camino a la
jardiner�a, la horticultura condujo a la agricultura.
Las necesidades del HOMO ERIDANUS se convirtieron en deseos... los
deseos se convirtieron en codicia. Los hombres compasivos se
convirtieron en l�deres, los l�deres se convirtieron en
conquistadores, y un mundo 'primitivo' se convirti� en 'civilizado'.
Las diferencias de opini�n se convirtieron en argumentos, los
argumentos se convirtieron en guerras. La curiosidad y la necesidad
dieron a luz a la tecnolog�a.
El temprano HOMO ERIDANUS hab�a conquistado su mundo.
Y entonces el hombre HOMO ERIDANUS mir� hacia arriba, hacia los
cielos. Y vio a su luna. �l cre� naves para que lo llevaran hacia el
cielo, y comenz� su conquista de la luna. Mientras estaba de pie en
la luna, mientras inspeccionaba las ciudades lunares levant� la
vista y vio las estrellas por encima de �l. En busca de m�s, se
traslad� hacia el cielo otra vez. Esta vez los mundos vecinos fueron
descubiertos. HOMO ERIDANUS conquist� el entorno del nuevo mundo, y
el ciclo empez� nuevamente.
Y as� fue que el HOMO ERIDANUS se reuni� con sus parientes en la
galaxia.
El P�JARO ERIDANUS conoci� al MAM�FERO HOMO ERIDANUS, el HOMBRE
REPTIL ERIDANUS se encontr� con el HOMBRE INSECTO ERIDANUS, y un
HOMBRE REPTIL ERIDANUS los salud� a todos. Los muchos seres
evolucionados de los mundos de Eridanus se reunieron y hablaron.
Intercambiaron, bailaron, compartieron y se unieron. Con el tiempo,
aprendieron unos de otros y viv�an juntos.
Y... se fueron a la guerra.
El hombre primitivo Eridanus hab�a convertido en un HOMO ERIDANUS
civilizado, la guerra primitiva dio paso a la Ciencia de la Guerra,
la Muerte en todo su horror se convirti� en una herramienta de
Progreso. Los reinos gal�cticos en Eridanus surgieron y cayeron, las
civilizaciones prosperaron y murieron. Una serie continua de guerras
envolvi� a la galaxia entera.
Ni solo Imperio soport� por mucho tiempo. Ninguno, salv� a ninguno...
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EL IMPERIO "SSS"
En la galaxia de ERIDANUS, el camino de las cosas se convirti� en
guerra, violencia y turbulencia.
Surgiendo por encima de otras razas como los Supremos Maestros de la
Guerra, los seres 'SSS', (as� llamados por el silbido que hac�an al
hablar), libraron guerras y caos para tomar y retener una parte
considerable del Noveno Sector de la galaxia. Aunque originalmente
fue gobernada por reyes de fama, fue bajo las Reinas 'SSS' que el
Imperio habr�a de llegar a su m�ximo apogeo. Conocido como el "SSS-T",
las Reinas y sus t�cnicas de gobierno se convirtieron en la
encarnaci�n misma del poder real.
El mismo nombre de un
trono, "AST", ser�a un escalofriante homenaje
a la letalidad de las Reinas reptiles.
En una galaxia de caos y guerra, los seres SSS no ten�an iguales ni
competencia. Implacables en el mando, y eficiente en su crueldad,
las reinas SSS-T eran brillantes pol�ticos y estrategas, usando los
acontecimientos para su ventaja y manipulando guerras en su propio
beneficio y ganancia.
La Realeza, revestida con el poder para conquistar y reinar sobre
sus enemigos era una poderosa fuerza militar, sin precedentes y sin
parang�n. Compuesta por altos e imponentes figuras, los Guerreros
SSS eran guerreros de sangre fr�a con temibles caras como dragones.
A pesar que la evoluci�n hac�a tiempo les hab�a retirado sus pieles
escamosas, las placas de sus armaduras corporales de sus cuerpos
daban la impresi�n de feroces seres dinosaurios.
S�lo una larga cresta de hueso surgiendo de la frente y detr�s de la
espalda y sobre la cabeza quedaba aludiendo su
ascendencia reptil.
Conocido como los "M-K" o "M-G", la sola aparici�n de los Guerreros SSS era suficiente para infundir miedo en el coraz�n de un oponente.
Innumerables guerras durante miles de millones de a�os les hab�an
ense�ado a las Reinas SSS una lecci�n vital, un enemigo o un sujeto
rebelde no sirve para nada si se ejecuta. Pero si el cerebro es
reprogramado, era eliminada la resistencia y un cuerpo capaz era
agregado a la fuerza laboral. El control mental era la ciencia de
elecci�n de los SSS-T.
Referidos por otras razas como los 'ARI' o 'Maestros', con el tiempo
llegar�an a ser conocidos como los 'ARI' de 'OH' (el cielo), o los
'ARI-OS". Hoy en d�a se conoce como ORION.
Pero a pesar de que se hab�a convertido en la personificaci�n de la
fuerza y el poder, un s�mbolo de la gobernaci�n brutal e implacable
agresi�n, el destino les jugar�a un curioso truco a los ARI-OS.
En su b�squeda del poder gal�ctico, los Guerreros de SSS-T hab�an
saqueado los tesoros palaciegos de los mundos victimizados por ellos.
La riqueza cultural de los mundos conquistados fue puesta en
exhibici�n en los museos ARI-OS, haciendo del imperio el centro de
la cultura y la sabidur�a del Sector Nueve.
ARI-AN se convirti� en el escaparate de la Poes�a y la M�sica, Arte
y Danza.
Sin embargo, sin saberlo, fue un paso para la evoluci�n de la
templanza en la psique SSS-T.
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M-K/M-G
Las siguientes son antiguas palabras egipcias de origen-K/M-G: M'K - Nombre de un cocodrilo MAG o M'G - Cocodrilo Mek - Protector, protecci�n Mikh - lucha, luchar M'Q - Masacrar, picar en pedazos
En Egipto Antiguo, el sufijo - U indica 'Uno de'. (As�, M-K-U =
'De M-K' y M-G-U = 'De M-G') / M'Ka - Valiente, audaz M'Khai - Golpear, luchar M'Khaiu - Luchadores, enemigos M'Khau - Un animal M'Ki - Proteger, protector M'Kiu - Protectores Meki - Protector Mega - Cocodrilo M'GA - Cocodrilo M'Ga - Comandante, Jefe M'GA - Comandar, instruir Mgi - Valent�a Mekhi - Vencer, golpear, luchar
Las siguientes son diversas palabras de origen M-K/M-G: Magha - Poderoso, Grande (Hind�) Mak - Grande, superior (Sumeria) Mactus
- Glorificado (Lat�n) Mactabalis - Mortal (Lat�n) Macto - Masacrar, golpear, castigar, infligir (lat�n) Magister - Maestro, Jefe (lat�n) Magnus - Grande, grandioso, poderoso, potente (lat�n) Magus - Mago (lat�n)
Las siguientes son palabras en ingl�s de origen M-K/M-G: Make - forzar Amok - Caos, desorden Majoir - enorme, mayor Mega - Enorme, inmenso Majesty, Majestic - Real, regio
Magic - illusion (re-programando el cerebro) Image - Ilusi�n (re-programar el cerebro) Imagine - Creando ilusi�n (re-programando el cerebro)
* MJ-12 (Majestic 12) - grupo de investigaciones OVNI (re-programando el cerebro) �
ARI-AN y las SSS
Las siguientes son diversas palabras de origen AR-IO y SSS: Ario - La super-raza de Adolfo Hitler (ARI-OS) SS - La �lite militar de Adolfo Hitler (SSS) Ari - Maestro, Guardi�n (egipcio) Ariz - El Terrible (hebreo) ARES - Dios de la Guerra (lat�n)
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EL IMPERIO "ASA-RRR"
Aunque el reinado de las Reinas SSS-T en el Sector Nueve fue rara
vez desafiado, de gran preocupaci�n para las Reinas ARI-AS fueron
los movimientos y la expansi�n de una nueva raza llamada "RRR".
Evolucionaron a partir de fieros depredadores mam�feros, los "RRR"
estaban todav�a en las primeras etapas de desarrollo, su sed de
expansionismo despreocupado de las continuas guerras y el tiempo.
Para la raza RRR, la guerra era la totalidad de la existencia, todo
lo dem�s carec�a de sentido. La vida misma significaba obediencia y
entrega total a los Reyes RRR, cualquier otra cosa menos que eso
significaba la muerte. As� que r�pidamente se crearon su imperio,
tan despiadadas fueron sus t�cnicas que los RRR ser�an conocido como
'ASA' o Se�ores.
En el sector Nueve, los mundos de los RRR ser�an conocidos como "ASA-RRR.
Liderados por los temibles Guerreros 'IKU', un ej�rcito de b�rbaros
con una flota de mortales naves de abrumadora potencia de fuego, los
reyes ASA-RRR causaron estragos en el mundo alrededor del Noveno
Sector
La elite de las Fuerzas 'IKU' descendi� sobre sus confiados
objetivos con implacable y despiadado ataque, despejando los caminos
celestes de cualquier posible resistencia diezmando totalmente las
bases de resistencia en tierra firme. En unos pocos momentos, las
Fuerzas Guerreras en en Suelo, los 'BEH' se movilizaban para
aniquilar cualquier y todas las fuerzas militares.
Conocidos por su pr�ctica de devorar la carne de sus enemigos, los
IKU y BEH llegaron a ser conocidos como el 'D-K' o 'T-K ', los 'Dientes'
de la RRR.
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Agresivos y voraces, implacables en su expansi�n, los Reyes
Conquistadores RRR iniciaron la lenta y met�dica toma de posesi�n
del 'PESH-METEN "(Noveno Pasaje), un carril estelar crucial.
Que tomaran ese Pasaje les dar�a a los reyes ASA-RRR el control de
la entrada y salida del imperio ARI, y esa era una posibilidad que
una de las reinas SSS-T no pod�a permitir.
Las siguientes son palabras en egipcio antiguo de origen D/T-K:
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Taka - Destruir Ta Aq - Destruir Tekhes - masacrar, matar Tekas - Perforar, cortar dentro de Teges - Matadero, Destasadero Teknu - V�ctima humana Tekh - Golpear, derrocar Tegen - gobernar, reinar Tekh
- Regulaci�n de justicia Tekmu - Quien desenvaina la espada Tek - invadir Tektek - invadir, atacar Teg, Tegteg, Tegtegi - caminar, marchar, invadir, (usar los pies) Teka, Tegait - ver (usar los ojos) Tegaa - El
'que ve' (el que usa los ojos) Ta Aka - destruir Tegteg - Atacar, destruir Teq - Cortar, acuchillar Teges
- cortar, apu�alar Tekhi-t - Destasar Tekennu - v�ctima humana Tekhar
- Terrible, temible Teger - Ser fuerte, poderoso Tekhar
- Proteger Tekku - intruso, invasor Tekk - atacar, invadir Tegga
- correr, (usar los pies)
Las siguientes son antiguas palabras s�nscritas de origen D/T-K: Antaka - Dios de la Muerte Kantaka - Espina, Diente
Las siguientes son palabras en espa�ol de origen D/T-K: Decano - Decano Dictador - Dictador Decapitar - Cortar la cabeza Ducado - Duque Degolladero - Matadero
Las Siguientes son palabras latinas de origen K/T-K: Decollo - Decapitar Decoquo - Destruir por calor Decumo - Decimar tropas Decursus - Ataque, carga Dacurtatus - Mutilado Decus - Honor, gloria Deduco - quitar, arrebatar Degero - sobrellevar Dicio - Poder, autoridad Dico - Devoto a los Dioses Ducto - Liderar, enga�ar Ductor - L�der, Comandante Dux - L�der, Comandante Tego - proteger Tagax - robar Techna - Un truco
Las siguientes son palabras en ingl�s de origen D/T-K: Dagger Dictator Dog Deacon Dictum Dogma Decapitate Dock (cortar) Dark Decay Doctrine Duke Attack Take Tectonic Tactics Technician Tick *Tax (impuesto)
Pero los Reyes ASA-RRR eran un poder formidable.
La formas de la guerra hab�an sido la fuerza impulsora de su
evoluci�n. Cada rey hab�a exigido much�simo de sus fuerzas militares.
Los pilotos de las naves estelares de los IKU pose�an rayos de luz
que pod�an derretir objetivos, cortarlos en pedazos o desintegrarlos.
Las fuerzas �lite del suelo, utilizaban armas que pod�an emitir sonidos que paralizaba de sorpresa al
enemigo, desintegraba objetos s�lidos, o podr�an ser utilizados para
transportar un objeto desde un lugar a otro.
Con todo, las fuerzas DAK, en poco tiempo se hab�an convertido en un
ej�rcito de una devastadora potencia. La Ciencia ASA-RRR de la
Guerra era una Tecnolog�a de Muerte llamada fAT. Y a partir de esta
nueva ciencia fue engendrada la �ltima nave de guerra. Un globo del
tama�o de un planeta con los armamentos de todas las otras naves...
y m�s, la Nave de Guerra fue denominada 'RR' o 'AR'.
Un mundo en miniatura capaz de una destrucci�n nunca antes vista en
el Noveno Sector, las fuerzas AR de DAK hicieron del imperio una
fuerza a tener en cuenta. Los rayos del sol brillando desde la
superficie de la nave de la Muerte hicieron parecer que el AR
destellara como una estrella brillante en el cielo. A pesar de que
una estrella brillante a menudo era un presagio de cosas
maravillosas, esta estrella tra�a la muerte y la destrucci�n.
Al continuar los Reyes ASA-RRR ampliando sus propiedades, las reinas
SSS-T hicieron un cuidadoso gesto de paz hacia los Reyes
conquistadores, con la esperanza de resolver el dilema antes de
fuera necesaria la guerra.
Los miles de millones de a�os de conflicto hab�an ense�ado a los SSS-T
una lecci�n muy valiosa, la guerra trae la muerte, tanto a un
ganador como a un perdedor. Hab�a otras maneras de ganar el
conflicto. La victoria era, en algunos casos, adquirida tomando al
enemigo en uno de los propios pliegues. La DAK pod�a ser ganada de
una manera m�s inteligente y taimada.
Las reinas de ARI-AN convocaron a una reuni�n de la Realeza. Si los
reyes de ASA-RRR promet�an su lealtad a la Alta Corona SSS-T y se
rend�an al servicio de la Corona les ser�a otorgado el control de
las estrellas exteriores del Noveno Sector. Conscientes de la
magnitud del poder entendido en el ofrecimiento, los Reyes ASA-RRR
r�pidamente acordaron la Alianza.
Las fuerzas DAK y el poderoso planeta la muerte AR fueron puestos al
servicio de las Reinas SSS-T, el noveno sector exterior pas� a
formar parte del Imperio ASA-RRR. Catapultados a un lugar como
superpotencia mediante la Alianza, las estrellas de la ASA-RRR
fueron conocidas como el Imperio 'SSS-T.RRR.SSS-T', nacido de la SSS-T,
muriendo por la SSS- T, o "SS-RR-SS" (Sirio).
Con la alianza AR-IA apoy�ndolos, los Reyes-ASA-RRR hicieron un
mayor esfuerzo para conquistar y aprovechar los nuevos sistemas,
nuevos mundos para a�adir a su imperio.
Consolidando su poder, poniendo pesados peajes de cobro y embargos
sobre los viajeros en los carriles del Noveno Paso, el imperio
SS-RR-SS pronto se volvieron poderosos, las Reinas ARI-AS los
observaban con ojos cautelosos, el momento de la traici�n deb�a ser
cuidadosamente planificado.
Y as� durante un tiempo, lleg� a existir una fr�gil paz entre los
dos tronos. Todo iba bien, hasta el era del monarca conocido como el
Gran AN-AN, el antiguo rey de ASA-RRR.
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LOS AR
Las siguientes son las palabras egipcias antiguas de origen AR:
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'ER',
'R'
- El sonido 'R' es representado por un Disco Ar
- Puila del Ojo, ver (utilizaci�n del Ojo) Ar
- Muerte, Destrucci�n Ar - quitar, transportar Ar, Er, Err, Ur, Urr - Superior Aar - Un tipo de p�jaro Ar, Aar
- ir hacia arriba, ascender Arar - Alto, exaltado Ara - Ir hacia arriba, embarcarse en un nave Aaraar - H�roe
Arar - Ir hacia arriba, ascender Har - oprimir Her, Huaur - Ubn Antiguo Dios del Cielo Her, Har - Monta�a Her - Aterrorizar, infundir miedo Her - Cazo de metal Her - arreglar, poner en orden Herher - demoler Her Ara -
'Monta�a de Dios' Herr - Una boa mitol�gica Rer - El
'Cerdo Negro' Rera - Cerdo, hipop�tamo Rehren, Ruru - Quemar Uahr - Perro (DAK) Rera - Brazalete (El cintur�n de asteroides formado por el choque de AR y TIAMAT)
Hurh - Proteger, cuidar Uaa Herr
- Un nave mitol�gico Ur - Gran Dios
Las siguientes son palabras sumerias de origen AR: Ri - Levantarse, volar Ru
- Piedra que vuela
Las siguientes son palabras latinas de origen AR: Ara
- Altar, protecci�n Argus - guardi�n Aro
- arar a trav�s del mal Arma - Guerra, soldados Aerius
- del cielo, elevado Auriga - el de la carroza Arx - Fortaleza, ciudadela, altura, cuarteles Ereado - Destruir Erepio - Romper Ereptio - Agarrar, tomar por la fuerza Eruptio
- Atacar Eruo - demoler Error - Enga�o Erus
- Maestro, propietario, se�or Ira - C�lera, enojo, furia Iris - Mensajero de los dioses Orbis - globo, disco Orbus
- Uno que le quita los hijos a los padres
Oro - persuadir, quien persuade Orcus - Diios de la Muerte
Las siguientes son palabras inglesas de origen AR: Aero - pertinente al cielo Arresto - Agarrar, detener Aurora.- programa
'Secreto' Guerra Horror Guerrero
Las siguientes son palabras del antiguo egipcio de origen AT: AAT - cortar, rajar, apu�alar At - Muerte, destrucci�n
Las siguientes son palabras del egipcio antiguo de o9rigen AI:
Ai - Ojo; Ojo 'maligno' En la era del Gran Rey Mayor AN-AN, la vida era buena en ASA-RRR.
Los lujos y beneficios que correspond�an a una raza de
conquistadores era de ellos para disfrutarla y deleitarse en ella.
 La alianza con el Imperio SSS-T hab�a hecho a los reyes de ASA-RRR
m�s potentes que nunca y hab�a permitido a la gente de ASA-RRR una
oportunidad de disfrutar de un estilo de vida m�s rica.
Pero el poder de la Corona tambi�n hizo m�s precaria la vida del rey.
La traici�n, la mentira y el enga�o, rodeaban al Rey. Planes de
asesinato, golpes militares e invasiones alien�genas eran los temas
diarios del Rey. Se esperaba que el pr�ncipe tramase la desaparici�n
de su padre, sus hermanos lejanos y los hijos ileg�timos que
pretend�an el Reinado del Trono.
El Rey AN-AN observaba los cielos de ataques enemigos, y espiaba por
encima de sus hombros a los familiares y miembros de la corte real.
Tal era la vida de un rey de ASA-RRR, y as� era la vida del rey
anciano AN-AN.
Sentado en la Corte Real del Gran AN-AN, sirviendo como copero real,
estaba su hermano, el Gran AL-SHAR. Asistiendo en el gobierno del
Imperio, el Gran AL-SHAR serv�a fielmente a su hermano, el Gran Rey
Mayor.
La paz reinaba, el Imperio prosper�, hasta que un estallido de la
guerra en las estrellas centrales. Una serie de grandes conflictos,
conocida como la "Gran Guerra Gal�ctica", atrajo tanto al imperio
AR-OI como al imperio ASA-RRR entre sus pliegues. El Gran Rey Mayor
fue convocado al Palacio de las SSS-T para prestar servicios como
Comandante de la combinaci�n de Guerreros MK y DK.
Gran AL-SHAR, actuando en nombre del Rey AN-AN se qued� en el
Palacio de ASA-RRR. Viendo una oportunidad para traicionar a su
hermano, el pr�ncipe AL-SHAR decidi� tomar el control de las Fuerzas
Centrales de ASA-RRR. El exitoso golpe de Estado oblig� al Pr�ncipe
adoptar nuevas medidas. De inmediato envi� una tropa de �lite de
asesinos a perseguir y a acabar con la vida del Rey Mayor.
 Los documentos hist�ricos hablan de la muerte en batalla del Gran
AN-AN, el rey h�roe que dio su vida al mando de sus ej�rcitos. Pero
los que estaban en el Tribunal de ASA-RRR sab�an c�mo y por qu�
hab�a muerto el rey, y qui�n era el responsable.
El pr�ncipe AL-SHAR, copero real, era ahora el rey
AL-AL.
El Se�or Pr�ncipe AN-SHAR, hijo del rey h�roe AN-AN y heredero, fue
capturado y enviado al exilio por el nuevo rey de ASA-RRR, despojado
para siempre de su derecho al trono.
Para asegurar su seguridad personal, el gran rey AL-AL hizo del
nieto del gran AN-AN su propio copero personal. El depuesto Pr�ncipe
AN-U era a la vez un reh�n y siervo de su rey y t�o. La venganza
tendr�a que esperar.
Por ahora, servir� fielmente... pero aprender�a. Alg�n d�a el trono
de la ASA-RRR ser�a suyo, �esto lo jur�!
En este tiempo, sin embargo, ocurrir�a otro acontecimiento
importante, uno que cambiar�a para siempre el destino del Noveno
Sector. Una nueva estrella estaba empezando a madurar, sus mundos
peque�os comenzaban a enfriarse formando planetas habitables.
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El Rey
AL-AL, reconociendo un potencial para explotar minerales preciosos,
y la posibilidad de un puesto estrat�gico de avanzada militar, envi�
inmediatamente un fiel administrador de confianza a reclamar el
nuevo sistema solar.
 El Se�or
AL-AL-IM, Maestro en Ciencias de G�nesis ten�a una
imponente tarea ante �l, de colonizar y desarrollar un sistema
planetario primitivo.
El joven Sol hab�a se formado originalmente con solo dos mundos en
�rbita alrededor de el, un peque�o planeta interior, (ahora conocido
como Mercurio) y un planeta m�s grande, su nombre a ser
eventualmente "Tiamat".
Con el tiempo, se formar�an otros seis mundos. Un par de mundos
interiores (Venus y Marte), dos gigantes centrales (J�piter y
Saturno), y un par de planetas gemelos, (Neptuno y Urano).
Pero era TIAMAT, el mundo tropical el que ser�a el primer planeta
desarrollado por el Se�or AL-AL-IM en su asignaci�n.
Ya habitado por pobladores de numerosos sistemas estelares
gal�cticos, TIAMAT era a la vez un para�so y un peligroso mundo de
frontera.
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La presencia de una fuerza militar de contingencia ASA-RRR
y un enlace directo al rey AL-AL y al Imperio AR-IO fue bien
recibido por los colonos y sus familias. Suministros y la protecci�n
necesaria ya estar�an disponibles, TIAMAT se convertir�a en un mundo
de pleno derecho.
El Se�or AL-AL-IM comenz� de inmediato a explotar el nuevo sistema
solar. El Sol fue llamado 'Bad', 'donde est� la muerte". En las
inmediaciones del joven Sol, estaba el m�s peque�o de los mundos,
bautizado como "MUM-MU ','viajero primog�nito'. Este otro mundo se
convertir�a en un puesto militar. Aunque no pose�a temperaturas muy
calientes en la superficie, sus cavernas interiores dieron c�modo
refugio para las fuerzas IKU y HEB. Este mundo se conocer�a como "DAK-A-MU
', 'lugar del DAK interior'.
El planeta de Arenas Rojas, pr�ximo en l�nea, era un mundo con aire
y agua, �rboles y un medio ambiente adecuado para ser habitado por
colonos. Un buen sitio para los colonos, proporcionando tambi�n
proporciona una superficie mucho de tierra muy necesaria para una
fortaleza militar central. Este era el mundo de "DAK-MU ',' lugar de
la DAK.
M�s all� del mundo de las arenas rojas estaba TIAMAT, el centro de
los esfuerzos de colonizaci�n del Se�or AL-AL-IM.
El m�s grande del sistema de mundos era un planeta gigante que
pose�a fuerzas gravitacionales que lo hac�an no ser adecuado para la
habitaci�n, pero excelente para la producci�n de s�per-metales-Bajo
las condiciones de s�per-gravedad, los metales podr�an ser forjados
en combinaciones imposibles en otros mundos. Era llamado 'BAR-BAR-U'
El Mundo de Metal de Metales'.
El segundo mundo de Tit�n era el m�s peligroso. Las fuerzas internas
son muy inestables. Poseyendo una constante nube constante de polvo
y rocas circulando alrededor de su furioso centro giratoria, y con
fuerzas gravitacionales que halaban muchas naves hacia un giro
incorregible, el gigante ser�a conocido como "TAR-GALLU', el 'Gran
Destructor'. De todos los planetas, el "Anillado" resultar�a el m�s
peligroso.
Una distancia pasado TAR-GALLU estaba un gran planeta que era un
fr�o pantano, con gases venenosos en sus cielos. "SHANAMMA' ser�a
dif�cil de colonizar, pero ser�a ideal para experimentos de G�nesis.
El mundo exterior era llamado 'IR-U', un gemelo cercano a "SHANAMMA"
en tama�o. IR-U era un mundo acu�tico con una cubierta de niebla.
Aunque la tarea era dif�cil, el Se�or AL-AL-IM tendr�a �xito. Las
extremadamente altas fuerzas de gravedad en BAR-BAR-U simplificaban
la fabricaci�n de metales 'pesados' que eran inestables en un
ambiente con baja gravedad. Los puestos militares en DAK-A-MU r y
DAK MU-resultaron seguros y fuertes.
�
Granjas experimentales, tanto
en SHANAMA como en IRU mostraron ser una promesa. Los asentamientos
en las lunas de BAR-BAR-U y TAR-GALLU tambi�n prosperaron.
Pero Tiamat fue la coronaci�n de los esfuerzos del Se�or AL-AL-IM.
Con el apoyo de su rey AL-AL de vuelta en casa, el administrador fue
capaz de desarrollar TIAMAT en un para�so m�s all� de las
expectativas. Fueron construidas instalaciones para extraer los
minerales reci�n descubiertos. Centros de Acondicionamiento
Atmosf�rico pronto comenzaron la tediosa tarea de la transformaci�n
de los cielos a un ambiente m�s adecuado.
Como fuente de minerales preciosos y un punto de control estrat�gico
del tr�fico en los carriles estelares del Noveno Pasaje, el nuevo
sistema reforz� a�n m�s el estrangulamiento que ya ten�a el rey
AL-AL en el noveno sector exterior.
Como su proyecto final, el Se�or AL-AL-IM construy� un duplicado
casi perfecto del Palacio de los Reyes ASA-RRR, conocido como 'Kl',
significando su nombre literalmente 'en semejanza de'. El nuevo
sistema solar de BAD hab�a sido conquistado. En reconocimiento a los
esfuerzos de AL-AL-IM, el sistema fue llamado "ARI-DU", "el lugar de
Maestr�a." Y su Se�or era AL-AL-IM, el EN-GI, 'Se�or del Mundo, en
Semejanza de ASA-RRR.
Bajo la premisa de ejecutar el control de las rutas estelares del
Noveno Sector, en nombre de las reinas SSS-T, AL-AL fue capaz de
controlar a los viajeros que entraban en la galaxia a trav�s del
Pasaje. Al negar los viajes en las rutas estelares, el Rey AL-AL
podr�a prevenir que se formaran posibles alianzas con los ARI-AN.
Las negociaciones con otras galaxias estaban sujetas a los caprichos
del rey AL-AL, una situaci�n intolerable para las Reinas SSS-T.
El imperio ASA-RRR podr�a retrasar o anular todas las alianzas
pol�ticas y econ�micas clave de los SSS-T. El Rey AL-AL, a su vez
hab�a convertido a ARI-DU en una fenomenal isla de puesto de
avanzada.
Y, aunque el gran AL-AL hab�a reforzado a�n m�s el Trono ASA-RRR,
tambi�n hab�a debilitado su posici�n dentro de la Corte Real SSS-T
de los ARI-AN. Lo que el gran AL-AL no pod�a prever, lo que no pod�a
sospechar, era que su propio futuro, su propia supervivencia, se
ocultaba en los distantes mundos que AL-AL-IM hab�a desarrollado
para �l.
Al acecho nuevamente en el Palacio Real estaba AN-U, quien fue una
vez el pr�ncipe y muy descontento nieto del Gran AN-AN, esperando
pacientemente por un tiempo en el cual movilizarse en contra de su
t�o. Eligiendo un d�a de Alta Celebraci�n de las victorias DAK en la
batalla, cuando AL-AL no estaba en el palacio, el pr�ncipe actu�.
Los fieles seguidores del Gran AN-AN, todav�a enojados por la
traici�n de AL-AL, se unieron a AN-U.
Una fuerza abrumadora y la velocidad del rayo aseguraron el �xito
inmediato del Pr�ncipe. Rey AL-AL, al enterarse de la guerra en el
Palacio, opt� por no luchar contra el pr�ncipe. Huyendo por su vida,
el Gran AL-AL descendi� a su lejano palacio en el Sistema de ARI-DU.
�
Aqu�, un p�blico fiel seguidor recibi� al depuesto rey con el
entusiasmo de s�bditos agradecidos. Se encontr� refugio en el puesto
isla que AL-AL le hab�a desarrollado. Aqu� ser�a un rey, todav�a
adorado y todav�a bienvenido.
De vuelta a ASA-RRR, el ex pr�ncipe de AN-U celebr� su venganza
largamente esperada. El trono era suyo, era el rey AN-U.
Pero la victoria no era del todo completa. Las fuerzas Guerreras
leales al Gran AL-AL se mantuvieron firmes en el nuevo sistema
solar. Los esfuerzos de AL-AL-IM y los recursos dedicados por AL-AL
para desarrollar y explotar el nuevo puesto habr�a de devolverle al
final una buena recompensa.
La consistencia en la producci�n de metales pesados en BAR-BAR-U y
el continuo descubrimiento y explotaci�n de minerales preciosos,
particularmente la abundancia de oro, hicieron indispensable el
nuevo sistema solar.
La fuerza del sost�n de AL-AL en el sistema solar, hizo que se
enviara un comunicado muy en�rgico por las Reinas SSS-T "pidiendo"
que se evitara una guerra civil, y los recursos vitales aportados
por el nuevo sistema, todos combinados dieron al rey AL-AL una
posici�n muy poderosa desde la cual negociar una tentativa tregua, y
un indulto.
Con las Reinas SSS-T mirando sobre su hombro, el rey de ASA-RRR, AN-U
acept� a rega�adientes el acuerdo, por un tiempo.
Durante un tiempo el Rey AL-AL sigui� proporcionando un flujo
constante y abundante de minerales y metales preciosos a ASA-RRR. El
furioso AN-U aceptaba los env�os en nombre del imperio ASA-RRR y el
imperio AR-IO, pero continu� buscando cualquier signo de debilidad,
cualquier problema que pudiera dar motivo para entablar su armada
DAK contra AL-AL.
AN-U puso su propia elite IKU de pilotos estelares, los "IKIKI, en
�rbitas a trav�s del sistema solar. Cualquier transgresi�n,
cualquier error cometido por AL-AL, provocar�a un la ira de su
Alteza, el Rey AN-U.
Para asegurar a�n m�s el sistema solar, Rey AN-U puso a su hijo, el
pr�ncipe AN-EN, a cargo de las naves �lite IKU, y a un grupo
especial llamado los 'IKIKI ", los" vigilantes ". Su t�tulo ser�a
"EN-LIL', 'El Se�or de Comando'. Para asegurar que los env�os de
recursos vitales se mantuvieran intactos y a tiempo, el Rey AN-U
nombr� a su hijo mayor, el Se�or Pr�ncipe de EA, tambi�n un Maestro
en Ciencias Gen�ticas, en la posici�n de EN-GI, la misma posici�n,
una vez en manos de AL-AL-IM.
Se�or Pr�ncipe EN-LIL tendr�a sus bases en TIAMAT, al igual que su
hermano, el pr�ncipe EN-KI.
EN-LIL viajaba por los caminos del cielo, EN-KI desarrollaba los
sistemas de mundos y llevar�a a cabo continuos experimentos
gen�ticos en el mundo acu�tico de SHANAMA, las operaciones de
miner�a, la producci�n y el sector metal�rgico tambi�n caer�a en el
�mbito del control del Pr�ncipe de EA. De esta manera, el rey
asegur� que su mano se extender�a a lo largo del sistema solar de
AL-AL.
Y as� fue durante muchos per�odos.
�
El ex rey AL-AL cumplir�a su
palabra, produciendo los recursos y manteniendo el orden en el
Noveno Pasaje, mientras que el Rey AN-U a rega�adientes le permit�a
a un, una vez odiado enemigo permanecer en el poder en el Noveno
Pasaje. Sin embargo, AN-U nunca podr�a olvidar la lesi�n que sufri�
en las manos de su t�o AL-AL. Cuando en el palacio se hablaba del
palacio duplicado del rey AL-AL, el Gran AN-U siempre se refer�a a
�l de una manera furiosa y despectiva.
Un 'Palacio impuro', lo llamaba, y su propio palacio, el ASA-RRR era
el 'Puro', el Palacio de ARI-DU era el 'Oscuro'. TIAMAT mismo era el
'Mundo de la Oscuridad', a pesar de sus logros.
El Rey AN-U nunca olvidar�a los tormentos que su padre hab�a
sufrido. El odio de toda la vida brotaba dentro de su propio ser. El
rey AL-AL vivir�a, pero que tendr�a que pagar por sus pecados en
contra de la familia de AN-U.
Pero la historia estaba a punto de repetirse. En el coraz�n de
ARI-DU, el nieto del rey AL-AL, AL-AL-GAR, aparente heredero al
trono del sistema solar, se hab�a convertido en una figura mucho m�s
poderosa para los seguidores del rey AL-AL de lo que le gustaba al
Rey ASA-RRR.
Nacido en uno de los pilotos IKIKI, los
'Vigilantes' orbitales de
AN-U, AL-AL-GAR pronto aprendi� las maneras de los pilotos estelares
y sus naves de guerra. Sus habilidades de pilotaje se desarrollaron
r�pidamente, y en poco tiempo se le concedi� el estatus de 'Maestro'
IKU.
�
��l, como su padre, era un IKU!
 Pero
AL-AL-GAR ten�a un plan.
Despu�s del entrenamiento IKU, el pr�ncipe se traslad� al Alto
Palacio de su abuelo, "AM-BAHU", "El Lugar de Reuni�n". All� hizo un
extra�o pedido. En lugar de dormirse en los laureles, el Pr�ncipe
pidi� a recibir formaci�n, s�lo que esta vez, en la disciplina
militar de la �lite de los guerreros BEH. Las disciplinadas Fuerzas
del Suelo que eran equivalentes a los Guerreros de la DAK de los
Caminos Celestes, los BEH eran temidos por igual en el Noveno
Sector.
Exhibiendo habilidades ejemplares, el pr�ncipe una vez m�s complet�
su entrenamiento en corto tiempo. Subiendo con rapidez a trav�s de
los rangos, el Se�or Pr�ncipe AL-AL-GAR se ganar�a el t�tulo de
"IKU-MAR-BEH", '�l es un Grande lo los IKIKI y los BEH'.
Pero, AL-AL-GAR, un maestro de honor de ambas disciplinas Guerreras,
habr�a de cosechar un t�tulo m�s. �l recibir�a el t�tulo de "ZU",
"Aquel que es Maestro Supremo", un estatus dado s�lo a la elite de
los Guerreros, un pu�ado muy selecto de combatientes.
�El Gran AN-U estaba preocupado! Un maestro de la guerra habitaba
lejos en el Reino de AL-AL... �y era un pr�ncipe!
La forma en la que IKU-MAR-BEH hab�a perseguido sus disciplinas
militares en un tiempo tan breve le revelaba mucho al rey AN-U.
Record� lo que AL-AL hab�a hecho con �l cuando �l era pr�ncipe. Y
ahora, �el nieto de AL-AL, un pr�ncipe, hab�a sufrido la misma
suerte a manos del rey AN-U!
AN-U estaba seguro de que conoc�a el coraz�n del joven pr�ncipe. �l
sab�a cu�n enojado deb�a estar IKU-MAR-BEH. El Rey AN-U tendr�a que
tomar medidas inmediatas para impedir a IKU-MAR-BEH de subir al
poder, y posiblemente incitar a las colonias ARI-DU a rebelarse.
Y entonces, un preocupado rey preocupado AN-U se moviliz�, as� como
su t�o se hab�a movilizado en contra de �l hac�a mucho tiempo.
IKU-MAR-BEH fue nombrado copero del rey. Convocado al Palacio de
ASA-RRR, IKU-MAR-BEH fue colocado en la sede del copero, una
posici�n bajo el rey AN-U, donde pod�a estar constantemente
vigilado.
En un esfuerzo por apaciguar a IKU-MAR-BEH, AN-U le otorg� grandes
honores al joven pr�ncipe, pero fue en vano. A�n as�,el rey pod�a
sentir el odio del pr�ncipe. El Rey AN-U sab�a que nada tendr�a
�xito, nada iba a cambiar la mente de IKU-MAR-BEH. Por esta raz�n,
�l siempre estar�a en guardia. El Rey AN-U no tuvo m�s remedio que
ser diligente observando al pr�ncipe.
Pero hab�a m�s problemas para el Rey en el lejano sistema solar. El
Se�or Pr�ncipe En-lil, hijo de AN-U, el nombrado Se�or Supremo del
nuevo sistema, hab�a protestado por su ubicaci�n en una regi�n tan
lejos del Palacio de ASA-RRR. Tal vez �l tambi�n le dar�a
pensamiento a un intento de derrocar a su propio padre. Los
Guerreros BEH eran leales, pero tambi�n eran una fuerza poderosa y
no pod�a ser ignorada.
Una amenaza pod�a surgir de un grupo de rebeldes dentro de la IKIKI.
Eran fieles a AN-U, pero todos ten�an las familias en el nuevo
sistema solar, y el pr�ncipe IKU-MAR-BEH hab�a sido uno de ellos.
Ellos, tambi�n, podr�an convertirse en una amenaza para su gobierno.
Las preocupaciones en el Reino de AL-AL eran muchas.
AN-U ten�a la esperanza de que la presencia de sus hijos ayudara,
pero los enfrentamientos entre ellos hab�an empeorado mientras
estuvieron en ARI-DU. Aunque Se�ores Absolutos de sus dominios
propios, ninguno de los pr�ncipes era feliz. Cada uno quer�a el
control absoluto, un dominio total sobre todo el reino ARI-DU de
AL-AL.
Ambos pr�ncipes hac�an amenazantes y casi peligrosos ruidos. El Rey
AN-U no pod�a no correr riesgos en ARIDU. Obligado a descender al
distante y lejano sistema solar, el rey estaba decidido a poner las
cosas en orden. Para protegerse de un golpe de Estado por parte del
vengativo pr�ncipe IKU-MAR-BEH, el rey AN-U se llev� al Pr�ncipe
junto con �l en su viaje.
Sinti�ndose seguro, el Rey AN-U se dirigi� a los mundos de la
discordia. Pero a medida que llegaban, el Pr�ncipe IKU-MAR-BEH pidi�
un favor del rey. Muchos de la familia y amigos de IKU-MAR-BEH
dentro de la IKIKI hab�an planeado una bienvenida para �l, el
Pr�ncipe pidi� permiso para hacerles una visita.
Distra�do por los eventos pendientes, el Gran Rey duplic� la guardia
de la DAK alrededor del joven pr�ncipe y orden� que los naves IKIKI
fueran cuidadosamente vigilados. Tal vez esto aplacar�a al Se�or
IKU-MAR-BEH por un tiempo. Asegur�ndose que la situaci�n estuviera
bajo control, el Rey AN-U accedi� a la petici�n.
Continuando hacia el Palacio de TIAMAT, el Rey esperaba ser recibido
con una soluci�n a la batalla entre sus hijos.
Pero la disputa sobre el dominio de TIAMAT, el Mundo-Trono del
sistema solar, no podr�a ser resuelta. El pr�ncipe ENL-LIL le dej�
en claro a su padre que si iba a permanecer en el distante y
primitivo sistema solar, quer�a residir en el palacio como Rey de
ARIDU. El Pr�ncipe EA argument� que, dado que �l era el mayor de los
dos, que se lo merec�a m�s, y que �l era un cient�fico gen�tico, un
camino de disciplina que era perfecto para reinar sobre ARIDU.
Viendo que no hab�a soluci�n para el dilema, el Rey AN-U acord�
hacer una elecci�n al azar para decidir el destino de ARIDU. Por
casualidad, el pr�ncipe EN-LIL se convirti� en Se�or de ARIDU, el
mundo, y ARIDU el sistema. Pr�ncipe EA seguir�a en el EN-GI y
continuar�a organizando las operaciones de desarrollo y recuperaci�n
en todo ARIDU. Si bien la decisi�n influy� muy poco en la soluci�n
de las dificultades, le dio durante un corto tiempo un respiro al
Rey... un tiempo muy corto.
El Rey AN-U abord� la peque�a nave que lo llevar�a hasta su buque
insignia en espera, la Nobleza, Ari-A y AN-U se acercaron a la Nave
de la muerte del tama�o un planeta, y no podr�a haber estado m�s
orgulloso. La embarcaci�n era verdaderamente una resplandeciente
nave real. Pero una inesperada sorpresa aguardaba al Rey.
Abrumando a los guardia asignados a vigilarlo, el joven IKU-MAR-HEB
y sus leales guerreros IKIKI hab�an capturado la embarcaci�n
insignia de AR, IKU-MAR-BEH tendr�a su venganza. Al acercarse AN-U
se acerc�, la trampa estaba preparada.
Pero un grito sali� - una advertencia de un leal Guerrero de AN-U.
En el �ltimo momento, AN-U se volte� para a huir. IKU-MAR-BEH golpe�
r�pidamente, da�ando la embarcaci�n del Rey.
Las fuerzas de la AN-U, y abrumado y superados en n�mero,
devolvieron el golpe.
�
�

�
�
La batalla fue feroz en intensidad y de corta duraci�n.
La Elite DAK de la Guardia Real ten�a pocas posibilidades de
victoria, todo lo que pod�an esperar era s�lo crear el tiempo
suficiente para que el Rey escapara. Mientras AN-U hu�a a las
estrellas en una embarcaci�n escolta, una explosi�n final y bola de
fuego marc� el �ltimo reducto de sus leales defensores DAK.
El Se�or Pr�ncipe IKU-MAR-BEH se movi� con rapidez. Con guerreros
IKIKI leales en los Pasajes del Cielo y Guerreros BEH en los
planetas, la toma de control del sistema solar fue r�pida y
decisiva. El pr�ncipe IKU-MAR-BEH encontr� poca resistencia. Los
habitantes del Reino AL-AL apoyaron su rebeli�n, se opusieron a la
regla del imperio ASA-RRR. Peque�as bolsas de leales de AN-U fueron
capturados, y neutralizados. �El pr�ncipe IKU-MAR-BEH hab�a ganado!
Y en su victoria, �l hab�a capturado a los poderosos AR, la
embarcaci�n insignia de la armada de guerra ASA-RRR. �Los gritos de
celebraci�n fueron tumultuosos! �Viva el Pr�ncipe! �Viva el Poderoso
ZU!
El pr�ncipe sali� victorioso. Como Rey del reino rebelde, �l
llegar�a a ser conocido como el Rey 'ZU-ZU ", o" ZUZ (Zeus). La
captura de la AR de AN-U le ganar�a a ZU-ZU otro nombre, 'AR-ZU',
'Se�or Supremo de la AR'. En honor a su victoria, el palacio de su
abuelo, llamado anteriormente 'AL AMBAHU' pas� a llamarse 'AL ZU
AMBAHU' o 'AL-AMBA-ZU' (Olimpus), 'Lugar de Encuentro de AL y ZU'.
La gloria del trono de ARIDU era suya.
'La Batalla de AN-U y Kumarbi ', una antigua leyenda encontrada en
las tablillas babil�nicas de arcilla describe una batalla campal en
los cielos en la cual el Pr�ncipe Kumarbi pelea y derrota al Rey
AN-U, que huye al cielo. Antes de que termine la batalla, Kumarbi 'muerde' los genitales de AN-U, lastim�ndolo.
La historia dice realmente que Kumarbi 'utiliza sus dientes'(DAK) en
las 'bolas e poder' de AN-U (La AR).
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EL IMPERIO REBELDE
Rey SD-SD (Zeus) sab�a que no ser�a capaz de saborear su triunfo
por mucho tiempo. Una nueva guerra estaba a punto de comenzar, una
guerra que enfrentar�a a su joven sistema solar y a sus habitantes
en contra de un sistema estelar m�s antiguo, que era el hogar de sus
antepasados.
De vuelta en ASA-RRR, el rey AN-U irrumpi� a trav�s de su palacio.
El evento espec�fico que �l hab�a planeado evitar, una rebeli�n
encabezada por el pr�ncipe IKU-MAR-BEH, no s�lo hab�a ocurrido, sino
que hab�a obligado al mismo AN-U a para huir en humillaci�n. AN-U
arremeti� con una rabia casi incontrolable. Le orden� a su segunda
embarcaci�n AR de la muerte alistarse inmediatamente para la guerra,
el pr�ncipe rebelde Se�or IKU-MAR-BEH lo pagar�a muy caro! Las
fuerzas �lite de combate de los guerreros BBS fueron cargados a
bordo de la AR.
Los mejores pilotos estelares IKU fueron convocados, y el AR fue
armado. Escoltados por cazas estelares RRR y embarcaciones de
guerra, la armada AR pas� por el cielo sobre el Palacio del Rey. La
visi�n levant� el esp�ritu del Rey, �la victoria estaba segura de
ser el suya!
�
�El pr�ncipe IKU-MAR-BEH ser�a castigado por su
conducta blasfema!
Pero el rey ZU-ZU estaba listo. El AR capturado tambi�n fue
alistado. El Se�or Rey AR-ZU (ZU-ZU) y su fiel IKU previeron un
recibimiento inesperado para las fuerzas invasoras. Eligiendo no
esperar la llegada de la armada, AR-ZU y sus fuerzas planearon
emboscar a las Naves de la Muerte de AN-U cuando todav�a estaban
fuera del sistema solar ARIDU.
Al acercarse la flota estelar de ASA-RRR, AR-ZU esper�. Cuando
sinti� que el momento era propicio, las fuerzas IKU y BEH del
Imperio rebelde descendieron repentinamente sobre la armada, y con
una furia propia de una tormenta gal�ctica. �Las embarcaciones de
escolta que fueron tomadas por sorpresa estallaron en enormes bolas
de fuego! Comenz� la batalla, destellos de luz blanca brillante y
verde, atravesaron la oscuridad.
AR-ZU observ� el progreso de la batalla cuidadosamente. El momento
para dar rienda suelta a capturado AR ten�a que ser preciso. Al
golpear sus naves de ataque con precisi�n mortal, apareci�
repentinamente una ruptura en las formaciones de las fuerzas
invasoras de AN-U. AR-ZU convoc� de inmediato la captura de la Nave
de la Muerte AR.
Por un breve instante, se hizo el silencio mientras las dos grandes
embarcaciones de guerra grandes se enfrentaron entre s�. Como dos
toros poderosos con las cabezas bajas, la pausa s�lo precedi� la
arremetida. Caos, truenos y rel�mpagos llenaron los caminos
estelares. El fuego de las armas fue abrumador - el Se�or rey AR-ZU
tuvo que alejarse de la luz cegadora y el ruido ensordecedor.
Cuando cesaron los destellos de luz, AR-ZU levant� su visera y se
esforz� para ver a trav�s de los fragmentos de humo que volaban por
su nave. A medida que la niebla se despej�, AR-ZU se dio cuenta de
que las explosiones hab�an sido definitivas. Hab�an provenido de su
Nave de la Muerte capturada, AR. La enorme explosi�n lanz� trozos de
metal en todas las direcciones. Fragmentos de la recubierta exterior
del AR rebotaron en el propio nave de AR-ZU.
La poderosa embarcaci�n insignia de AN-U hab�a derrotado a la Nave
de la Muerte de AR-ZU y continu� avanzando con paso firme.
AR-ZU vio con horror como el cuerpo agonizante de la embarcaci�n de
guerra se precipit� en llamas hacia abajo en el camino del mundo P
de KAKKAB SHANAMMA (Urano), el planeta donde el pr�ncipe EA estaba
llevando a cabo los experimentos en plantas y animales. A medida que
la nave de metal del tama�o de una peque�a luna entr� en la
atm�sfera, una lluvia de chispas llenaron los cielos.
Rayos de luz azul brillaron desde la embarcaci�n a la superficie del
planeta.
El cielo sobre KAKKAH SHANAMMA estaba en caos, incluso antes de que
el globo de millas de ancho de metal ardiente chocara con el mundo.
Al golpear en un �ngulo, el mal-herido AR se sali� del planeta,
derrap�ndose y rebotando para luego catapultarse hacia el negro
Vac�o. KAKKAB SHANAMMA se volc� sobre su eje. La sacudida del
planeta estremeci� y puls� a lo largo de las cavernas internas del
planeta, su n�cleo estremecido fue sacudido y se desplom�. Un mundo
que una vez fue vertical, ahora yac�a de lado.
El El Se�or AR-ZU vio impotente c�mo sus valientes pilotos cayeron
en el oscuro vac�o en el moribundo AR. Hab�a dado un golpe mortal a
una buena parte de las fuerzas de invasi�n, pero se hab�a hecho el
m�ximo sacrificio al hacerlo.
Alej�ndose de la vista, AR-ZU maniobr� su nave en un arco hacia la
a�n m�vil AR, la Nave de la Muerte de AN-U. Imponente en su tama�o,
el AR era realmente magn�fica en su horror. Al seguir AR-ZU
observando, se dio cuenta de que la AR se mov�a de una manera
extra�a, su camino era err�tico. Repentinamente, AR-ZU se dio cuenta
Los rayos de destrucci�n de sus pilotos IKIKI hab�an da�ado la Nave
de la Muerte! �El resultado de la batalla todav�a estaba indeciso!
�AR-ZU a�n podr�a lograr una victoria!
Con un renovado sentido de esperanza, orden� a sus embarcaciones de
guerra a descender a AR, la Nave de la Muerte otra vez, con el mismo
AR-ZU en la delantera. Utilizando cazas estelares ocupando las
fuerzas de escolta, AR-ZU en su propia nave estelar, fue tras el
maltrecho AR. Oleada tras oleada de naves estelares atacaron la
embarcaci�n da�ada una y otra vez, mientras continuaba avanzando en
el sistema solar de AR-ZU.
Con su propio arsenal de rayos de la muerte de gran alcance, la
embarcaci�n de guerra luch� su camino pasando el lejano IRU
(Neptuno) y el ahora ca�do e inclinado mundo de KAKKAB SHANAMMA.
Sin embargo, el constante bombardeo de fuego de las naves de AR-ZU
comenz� a pasar factura. Al trasladarse el poderoso AR a la
proximidad de TAR-GALLU (Saturno), la tremenda gravedad del planeta
anillado hal� a la ya estremecida nave de la muerte fuera de su
camino directo hacia Tiamat. Casi fuera de control, la nave se
esforz� por mantener su/ curso.
El El Se�or AR-ZU reuni� a sus fuerzas para un �ltimo ataque. En un
final golpe decisivo, el El Se�or AR-ZU y sus naves lo dieron todo
en contra de la AR. A medida que cada Luchador Estelar descend�a y
descargaba su arsenal, la AR se sacudi� y se estremeci�. El gemido y
crujido de las explosiones internas sonaba como macabros y
demon�acos gritos. Repentinamente, el AR estall� en llamas. Cada
parte del planeta la muerte se sacudi� violentamente.
Humo y las llamas sal�an de todas las grietas de la nave. Nubes con
vapor oscuro sal�an detr�s de la enorme y tambaleante nave, la AR
de AN-U estaba muriendo. AR-ZU se recost� en su nave. �l hab�a
derrotado exitosamente el orgullo de la flota ASA-RRR.
Pero, de repente, �l se inclin� hacia adelante.
Los valientes pilotos IKU de AN-U pusieron la mira en el planeta de
TIAMAT con la �nica arma que les quedaba, la misma AR, la Nave de la
Muerte! Maniobrando la llameante embarcaci�n de guerra en
desintegraci�n, se lanzaron directamente a TIAMAT!
El Gran Palacio del AL-AMBAHU-ZU fue presa del p�nico. La alarma
fue enviada. La muerte estaba a punto de estrellarse desde el cielo.
Naves estelares, naves de carga, naves de todo tipo, fueron
requisados a efectos de evacuaci�n. Pero ya era demasiado tarde!
Nada se pod�a hacer! Los habitantes de TIAMAT no ten�an ninguna
posibilidad, no pudieron ser rescatados, ya era demasiado tarde!
El El Se�or AR-ZU pod�a o�r los gritos de su pueblo sobre los rayos
de comunicaci�n. Volviendo la cabeza, AR-ZU desactiv� la conexi�n de
audio. Los pilotos de AR-ZU desviaron de su nave lejos. ��l, El Se�or AR-ZU, tuvo que ser salvado!
La colisi�n estaba a pocos minutos!
�

�
�
Mientras la AR, la Nave de la Muerte golpeaba el planeta, la nave
del El Se�or AR-ZU estaba envuelta en una luz cegadora.
En momentos, la onda expansiva golpe� la nave, rebotando a su
alrededor como si fuera una hoja atrapada en una ola de marea.
Cayendo y girando, la embarcaci�n de Lord AR-ZU fue lanzada en la
direcci�n de TARGALLU, pasando muy cerca de los anillos de piedras.
Cuando sus pilotos recuperaron el control de la nave en giro, un
inc�mod El Se�or AR-ZU se volvi� hacia su amada TIAMAT. Ya no
exist�a m�s.
El choque hab�a arrancado el mundo un para�so aparte. Pedazos
enormes del planeta volaban en todas direcciones. Magma, metal,
fuego y rel�mpagos se mezclaban para crear una lluvia de quema de
muerte. Donde una vez estuvo el orgulloso planeta, s�lo quedaban
restos de rocas, humo y polvo. Piezas de TIAMAT segu�an volando por
sus lados cuando AR-ZU se traslad� para ver el planeta destruido.
A trav�s de una nube de polvo, humo y gas, el El Se�or AR-ZU,
esperando lo mejor, maniobr� hacia la TIAMAT lugar donde hab�a
estado una vez. A medida que se retir� de a oscuridad lo vio!
TIAMAT... o lo que quedaba de el.
El enorme planeta, con un agujero en un costado, un rastro de humo
detr�s de �l, se precipit� fuera de �l hacia el sol. El pr�ncipe se
volvi� de nuevo, TIAMAT se desplomaba a su muerte hacia el sol
abajo. Su gente estaba muerta.
AR-ZU se qued� en silencio. Mientras miraba, su mirada se encontr�
con un sistema solar que hab�an quedado arrasado y diezmado. La
guerra dej� su marca en las lunas y los planetas de ARIDU. La vida,
las ciudades y el sistema solar fueron seriamente da�ados y
posiblemente irreparablemente.
El El Se�or AR-ZU mir� el rastro de escombros entre DAK-MU, el
planeta rojo y el mundo gigante de BAR-BAR-U.
TIAMAT ya no exist�a! S�lo las piedras de "grava" permanec�an.
El Se�or AR-ZU, y el IKIKI que se quedaron, volvieron a DAK-MU, la
fortaleza central. DAK-MU, un mundo maravilloso en s�, se
convertir�a en el nuevo planeta real. En DAK-MU, el Se�or y Rey
AR-ZU empezar�a de nuevo, a reconstruir la gloria de TIAMAT y a
construir una nueva era de oro, independiente de ASA-RRR.
Mientras el Se�or AR-ZU, ahora rey ZU-ZU, descansaba en su palacio
en la cima de la monta�a de DAK-MU, un sorprendente mensaje fue
recibido. El fragmento m�s grande de Tiamat hab�a ralentizado su
ca�da hacia el sol y no desaparecer�a en el abismo ardiente en
absoluto! Llegar�a a descansar en su propia �rbita justo dentro de
la �rbita de DAK-MU.
El Se�or Rey ZU-ZU no perdi� tiempo. Convocando a sus propios
equipos de cient�ficos gen�ticos, orden� reconstruir los restos
quemados del esqueleto de TIAMAT.
De alguna forma, de alguna manera, el Rey ZU-ZU traer�a nuevamente
la gloria al mundo- Para�so a la vida.
El �xito de los cient�ficos gen�ticos levant� los �nimos del Rey. De
inmediato orden� la construcci�n de un gran monumento, un palacio,
para conmemorar la ca�da de los guerreros leales ARIDU. Tambi�n
ser�a un monumento a su padre y su abuelo.
En el Sal�n de la AL-AL-U (Valhalla) en el mundo reconstruido,
ser�an honrados, para no ser nunca olvidados.
Durante un tiempo, la destrucci�n de la AR y su escolta guerrera
junto con la toma r�pida del Noveno Pasaje y sus puestos exteriores,
sostuvo al el Gran AN-U en la bah�a. La fuerza de ZU-ZU y sus
brillantes t�cticas de guerra hab�an sorprendido el rey ASA-RRR y
sus fuerzas militares.
Se necesitar�a mucho tiempo para volver a evaluar, a planificar otro
ataque.
La Teogon�a, un antiguo relato griego relata la historia de Zeus
(ZU-ZU) y los dioses del Olimpo (AL-AMBAHU-ZU) que batallan contra
los antiguos dioses del Monte Othyres. (OSIRIS o SIRIO)
La Teogon�a revela que cuando Zeus entr� en guerra con los antiguos
dioses, Tif�n, un monstruo grande y horrible, fue enviado por los
Antiguos Dioses para destruir a ZEUS:
"Cuando Zeus venci� a (Tif�n), (Tif�n) fue lanzado por una ruina
destruida.
La enorme tierra gimi�.
Una gran parte de la enorme tierra fue quemada por el terrible vapor, Derriti�ndose como el esta�o se derrite... A la luz de una
llama de fuego, la tierra se funde."
(Tif�n era un nombre de la AR de AN-U ).
Pero el rey ZU-ZU sab�a que esto no pod�a durar para siempre.
El Rey AN-U hab�a sufrido mucho. �l no permanecer�a quieto, no por
mucho tiempo. A-NU hab�a sufrido un ataque personal y lesiones,
hab�a perdido a su nave insignia en un golpe de toma de posesi�n, y
que hab�a perdido un segundo planeta de la muerte en la batalla.
ZU-ZU hab�a causado mucho da�o y p�rdida a AN-U, y �l le hab�a
quitado un elemento clave del sost�n del Imperio en el Noveno
Pasaje. AN-U estaba comprensiblemente enojado. Su imperio hab�a sido
desafiado!
Sin embargo, AN-U ten�a mucho m�s en juego, el futuro del Noveno
Pasaje estaba en riesgo, al igual que su permanencia en el trono. La
p�rdida de control del sistema de Noveno Pasaje podr�a dar a las
Reinas de la Guerra ARI-AS razones de ponerse del lado de los
rebeldes ZU-ZU, minar minerales preciosos y producir metales pesados
era m�s importante.
Reinas ARI-AN decidieran permitir que ZU-ZU permaneciera en el
poder, como hab�an permitido que lo hiciera su abuelo AL-AL.
Y eso no era todo lo que le preocupaba a AN-U, el Pr�ncipe EN-LIL
tambi�n forzado a huir del sistema ARIDU, hab�a regresado a sentarse
en la Corte Real de ASA-RRR. La amenaza potencial que �l plantea
tampoco pod�a ignorarse. El Rey se enfrentaba a peligros por todas
partes.
Pero antes de que pudiera actuar, el rey recibi� la noticia de que
el Queens SSS-T quer�a que su presencia en el Palacio de ARI-AN. Esto
preocup� a AN-U. �l sab�a que pedir�an cuentas.
�
Su derrota en manos del rebelde Se�or AR-ZU
necesitaba tener una resoluci�n.
�
Continuar�...
�
�
Continuaci�n:
�
AN-U se present� ante las Reinas, un
plan para el contra-ataque hab�a sido elaborado por sus Comandantes
DAK. El argumento para la acci�n inmediata parec�a obvio para �l.
Las Reinas ARI-AN escucharon en mientras como AN-U habl�. En sus
palabras estaban sus argumentos en favor de la continuaci�n de los
asaltos contra el sistema estelar rebelde. Al t�rmino de su charla,
AN-U estaba seguro que hab�a hecho su punto.
Cuando se sent�, se volvi� para ver las puertas de la c�mara
abrirse. Para su consternaci�n, el rey rebelde ZU-ZU ingres� a la
Corte. AN-U puso de pie para protestar, pero se le orden� sentarse
en silencio.
A medida que el rebelde advenedizo hablaba con las Reinas, AN-U no
pod�a permanecer sentado. Al ponerse de pie se le orden� nuevamente
sentarse.
El Rey ZU-ZU dej� clara su posici�n. �l era el leg�timo rey de ARIDU
y la gente lo quer�a. El sistema no hab�a sido destruido, la
producci�n de metales y el suministro de minerales vitales podr�a
continuar. El acuerdo con su abuelo se cumplir�a, AR-ZU honrar�a
anteriores promesas... pero sin la presencia de AN-U.
Cuando termin�, el rey ZU-ZU se sent�.
�
�
�
Las reinas no hablaron ni una palabra.
Pero despu�s de un momento, una Anciana Reina se puso de pie. Sus
palabras eran severas. La guerra civil, independientemente de la
causa, hab�a causado la destrucci�n de Tiamat, un mundo fundamental
para los Imperios de ARIDU, ASA y RRR-ARI-AN. Las vidas de millones
de personas hab�an sido amenazadas, innumerables guerreros de ambos
sistemas hab�a muerto.
Las Reinas SSS-T exigieron el cese de las hostilidades!
�No habr�a m�s destrucci�n! Los acuerdos con el rey AX �-AL, en la
forma de Rey ZU-ZU, continuar�an! �La guerra hab�a terminado!
Para el horror del Rey AN-U, al rebelde se le permitir�a vivir! Una
vez m�s, un miembro de la Casa Real de AL-AL-U le hab�a frustrado!
El Rey AN-U estaba furioso. �Esto no permitir�a! Llegar� un d�a,
prometi�, en el que el sistema solar ser�a nuevamente parte del
imperio de ASA-RRR.
Y as�... la Era Dorada de ZU-ZU prosperar�a, aunque s�lo fuera por
un corto tiempo.
Los cuentos del mundo bajo la mano del rey ZU-ZU eran muchos. Aunque
salvador de su pueblo, �l segu�a siendo un rey... y sujeto a
arbitrarios caprichos. Sin embargo las cosas estaban bien.
Pero el destino volver�a a interferir con el futuro del sistema
solar de ARIDU.
Poco despu�s de la confrontaci�n en el Palacio SSS-T, las Reinas ARI-AN
se encuentran ante el espectro de la guerra con un enemigo de eones.
Por desgracia para ZU-ZU, la amenaza ven�a de un sistema estelar
vecino, no lejos de su sistema solar de ARIDU.
Advertido de la situaci�n amenazante, AN-U reconoci� una oportunidad
para eliminar al rebelde del poder. Acerc�ndose a las Reinas ARI-AN,
el rey AN-U hizo un argumento a favor de la eliminaci�n del joven
rey ZU-ZU. El Noveno Pasaje era vital para el imperio ARI-AN. ZU-ZU,
en su ambici�n de expandir su imperio, podr�a dejarse influenciar de
aceptar el apoyo de los mismos enemigos que amenazaban batallar
contra las Reinas SSS-T.
Si ZU-ZU se hab�a rebelado contra el Imperio ASA-RRR sin ayuda, �por
qu� no se rebelar�a contra la reina SSS-T con el apoyo de los
enemigos de los ARI-AN?
Las Reinas ARI-AN lo pensaron y estuvieron de acuerdo. Ellas
ayudar�an al rey ASA-RRR en su regreso a los sistemas solares del
Noveno Pasaje para someter al Rey ZU-ZU. �El Se�or Rey AN-U estaba
euf�rico! En esta empresa, �l no fracasar�a. Esta vez, las armadas
de guerra tanto de la SSS-T como de los imperios ASA-RRR unir�an sus
fuerzas!
Al comandar juntas sus Naves Estelares y Guerreros junto a las
fuerzas de las Reinas SSS-T, AN-U hab�a reunido una armada tan como
nunca se hab�a visto antes.
El cielo de los mundos de Sirios se llenaron de embarcaciones de
guerra y naves espaciales. La gente ASA-RRR, el ASA-RR-U,
aplaudieron cuando el poderoso ej�rcito del rey prepar� su salida.
La victoria estaba escrita en los cielos!
Al Se�or Rey ZU-ZU se le dijo que una comitiva diplom�tica estaba en
camino hacia su reino del sistema solar. Cuando se diera cuenta de
los trucos, ser�a demasiado tarde. Encubierta y en silencio, la
armada de embarcaciones de guerra lleg� al borde exterior del
sistema ARIDU antes de que se fuese detectada. Este error podr�a
resultar fatal para el rey y su joven imperio.
La batalla fue r�pida y decisiva.
Las fuerzas invasoras se vertieron en el sistema solar. Las fuerzas
IKIKI y DEH de AR-ZU se vieron abrumadas por el gran n�mero de
embarcaciones de guerra ASA-RRR y ARI-AN. En poco tiempo, las
fuerzas guerreras invasoras rodearon el planeta. Pero las �rdenes de
ataque, emitidas por el rey de AN-U no permit�an prisioneros, DAK-MU
habr�a de sufrir la aniquilaci�n total.
Los cazas estelares estaban furiosos en su destrucci�n de todo sobre
la superficie del DAK-MU. Las bolas de fuego creadas por los golpes
de los misiles destrozaron todo, incluyendo edificios de piedra, a
cenizas y carb�n. Golpes finales con destructivos rayos de luz y los
abrasadores vaporizando lo que quedaba. Lo que no fue estallado, fue
quemado y fundido m�s all� del reconocimiento.
El Rey ZU-ZU fue capturado y sometido, condenado a volver al sistema
Estelar de Sirio para el castigo. Todas las fuerzas rebeldes del rey
guerrero rebelde ZU-ZU fueron ejecutadas sumariamente, al igual que
los leales fieles y seguidores. La totalidad de la poblaci�n del
imperio ser�a brutal y cruelmente castigada... culpables o no.
La superficie del planeta Guerra fue borrada. Todos los rastros de
la vida bajo el reinado de ZU-ZU fueron destruidos. Las ciudades
fueron arrasadas, los bosques destruidos. La belleza del planeta y
su civilizaci�n ya no exist�a. Todas las formas de vida fueron
destruidas. Sin animales o plantas para alimentar a su atm�sfera, la
vida del planeta una vez floreciente muri�. S�lo sus arenas de color
rojo se mantuvieron. El polvo rojo-sangre se convirti� en un
monumento apropiado a la guerra ba�ada de sangre del Sistema Solar
en el que miles de millones perecieron.
El Gran Se�or Rey AN-U se sinti� aliviado. El Maligno, el rey
rebelde ZU-ZU fue vencido. La mano de los ASA-RRR fue rehabilitada
al Noveno Pasaje Novena, y el reino de las Reinas ARI-AN SSS-T fue
reforzado una vez m�s.
Y as� rein� la paz durante un tiempo...
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Lo Sentimos
Esta P�gina Parece Faltar
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ERIDU
La Nave del pr�ncipe EA se movi� lentamente sobre el terreno.
Examin� cuidadosamente la superficie. Enormes capas de hielo glacial
cubr�an la mayor parte de los hemisferios superior e inferior, una
franja ecuatorial era la �nica parte intacta.
El pr�ncipe y su equipo han analizado cuidadosamente la informaci�n,
el lugar del aterrizaje ya hab�a sido seleccionado. Al salir el
Pr�ncipe a examinar el �rea, las palabras de su padre, el Rey AN-U,
eran claras. Reconstruir el devastado sistema, le orden� al pr�ncipe
EA.
La destrucci�n del mundo de ZU-ZU hab�a sido completa. El planeta de
las Arenas Rojas fue reducido a polvo y escombros. Todos los rastros
de vida hab�an sido destruidos. Sin vida ni plantas, la atm�sfera
muri�. Las capas de hielo de los polos se hab�an formado casi hasta
el ecuador, DAK-MU se congel� a muerte.
�
Y su mundo hermano, DAK-A-MU, hab�a sido
transformado en un planeta de tierras �ridas, quemadas y los oc�anos
eran mortales y venenosos.
ARIDU, el una vez reconstruido hogar del Rebelde ZU-ZU, tambi�n fue
devastado. S�lo IRU, TARGALLU y BAR-BAR-U se hab�an mantenido
relativamente intactos.
El pr�ncipe no pod�a imaginar lo que deb�a haber sido estar en el
medio de todo, en el centro de las batallas. �l, al igual que su
hermano, se hab�an visto obligados a huir. Mir� hacia el cielo. El
pr�ncipe sab�a que su hermano estaba en lo alto. En alg�n lugar, en
un crucero militar, en �rbita, estaba arriba, mir�ndolo hacia abajo.
Pr�ncipe EN-LIL era el Se�or de las V�as A�reas.
Al pr�ncipe EA le hab�a sido comandada la re-construcci�n. El
pr�ncipe mir� el mundo destruido. La tarea ser�a genial, se
asegurar�a de cumplir con las �rdenes de su padre. �l
re-construir�a, y establecer�a una operaci�n de miner�a, extrayendo
minerales esenciales y minerales preciosos. �l habr�a de
re-construir el mundo paradis�aco del planeta devastado por la
guerra... y tal vez, habr�a de hacer un poco m�s. EA se deleitaba
con ese pensamiento.
Y as� comenzaron, el Pr�ncipe EA y su equipo de voluntarios,
los ANUNNAKI. El lugar elegido para
el compuesto inicial ten�a mucha agua y un suelo f�rtil. Los
estudios hab�an revelado dep�sitos de minerales preciosos abajo. Era
el lugar l�gico para comenzar.
Cada uno de los miembros de la tripulaci�n del Pr�ncipe hab�a sido
seleccionado por sus habilidades o capacidades especiales. Cada uno
de ellos hab�a sido asignado al rango de Se�or, cada uno hab�a
recibido una cantidad de bienes en ARIDU, y a cada uno se le dio una
parte justa de los futuros ingresos monetarios de las nuevas
colonias.
Los premios eran generosos, los peligros considerables. El pr�ncipe
se hab�a tomado su tiempo seleccionando su equipo, los riesgos eran
altos. Pero �l se sent�a orgulloso, ellos eran buenos.
La primera tarea fue la construcci�n de la base de operaciones. El
compuesto ser�a construido en piedra, naturalmente durable y de
f�cil acceso. Pero a medida que los Anunnaki comenzaron a levantar
las luces de corte y soportes de sonido, los generadores dejaron de
funcionar. Las l�neas de energ�a natural de la red de energ�a,
comunes a todos los mundos eran extremadamente fluctuantes en el
planeta.
La 'gran colisi�n', el evento que hab�a creado el mundo en el que
estaban, hab�a causado que el n�cleo interno se volviera inestable,
provocando una constante vacilaci�n de las l�neas de energ�a.
Para producir un suministro estable de energ�a, el Pr�ncipe EA
localiz� un punto en el que seis l�neas de energ�a se cruzaban de
forma natural. Aqu�, en la intersecci�n, el pr�ncipe erigi� una Gran
Casa de Energ�a, un centro de enfoque que extraer�a la energ�a
suficiente para hacer funcionar la maquinaria de construcci�n.
Cristales Energ�ticos, especialmente cultivados para tal prop�sito,
fueron colocados en las C�maras de Energ�a.
La Casa de Energ�a tambi�n sostendr�a el Centro de Re-animaci�n
dentro de sus muros. T�cnicos fatalmente heridos deb�an ser
atendidos inmediatamente.
�
El Pr�ncipe EA no pod�a permitirse el
lujo de perder ni uno de sus hombres cuidadosamente elegidos.
Como los temidos D-K eran
'destructores de Vida', los Anunnaki eran conocidos como los
K-D, los 'dadores de vida'.
Y, debido a que las l�neas de energ�a
pulsante irregular hac�a poco fiables a los instrumentos de las
Naves Estelares, la Casa de la Energ�a fue construida con cuatro
lados triangulares altamente reflejantes que permit�an una
orientaci�n a�rea para los pilotos en lo alto.
�
�
�
Poco a poco los problemas de energ�a comenzaron a ser resueltos.
Pero la mayor parte del tiempo, las anomal�as de energ�a hac�an
dif�cil el progreso en todos los aspectos de los proyectos de
miner�a y construcci�n. Los t�cnicos de campo se vieron obligados a
realizar trabajos f�sicos inesperados para compensar los equipos
averiados. Los Anunnaki eran pocos, los muchos trabajos. Los
Anunnaki se quejaron.
�
El Pr�ncipe EA transmiti� las palabras
del Rey AN-U, pero el rey no quer�a o�r hablar de sus problemas. �La
producci�n tendr�a que aumentar!
Los Anunnaki se sent�an abrumados con el exceso de trabajo e
ignorados, ellos protestaron y amenazaron con poner fin a sus
labores. El pr�ncipe EA prometi� un aumento en recompensas en el
futuro. A rega�adientes, pero con la recompensa adicional prometida,
los Anunnaki volvieron a sus labores.
Los equipos de recuperaci�n de construcci�n y miner�a cambiaron a
luces de corte de bajo consumo y maquinaria de ondas sonoras. Sin
embargo, un menor consumo significaba una menor producci�n. La
producci�n era m�s lenta, causando la preocupaci�n del Rey AN-U.
Para este fin, el Pr�ncipe EA comenz� a usar bestias de carga para
ayudar a los Anunnaki. El progreso era lento, pero hubo avances.
Pero con el tiempo, la operaci�n fue capaz de comenzar a enviar los
cargamentos de oro en la fecha prevista. Naves de transporte
aterrizaron en ARIDU y partieron con su carga vital. El oro era
enviado inmediatamente de vuelta a ASA-RRR, otros metales preciosos
fueron enviados directamente a las refiner�as de BAR-BAR-u y
TARGALLU. Incluso el giro basculante y err�tico de SHANAMMA KAKKAB
comenz� a mostrar se�ales de vida en su superficie.
Las cuadrillas de construcci�n completaron las estructuras de piedra
del complejo, haciendo que el asentamiento ARIDU se pareciera m�s a
una ciudad, y no un campo llovido. Y en el centro del complejo, un
magn�fico centro de Agricultura Biol�gica se estaba convirtiendo
r�pidamente en el centro de la ciudad de piedra.
El pr�ncipe hab�a hecho bien, el gran AN U-estaba complacido.
La operaci�n Pr�ncipe de EA, le permiti� a AN-U retener el control
del sistema solar ARIDU y mantener su control sobre la L�neas
Estelares en el Pasaje. EA hab�a logrado superar las expectativas de
su padre. Su talento como maestro de G�nesis hab�a sido puesto a
prueba y se hab�a excedido la tarea.
TIAMAT hab�a vuelto a nacer!
Rey AN-U de inmediato envi� un mensaje de que la 'Vieja ARIDU', el
'Lugar Conquistado', estaba muerto! 'ERIDU', el 'Lugar Esclavizado'
estaba vivo! Nadie dudar�a alguna vez del poder, la fuerza y la
venganza del rey ASA-RRR otra vez!
�
El nombre de la colonia servir�a como un
recordatorio y una advertencia para todo aquel que tratara de
impugnar o cuestionar el poder del Gran AN-U!
La mano de AN-U siempre estar�a sobre ERIDU!
�
De ERIDU viene la palabra para la
Tierra:
Al Pr�ncipe EA se le asign� el t�tulo de
EN-GI, "Se�or de ERIDU". El mundo devastado era nuevamente un lugar
vivo!
EA cuidadosamente manipul� y desarroll� formas de vida animal y
vegetal que pudieran soportar el duro ambiente de nitr�geno y el
aire venenoso del planeta. Unidades de acondicionamiento de la
atm�sfera comenzaron a hacer el aire respirable y m�s caliente. A
menudo trabajando por muchos per�odos de tiempo, el pr�ncipe le dio
poca importancia a descansar.
Sin embargo, los continuos esfuerzos del pr�ncipe EA tuvieron sus
recompensas.
Una de sus ambiciones, el establecimiento de un Centro de Ciencias
de la Vida, un centro agr�cola/ biol�gico, fue realmente logrado. Un
laboratorio sobre el suelo, el Centro de Vida, que produc�a las
especies h�bridas y criaturas h�bridas que pod�an ser trasplantadas
alrededor de todo el mundo.
El Centro se convirti� en el orgullo Precio EA y la alegr�a, el
Jard�n de la Vida.
Una vez m�s, el mundo comenz� a tomar la apariencia de un mundo
paradis�aco. Una vez m�s, el planeta estaba vivo! Pero a pesar de
ERIDU fue una vez m�s, un dador de vida, a los planetas del DAK-MU
(Marte) y DAK-A-MU (Venus) se les prohibi� tener vida una vez m�s
sobre su superficie. El Gran AN-U decret� que ambos mundos se
quedaran est�riles, que servir�an como advertencia a cualquier rival
potencial.
�La ira de AN-U era enorme!
El Centro Agr�cola tambi�n estaba haciendo grandes progresos en la
creaci�n de nuevas formas de vida capaz de sobrevivir a la atm�sfera
de ERIDU. Pero los experimentos ocuparon la mayor parte del tiempo
del pr�ncipe EA, distray�ndolo de los deberes de administraci�n, tan
necesarios para un Se�or.
�
El Gran Rey AN-U estaba molesto.
�

�
�
El rey de ASA-RRR hab�a puesto al
pr�ncipe EA a cargo de ERIDU, debido a sus habilidades de G�nesis.
Pr�ncipe En-lil, su segundo hijo, habr�a de permanecer a cargo de
las v�as a�reas y las v�as del sistema solar ERIDU. Pero el pr�ncipe
EN-LIL una vez m�s, dio se�ales de gran descontento de ser colocado
muy lejos del Palacio Real de ASA-RRR. Este molest� a�n m�s al Rey.
Y as� se traslad� a resolver los problemas.
Al pr�ncipe EN-LIL se le dio el control administrativo de ERIDU, el
sistema solar, el planeta y la ciudad. Sin embargo, el control sobre
el desarrollo y explotaci�n de los planetas se mantendr�a a cargo
del pr�ncipe EA. Por lo tanto, el dominio sobre ERIDU ser�a
compartido! De esta manera. El Rey AN-U cre�a que pod�a seguir
manteniendo a un furioso EN-LIL lejos de la Corte, cumplir con sus
ambiciones como Se�or del Poder, y todav�a utilizar las habilidades
del pr�ncipe EA.
El Pr�ncipe EA, a�n ES-GI, estaba destrozado y enojado. Todos sus
esfuerzos y �xitos hab�an sido ignorados, su lugar en el imperio
lejano hab�a sido quitado. Iracundo, el Pr�ncipe de la Vida parti�
de ERIDU, traslad�ndose a una lejana regi�n para construir un nuevo
Centro de Agricultura Biol�gica.
Aqu�, tambi�n desarrollar�a una operaci�n de miner�a de oro, pero en
este caso, se centrar�a en su pasi�n, la ingenier�a de la vida.
Junto a su hermana, la princesa NIN-HUR-SAG, tambi�n un cient�fico
de G�nesis, comenzaron un renovado esfuerzo en la creaci�n de formas
de vida para el planeta de ERIDU. Y en este esfuerzo, la Princesa
NIN-HUR-SAG ser�a el creador de una criatura "h�brida" que cambiar�a
para siempre el destino de ERIDU y sus Amos ASA-RRR.
Mientras tanto, el pr�ncipe EN-LIL usar�a sus propias habilidades
para agilizar la operaci�n. Incrementando la producci�n, solicitando
vuelos adicionales de carga, y exigiendo m�s trabajo de los Annunaki,
el pr�ncipe EN-LIL produjo mayores cantidades de mineral a menor
costo, y en menor tiempo. Esto agrad� en gran medida al Gran Rey AN-U
.
Pero la demanda de una mayor producci�n estres� a los trabajadores
Anunnaki al punto de ruptura. Impulsados por el aislamiento y la
distancia de sus seres queridos, la ira de los Anunnaki se convirti�
en un paro, una huelga. Al verse amenazado con el castigo, un grupo
de ANUNNAKI atac� el palacio del mismo En-lil. Viendo su vida en
peligro, el Pr�ncipe EN-LIL inmediatamente llam� a AN-U a descender
al lejano reino.
Enojado el Rey respondi� a la llamada de ERIDU, tanto el pr�ncipe
EN-LIL como
los ANUNNAKI
exigieron una audiencia con el Rey.
Los trabajadores enojados solicitaron la supresi�n inmediata del
Pr�ncipe En-lil. Incluso el Pr�ncipe pidi� ser quitado, su deseo era
volver a la lejana Corte Real de ASA-RRR. En voz baja pero con
firmeza, Se�or Pr�ncipe EA se sum� a las peticiones de la
reasignaci�n de su hermano. Una vez m�s ante una situaci�n grave, el
Rey AN-U se vio obligado a tomar camino hacia la estaci�n con
problemas!
Al llegar al Palacio de ERIDU, AN-U inmediatamente celebr� una
audiencia con el prop�sito de resolver la situaci�n. Las voces eran
fuertes y col�ricas. Todo el mundo present� su caso para el regreso
del pr�ncipe EN-LIL a la corte de ASA-RRR. Nadie pidi� que
continuara su gobierno. Cuando las voces por fin se tranquilizaron,
los deseos de cada miembro de la asamblea estaban claros, EN-LIL
deb�a irse.
Todo el mundo se volvi� hacia el rey. El estaba sentado en silencio,
sin hacer ning�n movimiento - Estaba profundamente preocupado, �l
hubiera esperado que el Se�or Pr�ncipe EN-LIL alguna manera pudiera
ser conservado en ERIDU, pero el grandioso y sabio AN-U se encontr�
deseando, necesitando una soluci�n.
Viendo su oportunidad, el pr�ncipe EA dio un paso adelante. Con la
princesa NIN-HUR-SAG a su lado, el pr�ncipe le propuso a su padre y
a la Asamblea, una soluci�n simple. Dentro de los Centros Vida, �l y
la princesa hab�an dise�ado muchos h�bridos para su uso en el
trabajo en los campos. Mediante la utilizaci�n de sustancias
gen�ticas de la misma gente de ASA-RRR y de los materiales gen�ticos
de las bestias de ERIDU, fueron creadas criaturas h�bridas de media
sangre ASA-RRR.
Las criaturas manten�an sus fuerzas naturales, pero adem�s ganaron
la suficiente inteligencia para comprender las �rdenes. El �xito
temprano del trabajador h�brido lagarto 'H-N' en las minas
subterr�neas demostr� el valor de este tipo de experimento.
Otras bestias fabricadas, exitosas solamente en tareas
especializadas fueron los 'SEMT-UR' un ser h�brido mitad caballo y
mitad ASA-RRR, capaz de transportar cargas a grandes distancias; y
los poderosos seres 'MENT-UR, medio toro, mitad ASA -RRR estar con
una capacidad de haza�as de fuerza extraordinaria. El �xito de los
h�bridos alent� al Pr�ncipe EA Pr�ncipe y a la Princesa NIN-HUR-SAG
a intentar una nueva combinaci�n no probada, una que les resolver�a
la dificultad que ten�an.
El Rey AN-U se inclin� hacia adelante en su trono. La posibilidad de
una bestia h�brida como soluci�n a sus problemas era intrigante.
El Pr�ncipe EA, al ver el inter�s del Rey, se dirigi� a una princesa
NIN-HUR-SAG en espera. Le hizo un gesto a ella, y ella a su vez hizo
un gesto hacia el pasillo. El espect�culo estaba a punto de
comenzar.
Para sorpresa de todos los reunidos, una enorme bestia negra peluda
vino hacia adelante. Era el "APA", una bestia de la jungla, conocido
por su fuerza y ferocidad.
Gritos de protesta y miedo salieron de la asamblea, la bestia estaba
sin cadenas! Pero antes de que nadie se pudiera mover, la Princesa
NIN-HUR-SAG le dio a la bestia de un comando, que la bestia con
calma sigui� obedientemente. Y en los siguientes momentos, mientras
todos observaban, la bestia obedeci� todas las �rdenes de la Se�ora
cient�fico de G�nesis.
Cuando la manifestaci�n se termin�, el pr�ncipe le explic� su idea
al Rey. La criatura, una bestia de gran fuerza y de inteligencia
limitada pod�a ser alterada gen�ticamente para convertirse en un
trabajador en las minas, alejando as� las dificultades de los
Anunnaki y liber�ndolos de las tareas m�s importantes de la
construcci�n.
El Gran AN-U estaba impresionado. De hecho, el h�brido propuesto
parec�a ser la soluci�n. Los murmullos de los Anunnaki parec�an ser
de aprobaci�n, sinti� EA. �l sonri�, seguro de que hab�a tenido
�xito en eliminar a su hermano de ERIDU.
El Rey AN-U se puso de pie. El Pr�ncipe EA esperaba una buena
noticia, ERIDU ser�a suya ahora, EN-LIL se ir�a pronto. El dominio
del sistema solar, finalmente le pertenec�a por derecho.
El rey hizo su pronunciamiento. El Pr�ncipe EA comenzar�a
inmediatamente los cambios gen�ticos necesarios para modificar la
bestia! Todos los trabajadores ANUNNAKI volver�an a sus operaciones
hasta que la nueva criatura estuviera lista para trabajar en el
campo!
Sin embargo, para el horror de EA pr�ncipe, el rey termin� sus
palabras con un anuncio que cort� todo su ser como un cuchillo...
EN-LIL se quedar�a a cargo de ERIDU! �La bestia del pr�ncipe EA
podr�a aliviar la situaci�n y permitir a EN-LIL quedarse!
Tales fueron las palabras del Rey, as� ser�a! El Pr�ncipe EA estaba
destrozado! Una vez m�s le hab�a sido negado el trono de ERIDU! En-lil,
su adversario de toda la vida, era una vez m�s el vencedor!
Saliendo furioso del Palacio, el pr�ncipe EA jur� nunca m�s entrar
en el Palacio ERIDU hasta que el trono fuera suyo! A pesar de haber
sido el hijo primog�nito del rey A-NU, nunca ascender�a al trono de
ASA-RRR, porque el Pr�ncipe En-lil, el hijo m�s joven, hab�a nacido
del AN-U Rey y su media hermana, un requisito en las Normas de
Sucesi�n de ASA-RRR.
Y ahora el trono de ERIDU tambi�n le hab�a sido arrebatado!
La enemistad entre los dos se hab�a extendido hasta el fin de la
vida misma. EN-LIL crey� que el prop�sito mismo de la vida era dar
servicio eterno a los Reyes y al Trono de ASA-RRR. Sin embargo, las
Ciencias de la G�nesis hab�an revelado algo muy diferente al
pr�ncipe EA. La vida controlada no era vida evolucionada, as� de
blasfemo como esto pudiera ser en ASA-RRR.
El Pr�ncipe EA ve�a la vida como una oportunidad para la exploraci�n
de s� mismo. Nacido de la misma sangre y mundo, dos hermanos no
podr�an haber estado m�s alejados en sus formas.
Y as�, las palabras de la Gran AN-U a�adieron su parte a la pelea
que ya se estaba librando entre los dos pr�ncipes. El Pr�ncipe
EN-LIL ser�a el Se�or de la Palabra (Comando) y continuar�a con su
gobierno de hierro, mientras que el pr�ncipe EA seguir�a siendo el
Se�or G�nesis, desarrollando ERIDU a las expectativas de su padre.
El Pr�ncipe EA se resign� a su tarea, redise�ando a la bestia que su
hermana hab�a iniciado para satisfacer las necesidades de la
comunidad trabajadora de los Anunnaki. Con su hermana a su lado, el
Pr�ncipe inici� los complicados procedimiento. Pero la ira mora en
su coraz�n, y no dejar�a sus pensamientos.
Y as� naci� la venganza de EA. Aunque dirigido a utilizar el
material gen�tico de uno de los Se�ores Anunnaki, elegidos
espec�ficamente por el Pr�ncipe En-lil, el pr�ncipe EA sustituy� las
c�lulas por c�lulas de su elecci�n para el experimento. El tiempo
para el descubrimiento de la verdadera identidad de la bestia habr�a
de venir alg�n d�a, y �l, el pr�ncipe EA, tendr�a la �ltima palabra.
Prototipo tras prototipo fue probado. Lentamente, la bestia fue
desarrollada en inteligencia, sin sacrificar los puntos fuertes.
A trav�s de la experimentaci�n en el campo, el producto final hizo
su aparici�n. Precipitado al servicio, la bestia inmediatamente se
puso a prueba. Con fuertes brazos y espalda, la destreza de la mano
y lo suficientemente inteligente como para seguir instrucciones, la
versatilidad de la criatura no tard� en crear una fuerte demanda por
los Anunnaki para bestias adicionales. El h�brido del APA, conocido
como "ADAPA", era una bestia h�bil, dispuesta a servir a sus amos.
El Pr�ncipe EN-LIL no estaba contento con la bestia desde un
principio. No se fiaba ni el temperamento de la criatura, ni de su
hermano. La bestia era peligrosa, el control era una empresa que no
ten�a ning�n deseo de hacer. No era un presentimiento, erauna
sensaci�n de angustia con la que En-lil, �l no pod�a estar
tranquilo.
Sin embargo, obligado a utilizar la bestia por �rdenes de su padre,
el pr�ncipe EN-LIL decidi� poner a la bestia en las m�s peligrosas
situaciones de trabajo y en los entornos m�s duros. La criatura era
un experimento y por lo tanto, prescindible. Exigiendo que las
bestias que se ca�an en el trabajo no fueran atendidas o aliviadas,
el Pr�ncipe fue responsable de la muerte de muchas de las criaturas.
Eran, despu�s de todo, s�lo bestias.
El Pr�ncipe EA recibi� la noticia con horror! Las criaturas sus
animales de experimentaci�n, los ADAPA estaban siendo obligados a
trabajar a muerte por �rdenes de su hermano. Las criaturas no eran
ayudantes de trabajo, se hab�an convertido en esclavos, sin
consecuencias, esclavos desechables.
El pr�ncipe EA nunca hab�a sentido tanta rabia antes. Todos sus
esfuerzos estaban siendo sistem�ticamente destruidos, su reclamaci�n
de ERIDU, el planeta, y la exitosa construcci�n de ERIDU, la ciudad,
y la creaci�n y dise�o de una bestia de trabajo. Hab�a una
destrucci�n sin sentido de todo por lo que el pr�ncipe EA hab�a
trabajado tan duro. La historia de toda su vida era una historia en
curso de sumisi�n a los caprichos de su hermano.
�Pero ahora esto tendr�a un paro! El Pr�ncipe EA devolver�a el
golpe. Ya no aguantar�a m�s la dominaci�n de su hermano sobre �l. �l
har�a que su hermano pagase por sus pecados... a trav�s de un
inesperado veh�culo - la bestia.
Al regresar al centro agr�cola en ERIDU, el pr�ncipe EA busc� a las
bestias en el jard�n, donde se alimentaban. Encontr� a varios de
ellos solos, se les acerc� a ellos. Una cuidadosa planificaci�n y
horarios precisos de reproducci�n les permit�a s�lo a ciertas
bestias aparearse, y s�lo bajo la estricta supervisi�n. Ninguna
bestia pod�a copular sin la aprobaci�n del Se�or de la Palabra, los
resultados podr�an ser desastrosos.
Pero el pr�ncipe EA, en el Jard�n, present� a las bestias a un
simple placer... el placer del sexo espont�neo, el sexo sin
supervisi�n,. Reaccionando a partir de los instintos b�sicos, las
bestias tomaron r�pidamente la instrucci�n del Se�or EA. Jugando al
principio, m�s tarde serios en su disfrute, las bestias se
divirtieron en el jard�n.
El pr�ncipe vio que las bestias se deleitaban en el placer de la
intimidad. En una corta vida llena de sufrimientos y trabajo, los
breves momentos de placer eran un regalo del cielo. Y con este nuevo
conocimiento, la bestia podr�a ser como sus Amos, eligiendo de un
momento de placer, sin programaci�n, sin aprobaci�n.
Las bestias se volvieron hacia el pr�ncipe, �l les hab�a dado una
peque�a muestra de la verdadera felicidad.
Su creador, un cient�fico de G�nesis, cuya marca era de dos hebras
entrelazadas de ADN, como serpientes apare�ndose, les hab�a regalado
el conocimiento de 'saber'.
Con el tiempo, el clandestino "comportamiento" de las bestias lleg�
a ser conocido a sus amos. El Se�or Pr�ncipe Enlil, inform� sobre la
desobediencia de la bestia de los comandos de conducta establecidos,
se puso furioso. De inmediato se emiti� un comando para reunir a
todas las criaturas ofensoras, todas y cada una de las criaturas
renegadas habr�an de ser severamente castigadas y expulsadas de
inmediato del Centro de la Vida.
�El Pr�ncipe EN-LIL no tolerar�a ninguna desobediencia!
El Pr�ncipe EN-LIL sab�a que de alguna manera su hermano hab�a sido
la causa del horrendo comportamiento criminal de la bestia. S�lo un
cient�fico G�nesis podr�a afectar el temperamento del animal, s�lo
el pr�ncipe EA podr�a haber tenido acceso a la criatura. EN-LIL
estaba siendo socavado por su hermano, ��l lo sab�a!
Sin embargo, En-lil, no iba a permitir que jugaran con �l. Para
evitar m�s transgresiones, fue emitido un nuevo conjunto de
estrictos comandos para las bestias ADAPA a�n dentro del Centro de
Vida y en las operaciones de campo.
As�, fueron emitidas las �rdenes del Se�or de la Palabra:
Todas las bestias en el Centro
Agr�cola deb�an dar obediencia total y absoluta s�lo al Se�or
En-lil! La lealtad al pr�ncipe EA o a cualquier otro Se�or
Creador (K-D) estaba estrictamente prohibida.
Todas las bestias en el Centro de Agricultura deb�an una
obediencia total y absoluta al Se�or En-lil. Todos las
representaciones del pr�ncipe EA o de cualquier otro Se�or
Creador (K-D) ser�n eliminados. Cualquier bestia que llevara
cualquier recuerdo del pr�ncipe EA ser� castigada
Todas las bestias en el Centro de Agricultura deb�an obediencia
total y absoluta al Se�or En-lil. Todos las bestias que
emitieran sonidos de enojo o sonidos molestos acerca del Se�or
En-lil ser�n castigados.
Todas las bestias en el Centro de Agricultura deb�an obediencia
total y absoluta al Se�or En-lil! Todos las bestias deb�an
asistir a una lecci�n de obediencia cada s�ptimo per�odo!
Todas las bestias en el Centro de Agricultura deb�an obediencia
total y absoluta al Se�or En-lil. El apareamiento de las bestias
deb�a ser aprobado por el Se�or En-lil. Ninguna bestia pod�a
aparearse fuera del apareamiento aprobado por el Se�or.
�Tales fueron las �rdenes del Se�or de la Palabra!
El Pr�ncipe En-lil, no ser�a
cuestionado! �l mantendr�a una mano de hierro sobre ERIDU.
�Que las bestias se mueran en el desierto! Que el Pr�ncipe EA se
haga cargo de ellas ! Son "MUS", "monstruos" y no merecen ninguna
ayuda. Que de ahora en adelante, la bestia renegada se llame
'ADA-MUS' �Que las hembras sufran en el parto! Ya no estar�n a su
disposici�n las c�maras de nacimiento!
Si las bestias del Jard�n permanecen fieles, ser�n ser autorizadas a
quedarse. Ser�n llamados ADAPA.
Y as� la bestia se dividi� en dos grupos, los fieles y los infieles,
la Adamus y los ADAPA.
Sin embargo, el pr�ncipe estaba complacido. Porque entre los
expulsados exist�a la oportunidad de continuar con el experimento de
crear vida independiente. Su deseo de fabricar una forma de vida que
era inteligente, pero independiente del 'sistema' en el cual el
pr�ncipe EA, y el Pr�ncipe En-lil, hab�an crecido, todav�a era
posible. La bestia tendr�a una oportunidad en libertad e
independencia, algo que �l, un pr�ncipe ASA-RRR, no hab�a tenido.
La bestia hab�a sido un testimonio de las habilidades G�nesis del
pr�ncipe EA, un Se�or K-D. Dise�ando la combinaci�n de fuerza bruta
con un cierto grado de inteligencia hab�a sido tedioso, pero el
pr�ncipe quer�a m�s para la criatura. Desarrollar la capacidad de la
bestia para hablar hab�a sido una prioridad para el se�or EA, que
permitir�a la comunicaci�n con los K-D y proporcionar�a un medio
para medir el progreso. Aunque el vocabulario de la bestia era
m�nimo, era comprensible.
Localizando los grupos de bestias rechazados en las afueras, EA y su
hermana NIN-HUR-SAG comenzaron a ense�arles las habilidades de
supervivencia necesarias en el cruel entorno.
Desde el primer fuego hasta la fabricaci�n de ropa simple, desde
hacer ara�azos en las paredes de la cueva a la lectura de s�mbolos,
la bestia fue apresada en el camino hacia una inteligencia superior,
por ambos Se�ores de las Ciencias de la G�nesis. El "prototipo"
experimental de la princesa NIN-HUR-SAG, hab�a pasado por varias
etapas de desarrollo, pero hab�a demostrado ser �nico en sus
habilidades.
Con el tiempo, varios de las bestias mostraron la capacidad
excepcional de aprender y comunicar sus conocimientos a otras
bestias. El Pr�ncipe EA y su hermana comenzaron a concentrar la
mayor parte de su atenci�n a ellos, ense��ndoles a fin de que
pudieran empezar a difundir el conocimiento a otros.
Estos 'maestros', ense�ados por el mismo K-D, lleg� a ser conocido
como el 'su', 'Aquellos que sab�an".
�
Los maestros 'EA-SU', difundieron el' El
Camino de EA.
M�s tarde un 'Maestro de Justicia'
llevar�a el nombre de IESU (Jes�s), una variaci�n de EA-SU.
Al progresar las bestias en su h�bitat
natural a trav�s de los esfuerzos del pr�ncipe EA, el Se�or Pr�ncipe
EN-LIL se enfureci� a�n m�s con las criaturas.
Aunque muchas de las bestias ADAPA todav�a serv�an con lealtad y
fidelidad en el recinto ERIDU, a�n as� el Se�or de la Palabra sent�a
odio y desconfianza de la criatura.
La embarcaci�n insignia de AR, la Nave Estatal de ASA-RRR, se
esperaba que llegara pronto a ERIDU. Sabiendo que la masiva Nave de
la Muerte causaba una enorme fuerza de gravedad, el pr�ncipe decidi�
dirigir el curso de la AR a un camino que �l pudiera utilizar. Al
cambiar la ruta sobre los hielo en los polos, la atracci�n
gravitatoria ser�a lo suficientemente fuerte como para causar que
los glaciares cayeran en el oc�ano.
Esto a su vez causar�a los cambios necesarios en el medio ambiente -
Si una inundaci�n resultante destruyera a las bestias, �pues que as�
fuera!
El Pr�ncipe de la Palabra pod�a justificar el sacrificio de las
bestias a cambio del calentamiento del planeta, el aumento de la
cantidad de las aguas del oc�ano utilizables, y el fin de una era de
hielo agarrando los hemisferios superior e inferior. Todo eso era de
una significativamente mayor importancia que el destino de la
bestia.
Cuando el Se�or K-D EA descubri� los planes de su hermano, protest�
de inmediato. Pero el Se�or de la Palabra no le hizo caso. Y para
empeorar las cosas, el Pr�ncipe EN-LIL prohibi� que un solo ADAMUS
se salvara, s�lo los ADAPA leales se les dar�a refugio de las
inundaciones. Las bestias renegadas ser�a sacrificadas, de ser
necesario, ya que hab�an roto los comandos. Y, el Se�or de la
palabra advirti� al pr�ncipe, que al dar aviso a la bestia estaba
ayudando a un enemigo del Estado, �un crimen atroz!
�El Pr�ncipe EA estaba atrapado! Para trabajar con las criaturas
rechazadas, era una cosa, dar ayuda real era otra. Con pocas
opciones en la materia, el Pr�ncipe EA dio su solemne juramento de
guardar silencio, sin dar aviso sobre la inminente inundaci�n.
Aunque reacio a aceptar la Palabra de su hermano, el pr�ncipe EN-LIL
continu� sus planes para la llegada ceremonial de la AR.
Pero el pr�ncipe G�nesis no pod�a permitir que su bestia muriera. En
secreto. Se�or EA hizo planes. Tomando a varias de las bestias a las
cavernas subterr�neas de los entonces h�bridos 'HEN-T, y otras
bestias a las tierras altas de monta�a, el Pr�ncipe EA asegur� la
supervivencia de por lo menos algunas de las bestias. Como medida
final, el Se�or EA ten�a un nav�o de carga construido especialmente
para navegar lejos en el oc�ano, lejos de las regiones m�s propensas
a sufrir. Con estos planes secretos mantuvo intacto su experimento y
al ADAMUS con vida.
Cuando el poderoso AR regres�, comenzaron las inundaciones como
EN-LIL esperaba. Se sinti� aliviado, la bestia ya no estar�a
alrededor para molestarlo m�s.
Cuando las inundaciones disminuyeron, y el Se�or En-lil descubri� el
enga�o de su hermano, su rabia era incontrolable. Los dos pr�ncipes
se enfrentaron en el Palacio de ERIDU. Cada uno hab�a traicionado al
otro.
El Se�or EN-LIL hab�a intentado destruir los prototipos de la bestia
del Pr�ncipe de EA en sus fases iniciales. Se�or EA hab�a tratado de
deshacer la administraci�n de su hermano mediante la manipulaci�n de
la cr�a del animal. EN-LIL hab�a tratado de destruir a la bestia con
un diluvio, EA hab�a roto una promesa de no advertir a su creaci�n,
la bestia.
Cada pr�ncipe hab�a cometido un delito contra el Imperio, un acto
deliberado de sabotaje de los deberes que de un pr�ncipe Real del
Trono. Ninguno de los dos conseguir�a el trono si ese tipo de
comportamiento continuaba. Pero el pr�ncipe EA nunca hab�a cre�do
que el Trono de ASA-RRR ser�a alg�n d�a suyo, los derechos de
sucesi�n le aseguraron de ello. Sin embargo, En-lil, era el aparente
heredero. ��l pod�a arriesgarse a perderlo todo!
El Pr�ncipe En-lil, Se�or de la Palabra, no ten�a otra opci�n. �l
tom� una decisi�n. Deb�a haber una tregua. Nunca m�s volver�a �l o
cualquiera de su administraci�n a interferir con el deber del Se�or
de EA, el desarrollo de ERIDU y todas sus formas de vida. El Se�or
EA no tuvo otra alternativa que regresar la promesa. �l y todos los
de K-D nunca interferir�an de nuevo con el Se�or En-lil.
Como una se�al de sus buenas intenciones, el Pr�ncipe En-lil dio a
su hermano implementos agr�colas para la bestia, herramientas para
que la bestia pudiera aprender a cultivar su propia comida. El
pr�ncipe del G�nesis estaba sorprendido, pero agradecido por el
regalo de su hermano. A cambio, el pr�ncipe EA se comprometi� a
mejorar las destrezas y habilidades de ciertos h�bridos especiales
usados por el Se�or En-lil en la administraci�n de ERIDU.
As�, por un tiempo, rein� la paz en ERIDU. Alas bestias se les
permiti� educarse y civilizarse, el Imperio de ERIDU bajo la norma
de EN-LIL creci� y prosper�.
La manipulaci�n gen�tica le hab�a dado a la bestia la capacidad para
la comunicaci�n y la comprensi�n m�nima. A trav�s de la mejora del
dise�o, los ADAPAS que permanecieron en el Jard�n se hicieron
significativamente m�s fuertes en el procesamiento del pensamiento
anal�tico. Ellos se volvieron muy inteligentes, capaces de tomar
decisiones a peque�a escala, pero se mantuvo d�cil y servil.
Mediante el uso de ADAPAS y siervos HEN-T, el Pr�ncipe En-lil y los
Anunnaki fueron capaces de hacer un progreso espectacular en la
Operaci�n ERIDU.
�
�
�
Las bestias ADAMUS, sin embargo, sin control en su actividad sexual
crecieron r�pidamente en n�mero.
La manipulaci�n gen�tica ser�a m�s dif�cil produciendo los rasgos
espec�ficos en ellos. Cualquier mejoramiento gen�tico estar�a
sujetos a la reproducci�n al azar, los resultados deseados,
probablemente ser�an diluidos. A lo sumo, s�lo algunas de las
bestias conservar�an los atributos deseados, la mayor�a de ellas
perder�a por completo los rasgos deseados.
Sin embargo, a trav�s del contacto personal y sus EA-SU, El Se�or EA
dio a la bestia ADAMUS lo que el ADAPA nunca tendr�a, la oportunidad
de apreciar la belleza. Ense�ando a la bestia a disfrutar y sentir
las maravillas del arte y la m�sica, el Pr�ncipe inculc� un sentido
de s� mismo y de conciencia del mundo que le rodea. Libre de
cualquier influencia del "sistema" de ASA-RRR, el ADAMUS desarroll�
un sentido de pertenencia a una familia, y un sentido de formaci�n y
elecci�n de su propio destino.
El pr�ncipe estaba complacido. El sistema no tendr�a el, no con la
bestia.
Tendr�a una oportunidad, o por lo menos as� lo esperaba. En un
esfuerzo por asegurar que la bestia nunca m�s fuera deseable al
sistema, el Se�or EA continu� mejorando el impulso sexual de la
criatura. Si a �sta se le pusiera en una situaci�n de elegir, ya sea
trabajar al servicio del Sistema o perseguir el placer sexual, la
bestia siempre elegir�a el sexo. Esto har�a a la bestia indeseable a
los ojos de su hermano EN_LIL.
Dos bestias distintas, los ADAPA y los ADAMUS eran parte del planeta
ERIDU. Se�or Pr�ncipe EA, un Maestro de Ciencias de la G�nesis, era:
'El Se�or (EL) de las bestias' (EL-EA o LEO). El Pr�ncipe EN-LIL el
Se�or del Mando, era 'El Se�or de siervos obedientes'.
Cuando la noticia de la bestia del Pr�ncipe de EA se propag� a las
estrellas y galaxias vecinas, otro grupo de los Se�ores de G�nesis
le extendi� un regalo al Se�or EA. Conocidos como "Akhu", eran
descendientes de un ancestro parecido a un ave. Los Se�ores del
G�nesis le presentaron a EA la hebra de filamento de ADN, que
proporciona la "pasi�n".
Con este elemento �nico, la fuerza invisible de motivaci�n que le da
al ser sentimientos intensos fue pasada a las bestias del Pr�ncipe.
Y con este don, la bestia ADAMUS tendr�a a�n m�s pasi�n, m�s
sentimiento, que incluso los mismos seres del Imperio ASA-RR. Tomado
de las c�lulas de los Akhu, la ofrenda se lleg� a conocer como "El
don de la pluma".
Y as� pues, los caminos de las dos bestias, los ADAPA de En-lil, y
los ADAMUS de EN-GI o EN-KI, continuaron separ�ndose. De las mismas
ra�ces, inicialmente para el mismo fin, ambos estaban ahora en
diferentes caminos.
Con el tiempo. El pr�ncipe EA y el pr�ncipe EN-LIL fueron capaces de
hacer que ambos grupos trabajasen juntos. Las bestias ADAPA hac�an
sus labores como siervos obedientes, las bestias ADAMUS completaban
los trabajos a cambio de comida y suministros. Como ERIDU se
expandi� de un compuesto a muchos, el uso de las bestias se
convirti� en un fen�meno com�n, ERIDU era un mundo de bestias
trabajadoras.
El Mundo de ERIDU se hab�a convertido en la nueva capital del lejano
sistema solar, un sistema casi destruido por la guerra con el El
Se�or AR-ZU y sus rebeldes. Su restauraci�n hab�a reforzado el
dominio del Rey AN-U en el Noveno Pasaje, asegurando que su lugar
con las Reinas ARI-AN estuviese seguro.
ERIDU, Ciudad Capital, ERIDU, Mundo Capital, y ERIDU, el sistema
solar, se hab�a convertido en un sistema pr�spero y productivo.
Pero el camino de ASA-RRR implicaba siempre guerra interna. La
descendencia de ambos, del pr�ncipe EA y del pr�ncipe EN-LIL hac�an
constantemente la guerra entre s�. Los celos, la envidia y la mera
falta de poder motivaba a los miembros de las familias reales a
atacarse unos a otros y apoderarse de los bienes. Y mientras el
Imperio mismo no estuviera de alguna manera en peligro por las
guerras reales, eran permitidas.
�
Era bueno para los j�venes el poner a
prueba su temple de guerra unos contra otros, de estas cosas hab�a
nacido el Camino de los ASA-RRR.
�
Y... puesto que el pr�ncipe EA hab�a
dado a la bestia la capacidad de aprender y retener el conocimiento,
muchos de la Realeza comenzaron a utilizar a la bestia en la
administraci�n de sus peque�os reinos, con una bestia para controlar
otras bestias. Para el horror del Pr�ncipe, muchos prometieron
fidelidad a sus se�ores a cambio de una fuente inagotable de
alimento y refugio.
El �nico temor del pr�ncipe EA hab�a sido que la bestia pudiera
volver al sistema si su supervivencia se viera amenazada, y ahora el
miedo amenazaba con hacerse realidad. Pero entonces hubiera sido
parte del experimento de las bestias, si el pr�ncipe EA hubiera
interferido, ya que habr�a ido en contra de sus propios prop�sitos
en la creaci�n de la bestia. Y as�, la bestia aprendi� la guerra.
Las guerras de los Reales eran meramente partidas de ajedrez con
piezas planetarias compuestas de sirvientes y de bestias. La
re-animaci�n, una t�cnica para volver a la vida a un muerto, y los
trasplantes m�dicos, siempre estaban disponibles para los Reales en
el caso de una lesi�n o muerte. Pero una lesi�n incapacitante,
heridas y la muerte, era para los humildes soldados en el campo,
esto estaba reservado para la bestia.
Pero la bestia se prob� a s� misma, una y otra vez. Leal e
inteligente, la bestia se hab�a convertido en participante vital en
el funcionamiento de los acontecimientos diarios de ERIDU. El fondo
gen�tico ASA-RRR de la bestia tuvo una profunda influencia en su
capacidad de aprender y de adaptarse al 'Sistema'.
A trav�s de los esfuerzos rectores del pr�ncipe EA, los Reales y los
Anunnaki, en el tiempo en que a la bestia se le permit�a atender sus
propios asuntos, de ejecutar su propio reino o peque�o territorio...
mientras continuase comprometiendo su lealtad y fidelidad a uno de
los Se�ores Reales... y en �ltima instancia, al imperio de ASA-RRR.
Y BO ADAMA se convirti� en parte de ERIDU. A partir de una funci�n
estrictamente como una bestia esclava de trabajo hasta desempe�ar un
papel como un miembro activo de la sociedad (con una entendida
fidelidad a un Se�or de arriba), el ADAMA se hab�a elevado a un
lugar por encima de las dem�s criaturas del mundo, s�lo superada por
su Se�or arriba.
Las guerras de los Reales continuaban, los fieles ADAHAS sirviendo
en los campos de batalla para ellos. Los Reinos ERIDU se surg�an y
ca�an sobre las espaldas, y sobre la sangre de los ADAMAS. Los hijos
del Se�or En-lil y del Se�or EA constantemente se desafiaban entre
s� sobre los derechos de dominio y poder.
Y as� comenz� la era que ver�a la guerra de la Gran toma de Control,
en un intento por parte del Se�or Pr�ncipe MARDUK, hijo del Se�or de
EA, rey de las bestias. Un maestro consumado en las habilidades de
los Guerreros DAK, el pr�ncipe MARDUK quer�a convertirse el rey del
sistema de ERIDU. Desafiando a los dem�s miembros de la familia real
por el trono, como su t�o, el Pr�ncipe En-lil, e incluso a su padre,
el Se�or EA, MARDUK usar�a la guerra, intrigas e incluso el arte
mortal de la traici�n para tratar de arrebatarle el trono.
Su padre, EA, hab�a sido privado del trono de ERIDU y ASA RRR -...
�l, MARDUK, no sufrir�a la misma suerte.
Pero en medio de su ascenso al poder, el Pr�ncipe MARDUK fue
injustamente acusado de asesinato de su propio hermano, el pr�ncipe
DUMUZZI Se�or. Neg�ndose a ser encarcelado, MARDUK eligi� luchar
contra sus acusadores, refugi�ndose en una fortaleza-pir�mide. Un
consejo apresurado fue convocado, decidiendo poner fin a la guerra
sellando a MARDUK en su estructura de piedra. Atrapado en su
interior, el Pr�ncipe MARDUK estaba condenado a muerte.
Pero la suerte estaba con �l. Varios de sus seguidores fueron
capaces de hacer un t�nel por debajo de la estructura, dando as� a
MARDUK la oportunidad de escapar. Con una recompensa sobre su
cabeza, el pr�ncipe MARDUK huy� a los cielos.
Y por un tiempo, la paz, una vez m�s lleg� a ERIDU... pero siendo
esta la forma del Imperio ASA-RRR, no durar�a mucho tiempo.
�
�
�
Muy arriba, en las estrellas del Imperio ARI-AN, MARDUK encontr� un
aliado, un enemigo de eones de AN-U y de las reinas del Trono SSS-T.
Conocido como "SSA-TA", "los subterr�neos", eran parte de un grupo
rebelde de reptiles que habitaban enormes cavernas dentro de los
mundos de ARI-AN. La amenaza constante de las reinas en el poder,
ellos incesantemente buscaban nuevas formas de socavar el gobierno
de las Reinas.
Despreciados y temidos, los rebeldes SSA-TA le dieron audiencia al
pr�ncipe. Prometi�ndoles grandes riquezas y poder, y la plena
participaci�n en su Imperio a cambio de su apoyo, una abrumado
MARDUK obtuvo su apoyo.
Entusiasmados, los SSA-TA aprovecharon la oportunidad para apoyar un
esfuerzo en contra de los ASA-RRR. Al debilitar el Imperio DAK, as�
tambi�n, las reinas SSS-T se ver�an debilitadas. Tal vez lo
suficiente para que su propia rebeli�n en ARI-AN tuviera �xito.
Enviando un comunicado para sus aliados a trav�s del imperio ARI-AN,
los SSA-TA levantaron un gran n�mero de guerreros, cada uno un
dedicado enemigo dispuesto de las Reinas SSS-T.
Al apoyar secretamente a MARDUK, el �xito en la toma de control de
las colonias ERIDU dar�a a los rebeldes SSA-TA un dominio tremendo
en el Noveno Pasaje. Las Reinas SSS-T tendr�an que negociar con
ellos. De no tener �xito la rebeli�n la muerte de MARDUK Le dar�a
satisfacci�n tanto los sirios, como a la Reina. El fracaso de una
guerra civil muy lejos del imperio SSS-T ser�a tolerado por la
Reina.
Una vez m�s el espectro de una guerra se cern�a en el horizonte del
sistema solar ERIDU.
Pero el �xito de otra rebeli�n en ERIDU era remoto en el mejor de
los casos. El Gran AN-U hab�a hecho todo lo posible para asegurarse
de no pudiera ocurrir otra guerra de Revoluci�n.
Para tener �xito, tendr�a que ser otro grupo el que tendr�a que dar
apoyo activo al Pr�ncipe MARDUK, uno que ten�a un pie firme en el
propio sistema solar de ERIDU y que era parte integral de las
Fuerzas de Comando de EN-LIL.
En lo profundo de las operaciones mineras, los h�bridos HEN- T se
hab�an destacado como fieles servidores. Mucho antes de los ADAMUS
lo hubieran hecho, el h�brido HEN-T se hab�a elevado a una posici�n
como una de las familias reales m�s leales entre los administradores
de ERIDU.
�
Y, aunque muchos de las familias
descendientes de los Reales hab�an usado a la bestia ADAMUS como
administradores en otras bestias, el Pr�ncipe EN-LIL hab�a seguido
utilizando s�lo el HEN-T, por considerar que son una amenaza menor y
mucho m�s obedientes. Principales posiciones de nivel medio de
administraci�n eran asignadas estrictamente a los h�bridos HEN- T y
nunca a una bestia ADAMA.
A diferencia de la bestia ADAMUS, el Se�or Pr�ncipe de EA no hab�a
alterado, no hab�a manipulado al HEN-T a una inteligencia superior,
por lo que eran m�s serviles y eran menos capaces de tomar
decisiones y por lo tanto m�s cruciales para la guerra de la
Oscuridad planeada por el Pr�ncipe MARDUK, los HEN-T hab�an sido
creados a partir de los materiales celulares de lagartos, por lo
cual eran reptiles.
Como parientes lejanos de los rebeldes SSA-TA, podr�an ser abordados
y, posiblemente, convencidos.
Con los SSA-TA en la retaguardia y detr�s de la escena, el pr�ncipe
y un ej�rcito de maestros del enga�o comenzaron su campa�a para
seducir a los siervos HEN-T del Se�or En-lil. Prometiendo a los HEN-T
que se convertir�an en sus administradores, si la toma de control
fuera un �xito, MARDUK y los SSA TA-utilizaron todos los trucos para
cambia el bando de los HEN-T al bandos rebelde.
MARDUK incluso ofreci� compartir la riqueza y los bienes del Imperio
y el futuro territorio para su control. Su lugar en el Imperio de
MARDUK ser�a insuperable, con excepci�n del propio pr�ncipe.
Y as�, comenz� secretamente la toma de control. Usando a h�bridos
HEN-T, creados y desarrollados por los ARI-AN-SSS-T para su propio
uso, el vengativo MARDUK secretamente maniobr� a sus agentes a lo
profundo de las minas, en las oficinas administrativas y en las
Fuerzas de Comando del propio EN-LIL.
Como los h�bridos T HEN - se hab�a movido en las filas de la
administraci�n del Pr�ncipe En-lil, hab�an llegado a conocerse como
'TCHET-T', 'Aquellos de la TCHET' (la 'palabra'... siendo EN-LIL la
'Palabra')
�
Conocido como el "SUET-I" o "SHET" por
los miembros de la administraci�n de En-lil, se convirtieron en
servidores de confianza de ambos, del propio Se�or Pr�ncipe EN-LIL y
de las familias reales. Su lealtad nunca estuvo en duda, nadie
sospechaba de la traici�n.
Lenta y silenciosamente, la conspiraci�n comenz� - la trama era
sencilla, los lagartos SSA-TA, entrenados para el subterfugio, se
infiltrar�an en las filas de los trabajadores HEN-T. Ellos
difundir�an el mensaje y reclutar�an a la rebeli�n a sus primos
lejanos. En poco tiempo, los SHET fueron capaces de persuadir a los
lagartos HEN-T a entrar a las filas de los rebeldes.
Los HEN-T que se unieron a la trama llegaron a conocerse como los 'SHET.I','
Los Subversivos'.
Despu�s de la infiltraci�n inicial de las filas de HEN-T en las
operaciones subversivas, la conspiraci�n se traslad� a la esencia
misma de la administraci�n interna del Se�or Pr�ncipe En-lil. Las
fuerzas de Comando, incluyendo los departamentos de Comunicaci�n y
Log�stica, tambi�n fueron objetivo. Cuidadosa y deliberadamente la
conspiraci�n se fue abriendo campo en todos los departamentos de la
administraci�n del Se�or Pr�ncipe EN-LIL.
Con el tiempo, MARDUK Pr�ncipe y los ocultos SHET-I estaban listos.
Fue dada para orden de iniciar el ataque. Invadiendo ERIDU con sus
embarcaciones de guerra, MARDUK atac� con sa�a y sin piedad. Fuerzas
DAK y BEH de ERIDU fueron sorprendidas. Los trabajadores HEN-T en
las salas de comunicaci�n interrump�an los mensajes de la invasi�n,
previniendo una eficaz acci�n defensiva.
Cuando finalmente fueron notificados, los Guerreros de DAK
respondieron en las embarcaciones de guerra que hab�an sido
saboteadas, habiendo sido inutilizadas. Muchas naves fueron
desviadas, o les dieron las coordenadas equivocadas. Los sistemas de
comunicaci�n de ERIDU quedaron en silencio. EN-LIL hab�a sido
inutilizado. Los SHET-I, y los h�bridos vueltos rebeldes HEN-T, lo
hab�an hecho bien.
ERIDU, la isla-puesto de avanzada del imperio ASA-RRR, era ahora el
imperio ocupado porl Se�or Pr�ncipe MARDUK, hijo del pr�ncipe EN-KI
y nieto del rey AN-U. MARDUK hab�a obtenido la victoria en la
'Guerra Conquista', respaldado por los rebeldes reptiles, hab�a sido
un �xito m�s all� de las expectativas. El sigilo y el subterfugio,
la astucia oculta, hab�a impedido la confrontaci�n directa.
El Pr�ncipe En-lil y sus seguidores huyeron de nuevo a los mundos
distantes de ASA-RRR. El Pr�ncipe EA tom� a muchos de sus seguidores
y a las bestias ADAMUS a su sistema estelar ", BAAL-EA-DAU
(Pl�yades), 'lugar de Baal (Se�or), EA DA (el Creador)'.
La Descendencia Real de los dos se�ores de EA y EN-LIL tambi�n se
vio obligada a huir. Como MARDUK aterriz� en el mundo ERIDU, su
lugar en el trono era indiscutible. Para asegurarse de que ning�n
desaf�o pudiera ocurrir en el futuro, el pr�ncipe orden� de
inmediato una b�squeda de herederos reales restantes. Su elecci�n
ser�a un f�cil sometimiento total o la muerte. Todo el Imperio ERIDU
se inclinar�a ante MARDUK, �l cuidar�a que esto fuese as�.
Una vez sentado, MARDUK comenz� su campa�a final... la de cambiar o
destruir cualquier registro que atribuyera cualquier logro heroico o
real a nadie m�s que a s� mismo. Los monumentos de piedra, obeliscos
y edificios fueron alterados por cortadores de piedra, tablillas de
arcilla o madera fueron quemadas o destruidas. Ning�n registros de
ning�n otro monarca quedar�a. MARDUK se hab�a convertido en el
principio y el fin de todas las cosas, se hab�a nombrado a s� mismo
Se�or Dios y Creador del Universo.
A partir de entonces, �l fue el 'Dios Sol RRA'.
Y por lo tanto los registros de ERIDU fueron cambiados. La regencia
de RRA MARDUK fue total y con car�cter retroactivo.
S�lo un cambio a�n no se hab�a hecho. A los registros se hab�a dado
una nueva cara, pero quedaron los recuerdos. Usando las t�cnicas de
alteraci�n de la mente de sus secuaces reptiles SSA-TA, el nuevo rey
RRA orden� la alteraci�n sistem�tica de la mente de los seres de
ERIDU.
Para llevar a cabo la monumental tarea, los SSA-TA convirtieron las
estructuras existentes en c�maras de "reprogramaci�n". Uno por uno o
en grupos, los colonos y las bestias, Adama y Adapa, les fueron
prometidas riqueza, propiedades, poder, favores sexuales, cualquier
incentivo que atrajera a las v�ctimas a los t�neles que llevaban a
las salas bien iluminadas de "reprogramaci�n". Una vez dentro, los
recuerdos eran borrados o alterados.
Recuerdos de 'Pantalla', im�genes dise�adas para ocultar el recuerdo
del evento eran a menudo implantados.
El Dios Sol RRA ser�a �nico Dios registrado, el �nico Dios en la
memoria de los colonos. Las bestias que se negaban al tratamiento
voluntario eran capturadas y llevadas por la fuerza a la c�mara de
alteraci�n de la memoria para ajustes. Algunos EA-SU huyeron al
desierto o a las altas monta�as, para grabar all� en piedra pistas
de la secreta "toma de control", de RRA el dios Sol y los Shet...
Antes de su captura y re-programaci�n.
De alguna manera la verdad saldr�a nuevamente a la luz. Las pistas,
sin embargo, permanecer�an ocultas, hasta que fueran descubieras y
reconocidos o descifradas. (La 'Cara de Marte' y las 'ciudades
abovedadas de la Luna' son dos ejemplos.)
Con el tiempo, los SHET-I completaron su tarea. El pueblo de ERIDU
hab�a "olvidado".
Sin embargo, a medida que fueron por caminos separados, cada uno
ten�a una vaga inquietud, algo que ya no estaba all�, algo que
faltaba. Y curiosamente, a pesar de que parec�an no tener
antecedentes comunes, cada uno recuerda, cada uno tiene memoria de
una luz brillante al final de un t�nel. Y, Cada uno sab�a que se
supon�a que deb�an ir hacia la luz y entrar en la luz... porque all�
resid�a su recompensa final.
Para asegurarse, los SSA-TA tomaron una precauci�n m�s.
Para asegurar que la 'pasi�n' inculcada en la Bestia, el Don de la
Pluma' no diera un impulse a la rebeli�n, los rebeldes lagartos
construyeron enormes torres que transmitir�an una nube de se�ales
electr�nicas dise�adas a mantener a la Bestia en una niebla, en un
estado de docilidad. La s�bana electr�nica tambi�n sirvi� como
cubierta impidiendo que se�ales exteriores alcanzaran a la Bestia.
A nadie, ni a EA, ni a En-lil, ni a las Reinas ARI-AN se le
permitir�a ponerse en contacto con la bestia.
�
�

�
Shett
(s�mbolos) Rec. 19, 16, cavar, excavar
SHET - Cocodrilo (representado en una tablilla,
mano, lagarto y cocodrilo)
SHET � Guardi�n, Ejecutor, fideicomisario
(representado por un lagarto y una mano
(s�mbolos y letras: shet, Litanie78 s�mbolos
Misi�n I, 2298, cocodrilo, reptil grande)
SHET significando 'trabajar en una mina, cantera'
SHETT significando 'Cavar o excavar'
(representado por un lagarto, una mano, un brazo con
un l�tigo)
SHET-TI significando 'Cavador' o 'excavador'
(representado por un lagarto, una mano, un brazo con
un l�tigo)
SHTI � Abismo, hoyo, excavaci�n
(representado por un lagarto y un medio-c�rculo)
SHTI � Aquel que est� escondido
(Esto literalmente significaba 'alguien debajo del
suelo')
SHTA, SHTA-T � Estar oculto o secreto
SHET - Tomar, agarrar, arrebatar, atrapar, acarrear,
arrastrar, transportar
(Representado por un lagarto y una mano)
Shet, shti (s�mbolos) U. 154, 284, 432, 470.
P. 670 (s�mbolos), P.93, (m�s s�mbolos)
Tomar, arrebatar, agarrar, atrapar, retirar,
desentra�ar a una bestia, salvar, entregar
SHETSHET - Derrocar
(Representado por un lagarto y una mano
repetidamente)
SHTI - 'Quitar, agarrar
(Representado por un lagarto y una mano)
SHTI - T�tulo de un oficial
(Representado por un lagrato, una mano y una figura
vertical)
Para controlar a�n m�s la Bestia, las
Casas de Obediencia del Pr�ncipe En-lil, que la bestia deb�a visitar
cada siete d�as para clases de obediencia, fueron controladas por
los SSA-TA.
Las doctrinas que apoyaban al Imperio se convirtieron en dogma. Las
ense�anzas, los Caminos de EA, se convirtieron en malos y en
palabras de un demonio. EA, uno K-D dador de vida (DS) se convirti�
de 'DA-EA BA-EL' (Creador EA, Se�or Padre"), en el "Maligno", el
'Diab�lico'.
Sin embargo, los SHET-I no dejar�an nada al azar. En caso de que
surgiera a la superficie alguna tableta de arcilla con una inocente
historia de antiguos seres, mitad hombre y mitad bestia, o de seres
estelares que volaban en el cielo, o un Dios rebelde en el monte
Olimpo... estas eran f�bulas y mitos de un hombre primitivo
imaginativo. Estos eran cuentos de fantas�a, nada m�s. El hombre 'racional', el hombre
'trabajador' no deb�a preocuparse por cosas de
ni�os.
La negaci�n del mundo ante el Se�or RRA era completa.
Los lagartos SHET-I que hab�an tomado parte activa en la toma de
control y reprogramaci�n fueron elevados a la condici�n de Grandes
Lores (Se�ores) y administradores de los sistemas existentes y de
los trabajadores. La era de los Se�ores de SIRIO y de los Amos se
hab�a ido. Pr�ncipe En-lil, el Se�or de la Palabra, se hab�a ido. La
era 'Dorada' del crecimiento y desarrollo se hab�a ido.
ERIDD, un primitivo sistema solar desarrollado hasta convertirse en
una fortaleza por un rey de la Estrella Sirio; ERIDD, un planeta
casi destruido en una guerra de rebeli�n encabezada por el Se�or de
la guerra, el Se�or ZO-ZU (Zeus) y reconstruido por unos cient�ficos
de G�nesis; ERIDU, el primer establecimiento y ciudad del planeta
re-nacido; ERIDU, el lugar de las conquistas y las guerras, el lugar
del sometimiento y del reinado de las estrellas era ahora ERIDU, un
mundo con una historia reconstruida, un pasado inventado, RRA era el
Dios Sol, pero los reptiles estaban a cargo.
Como lo hab�an hecho los ASA-RRR antes que ellos, los SHET-I
comenzaron a aumentar la producci�n y la eficiencia de la operaci�n.
Adem�s, sin embargo, entraron en el desarrollo y la producci�n de un
nuevo producto, una droga llamada 'S-MA'. Una vez fue la droga
utilizada s�lo por los Reyes, los SHET-I, empezaron a fabricar y a
vender esta droga a todos los seres de las galaxias. Los beneficios
se dispararon y el Se�or RRA se convirti� r�pidamente en uno de los
reyes m�s ricos en todo el Noveno Sector.
Con su riqueza acumulada, RRA construy� un imperio y un ej�rcito sin
rival. Su alianza con los SSA-TA hab�a dado al Se�or RRA los medios
para mantener a AN-U y a otros Guerreros conquistadores alejados.
�El Se�or Dios RRA vivir�a para siempre!
�O por lo menos as� lo esperaba!
El Gran Se�or Dios RRA gobern� con mano de hierro, los caminos de la
ASA-RRR a�n en sus venas. Los SHET-I administraban el reino de ERIDU,
fr�a y eficientemente. Pero el Se�or RRA no confiaba en los SHET-I.
Si ellos eran capaces de traicionar a su propia reina, no dudar�an
en traicionar al Dios RRA.
Los SHET- eran reptiles de sangre fr�a, sin compasi�n por ninguna
raza. Y, a pesar de que �l era Dios, RRA era un forastero. Su
relaci�n, su alianza, era nada m�s un negocio y ya no lo era para
ellos. RRA sab�a que no pod�a confiarse.
Y as�, Se�or RRA traslad� al lugar a los sacerdotes de mayor
confianza, y sus hijos, al control del Imperio. Conocido por todos
como "RA-KA ', 'RRA, el Se�or Padre', instruy� a sus hijos en el
manejo de la riqueza del Imperio. Al serles asignadas sus
posiciones, llegaron a ser conocidos como "RA-KA-M", "hijo de Ra".
(Tiempos m�s tarde ser ver�a a los KA-M convierte en KAM, el nombre
de un escudo. Esto dar�a a los hijos de la RA un nuevo nombre, "RA-KAM",
'los de Escudo de la RA')
Para mantener el control del crucial Centro de Re-animaci�n, el
Se�or RRA hab�a elegido a un grupo selecto de sacerdotes para
proteger y ser responsable de las c�maras. Tambi�n servir�an como
Se�ores Administradores de los asuntos del Imperio. Reconocidos como
los 'RA-KA-PER-A-A', o los 'Faraones RA-KA', ellos serv�an como
fieles secuaces al Se�or RRA.
Pero el Se�or Dios RRA no era omnipotente. Su poder, su imperio, era
dependiente de los SHET-I. Reconociendo que su trono era vulnerable,
el Se�or Dios RRA reconsider� la posibilidad de una re-uni�n con el
Imperio ASA-RRR. Su riqueza y poder sin duda le daba el poder de
negociaci�n, sent�a. El Se�or Dios RRA estaba en la necesidad de una
nueva alianza para protegerse a s� mismo.
Era - sin embargo - demasiado tarde.
Antes de que pudiera hacer nada, en la oscuridad de la noche, un
golpe de Estado fue llevado a cabo. Sin violencia, ni batalla,
simplemente los SHET-I, silenciosamente tomaron el control de todo.
Al salir el sol sobre el palacio, los SHET-I ten�an el control.
Todas las fuerzas �lite guerreras del Se�or RRA fueron encarceladas
o eliminadas. S�lo quedaba la tarea de capturar al mismo Dios RRA.
Pero el destino estaba con el Rey Sol. Fieles seguidores del rey
entraron a su cuarto Real y lo despertaron de su sue�o. Para su
buena fortuna, un plan de escape hab�a sido ideado para alejarlo de
las garras de sus perseguidores, con los guardias de los reptiles en
sus talones, el Se�or RRA apenas escap�.
Al mirar hacia abajo desde su nave en lo alto, vio hacia abajo a lo
que fue su magn�fico imperio, pero ahora ya no estaba. El Reino de
RRA ya no exist�a.
Con la partida del Se�or RRA, la �poca del Imperio de gobierno Sirio
sobre ERIDU hab�a terminado. ERIDU, un sistema solar que hab�a
sufrido devastadoras y destructivas guerras, hab�a ca�do sin batalla
a los reptiles SSA-TA. Los seres subterr�neos hab�an deshecho
exitosamente los imperios del Dios Sol RRA, del Pr�ncipe En-lil, del
Gran Rey AN-U, e incluso el de las Reinas ARI-AN SSS-T.
Los SSA-TA se convirtieron en se�ores del mercado S-MA, un comercio
il�cito rentable, y amos del Noveno Pasillo, las v�as estelares
necesarias para viajar desde y hacia las estrellas centrales y el
imperio ARI-AN.
En un r�pido, audaz movimiento, los SSA-TA se convirtieron en una de
las razas m�s poderosas y ricas en el Noveno Sector. El control del
sistema solar no ser�a dejado al azar, la manipulaci�n de las mentes
de todos los habitantes, incluyendo el control de las mentes de la
descendencia de RRA, sus sacerdotes de confianza todos los miembros
de la corte de RRA, se llev� a cabo de inmediato y por completo .
Lo que el Se�or RRA hab�a comenzado... lo terminar�an los SSA-TA. La
eliminaci�n de las memorias y el control de las mentes ser�a
ampliada para incluir a su propia familia y corte. A partir de
entonces, el ESCUDO RA y el fara�n Raka ser�an fieles, aunque
inconscientes siervos de los Reptiles.
Las bestias ADAMA continuaron con el trabajo de sus nuevos amos, sin
darse cuenta de los cambios, sin saber que eran esclavos. La vida
significaba trabajar todos los d�as para los Amos. Si la bestia
ten�a buen desempe�o, el futuro era ser puesto a pastar.
En alg�n lugar, en los d�biles recovecos de su mente, la bestia
record� memorias de una vida pasada.
"Hay m�s que lo que se nos est�
diciendo..." la bestia se dir�a a s� mismo.
La bestia estaba en lo cierto...
NAASHA un t�rmino que significa 'ser fuerte, ser grande' fue
representada en los tempranos jerogl�ficos con un brazo con un
l�tigo. En �pocas posteriores, fue cambiado a un glifo de "lagarto".
Ninguna explicaci�n ha sido ofrecida.
PESTCH-T, un t�rmino significando 'Primeros y m�s Grandes Nueve
Dioses' fueron representados en los tempranos jerogl�ficos por un
hacha. En eras posteriores, los s�mbolos de hacha se convirtieron en
cocodrilos.
�
Ninguna explicaci�n ha sido ofrecida.
�
�
�
LOS SHET-I
Durante los �ltimos cuatro mil a�os, el hombre ha sido enga�ado.
Los SHET-I todav�a est�n aqu�. Los nativos americanos que saben de
ellos los llaman "CHET-U", "Hombres Lagarto", ocultos en la
oscuridad, salen de sus guaridas para atormentar y a usar a los
seres humanos para sus propios fines.
Los SHET-I son conocidos hoy como...
los 'GRISES'.
Creados a partir de los materiales gen�ticos de los seres SSS y los
propios seres ASA-RRR, los SHET-I son lagartos h�bridos que
conservan muchas de las caracter�sticas de sus progenitores.
Como los seres ASA-RRR (EA, En-lil, AN-U, etc.) ten�an grandes
l�bulos craneales (mayor capacidad cerebral) tambi�n los tienen los
Grises. Sin embargo, los ojos grandes y negros recuerdan m�s a la
tendencia SSS a ojos enormes, sobre todo si tienden a vivir en
cuevas, c�maras subterr�neas, donde la luz es m�nima.
Los SHET-I tambi�n retuvieron la altura en general m�s corta de su
peque�a
ascendencia de lagartos y la
peque��sima fragilidad del cuerpo. La comparaci�n de las
extremidades de los lagartos peque�os muestran una similitud muy
fuerte.
Como descendientes de los reptiles SSS, los SHET-I tambi�n han
conservado el color de la piel y la textura de la piel de los
reptiles. Un gris moteado de color beige p�lido en el color de la
piel, la piel SHET-I es fr�a y "pegajosa" al tacto. Aunque los seres
ASA-RRR ten�an fosas nasales y orejas, los SHET-I, tienden a tener
no mucho m�s que agujeros para ambas fosas nasales y o�dos
(reminiscentes de las serpientes) Sus "manos" son reptiles, con
garras y palmeadas.
Varios informes indican que el cr�neo de los grises tiene una cresta
�sea cristalina definida que separa los hemisferios del cerebro.
Este es un resultado directo de las 'mejoras' que el Pr�ncipe EA
hizo en los SHETI. Huesos cristalinos en el cerebro permite una
mayor receptividad de las se�ales de control.
Un informe secundario revela que los GRISES est�n dotados de un
sistema de dos corazones, su significado se discutir� m�s adelante.
Pr�cticamente no poseen tracto gastrointestinal, ha sido reducido a
casi nada por el uso persistente de glandulares. Los �rganos
reproductores generalmente no est�n presentes, la reproducci�n no es
una funci�n de la existencia GRIS.
Durante miles de a�os, los Grises han sido los principales, aunque
no los �nicos agentes, detr�s de los fen�menos que conocemos como 'abducciones'.
Utilizando t�cnicas de alteraci�n de la mente de sus antepasados SSA-TA,
los Grises contin�an borrando recuerdos y alterando mentes como
"m�scara" para ocultar la experiencia de una v�ctima.
Los abducidos casi siempre reportan p�rdidas de memoria, un estado
mental alterado en general, sin cambios a menos que se produzca una
recuperaci�n de la memoria externa o hipnosis.
Numerosos psic�logos informan de recuerdos implantados, al parecer,
con la intenci�n de colocar una cortina o pantalla del caso real,
enterrado en la psique de la v�ctima abducida. A menudo, los reculas
memorias cambian un temor de GRISES de grandes al temor de ojos
grandes de b�hos, venados y otros animales.
Aunque la alteraci�n de las mentes de las v�ctimas de secuestros
puede, y en ocasiones lo hace, aumentar las capacidades mentales (es
decir, clarividencia ps�quica, clari-audiencia, etc.), el fin de los
secuestros no es benevolente, sino m�s bien, para borrar recuerdos 'inadecuados' o preparar a los sujetos para otros prop�sitos.
Los informes universales de manipulaci�n de la mente, un 'apagado'
completo e imparable del cuerpo, implantaci�n de memorias y borrados
de memoria confirman que los m�todos antiguos de los SSA-TA no han
sido m�ticos pero, en realidad, son t�cnicas utilizadas por grises
hoy. Asimismo, los lagartos SHET-I no son seres m�ticos nacidos de
la imaginaci�n de una civilizaci�n de hace miles de a�os, son
reales.
Y residen junto a nosotros, vigil�ndonos, ejecutando secuestros y
borrando nuestras memorias como una cinta de v�deo en blanco...
mientras sirve a sus prop�sitos.
Somos de ellos...
...por ahora.
�
�
LA GUERRA
Habiendo le�do los materiales de estos documentos, el lector estr�,
sin duda pregunt�ndose a s� mismo:
Si lo que el autor ha propuesto en
estos documentos es cierto, entonces �d�nde est�n ahora?
�D�nde est�n los reptiles SSS-T?
�D�nde est�n los seres ASA-RRR EA, ES LIL-o AN-U ? Est�n los
reptiles rebeldes SSS-TA todav�a en control? �Habr�n ya
terminado las guerras por ERIDU (la Tierra)? �Se han ido?
La respuesta es simple... no.
En los �ltimos dos mil a�os, varios intentos se han hecho para
tratar de socavar el dominio total de los rebeldes reptiles SSA-TA.
Uno de los intentos m�s recientes fue por parte de un brazo del
propio imperio SSS. Al penetrar en la capa electr�nica y ponerse en
contacto con un ser humano vulnerable llamado Adolfo Hitler, quien
admiti� libremente que las visitas del movimiento de los 'Antiguos',
un movimiento mundial 'ARIO', encabezado por un cuerpo �lite 'SS',
casi tiene �xito derrocando la totalidad de nuestro "d�cil" mundo.
Si, como sugiere el autor, los ARI-AN contin�an en sus esfuerzos por
recuperar el sistema solar, los nuevos movimientos derivados
directamente de la SSS deber�an manifestarse. Aparecer�an en forma
de grupos de supremac�a "aria", como cabezas rapadas, Fraternidades
Blancas, Neonazis, etc.
Reptiles como seres "heroicos", o "amigos", luchando en nombre de
Nan, aparecer�n en todos los aspectos de los medios de comunicaci�n.
Personajes como Barney, Tortugas Adolescentes Mutantes y otros s�per
h�roes se convertir�n en h�roes de nuestros hijos y modelos a
seguir. Reptiles, en particular en la forma de dinosaurios van a
aparecer por todas partes en nuestro peque�o mundo.
Los
SIRIOS, los creadores originales de las religiones sol�an
controlar al Hombre, tambi�n han tratado de tomar el control. Las
recurrencias de fervor religioso se han apoderado del mundo en
�pocas pasadas, la Inquisici�n, las Guerras Papales, los numerosos
"Mes�as" y los "Avistamientos milagrosos" han sido esfuerzos para
devolver al hombre a los pliegues de la influencia ASA-RRR.
Si ellos tambi�n est�n tratando de apoderarse de la Tierra como
sugiere el autor, entonces, un retorno al fundamentalismo tambi�n
deber� ocurrir.
Aunque la imagen de los �ngeles como protectores de la humanidad
comenz� con los 'EN-KI-LES 'del pr�ncipe EN-KI, "Se�ores de EN_KI',
m�s adelante los poderes de
la Iglesia eliminaron la figura de �ngel del pr�ncipe EA
y la asignaron a su propio dominio. Para establecerse como la �nica
salvaci�n del futuro del hombre, la Iglesia (el sistema ASA-RRR), en
la forma y la imagen de los �ngeles se aparecen por todas partes!
Como una se�al para los seguidores de SIRIO de que la Nave Estelar
AR ha partido de este sistema solar, im�genes de enormes naves
estelares planetarias y equipos compuestos por heroicos salvadores
de la humanidad y la Tierra, estar�n en todas partes. Hay "buenos"
cuerpos celestes que se dirigen a nosotros.
Para contrarrestar la imagen de cuerpos celestes "bueno", los
reptiles SSA-TA est�n llenando las ondas a�reas con im�genes de 'ca�da de asteroides', cometas estrell�ndose, ambas cosas la
intenci�n de causar preocupaci�n en la poblaci�n mundial, lo que
justificar�a el objetivo de misiles anti-asteroides dirigidos hacia
el cielo para prop�sitos "defensivos".
Debido a que la manta electr�nico colocada sobre el Hombre y la
Tierra es tan penetrante e intensa, impide o hace ilegibles otras
se�ales entrantes de transmisi�n, de las fuerzas ARI-AH y las
fuerzas ASA-RRR.
En un intento de comunicarse con los hombres, especialmente aquellos
que son capaces de recordar o descifrar las "pistas", se est�n
enviando se�ales visuales. Son llamadas 'C�rculos
en los Cultivos".
C�rculos en los cultivos destinados a las fuerzas subterr�neas
Sirias tienen un sorprendente parecido a antiguos jerogl�ficos
egipcios. Los C�rculos de los Cultivos destinados a las fuerzas de
Lord RA a menudo tienen un dise�o en forma de bal�n de f�tbol (la
"boca" de la RA), o un c�rculo con un punto en el centro (el "dios
sol Ra"). Los c�rculos que recuerdan la cruz celta y otras formas de
'Cruz' est�n destinados a las guerrillas de Sirio, haci�ndoles saber
que no han sido olvidados.
C�rculos de Cultivos destinados a las fuerzas ARI-AN a menudo tienen
una forma de serpiente. Criaturas como insectos o bichos tambi�n son
parte del intento de comunicaci�n.
Formaciones matem�ticas (Mandelbrot, tri�ngulos, etc.) son se�ales
del pr�ncipe EA a la Bestia, que se 'sostenga', que �l no se ha
olvidado de su 'experimento renegado'.
Algunos C�rculos de Cultivos son 'graffiti' colocados por
"transe�ntes" queriendo "jugar en la acera". Otros son
deliberadamente C�rculos de Cultivos alterados, distorsionados por
nuestros propios gobiernos o por una agencia de los mismos, para
evitar que sea liberada "demasiada informaci�n" al p�blico.
El mundo del hombre est� siendo bombardeado por se�ales de la guerra
en curso. "Lagunas mentales" en forma de pel�culas, libros, anuncios
en revistas, c�mics, anuncios publicitarios y comerciales son un
suceso diario, visible si el hombre s�lo viera... y escuchara.
�Va a ser molesto para la humanidad? S�.
Pero la "Granja" no debe ser molestada. Nadie quiere que destruir la
'Granja'. Y, puesto que sus Bestias asistentes (la humanidad)
pudiera correr en estampida en las pr�ximas guerras del sistema
solar, y por lo tanto provocar la destrucci�n de la granja, la
Bestia debe ser controlada.
La implantaci�n de un dispositivo de control mental, ser�a deseable,
pero desafortunadamente es muy poco pr�ctico. Si un dispositivo de
control en el cerebro no es factible, entonces un dispositivo
externo colocado en la proximidad inmediata del cerebro es una
alternativa viable, pero �c�mo puede la Bestia encajar y esperarse
que lleve el dispositivo... voluntariamente? La bestia debe ser
enga�ada.
El
cerebro humano funciona en las
frecuencias electr�nicas que corresponden con un �nico dispositivo
en el mercado minorista de hoy, un dispositivo llamado un tel�fono
celular. �Hecho consumado!
Nuevos dispositivos electr�nicos personales, otra forma de unidades
de control, tambi�n aumentan en n�mero y variedad. Cassettes,
reproductores de CD con auriculares, cascos de realidad virtual,
analizadores de ondas cerebrales, computadoras port�tiles,
localizadores personales, beepers, y una serie de nuevos
dispositivos mantienen al hombre "cubierto" con la manta electr�nica
adormecedora y controladora.
Drogas, en forma de medicamentos,
cambiadores de estados de �nimo, dietas y control de peso,
analg�sicos, pastillas para dormir y preventores del sue�o tambi�n
ser�n utilizados para controlar al hombre. Drogas recreativas,
incluidos los cigarrillos, el alcohol y los narc�ticos, son otra
parte de los programas de control dise�ados para mantener al hombre
d�cil.
Para evitar cualquier posibilidad de que el hombre se sienta
motivado a tomar posici�n contra cualquiera de los grupos en
batalla, y luche por s� mismo, la modificaci�n del comportamiento
requerir� que a ning�n ser humano se le permita la condici�n de
'H�roe'.
Por lo tanto, s�lo las personas que son ejemplos de comportamiento
"apropiado", recibir�n un reconocimiento y premios.
V�ctimas, m�rtires, prisioneros de guerra torturados, personas que
mueren en servicio de su pa�s... todos ejemplos de seres humanos que
no atacan de regreso, sino que soportan un gran sufrimiento... Estos
ser�n los nuevos "h�roes", los nuevos modelos. Cualquier ser humano
que se acerque demasiado a la condici�n de h�roe, que se comporte de
forma independiente, ser� el blanco de campa�as de difamaci�n y lo
peor, todo con la intenci�n de "bajarlos".
El control de la poblaci�n debe aumentar en intensidad y en el
n�mero de programas. S�lo a los hombres y mujeres "adecuados" se les
permitir� continuar dentro del sistema de la "Granja".
Desapariciones y secuestros, especialmente de mujeres y ni�os m�s
peque�os se incrementar� � El 'adelgazamiento' de poblaciones
indeseables aumentar� � nuevas y misteriosas enfermedades
transportadas en el aire se desarrollar�n. Hoy en d�a los
tratamientos m�dicos ser�n cosa del pasado, de eficacia m�nima en
todo caso. (El 'brote' HENTA, �los lagartos Hent-T? �Una
coincidencia?)
La obesidad aumentar�, la pasividad se volver� deseable, y la
disfunci�n sexual se acrecentar� en los hombres. Un aumento en las
transmisiones electr�nicas har� que la mayor�a de los ciclos
menstruales femeninos se reduzcan de 28 d�as a cerca de 25 d�as de
per�odo.
Para mantener el control de la Humanidad, la NASA debe ser
eliminada, o al menos rigurosamente restringida en su alcance. El
hombre debe quedarse varado en el planeta Tierra. La b�squeda de
vida inteligente no debe ser continuada. Debe ser abandonada. Podr�a
hacerse una falsa afirmaci�n de descubrimiento, pero el resultado
final debe reafirmar la inutilidad de tal b�squeda.
El escenario est� listo. Se libra una guerra. ERIDU es el premio, el
hombre es el siervo.
Mientras el hombre busque la salvaci�n "ah� fuera", estar� allanando
el camino para los seres que compiten para convertirse en sus amos.
�
EL HOMBRE
Los OVNIs,
o existen, o no existen...
Si no existen, entonces la historia que acaba de leer, la historia
de los dioses y los mundos, las rebeliones y las "tomas de control',
no son m�s que delirios y desvar�os de un narrador demente.
Si existen, entonces �por qu� son tan vehementes nuestros gobiernos
en su negaci�n de su existencia?
Hay m�s fotos y videos de OVNIs que de un fen�meno cient�fico
natural llamado "rayo de bola". Sin embargo, el enigma de los
'rayos
de bolas' aparece en las enciclopedias y en los textos aceptados en
todas las clases de ciencias en nuestras escuelas p�blicas.
Hay m�s testigos de primera mano confiables y profesionales de
OVNIS, de los que hay de los fen�menos del "rayo en bola". Los
registros del gobierno muestran que muchas investigaciones sobre los
OVNIS se han sido dirigidas por distintas agencias, incluso negando
p�blicamente que existen.
Si existen,
-
�Por qu� no han respondido a
nuestras se�ales de contacto?
-
�Por qu� no hemos' o�do' de
ellos?
-
�Por qu� no ha sido recibida
ninguna se�al de radio?
-
�Pudiera haber, como sugiere el
autor, una manta electr�nica, que les impide llegar a
nosotros?
-
�O estamos siendo rechazados?
-
�Estamos siendo mantenidos en la
oscuridad para evitar el p�nico en todo el mundo?
-
Si son ben�volos, no habr�a
p�nico, habr�a alegr�a en las calles, alegr�a en cada vida.
-
El Hombre y el ser
extraterrestre trabajando juntos, �Qu� evento m�s grandioso
podr�a haber?
-
Y si son ben�volos, �por qu�
ocuparse s�lo de los gobiernos del mundo?
-
�No ser�a m�s eficaz revelar el
prop�sito de su presencia a cada persona en esta Tierra?
-
Se les impide, por alg�n tipo de
ley intergal�ctica interferir en el desarrollo de nuestra
forma de vida?
-
Si hay tal ley, quienes son las
entidades "canalizadas" que inundan al mundo?
Si de verdad que son canalizadas, si de
verdad son ben�volos, entonces la ley intergal�ctica ha sido rota y
somos libres para ser contactados en masa y a la vista de todos los
pueblos de nuestro planeta.
Dejando a un lado por un momento la canalizaci�n, si hay una ley de
la no injerencia, �no son los secuestros una violaci�n de esa misma
norma? Si los secuestros son ben�volas, �por qu� a los residentes
del mundo no se les aconseja de sus maravillosos beneficios? �No
correr�amos nosotros para ser 'tratados' como son tratados los
secuestrados?
Dejando a un lado los secuestros. Si hay una ley que impida a un
extraterrestre benevolente el contacto, �no ser�an las oraciones de
millones de seres humanos pidiendo una "intervenci�n divina"
suficiente para convencerlos de hacer contacto? �O es que no est�n
dispuestos a ayudar, porque no hemos completado los formularios
"correctos" o seguido los canales adecuados?
Si son verdaderamente benevolentes, preocupados por el bienestar de
la humanidad, la cl�usula de no interferencia no puede explicar por
qu� no han hecho contacto con nosotros. De hecho, no existe ni se
presenta ning�n argumento "racional" para el no-contacto.
�Est� el autor argumentando de que los OVNIs y
los ETs son mal�volos? No.
Ellos son ego�stas, son
Servicio a S� Mismos. La
Benevolencia o malevolencia est� en el ojo del espectador. Si el
hombre les sirve bien, ser� recompensado. Esa es la benevolencia. Si
el hombre opta por no estar de servicio, se convertir� en
prescindible.
�Es eso malevolencia?
Continuar�
�
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TERRA II
La Historia Oculta del Planeta
Tierra... contin�a
�
No estamos solos.
Los astr�nomos est�n equivocados. Los cient�ficos
est�n equivocados.
Ellos est�n aqu�, pero no podemos verlos porque se
esconden. Se esconden... a la vista.
Nosotros somos sus siervos, somos sus esclavos,
nosotros somos su propiedad,
somos de ellos.
ROBERT MORNING SKY
�
ERIDANUS, nuestra galaxia, es el
hogar de miles de millones de seres,
razas estelares tan variadas como las mismas estrellas, pero cada
raza nacida de la misma f�rmula evolutiva.
Desde la primera chispa de vida al nacimiento de una sola c�lula,
desde la divisi�n de la c�lula, a la formaci�n de amebas
unicelulares y luego a criaturas acu�ticas altamente complejas,
desde los primeros peces grandes hasta la aparici�n de criaturas de
tierra, cada raza de Pueblos Estelares b�sicamente siguieron el
mismo camino... de simples estructuras celular simple a complejos
"humanoides", tal es la "norma" de nuestra galaxia.
El humanoide es la regla y no la excepci�n.
Las razas estelares descienden de reptiles, insectos, p�jaros y
otras formas de vida que la humanidad no podr�a empezar a imaginar.
Dos razas de Seres Estelares monopolizan la historia de nuestra
galaxia... y de nuestra Tierra.
En el Noveno Sector, una de las razas estelares m�s antiguas es la
de
los reptiles ARI-AN. Descendientes
de ancestros de dinosaurios, las Reinas ARI-AN ha creado un Imperio
Gal�ctico �nico, el m�s potente en este sector de ERIDANUS.
En posesi�n de Guerreros de una ferocidad y valor sin igual
(llamados los M-K o M-G), el imperio ARI-AN era un imperio sin igual
en potencia y tama�o.
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Millones de incontables a�os de batallas
hab�an perfeccionado las Ciencias de Guerra del Imperio ARI-AN casi
a la perfecci�n.
Hab�an desarrollado nuevas metodolog�as. Las poblaciones
conquistadas eran activas en lugar de responsabilidades. La
resistencia era eliminada por la simple re-programaci�n de la mente
de los "m�s dif�ciles". Un enemigo del estado era convertido en un
obediente siervo de la Corona, s�lo con una sencilla operaci�n.
El dominio de los ARI-AN en el noveno sector era pr�cticamente
total, y definitivamente inflexible. Hasta el momento de una
inesperada intervenci�n de otro sistema estelar.
Esta segunda Raza Estelar era una descendiente de criaturas perros
similares a lobos. Eran conocidos como KANUS, Seres Lobo de un
sistema Estelar de
SIRIO
(la estrella del Can Mayor).
Su imperio no era tan viejo ni tan desarrollado como el Reino ARI-AN,
pero el fervor, la ferocidad de sus guerreros (conocidos como los
D-K o T-K) era cruel y b�rbaro, lo suficiente como preocupar incluso
a los guerreros M-K ARI- AN m�s disciplinados.
Cortando a trav�s de los ej�rcitos del enemigo y luego deteni�ndose
a devorar la carne de los ca�dos, los soldados D-K proporcionaban
siempre a sus reyes conquista tras conquista. A medida que crec�a el
imperio KANUS, los Reyes KANUS comenzaron a preocupar a las Reinas
ARI-AN.
Una 'Autopista Estelar' conocida como el PESH-METEN (Noveno Pasaje)
era una s�per autopista estelar vinculando a las Estrellas Centrales
internas a los bordes m�s remotos de la galaxia. Al controlar este
Autopista Estelar, las Reinas el ARI-AN manten�an el poder sobre su
imperio, recaudaban ingresos e influ�an en los asuntos pol�ticos de
las estrellas centrales.
La expansi�n de los Reyes de Sirio comenz� a invadir el METEN PESH,
una posibilidad que las reinas no estaban dispuestas a permitir.
Las Reinas abordaron al rey Sirio con la oferta para una alianza. Si
los Reyes KANUS prometieran lealtad a las Reinas ARI-AN, las reinas
les permitir�an mantener el control de la parte externa del camino
estelar, el lucro y el ejercicio del poder sobre el tr�fico de paso.
En caso de haber un rechazo de la oferta de Alianza es el resultado,
las Reinas de ARI-AN no tendr�an m�s remedio que destruir las
Fuerzas Guerreras de SIRIO... y al propio sistema estelar de Sirio
en s�.
Los Reyes de Sirio reconocieron el poder que les conceder�a una
alianza con las Reinas ARI-AN y r�pidamente aceptaron. Y as� naci�
la Alianza de las reinas reptiles y los reyes lobo. Los Guerreros
M-K y los Guerreros D-K luchar�an codo a codo... los sistemas
estelares ARI-AN (Ori�n) y SIRIO ser�an aliados.
Y por un tiempo, la paz reinar�a en el Noveno Sector.
El nuevo sistema estelar hab�a nacido muy cerca de la Autopista
Estelar, siendo su posici�n muy claramente un lugar desde donde el
rey sirio podr�a fortalecer a�n m�s su control sobre el paso y
asegurar m�s su posici�n en los asuntos de la galaxia. Nuevos mundos
tambi�n son fuentes para la explotaci�n de metales preciosos y
minerales, as� como elementales compuestos vitales.
El rey sirio r�pidamente reclam� como suyo el nuevo sistema estelar
y comenz� a explotar sus recursos. El sistema estelar BAD se
convirti� en un puesto crucial tanto para los Sirios como para los
de Ori�n. El poder y la riqueza de ambos imperios continu�
creciendo.
Sin embargo, un golpe de estado en la cancha Real de Sirio oblig� al
rey que hab�a sido responsable del desarrollo de la nueva estrella y
sus mundos a huir para salvar su vida. Los residentes del Nuevo
Sistema Solar entusiastamente saludaron a su benefactor, otorg�ndole
refugio. Y en sus puestos externos de la colonia, el Rey continu�
desarrollando los mundos y lunas de BAD.
Entablando un acuerdo con las Reinas de Ori�n, el Rey accedi� a
pagar tributo a ambos tronos ARI-AN y KANUS, a cambio de su
seguridad. Aunque el nuevo rey Sirio, AN, quer�a que la muerte del
rey depuesto, se vio obligado a obedecer, a aceptar el acuerdo
forzado sobre �l por las Reinas.
Y de nuevo, por corto tiempo... rein� la paz.
El camino de los conquistadores exige una vigilancia constante. El
poder no se lega... se toma... o se pierde. Tal es el camino de los
Imperios Ori�n y Sirio. El rey o la reina que sea sorprendido (a)
"durmiendo", con toda probabilidad ser� dormido (a)... para siempre.
La muerte del rey depuesto en las colonias de los mundos exteriores
le dio raz�n de alegr�a al rey Sirio, su odiado rival de mucho
tiempo se hab�a ido. Sin embargo, el nieto del ahora silenciosamente
depuesto Rey, un joven y fiero pr�ncipe, ascendi� al poder... y con
�l lleg� la "Gran Rebeli�n".
El Se�or Zu, conocido como ZU-ZU (ZUZ), sac� al Rey de Sirio y a los
Guerreros D-K. La lealtad de los pueblos BAD y una extra�a habilidad
para la batalla, permiti� que el Se�or Rey ZUZ ganara las estrellas
lejanas de SIRIO. La 'Edad de Oro' de uno antiguo DIOS ZUZ en el
monte AL-AMBU-Z (Olimpo) estaba a la mano.
Pero el tiempo trabajar�a en contra del joven rey.
Las fuerzas de ambos Imperios, el de Ori�n y el de Sirio se unir�a
en su contra. El sistema solar BAD sufrir�a toda la fuerza de las
naves de guerra y su armamento. Todo rastro del rebelde y advenedizo
Se�or Rey ZU ser�a eliminado. Mundos enteros y sus pueblos fueron
destruidos, as� como sus lunas y peque�as colonias fueron demolidas.
La ira del Rey AN fue despiadada y total, no quedar�an rastros... ni
prisioneros.
La edad de oro de ZUZ hab�a terminado.
�
Millones de a�os despu�s, el rey AN enviar�a a su hijo, un
cient�fico del G�nesis a reconstruir los mundos destruidos. Los
recursos que tanto necesitaban y el valor estrat�gico del puesto
exterior del sistema estelar era demasiado importante para que
pudiera permanecer en estado dormido.
Gracias a los esfuerzos del joven pr�ncipe, un planeta fue devuelto
a la vida. El joven creador G�nesis regres� de nuevo la atm�sfera a
la vida, llen� una vez m�s al mar de vida y movimiento. Plantas,
�rboles y flores aparecieron en la superficie de las tierras,
criaturas fueron hibridizadas... la vida hab�a entrado una vez m�s
en el mundo dado por muerto. �ERIDU se levant� de las cenizas!
Llegaron trabajadores y t�cnicos con sus familias, florecieron
ciudades, las operaciones de recuperaci�n de metales preciosos,
minerales y elementos comenzaron a prosperar. Los colonos vinieron
de muchas partes del Noveno Sector para convertirse en residentes
del nuevo mundo.
El joven pr�ncipe continu� fabricando nuevas criaturas para habitar
el planeta, un... h�brido simio-bestia. Su �nico y �nico objetivo
era servir a los amos y se�ores, a trabajar como esclavos en los
campos y las minas de un imperio celestial en necesidad de metales y
elementos preciosos, tal era el destino de la Bestia.
Reyes, pr�ncipes y princesas de Sirio llegaron a gobernar sobre los
nuevos mundos.
Los celos, la codicia y el camino de los conquistadores lleg� a ser
parte de la vida en ERIDU. El joven pr�ncipe creador, el cient�fico
G�nesis que hab�a reconstruido el mundo, se retir� como el Se�or del
Dominio.
El Imperio, el propio sostenimiento del sistema, era de suma
importancia. La creaci�n de la vida, los experimentos explorando el
potencial de una nueva criatura, tendr�aN que ser dejados de lado. Y
as�, el joven pr�ncipe fue sustituido, por su propio hermano como el
Se�or del Dominio.
Y as� tambi�n, la saga de la Bestia, la Ilustraci�n y la esclavitud
del hombre, contin�a...
�
�
�
Los Ea-SU
EA pr�ncipe encontr� a la bestia en el jard�n en el centro del
complejo Bio-Agr�cola.
La criatura ser�a la clave que dar�a al traste con el dominio de
EN-LIL en ERIDU. A la bestia se le permit�a aparearse s�lo bajo
estrictas condiciones, y s�lo con una pareja espec�ficamente
seleccionada. Los programas de mejoramiento gen�tico tuvieron que
ser cuidadosamente controlados. El Imperio depend�a de la fuerza de
trabajo compuesta por trabajadores serviles y obedientes.
El enojado pr�ncipe decidi� sacudir los propios cimientos de la
nueva colonia exterior. El revelar�a a la Bestia el conocimiento
secreto de los DIOSes... apareamiento podr�a ser ejecutado en
cualquier momento y por el simple placer de hacerlo. Mientras que
los esclavos deb�an anteponer el trabajo ante todo, los Se�ores
colocaban los placeres por encima de todo. Los siervos trabajaban
sin cesar para que sus amos pudieran deleitarse en el embriagador
placer del erotismo.
A las bestias se les dio el conocimiento de "conocerse" uno al otro
a voluntad.
El Pr�ncipe le ense�� a la criatura como tener una cita clandestina,
la forma de ocultarse de los supervisores y donde buscar lugares
ocultos para disfrutar de sus reci�n adquiridos conocimientos. Y la
bestia se divert�a... y gozaba.
Pero la bestia ser�a descubierta. Su transgresi�n, un crimen contra
el Estado, no pod�a permanecer oculta. Su desnudez f�cilmente revel�
su estado de excitaci�n. Los Guardianes no tuvieron ninguna
dificultad en capturar a los transgresores. Incluso las hembras
mostraban signos externos, aunque a una escala mucho m�s sutil.
Las bestias ofensoras fueron expulsados del Jard�n, llegaron a ser
conocidas como ADA-MUS, las 'criaturas monstruo'. Las bestias que se
mantuvieron fieles eran conocidos como los ADAPAS, 'los sabios'. A
estas Bestias trabajadoras se les permiti� permanecer en el
Jard�n... pero los Mandamientos bajo los que vivir�an habr�an de ser
incrementados en n�mero y en severidad. El castigo se hizo m�s
brutal.
El Pr�ncipe EA se convirti� en la encarnaci�n misma del mal.
Cualquier y cada una de las Obras del Pr�ncipe fueron etiquetadas
como 'anti-Estado ", por lo tanto las obras del peor de los
criminales. DA-EA. (El Creador-EA), BA-EL (Padre-DIOS) el una vez
Se�or Padre Creador EA hab�a convertido en el DA-EA-BA-EL (Diablo,
Demonio), el "Maligno".
Durante varios miles de a�os, la agitaci�n continu�. El Se�or
Pr�ncipe EA habr�a de pagar un precio por su crimen, pero era el
hijo primog�nito del propio rey. Las bestias ofensoras hab�an sido
enviadas al exilio, les esperaba una muerte segura. Al Pr�ncipe EA
no se le permitir�a el poder que alguna vez tuvo, se le despoj� de
sus honores. Al una vez orgulloso pr�ncipe, se le permiti�
permanecer en las colonias, pero nunca volver�a a ser una fuerza de
influencia.
Aunque sin poder, el Pr�ncipe continu� su trabajo con la Bestia
rechazada. En estas infelices criaturas, el pudo ver una posibilidad
de vida sin restricciones de un sistema. La vida siguiendo el camino
de su elecci�n, viviendo la vida por el bien de la vida.
Instruido para crear escuelas especiales para ense�ar a los siervos
fieles del Pr�ncipe EN-LIL en los secretos de las ciencias, el
golpeado pr�ncipe EA comenz� a construir la "Hermandad", aquellos
que se convertir�an en los administradores y sacerdotes del Se�or
EN-LIL. El s�mbolo de las Ciencias, y el conocimiento mismo, era una
serpiente f�cilmente reconocible (un homenaje a las Reinas Reptiles
ARI-AN y el propio Imperio).
�
As�, a los iniciados de estas escuelas
se les conoci� como la "Hermandad de la Serpiente".
La ense�anza de la bestia comenz� con simples lecciones de
supervivencia, cocinar con fuego y cazar, creaci�n de vivienda,
haciendo trampas simples y evitando los peligros de la selva. La
bestia aprendi� y comenz� a transmitir sus conocimientos a sus m�s
j�venes.
Sin embargo, las escuelas le dieron una idea al pr�ncipe EA. A la
bestia se le dar�a la oportunidad de aprender tambi�n los secretos!
Secretamente, el Pr�ncipe sostuvo reuniones con las bestias en
"cuevas" de la ladera. A las cuevas que se conoce como el 'TCHE-L-US'
(El Lugar de la Palabra;' 'El lugar de la palabra o Ense�anzas').
Durante los muchos a�os de interminable trabajo, el "Tche-l-us '-
(Che-r-ush/Sheirosh/Iglesia - church) dio esperanza a la bestia. Con
frecuencia se hablaba de Historias del para�so perdido, pero los
recuerdos eran tan distantes que se hab�an vuelto vagos.
Para la agradable sorpresa del pr�ncipe, algunos animales fueron
capaces de aprender de forma r�pida y ansiosamente buscaban un mayor
conocimiento. A la espera y emocionado, el Pr�ncipe empez� a
instruir a la Bestia en las artes ocultas que �l hab�a comenzado a
ense�ar en las escuelas de misterio de EN-LIL. �Y la criatura
aprendi�!
Las reuniones de las cuevas se mantuvieron en secreto, las bestias,
que promet�an ser maestros llegaron a ser conocidas como "EA-SU"
('Sabios-EA') o "Hijos de EA / hijos de la serpiente '. (El s�mbolo
del Pr�ncipe de EA, un cient�fico del G�nesis, era un par de
serpientes, y no una sola serpiente que simbolizaba a la Hermandad.
El propio Pr�ncipe EA, fue llamado "El Se�or Serpiente" o "La
Serpiente". �l habr�a de convertirse en el Seductor Serpiente del
Ed�n.)
Los EA-SU comenzaron sus misiones, ense�ar a otras criaturas lo que
hab�an aprendido del Pr�ncipe Serpiente. Mientras se abr�an camino
en el desierto o la selva, el Pr�ncipe EA se ergu�a orgullosamente,
ellos hab�an aprendido y se hab�an convertido en maestros por
derecho propio. Los EA-SU podr�an ayudar a abrir el camino a una
vida de libre albedr�o.
Pero el pr�ncipe EN-LIL supo de las escuelas ocultas e
inmediatamente implement� sus propios planes. Enviando bestias
h�bridas leales creadas por sus propios cient�ficos G�nesis, el
Pr�ncipe EN-LIL se infiltr� en las escuelas de las cuevas.
Haci�ndose pasar por EA-SU, bestias leales a EN-LIL crearon su
propio 'lengua', confundiendo a las bestias y creando disensi�n.
El Pr�ncipe de la Palabra estaba satisfecho con sus secuaces, que
hab�a confundido a las criaturas. Con falsas palabras EA-SU, las
bestias no pod�an entender ni comunicarse entre s� ... solamente
balbuceaban.
Los falsos EA-SU sonrieron, los verdaderos EA-SU lloraron.
�
RA
La toma de posesi�n hab�a tenido �xito.
El Se�or Pr�ncipe MAR-DUK, el primer hijo del vilipendiado DIOS
Creador EA, se hab�a convertido en el '�nico� DIOS Sol RA'. Los
lagartos hab�an SHETI hab�a reprogramado a todos los s�bditos
restantes en ERIDU. Las rebeldes Reinas ARI-AN de los mundos
subterr�neos hab�an dado apoyo a WAR-DUK en el entendimiento de que
los lagartos SHETI se convertir�an en los administradores del nuevo
imperio. Ellas hab�an hecho bien su trabajo, MAR-DUK les mantendr�a
alrededor... por un tiempo.
Con sus recuerdos han ido, las bestias eran siervos leales y muy
dispuestos.
Otros miembros de la familia de Sirio tambi�n dieron fe y lealtad a
RA, tambi�n hab�an perdido la memoria. Y as� fue que el imperio
entr� en una fase gloriosa, todos aspiraban a la misma meta...
alabar y servir al DIOS Sol.
Las Escuelas de Misterios se convirtieron en la fuente de sacerdotes
que s�lo ten�an un pensamiento, alabar al Se�or RA de quien
proced�an todas las cosas, todos los seres, de donde hab�a llegado
toda la sabidur�a. Los secretos de la galaxia, y el Universo,
llegaron a trav�s de la boca de RA.
Y as� tambi�n, los 'ling�istas 'se convirtieron en blancos del Se�or
RA y los SHETI. Donde una vez estuvieron las ense�anzas del Se�or
Pr�ncipe EA, ahora estaban las de 'RA-LEG-US' ('las Palabras/Leyes
de RA') -' Lugar de las Palabras de RA. (RA-LEG-US/Religi�n).
Tambi�n en este caso, el prop�sito del sacerdocio y de la
fraternidad era perpetuar la confusi�n y ocultar la verdad, tanto de
lals Bestias como de los Se�ores de Sirio por igual.
Una vez que todas las bestias y los s�bditos de Sirio se vieron
obligados a alabar a los Se�ores de Sirio y, finalmente, dar mayor
honor de a las Reinas ARI-AN, Se�or RA, con la aprobaci�n de la
Reinas SSA-TA comenzaron a eliminar sistem�ticamente todos los
rastros de una presencia de la DIOSa Madre. A partir de entonces, el
Omnipotente, era un var�n... el DIOS Sol RA. Los varones dominar�an
todos los aspectos de la vida, que era el momento en que las mujeres
renunciasen a su lugar exaltado de poder.
Los lagartos SHETI, con sus primos, las lagartijas HENTA fueron
originalmente reconocidos por sus extra�as habilidades con el equipo
de corte de piedra. Usando sus cortadores de ultra-sonido y rayos de
calor con incre�ble precisi�n, las lagartijas con precisi�n de robot
pod�an producir estructuras de piedra que no necesitaban ning�n tipo
de argamasa o agente para pegar para mantenerlos juntos.
Estas criaturas, los SHETI y los h�bridos lagartos HENTA, cruciales
para la administraci�n del Imperio del Se�or DIOS del Sol RA, fueron
los originales 'alba�iles en piedra'.
�
[Nota - El glifo
egipcio para Mason es, "HAN-U '. "Hun" es la palabra ra�z que
significa "lagarto". "HAN-U 'es literalmente' - Aquel que es - de
los Lagartos"]
�
El
DIOS Sol se hab�a convertido en "El �nico DIOS-Rey.
Pero 'El Rey' estaba preocupado con los lagartos. Se hab�an vuelto
demasiado poderosos. Ning�n aspecto del Imperio no era tocado por su
mano, ninguna la posici�n administrativa carec�a de una presencia
SHETI/HENTA. Con el cuidado y el secreto, el DIOS del Sol RA trat�
de quitar o apartar la riqueza y el poder de los controles de los
lagartos... pero fue en vano. Ya era demasiado tarde.
Los rebeldes SHETI/HENTA y SATA se apoderaron del imperio ... sin
batallas, sin armas de fuego... ellos simplemente cerraron todo. El
DIOS Sol no pod�a comunicarse con nadie, el DIOS Sol no pod�a dar
�rdenes, el DIOS Sol no pod�a gobernar. El DIOS Sol hab�a sido
deshecho.
Con pocos recursos, el �nico Rey huy� en su nave de regreso a los
cielos.
Los lagartos SHETI no cambiaron nada. El Imperio sigui� funcionando
como antes. Aunque los s�bditos de ERIDU hab�an sido programados
para olvidar su historia, la aceptaci�n del �nico DIOS Omnipotente
no se ver�a alterada. Sirvi� muy bien a las necesidades de los
lagartos. Asumieron el papel del Se�or de la Palabra EN-LIL,
asumieron el papel de Se�or de la Creaci�n, el pr�ncipe EA y
establecierron todas las instituciones que gobernar�an al hombre, su
vida y su destino.
El DIOS Sol se hab�a ido, los Reyes Lagarto estaban a cargo.
Las Escuelas de Misterios fueron cerradas por Thut-mose, quedando
abiertas s�lo para unos pocos elegidos. S�lo la descendencia de los
canteros de las piedras podr�an participar. En todos los rincones
del reino, los masones controlar�an los secretos y el conocimiento
oculto del universo.
Los descendientes sirios de los se�ores originales de
NIBIRU se
convirtieron en un objetivo para el Imperio Nuevo. Su riqueza y
poder, sus derechos inherentes de nacimiento, comenzaron a ser
quitados. Ellos eran vistos como amenazas potenciales para el
Estado. Los N-IBIRU (IBIRU/hebreos) son tratados como indeseables y
son esclavizados por el Nuevo Orden del Imperio.
�
La etapa del �xodo
est� establecida.
Mois�s, un ni�o IBRU (hebreo), es puesto a la deriva en un r�o. Un
asistente de la princesa, la hija del fara�n, encuentra al ni�o
flotando entre las ca�as. Ella lo rescata y lo lleva a la princesa.
La doncella real lo lleva a sus aposentos y lo cr�a como propio. Una
vez crecido y convertido en un hombre joven, Mois�s tiene la
oportunidad de estudiar en la "Escuela de Misterios". Se entera de
los Caminos de los masones, pero es ense�ado a creer en un solo
DIOS.
Con el tiempo, Mois�s descubre su verdadera identidad. Sintiendo que
es traicionado, golpea a un guardia que ha amenazado a un esclavo
IBRU. El guardia muere y Mois�s se convierte en un paria.
En las monta�as del desierto, se encuentra con una peque�a nave, sus
luces son cegadoras. La tripulaci�n est� compuesta por sirios que
buscan vengarse de los lagartos. El Comandante habla a un Mois�s
totalmente anonadado. �l promete a Mois�s que el Se�or de la Palabra
est� dispuesto a apoyarlo si se mueve en contra del Fara�n. El
comandante y la tripulaci�n tratar�n de liberar de sus opresores a
los descendientes IBRU atrapados.
Mois�s vuelve al Palacio, asustado, pero convencido de que un DIOS
poderoso est� detr�s de �l. La tripulaci�n de la nave de Sirio y un
peque�o escuadr�n de reserva descienden en el Palacio y sus guardias
armados. Ellos crean una serie de distracciones mientras Mois�s
re�ne a la gente IBRU.
Muerte llovi� desde el cielo a la gente del Fara�n mientras los IBRU
hu�an, con Mois�s a la cabeza. Las naves de Sirio se mov�an r�pida y
decididamente. Ellos prometieron dar a sus descendientes una
oportunidad de escapar. Como los ej�rcitos del Fara�n fueron tras
ellos en persecuci�n, l de Sirio con luces las naves de Sirio
atacaron con destructivos rayos l�ser. Con un esfuerzo final, las
naves partieron las aguas del mar que bloqueaban el �xodo. Cuando
los IBRUs pasaron, las aguas del mar se volcaron en cascada sobre
sus perseguidores.
La historia de la separaci�n de las aguas es cierta, los IBRU
escaparon con asistencia extra-terrestre. Los Sirios partieron, una
vez cumplida su tarea. A los lagartos no les preocupa el esfuerzo,
ya que a�n est�n en control.
Mois�s contin�a siendo contactado por el comandante de Sirio. Se le
dice sobre el Se�or del Mundo y de los seres malignos en el control
del Imperio. Mois�s instruye a los IBRU a expulsar o tirar la
estatua de bronce de una serpiente, el s�mbolo gal�ctico del
Conocimiento y Sabidur�a, que es llamada "NA-HUSH-TAN. Es una se�al
para el rey Sirio y las Reinas de Ori�n de que los IBRU permanecen
fieles al Se�or de la Palabra.
El Patriarca IBRU es convocado a la cima de la monta�a, all�, a
recibir de nuevo los comandos emitidos por el Pr�ncipe EN-LIL. A
Mois�s se le dan dos cristales planos, cada uno con una biblioteca
de la historia de la Tierra. Mois�s trae los cristales abajo y
ordena a sus seguidores a crear un cuadro dorado para albergar los
cristales. Cuando son colocados en el 'ARCA', los dos cristales se
activan y se convierten en un dispositivo de comunicaci�n. Dos
manejadores llegar muy cerca de tocar tierra el Arca cuando �sta se
est� 'encendiendo'. Esto hace corto-circuito en la caja y destuye
los cristales.
El Comandante no puede permitirse el lujo de cristales adicionales.
Mois�s, sinti�ndose responsable, se castiga, prometiendo no proceder
a la Tierra Prometida, cuando lleguen los IBRU. Sus seguidores creen
que DIOS ha castigado a Mois�s por matar a su guardia.
El �xodo ha provocado que el Nuevo Imperio busque naves de Sirio u
Ori�n. El Comandante y su escuadr�n se encuentran en peligro y se
ven obligados a irse. Sin comunicaci�n ni apoyo, Mois�s y los IBRU
pasean por las tierras del desierto, tratando de evitar la detecci�n
y buscando refugio.
Una parcela de tierra �rida seca es encontrada donde las tribus
deciden establecerse. Las lagartijas creen que no vale la pena
buscar m�s a los IBRU, son dejados a su suerte, a morir en el
desierto.
Los descendientes IBRU, cansados y hambrientos, cavan un hueco en el
que se aguantan.
�
�
Un grupo de Guerreros ARI-AN M-G, que abandonaron a las reinas en el
poder en las Estrellas de Ori�n para unirse a las fuerzas de Sirio,
dejaron el Nuevo Imperio para formar una colonia propia en las
regiones monta�osas de lo que hoy es la India.
Aunque alguna vez fueron partidarios de Sirio, se les conoce como
los "ARIOS". De piel clara y en posesi�n de sangre guerrera, se
mueven en direcci�n sur hacia la meseta.
Bien instruidos en los secretos de Sirio, establecieron 'escuelas
del misterio' propias. Comprometi�ndose a no cuestionar o socavar el
Nuevo Imperio, se comprometen a compartir sus conocimientos y
secretos con los iniciados Masones del imperio egipcio.
En secreto, su lealtad se mantuvo con los sirios. Los Seres
Estelares de Sirio son conocidos como ASAR-U ('Aquellos de SIRIO').
La religi�n aria alaba a los seres celestiales llamados ASURA. Fiel
a las formas de los Sirios, ellos establecen lo que se ha conocido
como el sistema de "castas", de una manera en que el poder se centra
en el sumo sacerdocio y en la elite.
La clase Guerrera ejerce el poder en segundo lugar, despu�s de la
�lite. Los Administradoras siguen, con los bestiales indeseables en
la parte inferior de la jerarqu�a. Se hace hincapi� en la
obediencia, el fiel cumplimiento de sus deberes ser� recompensado en
una vida futura. La b�squeda de la iluminaci�n espiritual no es
recomendable, s�lo el servicio a los DIOSes es el camino al cielo.
Como una r�plica de las formas de Sirio, nace el hinduismo.
Aunque confusa y mal dirigida, la religi�n ARIA utiliza el s�mbolo
combinado de los imperios de Sirio y Ori�n como un emblema propio,
cuando las Reinas ARI-AN y los Reyes Conquistadores de SIRIO se
unieron en alianza, y se adopt� el signo de una estrella gal�ctica
giratoria como su marca. La marca de una galaxia de cuatro brazos
era llamada 'SSS-DAK-U"("de la SSS-DAK'; Esv�stica).
Los administradores lagartos miraban con ojos cautelosos, pero no
interfierieron con los esfuerzos de los ARIOS de establecerse en
ERIDU. Religiones adicionales en ERIDU no les preocupaba a los
reptiles, la confusi�n trabajaba a su favor. Cortados del apoyo
'celestial', ninguna facci�n de ERIDU era una amenaza.
Los lagartos ten�an el control.
Guerreros DAK Sirio que una vez orgullosamente se ergu�an al lado de
un DIOS del Sol Todopoderoso, RA, eran conocidos como los 'RA-IM'
(del lado de RA). Poderosos y valientes, con sus recuerdos borrados,
salen de Egipto para establecerse en las tierras de la costa norte
de lo que hoy es el Mediterr�neo.
�
Llamados DAKANS (DAK- celestiales) o
DRAKANS, llegan a ser conocidos como los ETRUSCOS. Se establecen la
tierra que ser� llamada Italia.
Los RA-IM comienzan a construir su propio imperio. Lejanos recuerdo
perdidos de hace mucho tiempo de dos hermanos (el Prince EA y el
pr�ncipe EN-LIL), ambos criados en las formas de Sirio y
co-fundadores de ERIDU, perduran en la mente de los RA-IM. Los vagos
recuerdos de estos pr�ncipes son el fundamento de la historia romana
RA-IM de Remo R�mulo.
Los legendarios co-fundadores de Roma, R�mulo y Remo se dice que han
sido amamantados y criados por una loba.
Los l�deres de RA-IM construyen un imperio fuerte y comienzan una
guerra contra los egipcios. Los lagartos son indiferentes. Ellos
tienen el control y no impiden la expansi�n romana. Manipulan el
liderazgo del gobierno de los RA-IM trav�s del control mental. La
confusi�n funciona muy bien para los efectos de los lagartos.
Roma se ha consolidado firmemente como un Imperio.
�
IESU
Los SSS-IM (ESSKNES) est�n escolarizados en los 'Misterios' Arios (ARI-AN).
Ellos se mantuvieron entre s� mismos en las tierras del desierto del
antiguo Oriente Medio. Los iniciados creen que uno de los suyos
puede ascender al Trono de la Tierra. Sin embargo, el Ungido debe
ser descendiente del Se�or de la Palabra (Sirio), y debe unirse con
un descendiente de la DIOSa madre (Ori�n).
El c�rculo interior SSS-IM comienza su b�squeda de un posible
candidato. El futuro rey debe ser un Iniciado, educado en los
"misterios"... y uno de ellos.
�
Un segundo grupo de iniciados, con estuDIOS en "Misterios" de los
Sirios, secretamente se alinean a s� mismos con ASAR (SIRIO)
Ellos son los N-ASAR-IM (del Cielo Sirio) o Nazarenos. Los iniciados
N-AZAR-IM y los IBRU se inician entre s� por el poder.
Un beb� nace en el antiguo Oriente Medio, nace de la l�nea de Sirio
a trav�s de la Casa de David. Los Iniciados de Ori�n sienten que,
junto con varios otros, son candidatos potenciales para la Realeza
de la Tierra. Los MAGI (REYES MAGOS) de Ori�n (M-G) vienen a
presentar sus respetos y plantar la semilla de su posible futuro.
Cuando era joven, Josu� vive una vida normal, pero en su mayor�a de
edad, es enviado a las escuelas de 'Misterio' del Este, para recibir
all� sus estuDIOS. Josu� se entera de lo que el Rey debe saber y lo
que debe hacer. Se le ense�a que �l es tambi�n el "Hijo de DIOS, el
�nico DIOS. �l est� siendo preparado para el sacerdocio y para una
posici�n de poder.
Las escuelas de "Misterio" que perpet�an el mito de un solo DIOS, e
rsaecompensa viene despu�s de la muerte. La "Salvaci�n" est� basada
en el servicio a la Iglesia, el sacrificio de s� mismo y la fe
inquebrantable. La fundaci�n del Imperio lagarto est� basada en una
obediencia ciega y la falta de desaf�o a DIOS, porque de hecho, los
lagartos han asumido el lugar y la forma de DIOS.
Josu� se convierte en un iniciado, pero se encuentra cuestionando lo
que se le ha ense�ado. Algo no est� bien y la sensaci�n de que hay
m�s de lo que se le est� diciendo, dijo �l. Vagos recuerdos corren a
trav�s de su mente, sentimientos, pensamientos de blasfemia y varios
temas sacr�legos inundan su propio ser. �l busca el consuelo del
desierto, tal vez all� la inquietud se aplacar�. �l siente que debe
limpiar su alma.
El desierto es solo por la noche. Josu� est� nervioso. Cuando la
sombra que se acerc� a �l, estaba listo para huir. Un reconocimiento
desconocido calm� sus preocupaciones, el extra�o en la noche era un
EA-SU, uno de los pocos maestros que quedaban de los secretos del
pr�ncipe EA.
Cuando el Maestro se sent� a su lado, Josu� pod�a sentir que su vida
estaba a punto de cambiar. Durante las siguientes horas, el oscuro
desconocido comenz� a hablar de los "Misterios", Josu� se sinti� un
poco aliviado, �l tambi�n era un iniciado.
Pero con el paso de las horas, el extra�o agreg� piezas al enigma,
que Josu� no hab�a o�do antes. Josu� sent�a un hambre urgente de
escuchar m�s. El extra�o continu�. A medida que las horas dieron
paso al d�a, los d�as dieron paso a semanas.
Cuando lleg� el momento, el maestro se puso de pie. Josu� estaba en
un estado de excitaci�n y anticipaci�n. Y tan r�pido como hab�a
aparecido, el desconocido se alej� en silencio. Josu�, con su mundo
al rev�s, se sent� y llor�. Las palabras del desconocido eran
ciertas, �l lo sab�a. Llor� porque delante �l estaba un mundo que
desconoc�an, dormidos a la verdad.
Josu� hab�a sido bendecido y maldecido. Un Conocimiento no utilizado
es Conocimiento perdido. Josu� hab�a sido colocado en una situaci�n
no de su elecci�n... al menos no en este mundo. Tendr�a que
movilizarse, ten�a que actuar... o ser culpable del delito de falta
de acci�n y ayudar con esto a los opresores de la humanidad.
El KA-SU llegar�a nuevamente a �l, Josu� lo sab�a, pero ninguna
acci�n que tomara tendr�a que venir del mismo Josu�. Un tiempo
vendr� cuando tendr�a que actuar, por ahora tendr�a que hacer
planes. Se necesitar�n a�os, pens�, pero valdr�a la pena la espera.
Josu� era, despu�s de todo, un "Elegido" �no?
Se hab�a preguntado por qu� el nombre hab�a sido seleccionado, ahora
lo sab�a. El era IESU... �l era
EA-SU tambi�n.
IESU hab�a o�do que hab�a otro "ungido", no muy lejos en el desierto
(IESU era emp�tico). No fue la gran sorpresa cuando descubri� que el
"otro" era "tambi�n de la misma sangre" que �l.
No sin cierta consternaci�n, sin embargo, se enter� de el "otro" era
el IESU mayor, lo que requer�a que IESU quitarse del camino.
Pero el destino estaba con IESU, pues aunque Juan el Bautista ten�a
prioridad debido a su edad, la reputaci�n de Juan traer�a un final
r�pido a su existencia. Al enterarse de la decapitaci�n de su primo
Juan, IESU continu� planificando su futuro. Hab�a tenido la suerte
de que Juan le hab�a bautizado, a otros les resultar�a mucho m�s
f�cil aceptar su papel como hombre de la sotana.
Para convertirse en rabino, tendr�a que estar casado, esa era la
tradici�n y la ley. Sin embargo, para cumplir las profec�as, esos
requisitos para el "Ungido" exig�an que se casara con una
descendiente de la propia DIOSa Madre. A tal fin, IESU encontr� y
tom� a su lad a, Mar�a Magdalena.
Se casaron y ella dio a luz hijos.
IESU se hab�a convertido un rabino en toda regla, con todos los
derechos y responsabilidades adecuadas. Fue tanto un iniciado como
un rabino de honor. Los requisitos iniciales de las profec�as se
hab�an cumplido.
Hab�a llegado el momento para comenzar la etapa final.
IESU sab�a que necesitar�a el apoyo del p�blico. Caif�s,
jefe-sacerdote del templo, e incluso el poder de Poncio Pilato,
encontrar�an dif�cil atacar a un hombre que tuviera la simpat�a de
la gente. Ser�a a�n peor si �l era un hombre santo.
IESU se movi� por el campo, actuando como asesor, curador y defensor
de las personas. Las masas lo amaban, a �l y a sus maneras suaves.
Sin embargo, en secreto, atac� a la guardia romana y los despoj� de
sus armas. Con el tiempo, reuni� a un peque�o grupo de seguidores.
Aunque las donaciones llegaban para apoyar su causa, los fondos eran
demasiado peque�os para apoyar un grupo cada vez mayor. Fue con un
poco de miedo que �l se movi� para atacar las mesas de cambio de
divisas en el mercado. El plan era simple, IESU crear�a la
distracci�n, y sus seguidores tomar�an el dinero de los
prestamistas.
IESU se dirigi� a prop�sito al mercado. Todo el mundo sinti� que los
cambistas estaban practicando el robo con licencia, pero con el
consentimiento del Templo, los cambistas pod�an hacer lo que
quisieran. Seguro que el p�blico le dar�a el apoyo, IESU comenz� a
volcar las mesas de dinero. A medida que la gente lo aplaud�a, sus
seguidores agarraron cuanta moneda lograron, para luego dispersarse
en todas direcciones, cuando aparecieron los guardias romanos.
Tal como IESU se lo esperaba, el p�blico apoy� su acci�n con gran
favor. El Sanedr�n del Templo, sin embargo, lo vio como un forajido
a quien hab�a que eliminar.
El plan hab�a sido impecable, pero la ejecuci�n real se hab�a
traducido en un resultado inesperado. El hijo mayor de IESU, en su
excitaci�n, no not� la llegada de los guardias. El resultado fue que
fue capturado. IESU estaba preocupado, el sumo sacerdote pod�a poner
a su hijo a la muerte. Sus planes eran seguramente peligrosos, hab�a
estado dispuesto a dar su vida, si era necesario, pero perder a su
hijo ser�a demasiado.
La muerte de IESU no impedir�a que su hijo reclamara el trono, pero
la muerte de su hijo mayor significar�a que el trono se perder�a
para siempre, para todos los miembros de su familia.
Y as�, IESU plane� liberar a su hijo. El Sanedr�n hab�a estado
busc�ndolo durante mucho tiempo, IESU les dar�a la oportunidad de
encontrarlo. Llam� a su disc�pulo de mayor confianza, Judas, y le
orden� ir donde Caif�s, el sumo sacerdote del templo, y pretender
que traicionar�a a IESU.
A rega�adientes, Judas lo hizo, jugando su papel a su mejor nivel.
Los guardias del templo arrestaron a IESU, llev�ndolo a Poncio
Pilatos para su ejecuci�n. Pero Pilato no deseaba ser parte de la
pol�tica de los jud�os. �l hab�a estado esperando su momento hasta
que pudiera regresar a Roma. Cualquier problema en su cargo exterior
reflejar�a una mala imagen de Pilato, por lo que rechaz� cualquier
parte de la trama del sanedr�n de matar a IESU.
A Caif�s no se le pod�a negar nada. �l descendi� donde Herodes y le
exigi� la muerte del reci�n llegado. Pero Herodes no quer�a
problemas con los romanos. Si Pilato no quer�a tener nada que ver
con la ejecuci�n, �l tampoco ceder�a a las demandas de un Sanedr�n
bullicioso.
Nuevamente desairado, Caif�s regresa a Pilatos.
Amenaza con una rebeli�n de todo el territorio en caso que se le
negara nuevamente la ejecuci�n de IESU. Pero Pilato cree que puede
burlar a Caif�s. Se fabrica una oferta de clemencia debido a un vago
feriado. �l ofrece liberar a cualquier prisionero, cualquiera que la
multitud escogiera. Asume que elegir�n a IESU, un rey de la chusma.
Los seguidores de IESU llaman de inmediato a la libertad de Barrab�s
sorprendiendo a Pilato. Barrab�s es el primer hijo nacido de IESU.
(BAR-RABI, 'Hijo del rabino')
La multitud de Caif�s tambi�n toma el coro de BARRAB�S. La muerte de
IESU es su objetivo. El prisionero es liberado, el hijo de IESU est�
seguro. Pero la multitud no est� satisfecha, se les est� pagando
para pedir la ejecuci�n de IESU. A rega�adientes, Pilato se
compromete a mandar a darle l�tigo a IESU para apaciguar los gritos
sedientos de sangre.
Pilato manda a que le den con el l�tigo a IESU, sus seguidores
lloran. La visi�n de su sangre alimenta el frenes�. Los disturbios
prometidos por Caif�s est�n a punto de estallar ante Pilato. Se
ruega a IESU a retractarse de su afirmaci�n de la realeza de los
jud�os. IESU no lo hace. El plan original era tener a IESU colgado
en la cruz por los delitos ante el Estado romano. La herej�a hubiera
sido suficiente y el castigo era el mismo.
Mientras estudiaba en el lejano oriente, IESU se hab�a enterado de
muchas hierbas medicinales. Con la ayuda de Jos� de Arimatea, IESU
ten�a un plan para derrotar a la muerte en la cruz. Una hierba poco
conocida, cuando se ingiere, har�a que el bebedor cayera en un leve
desmayo parecido a la muerte. Este ser�a el secreto que le
permitir�a ser resucitado, como s�lo un DIOS podr�a hacerlo.
IESU es llevado a la colina y es crucificado. Jos� ha sobornado a
los guardias. Tradicionalmente, el criminal tiene las piernas rotas
por lo que no pod�a soportar su peso. Esto no fue hecho con IESU.
A una se�al dada, uno de los guardias sobornados coloca una esponja
en la mezcla preparada. La esponja es colocada en la punta de su
lanza y es extendida a IESU para beber. Los cercanos cre�an que era
agua, pero o�a extra�amente a vinagre.
IESU bebe �vidamente. En el lapso de unos pocos momentos, su cabeza
cae. Est� inconsciente, todo el mundo lo cree muerto. Un guardia que
no ha sido sobornado pruebas para ver si est� vivo IESU empujando su
lanza en su costado. Cuando la lanza atraviesa el costado de IESU,
la sangre fluye libremente. Su coraz�n, todav�a latiendo, provoca un
derramamiento de sangre, IESU todav�a est� vivo. Para el horror de
Jos� y sus disc�pulos, �l ha sido apu�alado.
R�pidamente, Jos� se adelanta a reclamar el cuerpo de los guardias,
asegurando que IESU est� muerto. Pero la tradici�n hebrea prohib�a
que se tocara un cad�ver, incluso de los seres amados. Jos� sabe que
IESU est� vivo, ninguna tradici�n o la ley es violada. Pero IESU
est� herido, es vital que lo trasladen a una cueva donde pueda ser
tratado en secreto.
Trasladan el cuerpo a una cueva en un jard�n que pertenece a Jos�.
Una roca es movida para cubrir la entrada, un m�dico oculto espera
que tiendan a IESU. �l est� vivo, pero la herida lo dej� gravemente
herido. Debe ser trasladado a un lugar m�s seguro donde pueda sanar.
Bajo el amparo de la oscuridad, IESU es trasladado. La cueva se
encuentra vac�a a la ma�ana siguiente, IESU se ha ido. La leyenda de
un Hijo de DIOS resucitado est� a punto de nacer.
Convencido de que el rabino est� seguro, Jos� se mueve para proteger
a la familia de IESU. Ya se hab�an hecho preparativos para llevar a
Mar�a y a los ni�os lejos, en un barco alquilado. Al partir el barco
y su carga, a IESU se le dice que est�n en camino. Que estar�n a
salvo.
Jos� se dirige a las costas del sur de lo que ser� m�s adelante
conocido como Francia. Seguidores vienen con la familia, los jud�os
establecen una colonia. IESU quiso reclamar el trono de la Tierra
para la humanidad... y sus hijos. �l ten�a la intenci�n de descartar
el "sistema", para despertar a la humanidad a los lagartos. El
tiempo hab�a trabajado en su contra.
IESU muri� en el lejano oriente, su esposa e hijos estaban bien, la
sangre de IESU sobrevivi�. Los lagartos segu�an sin preocuparse, el
concepto del "DIOS Omnipotente" es indiscutible. La manipulaci�n de
las mentes y la reprogramaci�n contin�a.
Nada hab�a cambiado.
�
250 D.C.
Los seguidores de IESU son
declarados enemigos del Templo y de la fe hebrea. Los hebreos (IBR)
persiguen a los cristianos (NZR). Roma est� convencida que los
cristianos son enemigos del estado. Los seguidores de IESU son
perseguidos.
El disc�pulo de Pablo, no bien aceptados por los otros
disc�pulos: 'utiliza sus conexiones' en Roma, para salvarse a s�
mismo. Sobrevive una purga que otros no. Manipula las ense�anzas
y las palabras de IESU para su propios fines pol�ticos.
Sus escritos e interpretaciones constituyen el fundamento de la
iglesia primitiva.
�
325 D.C.
Trescientos a�os m�s tarde,
Constantino cree que las profec�as de un Mes�as hebreo celestes
no son cumplidas por IESU.
Incluso los jud�os no lo aceptan como el Libertador. A sus ojos,
�l, Constantino, est� mucho m�s cerca de ser el verdadero Mes�as
de lo que IESU siempre estuvo. Con sus ej�rcitos, se hab�a
apoderado de todas las tierras de influencia y poder. Un solo
poder se le escapaba, el trono de la Tierra. Se vuelve hacia el
cristianismo, con la esperanza de que la iglesia le declare el
verdadero Mes�as Salvador.
Se convoca el Concilio de Nicea. Su tarea es reunir a todas las
historias del "Mes�as" de la profec�a hebrea. Constantino cree
que la reuni�n ser� el apoyo de su afirmaci�n de que �l debe ser
el Rey de la Tierra. Aunque la Iglesia se vuelve extremadamente
poderosa con su aprobaci�n, la declaraci�n de que �l es el
Mes�as no llega.
Elevando a Constantino a la condici�n de Hijo de DIOS forzar�a
la renuncia del reci�n adquirido poder, algo que la Iglesia no
est� dispuesta a hacer. IESU est� muerto, la Iglesia es su
agente. La Iglesia es consciente de que los descendientes de
IESU est�n vivos.
�
525 D.C.
"MAHOMA (M-K-M) es visitado
mientras duerme. Un ser celestial entra en sus sue�os y revela
un plan para una nueva fe.
Una facci�n M-K Ori�n ha logrado colarse en ERIDU. Su objetivo
es un hombre que podr�a tomar el trono. Nace la religi�n del
"Islam", que significa "rendirse". El Islam es exigente, es
entrega total y obligatoria a DIOS es. Mohammed organiza a los
musulmanes en una potencia militar. Se mueven en y conquistan la
Tierra Santa.
�
1000 D.C.
El mensaje inconformista de
IESU es distorsionado. El cristianismo bajo Constantino se
convierte en un poder pol�tico, apoyando a los propios
"sistemas" que IESU hab�a tratado de deshacer.
La descendencia de IESU retorna a Tierra Santa. Es su intenci�n
declarar su descendencia y reclamar el lugar que es
verdaderamente suyo. La iglesia cristiana se horroriza. En caso
que la descendencia probara su linaje, todo el poder y la
riqueza de la Iglesia tendr�a que ser abandonado.
Se lanzan a la caza de 'la sangre Real', de la sangre real de IESU. Los Cruzados malinterpretan las palabras, ellos creen que
es la b�squeda de la SAN'GRAAL, un contenedor Santo de la sangre
de Cristo. La primera cruzada es un intento de dar caza a la
mayor amenaza de la Iglesia, los hijos de IESU. Se afirma que
las Cruzadas se lanzaron a reconquistar Tierra Santa, robada por
los musulmanes.
Los Caballeros Templarios se re�nen para proteger a la familia
de IESU. Se distinguen y ganan riqueza y poder, al mismo tiempo
que mantienen su secreto. Cuando se ven obligados a besar el
crucifijo en los �ltimos tiempos, se niegan. Escupen en la cruz
y la pisotean bajo sus pies. Ellos sab�an que
la Iglesia est�
basada en la mentira. Los hijos de IESU est�n vivos, la Iglesia
no es la verdadera voz de DIOS.
Los "ASESINOS - ASSASSINS" ("SSS-EN; Se�ores de Ori�n) son una sociedad
secreta que utiliza drogas (hach�s) para inducir estados
hipn�ticos.
La manipulaci�n de la mente es la piedra angular de su culto.
Dirigidos por un hombre que hab�a sido contactado por un soldado
reptil de Ori�n, el culto ASSASSIN ha demostrado ser una
poderosa fuerza en las guerras contra los cruzados. Una facci�n
de Ori�n oculta en ERIDU que est� tratando de proteger a los
hijos de IESU. Por sus venas corre sangre de las Reinas.
El Imperio lagarto sigue siendo indiferente. Las guerras y la
confusi�n pol�tica trabaja para su propio beneficio. El concepto
del �nico DIOS Omnipotente sigue siendo indiscutible, su dominio
sobre el mundo es fuerte. Nadie sabe que juegan el papel de
DIOS.
El Poder Germ�nico est� centralizado en Hesse (SSS), uno de los
estados m�s poderosos de Alemania. Carlomagno establece una
sociedad secreta llamada �Rosacruces�. Ellos son una orden de la
'Hermandad de la Serpiente' que m�s tarde se conocer�a como la
"Orden de los Illuminati", los "Iluminados".
La Iglesia est� convencida de la amenaza de los descendientes de
IESU ha sido eliminada.
El Papa Inocencio IV centraliza el poder del papado en la
capital de Roma.
Numerosas Penetraciones en ERIDU por equipos de Sirio y de Ori�n
preocupa a los lagartos. Varias 'Sociedades
Secretas' se han
formado bajo la influencia de estos equipos. Los lagartos comienzan la caza de estos equipos
'subversivos'. Aunque la
instituci�n de un solo DIOS sigue siendo fuerte, muchos nuevos
"Iluminados" comienzan a ser evidentes. Los lagartos no pueden
correr el riesgo de que la "Verdad" se escape.
La cacer�a y
la Inquisici�n son simult�neas. El cielo y la
tierra son azotados.
Sobre Europa son vistas batallas en el cielo. Destruidas en el
cielo, las naves son despedazadas. Productos qu�micos y
bacterias alien�genas "llueven desde el cielo". La Plaga Negra
estalla. Un gran n�mero de avistamientos de ovnis acompa�an los
brotes de peste resultantes [en todas las �reas de Europa y
Asia.
La caza de los lagartos se prolonga durante cientos de a�os, las
batallas resultaron en la destrucci�n de los equipos de Ori�n y
Sirio que han tratado de trabajar detr�s de las escenas para
romper el Nuevo Imperio lagarto. Las consecuencias de la guerra
infectan a las poblaciones humanas con la Peste Negra. M�s de
100 millones de personas mueren en los 400 a�os de represalias
lagarto.
La historia no puede explicar las extra�as, repentinas y
espor�dicas apariciones y desapariciones de la peste.
�
1350 D.C.
La Iglesia Cristiana culpa a
los jud�os (IBRU) de los brotes de la peste Negra. Son
expulsados de Europa. Una vez los hebreos (IBR) persiguieron a
los cristianos (NZR), y ahora los cristianos (NZR) persegu�an a
los hebreos (IBR).
�
1500 D.C.
A la familia Medici se le da
el poder para cobrar las cuotas y tarifas para la Iglesia de
Roma bajo el pontificado de Juan XXII. Ellos se est�n
convirtiendo en los banqueros m�s importantes de Europa.
�
1600 D.C.
El Banco de �msterdam se ha
formado. Se trata del primer "banco" que los instituye la
Ciencia del Dinero, emitiendo pagar�s contra activos pose�dos,
muchas veces m�s notas que el valor de los activos.
La " Gloriosa Revoluci�n " pone a Guillermo III de Orange, de la
C�mara Alemana de Orange-Nassau, en el trono de Inglaterra.
Guillermo III es un mas�n. La Casa Alemana fabrica una guerra
contra Inglaterra, luego le alquila a Inglaterra soldados
contratados para luchar en ellas. Esto se repite varias veces,
el Tesoro Ingl�s es saqueado.
El Banco de Inglaterra es formado bajo un plan creado por un
mas�n escoc�s, William Paterson. El Banco de Francia se forma
bajo el plan creado por otro escoc�s, John Law. �l tambi�n es
mas�n.
Los lagartos tienen la intenci�n de consolidar su control sobre
la riqueza del planeta. No se les puede permitir a las facciones
de Sirio y de Ori�n, que andan col�ndose, que posiblemente
socaven su base de poder. La Banca deben ser centralizada.
�
1700 D.C.
Los europeos frustrados huyen
al Nuevo Mundo en intenci�n de dejar atr�s el "sistema" que los
persigue y vac�a sus arcas.
Los lagartos ven una oportunidad de explotar nuevas tierras.
En 1694, los l�deres de los
Rosacruces crean una colonia en Pensilvania en el Nuevo
Mundo.
En 1730, Daniel Coxe es nombrado Gran Maestro de las Logias
en Nueva York, Nueva Jersey y Pensilvania.
En 1733, Henry Price se convierte en Gran Maestro de la
Logia de Boston, en Massachusetts.
En 1752, George Washington se inici� en la masoner�a, a la
edad de 20 a�os.
Los masones en la Guerra de
Independencia son: George Washington, Benjamin Franklin (desde
1731), Alexander Hamilton, Patrick Henry, Henry Knox, James
Madison, y los Grandes Maestros: Paul Revere, Clinton James y
John Hancock. (Tanto George Washington como Benjamin Franklin
fueron tambi�n Gran Maestros.) De 14.000 oficilaes en la matriz
de Continental, cerca de 2100 eran masones.
El Baron von Steuben, un soldado alem�n que disciplin� y entren�
tropas de Washington es un mas�n. L'marqu�s de La Fayette, un
experto militar que viaj� a Am�rica para ayudar a los
revolucionarios es un mas�n. Fredrick de Prusia, un ferviente
defensor de los colonos, era mas�n.
La Fiesta del T� de Boston es dirigida por los miembros de la
Logia Mas�nica de San Andr�s, el 6 de diciembre de 1773.
Los masones tienen un firme control sobre el Nuevo Mundo.
El billete de un d�lar ha sido dise�ado por William Barton. El
"Ojo que Todo lo Ve" es un s�mbolo mas�n. �ste perpet�a el mito
del DIOS omnipotente. "NOVUS ORDO SECOLORUM 'est� escrito en la
bandera en el fondo, y significa 'Comienzo de una nueva orden de
todas las Edades' (El Nuevo Orden Mundial).
Es una referencia directa al nuevo imperio de los lagartos. Una
pir�mide de aspecto inocente representa el lugar de nacimiento
de los gremios mas�nicos. Es el s�mbolo de los canteros
(masones) originales. El �guila en la parte posterior del
billete era originalmente un "ave f�nix", una criatura que se
levant� de las cenizas. Esto tambi�n se refiere a la aparici�n
de un nuevo imperio a partir del quemado del viejo. La 'Phoenix'
no fue reemplazada hasta 1841.
El Banco de los Estados Unidos es contratado por Alexander
Hamilton en 1791, el es un mas�n. En 1863, el Banco se
convertir�a en el
Banco de Reserva Federal.
Los presidentes que han sido o son masones son:
George Washington, James A.
Madison, James Monroe, Andrew Jackson, Polk James, James
Buchanan, Andrew Johnson, Wm. McKinley, James Garfield, 'Teddy'
Roosevelt, Howard Taft Warren Harding, Franklin Roosevelt,
Harry S. Truman y Gerald Ford. J. Edgar Hoover fue tambi�n
mas�n.
El rey Jorge I de Inglaterra era de
Hannover (una casa alemana) que no hablaba Ingl�s.
�l cre�a que su trono no era m�s que un puesto temporal, hasta
que pudiera volver a la sede del poder en Alemania. Mientras �l
estaba sentado en el trono de Inglaterra, su mente y enfoque
continuaban siendo los negocios alemanes. Desde 1700 hasta 1901,
un real de la Casa de Hannover era sentado en el trono de
Inglaterra cada a�o. La Casa de Windsor de la reina Isabel es
descendiente de la Casa de Hannover.
Es pr�ctica de las sociedades secretas, guiadas por una mano
invisible lagarto, crear guerras y otorgar a ambas partes un
ej�rcito de alquiler y/o un arsenal. La guerra es ganancia.
�
1800 D.C.
En 1836, la "Liga de los
Justos" es otra de las Sociedades Secretas iniciada por un
mas�n.
Es la primera Sociedad a la que se une Karl Marx. Es dirigida y
guiada hacia el concepto de un orden mundial, un eufemismo para
un r�gimen totalitario de los lagartos. Mientras es miembro de
la Liga, escribe el Manifiesto Comunista.
La 'Liga de los Justos' se convierte en la 'Liga de los
Comunistas'. El comunismo declara que todos somos iguales, que
nadie es due�o de nada, que todos comparten por igual de un
estanque comunitario de bienes, pero que el primer paso a este
estado ideal debe ser una dictadura pol�tica. (Esta es la
justificaci�n para un control total por parte del Imperio
lagarto.)
La Mesa Redonda, una sociedad secreta modelada seg�n la
masoner�a, fue establecida por Cecil Rhodes, un magnate de la
miner�a de diamantes y oro (las Becas Rhodes llevan su nombre)
sus ideas altruistas para ayudar a las masas son modificadas por
sus compinches en la Mesa Redonda para convertirse en m�todos
por los cuales las masas pueden ser manipuladas.
La Mesa Redonda se convierte en una reuni�n central de poderosas
organizaciones, como el Fideicomiso Carnegie del Reino Unido,
numerosas asociaciones de J.P. Morgan, pr�cticamente todas las
organizaciones Rockefeller, etc. En los Estados Unidos, un
reci�n formado 'Consejo de Relaciones Exteriores' (Council of
Foreign Relations) se convierte en el frente de trabajo para la
Mesa Redonda.
�
1900 D.C.
Houston Stewart Chamberlain
escribe la Fundaci�n del Siglo XIX, una obra que sugiere que
Alemania es sin duda naci�n m�s adecuada para llevar a cabo la
manifestaci�n de un Nuevo Orden en Europa. El Emperador Kaiser
Wilhelm de Alemania respalda el trabajo, sus esfuerzos para
establecer "la supremac�a aria" comienzan.
La manipulaci�n de las Sociedades Secretas contin�a por una mano
invisible lagarto. Un asesino de la Sociedad Mano Negro de
Europa central, asesina al archiduque Fernando de Austria. El
incidente despierta el inicio de la Primera Guerra Mundial
Jacob Schiff, un ciudadano norteamericano vinculado a las
poderosas Casas Alemanas y de la
familia Rothschild, financia el
esfuerzo conocido como la Revoluci�n Bolchevique. A Lenin se le
da su comienzo en el escenario mundial. Es 1917.
Despu�s de la Revoluci�n, la polic�a secreta en Rusia est�n en
el total y virtual control pol�tico total. M�s tarde se
convierte en el KGB.
El plan de cinco a�os es instituido en Rusia. Campos de de mano
de obra barata para los "Maestros". La Tierra y la propiedad son
"colectivizadas". De treinta y cinco a cuarenta millones de
personas mueren en los campos de trabajo 1917-1950.
�
INTENTO DE
TOMA DE CONTROL
Las Reinas Reptiles de Ori�n se hab�an vuelto impacientes. Al Consejo
SSS-T se le da la orden de enviar a un equipo de �lite de
Guerreros-Ps�quicos a ERIDU para intentar una toma de posesi�n.
Su tarea no es f�cil.
Deben localizar a un ser humano con poderosas conexiones a quien
puedan manipularle la mente en un intento de toma del control contra
el imperio lagarto rebelde. El equipo de Ori�n llega, utiliza
cavernas ocultas, una vez utilizadas por sus antepasados como su
base de operaciones. La b�squeda del candidato adecuado debe
comenzar inmediatamente.
A sus veinte a�os, Adolf Hitler era un hombre joven devastadoramente
pobre. El usa de medicamentos para lograr "un mayor nivel de
conciencia". Ernest Pretzsche, propietario de una librer�a m�stica,
lo describe como "parecido a un sapo". (El es un h�brido de
lagarto). El le presenta a Hitler la m�stica alemana y a Herr Von
List, uno de los mayores vocales y defensor del ocultismo. Tambi�n
cree que una raza aria de super-seres reside oculta en las entra�as
de la Tierra. Son ellos los que gu�an al hombre.
Adolfo Hitler se alista en la Primera Guerra Mundial y se gana la
'Cruz de Hierro de Primera Clase, como un cabo. �l es herido por el
gas mostaza y se encuentra hospitalizado. Una vez all�, es tratado
por s�ntomas de histeria psicop�tica. Su m�dico, Wm. Forster,
utiliza las visiones inducidas para aliviar la ceguera de Hitler.
Hitler es dado de alta, curado de "ceguera hist�rica", pero est�
convencido de que �l es el Mes�as.
Tambi�n cree que los arios de Alemania est�n destinados a
convertirse en la Raza Maestra de la Humanidad.
Los Guerreros Ps�quicos de Ori�n han encontrado a su candidato.
Hitler comienza funciones de espionaje en Munich. Se gana la
posici�n en el Departamento "Pol�tico" del Comando del Distrito del
Ej�rcito. Asesina a los oficiales alemanes que se rindieron durante
la Primera Guerra Mundial, un acto que �l considera como una
traici�n al pueblo alem�n. Los miembros de la �lite del Comando del
Ej�rcito de Distrito son miembros de la "Sociedad Thule", un grupo
que es apoyado por el alto mando alem�n. (La Sociedad de Thule es
reconocida como una Sociedad de Asesinos.)
En 1920, Hitler declara la formaci�n del infame Partido Nazi, en un
mitin en Munich. Rudolph Hess es nombrado ministro de Propaganda.
Heinrich Himmler es nombrado jefe de la Gestapo. Hitler y sus
secuaces sienten que de alguna manera la polic�a secreta, el brazo
m�s poderoso del Tercer Reich deber�a mejor ser�a llamada la "SS".
Los Arios 'SS' ... el Equipo de Guerreros Ps�quicos sonr�e.
La 'SS' es una sociedad secreta compuesta por miembros que deben ser
iniciados. Son llamados el 'Personal de Protecci�n (Schutzstaffel)'.
S�lo a los soldados arios puros se les permite unirse.
Hitler es proclamado el Mes�as de la Profec�a Alemana por Stewart
Chamberlain, el mismo hombre que influy� en el Kaiser para comenzar
sus objetivos de supremac�a aria de a�os anteriores.
I.G. Farben, una gigante empresa qu�mica alemana, entra en una
relaci�n de negocios con el "SS", proporcionando el gas y productos
qu�micos para los campos de exterminio iniciados por Himmler.
Trabajando tambi�n t con I.G. Farben como socios de negocios con el
Tercer Reich (�despu�s de la declaraci�n de guerra!) estaban la ITT
y la General Electric. Ambos ITT y General Electric contin�an siendo
proveedores de electricidad, sistemas de comunicaci�n y materiales
necesarios para el Estado alem�n.
Las Empresas de Motores Ford en Alemania siguen produciendo
veh�culos para Adolfo Hitler.
En el Consejo de Administraci�n de I.G. Farben est�n los siguientes:
-
Max y Paul Warburg, ambos jefes
de los bancos en Alemania e instrumentales en el comienzo
del Banco de la Reserva Federal de los Estados Unidos
-
H.A. Metz, Director del Banco de
Manhattan (un banco Warburg que m�s tarde se convertir�a en
el Chase Manhattan Bank - un enlace Rockefeller)
-
El Director del Banco de Reserva
Federal de Nueva York y del National City Bank, C.E.
Mitchell
-
Montague Norman, el Director del
propio Banco de Inglaterra
El pr�ncipe
Bernhardo,
otro miembro de la
Casa de Orange, es un miembro de la "SS" y un
empleado de la Empresa I.G. Farben. Despu�s de la guerra se
convertir�a en Presidente del Consejo de la Compa��a Petrolera Shell
Oil. El pr�ncipe m�s tarde formar�a a los "Bilderbergers", y presidir�a
las reuniones hasta 1970.
El Equipo Ps�quico de Ori�n ha creado un movimiento formado por
algunas de las personas y entidades m�s poderosas en la Tierra. El
Tercer Reich parece encaminarse al �xito de toma de control de todo
el mundo. El Equipo Ps�quico de Ori�n ha conseguido preocupar a los
lagartos.
Hitler se apoya en gran medida en las 'Entidades Secretas' para que
le gu�en en sus movimientos. Ellos lo han protegido m�s de una vez,
habi�ndolo rescatado de una muerte segura.
Sin embargo, durante el curso de la guerra, Hitler utiliza
constantemente la coca�na, la morfina, la estricnina, analg�sicos y
sedantes. A medida que la guerra avanza, aumenta su uso de drogas
para aliviar el estr�s. A pesar de que sigue siendo
guiado por las
'Entidades Secretas', las drogas le hacen pensar que puede aceptar o
rechazar sus consejos como le plazca.
El Equipo Ps�quico de Ori�n est� preocupado que Hitler vaya a
destruir sus planes de guerra para una toma de control.
�
[Nota: Hitler, Goering, Hess, Himmler y
son todos los miembros de
una sociedad secreta. Franklin Delano Roosevelt y su sucesor, Harry
S. Truman son
masones. Los l�deres militares de Jap�n son miembros
de la
Sociedad del Drag�n Negro. La Segunda Guerra Mundial enfrenta
a los miembros de las sociedades secretas m�s poderosas del mundo
unos contra los otros.]
�
�
EL INTENTO DE
TOMA DE POSESI�N
La confianza de los lagartos es sacudida. El intento de toma de
control est� peligrosamente cerca del �xito. Se hace evidente que
debe utilizar su arma m�s poderosa para acabar con la amenaza.
La guerra va mal para Europa. Aunque el liderazgo de Estados Unidos
ha dado su apoyo, no es suficiente. Es muy claro que el pueblo de
los Estados Unidos no quiere entrar en la guerra. Es necesario
encontrar una raz�n para crear un fuerte deseo en la decisi�n de
unirse a la guerra.
El Presidente y sus asesores militares son conscientes de un ataque
planificado contra Pearl Harbor por los japoneses. En lugar de
advertir a las fuerzas navales de Hawai, deciden retener la
informaci�n. Un ataque a Pearl Harbor podr�a justificar una
declaraci�n de guerra que ser�a fuertemente apoyada por la opini�n
p�blica estadounidense.
Temprano en la ma�ana del 07 de diciembre 1941, los japoneses atacan
la base naval de Pearl Harbor. El Presidente y sus asesores
subestiman la fuerza de las fuerzas japonesas, la base es
pr�cticamente destruida. La devastaci�n deja la costa oeste de los
Estados Unidos casi indefensa. Nada puede detener a los japoneses si
deciden seguir hacia California.
Los lagartos son capaces de romper las defensas a trav�s del Equipo
Ps�quico de Ori�n. Ellos son capaces de penetrar en la mente del
almirante Yamamoto e instruirlo para dar la vuelta.
El Almirante Yamamoto inexplicablemente hace que su flote se de la
vuelta.
Sus asesores tratan de persuadirlo para que contin�e su ataque y
seguir para apoderarse de las tierras hawaianas. �l se niega a
hacerlo, nadie lo entiende. Se dice que est� confundido y muy
aturdido.
Tambi�n se dice que pronunci� lo siguiente...
"...Me temo que hemos despertado a
un gigante dormido".
Sin saberlo, ha evaluado correctamente
la situaci�n existente.
El Imperio lagarto nunca hab�a cre�do que se ver�a amenazado. Su
influencia hab�a sido total y completa, una guerra de toma de
control era considerada inconcebible. El Imperio hab�a, de hecho,
despertado de su sue�o.
La tragedia del 'D�a de la Infamia' "convenci� al pueblo de los
Estados Unidos a unirse a la guerra. Se sent�an traicionados,
buscaban ansiosamente la venganza. El pa�s m�s grande y rico del
mundo se moviliza para la guerra.
El Presidente sanciona el inicio de dos proyectos de armas secretas.
El primero de ellos con resultados s�lidos ser� elegido para su
pleno desarrollo y conclusi�n.
El "Proyecto Manhattan", dirigido por Robert Oppenheimer, se inici�
formalmente en Las Alamos, Nuevo M�xico. Su objetivo era desarrollar
un "s�per-bomba" para su uso contra los japoneses, los italianos y
los nazis.
El "Experimento Filadelfia", dirigido inicialmente por
Nicola Tesla,
comienza a investigar un generador 'hiper-dimensional', un
dispositivo que permitir� a las naves de guerra viajar por el
espacio y el tiempo. La historia de portada afirma que el proyecto
busca desarrollar la 'invisibilidad al radar' para buques de guerra.
El Equipo Ps�quico de Ori�n est� siendo socavado por el propio
Hitler. Drogas enturbian su juicio, ha comenzado a tomar decisiones
equivocadas, creyendo que es infalible. El equipo de Ori�n debe
tomar una decisi�n, eliminar a Hitler y sustituirlo, o intentar de
cerrar uno de los proyectos de armas secretas en los Estados Unidos.
Uno de los proyectos es peligroso, puede causar caos y destrucci�n
que van mucho m�s all� de los l�mites de la sistema solar.
Hitler ha ido demasiado lejos, el intento de toma de posesi�n se
pierde a causa de su consumo de drogas. El Equipo Ps�quico de Ori�n
debe irse, pero est� decidido a dar por terminado el proyecto, que
es peligroso.
La Mafia aborda al gobierno de Estados Unidos, ofreciendo asistencia
en Sicilia e Italia a cambio de la liberaci�n de Lucky Luciano. El
trato es hecho, a Luciano se le da su libertad. La Mafia ralentiza
el movimiento de suministros en los muelles, en Italia, Mussolini se
retrasa. El movimiento de Patton en Sicilia es ayudado por la mafia.
Ellos proporcionan el combustible y los neum�ticos, atacan detr�s de
las l�neas y transmiten informaci�n vital.
Los Estados Unidos y la mafia son aliados.
Reinhard Gehlen, jefe de Inteligencia de las SS se acerca al jefe de
la OSS (Oficina de Servicios Secretos), Allen Dulles. El ha
establecido una red de espionaje de toda Rusia. Si Dulles ofreciera
amnist�a a su Gestapo amnist�a, Gehlen y todo su grupo se ir�an a
trabajar para los americanos en contra de los rusos. Todo el mundo
desconf�a de la Uni�n Sovi�tica, la oferta de Gehlen es aceptada.
Los Estados Unidos y la Gestapo son aliados.
El OSS pone en marcha la "Operaci�n Paperclip". Agentes de la
Gestapo y cient�ficos son llevados fuera de Alemania ... a trav�s
del Vaticano!
Los Estados Unidos y el Vaticano son aliados. En 1948, la OSS (que
luego se convertir�a en la CIA), la mafia, la 'SS' Gestapo y el
Vaticano son todos los aliados. El Equipo Ps�quico de Ori�n ya no
puede hacer m�s. Se van.
El 30 de abril de 1945, Hitler se suicida.
�
El intento de toma de control ha
terminado.
�
EL TRATADO
TRI-LATERAL
Los lagartos han mantenido el control del Imperio. Su utilizaci�n de
las fuerzas militares de Estados Unidos y de la riqueza ha tenido
�xito. Pero el intento de toma del poder por el equipo de Ori�n
hab�a llegado peligrosamente cerca de la ruina del Imperio.
La incautaci�n de ERIDU por el Nuevo Imperio de los lagartos hab�a
sido totalmente ilegal. Todos los derechos de desarrollo hab�an sido
concedidos a los Reyes de Sirio, cuando naci� el sistema solar.
Pero ERIDU hab�a sido arrebatada a los Sirios por MAR-DUK.
Y los lagartos hab�an incautado a MAR-DUK.
La ley gal�ctica declaraba que el desarrollo de cualquier raza de
pueblos no pod�a ser interferido de ninguna manera, a menos que los
propios seres espec�ficamente invitasen a otros seres a participar
plenamente en su negocio o evoluci�n.
Los residentes de ERIDU eran originalmente de sangre Siriana. La
incautaci�n del sistema solar por los lagartos de Ori�n fue un acto
ilegal. Por lo tanto, para permanecer en ERIDU, para tener una
presencia legal y apropiada en el sistema requer�a una invitaci�n de
la mayor parte de la poblaci�n de la Tierra.
Sin la invitaci�n correspondiente, la Corte Gal�ctica pod�a
encontrar el Imperio lagarto como ilegalmente presente en el sistema
solar y enviar una fuerza Guardiana para quitarle a la fuerza a su
presencia. Si la invitaci�n de la mayor�a de la poblaci�n, o de su
representante, se extend�a, los lagartos podr�an quedarse. Incluso
el rey sirio tendr�a que renunciar a cualquier derecho previo de
desarrollo.
Un Tratado invitando a los lagartos a quedarse fue necesario.
Un nuevo esfuerzo de re-programaci�n comienza. Ser� fundamental que
el n�mero de seres humanos 'en-el-saber' se redujera a casi cero. No
debe haber evidencia de manipulaci�n trazabilidad influenciando a la
raza humana para el escenario que se prev� que alcance el �xito.
El escenario est� listo... para comenzar.
El 20 de febrero de 1954, el presidente Dwight David Eisenhower
estaba en Palm Springs. El tiene previsto celebrar una conferencia
de prensa, pero la cancela en el �ltimo minuto. Su secretario de
prensa informa a los medios que tiene un dolor de muelas y no puede
aparecer. En realidad,
�l fue arrastrado a la Base A�rea Muroc (m�s
tarde conocida como Andrews).
En las pistas de la base a�rea, junto con sus asesores militares y
algunos civiles seleccionados, el Presidente observ� como un detalle
de varias naves extraterrestres se acerc�. Durante los siguientes
momentos, los discos en forma de platillo llevaron a cabo una serie
de maniobras que dej� at�nitos y sorprendidos a cada uno de los
espectadores. Con una demostraci�n final de invisibilidad y "dar
brincos en el espacio", las naves repentinamente se detuvieron.
Al estar mirando la contingencia del Presidente, aparentemente de la
nada, una puerta se abri� en el disco m�s cercano y una figura
intimidante avanz�.
El
ser Gris era de casi seis pies de altura. Su cabeza es una
rareza, muy grande y posee dos grandes ojos negro que dominan su
rostro. Su nariz es grande, la boca, los o�dos y la barbilla
desproporcionadamente peque�as.
A medida que avanza, saca algo de una peque�a caja en su pecho. Con
un simple gesto, comienza a comunicarse con el partido del
Presidente.
El Ser se
identifica a s� mismo como KRLL, un emisario de otro
planeta. KRLL le advierte al Presidente que su pueblo ha estado
observando la Tierra desde hace bastante tiempo. Aunque su raza no
puede comprender nuestro comportamiento animal, est�n, sin embargo,
impresionados con los seres humanos.
KRLL explica al Presidente que est�n impresionados, at�nitos, con la
composici�n gen�tica de los seres humanos. Los seres humanos son
sorprendentemente resistentes y adaptables. Adem�s, son una especie
extraordinaria capaz de vivir y respirar en una atm�sfera compuesta
principalmente de nitr�geno, un gas venenoso.
KRLL ha sido instruido por su pueblo para venir a la Tierra y
examinar a los seres humanos, volviendo con muestras de material
gen�tico celular. A cambio, est� autorizado para ofrecer la
tecnolog�a de discos voladores y armas ligeras de desintegraci�n a
los l�deres de la Tierra. Es suesperanza identificar y aislar el
material gen�tico celular que podr�a ayudar a su propia raza a
volverse m�s fuerte.
KRLL contin�a explicando que vienen de un mundo agonizante y que
esperan integrar nuestros materiales gen�ticos con los suyos para
crear una raza h�brida, que les permita resistir.
El Presidente est� horrorizado. Es inconcebible para �l el poder
permitir qie seres humanos sean disecados... �por ning�n motivo! De
inmediato rechaza la oferta.
El alto extraterrestre responde. Le asegura al Presidente no har�
da�o a ning�n ser humano que sea examinado. Todas las personas
seleccionadas ser�n sometidas a una 'desconexi�n electr�nica
nerviosa' No sentir�n dolor.
Adem�s, se les desconectar�n sus recuerdos, lo que prevendr�
cualquier trauma ps�quico. Como precauci�n adicional, ser�n
implantados con 'recuerdos de pantalla', una t�cnica que enmascara
cualquier recuerdo de los hechos, creando la ilusi�n de que la
memoria que podr�a reaparecer es s�lo un sue�o.
Los individuos seleccionadas para el examen ser�n tomados �nicamente
en las situaciones m�s discretas, el grueso de la poblaci�n no se
dar� cuenta de las abducciones. Aquellos que sean tomados ser�n
devueltos a la misma ubicaci�n en que fueron tomados, ellos no
tendr�n memoria del evento, s�lo tiempo faltante.
El Presidente sigue sin convencerse. La auscultaci�n de todo ser
humano sin su aprobaci�n o conocimiento parece ser una violaci�n de
su intimidad y sus derechos. De nuevo se niega. Sus asesores
militares argumentan a favor del Tratado. Contin�an los debates y
tranquilos argumentos forzados. Por �ltimo, un general hace un punto
que decide la cuesti�n. Si la oferta del extraterrestre es
rechazada� �c�mo evitar� la humanidad que sigan produci�ndose los
secuestros de todos modos?
El Presidente no puede ver otra alternativa.
�l pide que una consideraci�n adicional sea parte del acuerdo: un
grupo de humanos asesores m�dicos tomar�n parte en cada examen.
Ellos observar�n todos los procedimientos cl�nicos y se les dar� un
acceso sin restricciones a cualquier y todos los aspectos del
proceso de secuestro. Ellos reportar�n cualquier violaci�n a seres
humanos y a extraterrestres. Cualquier violaci�n har� que se de por
terminado el Tratado.
El alien�gena est� de acuerdo.
El pacto es conocido como
el Tratado Tri-lateral. Esto tiene un
impacto sin precedentes sobre los asuntos del mundo. En nombre del
planeta Tierra, el Presidente de los Estados Unidos, sin duda el
hombre m�s poderoso en los asuntos mundiales, ha extendido una
invitaci�n para que los lagartos, que ahora se conocen como los
grises, participen en el desarrollo de nuestro mundo.
�El Imperio lagarto est� legalmente presente en la Tierra! Ninguno
de los directores en el gobierno del mundo tiene recuerdos de los
primeros acuerdos. Un pu�ado llega a formar parte del oculto
gobierno SHETI o ISHETU (el 'gobierno en la sombra').
El Presidente pide a la formaci�n de un consejo de supervisi�n
alien�gena. Algunos informes listan su nombre como MJ-12, otros le
asignan un nombre diferente. Su tarea consiste en supervisar todos
los secuestros y reportarlos al Presidente.
Dos bases subterr�neas han sido planeadas. La primera ser� una gran
instalaci�n para uso de militares de Estados Unidos para desarrollar
y familiarizarse con la tecnolog�a de OVNIS y las armamento. Esta
base est� construida debajo de un rango de artiller�a al norte de
Las Vegas.
Es indistintamente llamada
�rea 51
y Dreamland. El segunda base se
construye utilizando las cavernas en la zona de las Cuatro Esquinas,
cerca de un peque�o pueblo llamado
Dulce y es para ser utilizada por
los alien�genas para la auscultaci�n de sus sujetos humanos
abducidos.
Los humanos y los grises trabajan mano a mano.
�
OPERACIONES
NEGRAS
Se necesita dinero para financiar el desarrollo de las armas reci�n
adquiridas y la tecnolog�a OVNI, los llamados
proyectos 'Negros'.
El 'gobierno en la sombra' influye en el Presidente y en aquellos
cuyas mentes han sido lavadas. Ellos argumentan que al p�blico no
debe dec�rsele del contacto extraterrestre, el p�nico que se
producir�a ser�a desastroso, sobre todo si llegaran a averiguar que
los alien�genas eran incontrolables. Los fondos para las "Ops
Negras' no deb�an provenir de los impuestos, deb�an provenir de
fuentes indetectables... y las cantidades necesarias ser�an de
cantidades inmensas. �
El 'gobierno en la sombra' no tiene ning�n deseo de ver que los
'Proyectos Negros' tengan �xito, pero no tiene ning�n reparo en
hacer de ello un beneficio. Los directores del 'gobierno de la
sombra' sugieren recurrir a un "aliado" de los Estados Unidos en la
Segunda Guerra Mundial... la mafia. A pesar de una protesta de menor
importancia hecha por parte de algunos altos funcionarios, la mafia
es una vez m�s, la pareja del T�o Sam. Los se�ores mafiosos se
apresuran a sugerir un arreglo... de drogas ilegales.
La primera fase de la operaci�n se concentra en los campos
existentes de amapolas en Turqu�a. La Mafia ser� responsable de
llevar las drogas a las aguas situadas fuera de las costas de los
Estados Unidos.
La CIA entrar� las drogas ilegales al pa�s.
La Mafia se encuentra un joven naviero griego que llevar� su
contrabando en sus buques a los mares de Am�rica. Este joven se
convierte en un magnate. Es Arist�teles Onassis.
La CIA utiliza el talento de un contrabandista de Irlanda, un hombre
que tiene conexiones con la Mafia y tiene experiencia en mover
'botines' de peque�as embarcaciones en el mar a estibadores 'amigos'
en los muelles. De ah� son transportados en camiones a las
principales ciudades. Este hombre es Joseph P. Kennedy.
Las drogas comienzan a fluir, enormes cantidades de dinero son
divididas entre la Mafia y la CIA. Los Ops Negros o Proyectos Negros
son financiados, el 'gobierno en la sombra' lleva las riendas. Los
funcionarios del gobierno, ahora conectados a la mafia, pueden ser
f�cilmente y chantajeados o controlados... o eliminados.
Las operaciones de drogas son extremadamente lucrativas, pero las
Operaciones Negras necesita m�s dinero, y el 'gobierno de la sombra'
es simplemente ambicioso y quiere m�s dinero. El 'Tri�ngulo de Oro'
del Lejano Oriente es el objetivo. Los franceses han perdido
recientemente una guerra de alto costo. Sin su presencia, los
aviones pueden volar en los campos de Camboya y Vietnam, se inicia
el tr�fico de drogas.
El �xito de tr�fico de drogas se incrementa, un mayor n�mero de
vuelos a�reos es muy dif�cil de ocultar, es necesaria una cubierta.
El Golfo de Tonkin est� concebido para proporcionar una raz�n para
la guerra. La guerra exige vuelos a�reos en el �rea de dificultades.
Drogas desde el Lejano Oriente (Camboya y Vietnam) son acarreadas
por Air America, una fachada de la CIA. La guerra de Vietnam es un
frente de contrabando de drogas. Bolsas para cad�veres son llenadas
de drogas, los soldados est�n conectados de tal manera que exista un
mercado para las cargas �tiles. Vietnam ofrece el producto y los
usuarios.
El financiamiento de los Proyectos Negros aumenta, el 'gobierno en
la sombra' no est� satisfecho, quiere m�s beneficios. El gobierno
oficial sigue enred�ndose m�s, y m�s profundamente.
Am�rica del Sur es bot�n de drogas. La fase anterior, que es utiliza
por los contrabandistas es puesta en uso una vez m�s. Los se�ores de
la droga de Am�rica Central y del Sur llevan sus cargamentos a una
peque�a compa��a petrolera en el Golfo de M�xico.
Plataformas petroleras que hab�an estado enviando cantidades
nominales de petr�leo crudo en barriles casi doblaron el n�mero de
barriles que env�an a los Estados Unidos. Ocupando s�lo la mitad de
los barriles con aceite crudo, y almacenando drogas en los dem�s. La
mayor�a de los centros de operaciones exitosas se centra en torno a
una joven compa��a petrolera llamada Zapata Oil. Su joven director
ejecutivo hace un nombre para s� mismo.
�
La operaci�n es tan exitosa
que el joven se convierte en �ntimo de la CIA. �l est� presente en
Dallas el 22 de noviembre de 1963. Se aconseja al FBI, antes del d�a
fat�dico, de un 'posible problema' en el personaje de Lee Harvey
Oswald, que puede ser una amenaza potencial para JFK.
El enlace con la CIA se vuelve tan fuerte que con el tiempo se le
nombra para la Direcci�n. El joven Director Ejecutivo es llamado
George Bush. (George Bush es en realidad un primo segundo de la
Reina de Inglaterra.)
'Operaciones Negras' y 'Operaciones de Drogas' se han convertido en
una y la misma... la Mafia y la CIA son indistinguibles... el
Gobierno de los Estados Unidos y el 'Gobierno de la Sombra' est�n
del Gobierno" est�n involucrados.
Ellos son los autores de cr�menes contra la humanidad... nosotros
somos las v�ctimas.
�
JFK
El patriarca Joseph P. Kennedy propone un trato a los poderes
CIA-Mafia.
Si ellos ayudan en la elecci�n de su hijo mayor a la Oficina de la
Presidencia, su hijo, a cambio, obedecer�a los dictados de su padre.
En efecto, la Presidencia de los Estados Unidos estar�a bajo el
control de la mafia y la CIA... por completo.
El 'gobierno en la sombra' sonr�e.
El hijo mayor de Joseph Kennedy es asesinado en un "misterioso"
accidente. Joseph asegura a la CIA-Mafia que su otro hijo, John
Fitzgerald, se regir� por el escenario que Joseph ha propuesto. John
no se da cuenta del "acuerdo" de su padre, �l es un hombre joven e
inteligente, pero tiene un ojo incesante para las mujeres. La
elecci�n es ama�ada, JFK es el nuevo presidente, John sigue la
voluntad de su padre, pero el patriarca cae enfermo.
Repentinamente, John y su hermano menor, Bobby, encuentran el camino
delante de ellos abierto a su propia direcci�n. Dotados de
conciencia, comienzan a buscar su propio camino.
Conscientes hasta un cierto grado de las conexiones de su padre, el
alcance dl arreglo con la CIA-Mafia estaba m�s all� de su
comprensi�n. Descubren las 'Ops Negras' y el tr�fico de drogas... y
el enlace a la CIA-mafia. Los dos sienten una abrumadora sensaci�n
de traici�n, son parte del sistema de injusticia contra el cual han
hecho un voto de luchar contra �l.
John se compromete a desmantelar la CIA y el narcotr�fico. Un
comprometido Bobby persigue a la Mafia. Ambos grupos consideran que
el acuerdo ha sido roto. El consorcio petrolero de Texas ve sus
propios fundamentos en peligro. Los propios militares n que su
esfuerzo de guerra en la Bah�a de Cochinos ha sido traicionado.
Los dos j�venes han amenazado con eficacia las organizaciones m�s
poderosas en el mundo.
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El 22 de noviembre de 1963, al
mediod�a, en Dallas, Texas, John Fitzgerald Kennedy es
asesinado.
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El 5 de junio de 1968, en Los
Angeles, California, durante una campa�a presidencial,
Robert Kennedy es asesinado.
El mundo lloraba, no porque la mayor�a
estaba de acuerdo con ellos, sino porque todo el mundo sab�a de
alguna manera... que hab�amos perdido a uno de los nuestros.
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