por Uri Dowbenko
8 Mayo 2010

del Sitio Web NewDawnMagazine

traducci�n de Editorial-Streicher
31 Octubre 2013

del Sitio Web Editorial-Streicher

Versi�n original en ingles


Sobre "Avatar" y John Lash


El escritor y artista visual estadounidense de origen ucraniano Uri Dowbenko (1951), autor de libros y fundador y editor de los sitios ConspiracyPlanet.com y ConspiracyDigest.com, entre otros, public� en el N�120 de la revista New Dawn (Mayo-Junio de 2010) el siguiente art�culo que presentamos en castellano (salvo unos pocos p�rrafos), que establece una relaci�n entre la comentada pel�cula "Avatar" (2009) de James Cameron y las ideas que elabora el se�or John Lash acerca del antiguo gnosticismo, a partir del comportamiento predatorio que presume de supremo tanto en dicho film como entre los malignos seres for�neos denunciados por la escuela gn�stica de la Antig�edad.




Avatar

-�� Terroristas Estadounidenses Invaden un Nuevo Mundo�� -


Es 2154, y el Terrorismo estadounidense ha sido totalmente privatizado.

De hecho, se ha convertido en el indiscutible brazo ejecutor de la plutocracia criminal en el planeta Tierra. En otras palabras, el futuro es tal como hoy, excepto que los terroristas han salido del planeta y han ampliado su coto de caza.

En la pel�cula "Avatar" la plutocracia del planeta Tierra necesita m�s recursos, de modo que env�an a mercenarios ex-militares estadounidenses a violar-y-saquear un planeta de nombre Pandora por causa de poseer el elemento llamado "unobtainium".

A prop�sito, "unobtainium" es un t�rmino del mundo real para metales de la Tierra raros y valiosos como el neodimio, el terbio, el disprosio, el lantano, el itrio y el tulio. Ellos son actualmente usados en armas, as� como en c�maras digitales, computadores, autom�viles semi-el�ctricos y iPhones.

De hecho, seg�n el peri�dico Daily Mail del Reino Unido, se estima que las industrias que se basan en el "unobtainium" valen unos asombrosos 3 billones de libras (US$ 4,5 billones), o el 5% del PIB global. As�, las guerras y las invasiones de otros planetas son completamente razonables como un posible escenario futuro del mundo real.

Mientras tanto, la pel�cula muestra que el uso de ex-militares mentalmente colapsados, las tropas de asalto de facto en "Avatar", es una clara se�al de que Estados Unidos finalmente se ha convertido en el Imperio del Mal de la pel�cula "La Guerra de las Galaxias", exportando su marca de terrorismo a mundos a�n no conquistados.

La pel�cula tambi�n alude al aventurerismo colonial pasado de EE.UU., as� como a los invasores brit�nicos, espa�oles, franceses y belgas, y especialmente a la explotaci�n de recursos naturales en �frica y Sudam�rica y su subsecuente genocidio de los pueblos aut�ctonos.

"Avatar" entonces es una dramatizaci�n realista del comportamiento despiadado de soci�patas fuera de control, empe�ados en la destrucci�n de una civilizaci�n que ellos han juzgado como "inferior" y de unos habitantes que ellos han decidido que son "sub-humanos".

As�, el virus predador y la agenda de la tecnolog�a de violaci�n-y-saqueo han sido exportados desde el planeta Tierra para crear m�s da�o en otras partes del universo.

Los personajes de Avatar son t�picamente figuras de inventario, que lindan con la caricatura, y el gui�n es tan simple que hasta un ni�o de tres a�os podr�a seguirlo, dice el director, guionista y productor James Cameron, seg�n informes publicados.

Cameron roba de �l mismo, mezcl�ndose memes de Terminator, Dark Angel, etc., en una especie de mitolog�a re-combinante que ha golpeado una cuerda poderosa y resonante en todo el mundo.

El protagonista es Jake (Sam Worthington), un inv�lido soldado veterano exaltado que consigue el trabajo de su hermano muerto.

Como un "avatara", �l tiene que navegar en un alto cuerpo de 3 metros hecho a medida, a fin de "vivir" con la raza aut�ctona de piel azul llamada los Na'avi. Cuando los locales son llamados "monos azules" por los invasores, la jerga racista contempor�nea es catapultada fuera del planeta y proyectada en el futuro.

La palabra "avatara", por supuesto, implica a un personaje en l�nea (online) que puede navegar por la realidad virtual y el ciber-espacio, as� como un mes�as religioso o salvador en la teolog�a hind�.

As�, en su cuerpo de avatara azul Na�avi, Jake encuentra a una muchacha azul llamada Neytiri (Zoe Salda�a) quien, tal como Pocahontas, le ense�a acerca de vivir en armon�a con la Naturaleza y las fuerzas invisibles que sustentan a Pandora. Y Jake, tal como en "Danza con Lobos", se convierte en un "nativo" cuando �l se une con la gente azul y se enamora de la muchacha azul.

Como su cuerpo tullido restringe su movimiento f�sico en su vida "despierta", Jake ama usar su cuerpo Na�avi, y comienza a experimentar su vida virtual en su cuerpo azul como lo verdaderamente real.

La cuesti�n para Jake es en qu� mundo �l prefiere vivir.

Entonces se trata de una elecci�n para �l, tal como para los jugadores que est�n tan obsesionados con la "vida" en l�nea:

�cu�l es mejor: la realidad o la realidad virtual?

Al mismo tiempo Jake hace un trato para ser un informador para el coronel Miles Quaritch (Stephen Lang), el jefe de la seguridad militar privatizada y el practicante m�s entusiasta de la mentalidad de violaci�n-y-saqueo.

Quaritch es la encarnaci�n del malvado invasor corporativo y militar, y un despiadado implementador del Imperio corporativo dirigente que ha salido del planeta para explotar otros mundos.

En su ingenuidad, Jake cree que �l puede "salvar" a los Na'avi de la inminente matanza planeada por los asesinos corporativos, pero averigua que �l ha sido traicionado otra vez, tal como cuando �l estaba en los Infantes de marina.

�Significa eso que los militares tienen una curva de aprendizaje lenta?

Despu�s de todo, la compa��a minera s�lo quiere los valiosos minerales y no se preocupa por una tribu de primitivos "monos azules". Como siempre, el lavado de cerebro y el control de la mente debe convencer a sus sujetos (militares aspirantes a asesinos sancionados por el Estado) de que el supuesto "enemigo" es "sub-humano" y por lo tanto abierto al asesinato.

Sin embargo, es demasiado para que �l lo soporte, de manera que se marcha de la reservaci�n, cambia de bando, desobedece sus �rdenes y comienza a luchar a favor de los Na'avi.

Otros personajes de cat�logo incluyen a Sigourney Weaver como una cient�fica que quiere "estudiar" a los Na'avi y comunicarse con ellos, pero, tal como las prostitutas intelectuales que trabajan para el Complejo Pent�gono-NSA, ella permanece como s�lo otro pe�n en su juego extra-planetario.

Otro personaje que usted ama odiar es Giovanni Ribisi, actor que interpreta al despiadado cabecilla corporativo Selfridge.

�l aborda su "tarea" de genocidio y ecocidio con un celo "de misionero", tal como los chicos de los mandados (alias "empleados") de Blackwater, DynCorp, KBR y otras corporaciones capitalistas buitres con ofertas privilegiadas del gobierno.

La batalla final por Pandora, sus recursos naturales y la metaf�sica fuente de poder del planeta centrada en un primordial �rbol de la Vida, que es la encarnaci�n de la sabidur�a de sus antepasados, lleva a la pel�cula Avatar a un remate espectacular, y a la secuencia de la obligatoria tercera batalla final.

La diversi�n contin�a cuando James Cameron como un dios crea criaturas fant�sticas, como b�falos con cabezas de martillo, reptilianos amistosos y medusas sensibles, que ayudan a la gente azul local a defender su planeta de los "alien�genas" humanos.

En un arquet�pico final feliz de Hollywood, la gente azul local sobrevive y los humanos son,

"los alien�genas que regresan a su mundo agonizante".

Eso es casi tan feliz como se puede lograr, cuando usted est� tratando con asuntos crudos reales como genocidio, comportamiento repugnante y otros males.

Deber�a ser notado que la habilidad innata de James Cameron para conectarse con el subconsciente profundo del planeta produjo antes la versi�n de re-mezcla de la cultura pop del hundimiento de la Atl�ntida, tambi�n conocida como la pel�cula Titanic.


El Significado M�s Profundo de Avatar

Existe sin embargo un significado m�s profundo del triunfo art�stico y financiero de Avatar. [...] Este impulso hacia el genocidio y el ecocidio, �de d�nde vino?

Esto podr�a sonar a ciencia-ficci�n, pero es considerado como la comprensi�n gn�stica de la realidad metaf�sica del planeta Tierra.

A saber, un virus ideol�gico de fuera del planeta se transform� en las tres religiones ubicuas del cristianismo, el juda�smo y el Islam, que han sido usadas para dividir, conquistar y gobernar la Tierra durante miles de a�os mediante el miedo, la intimidaci�n y todos aquellos otros mecanismos reptilianos de est�mulo-respuesta. [Vea "El Nuevo Orden Mundial (Reptiliano) - New (Reptilian) World Order", por Uri Dowbenko].

Los gn�sticos, a prop�sito, fueron los perdedores en una guerra con el cristianismo romano, que es un foco a largo plazo de terrorismo religioso arraigado firmemente en el Vaticano.

�Y cu�l fue el error m�s grande de los gn�sticos - y su crimen - y por qu� fueron aniquilados ellos?

Porque ellos se atrevieron a decir lo indecible, a saber, que el "dios-padre" de los cristianos no era tan s�lo un impostor sino que tambi�n estaba completamente demente. Usted puede llamarlo Yahweh o Jehov�. Pero los gn�sticos lo identificaron con el Arconte demente Yaldabaoth, que ellos ense�aron que era el falso dios judeo-cristiano.

En otras palabras, si este "dios" le est� diciendo a usted que haga cosas est�pidas como matar a aquellos que no comparten su sistema de creencias religiosas, entonces hay bastantes probabilidades de que aquellos "Dioses Deben Estar Locos".

Y ellos lo est�n...

Por lo tanto, no fue una acci�n muy inteligente o pol�ticamente correcta de parte de los gn�sticos se�alar esto a los cristianos.

Sin embargo, la perspectiva de los gn�sticos acerca de la vida todav�a vale la pena examinarla debido a su importancia hoy, en particular su cosmovisi�n �nica y su modelo para la realidad metaf�sica del planeta Tierra.


La Religi�n y la Siembra de la Cultura de la Muerte

Seg�n John Lamb Lash, autor de "Not in His Image - Gnostic Vision, Sacred Ecology and the Future of Belief", fue este legado Abrah�mico de la religi�n que incorpora el miedo a la muerte el que transmite el virus.

El brillante an�lisis de Lash de la mitolog�a, la religi�n y la pol�tica del poder es a la vez auto-potenciante y esclarecedor. Y ya tan s�lo leer su interpretaci�n de la cosmolog�a y la ciencia-sabidur�a gn�sticas ilumina el coraz�n y la mente porque esto es el contra-programa frente a la Cultura de la Muerte predominante en la Tierra.

El libro de Lash es una lectura imprescindible para todo el que est� interesado en estudios espirituales y metaf�sicos, y sigue siendo la reinterpretaci�n m�s importante de la Historia, la mitolog�a y la religi�n, desde la perspectiva gn�stica.

De esa manera, �de d�nde viene esta propensi�n humana hacia el "terrorismo"?

Lash escribe que los gn�sticos reconocieron dicho origen en la rid�cula filosof�a de la secta judeana apocal�ptica llamada de los zaddikim (los "justos", los "perfectos").

"La secta zaddikita del Mar Muerto presenta la forma larvaria del s�ndrome terrorista global de hoy", escribe Lash, refiri�ndose a los antiguos rollos encontrados en Qumr�n como evidencia, a�adiendo que "la ideolog�a zaddikita encontrada en los rollos presenta la infraestructura ideol�gica de la religi�n cristiana".

"Qumr�n era un puesto de avanzada para militantes que combat�an para liberar a Judea de la ocupaci�n romana y no un refugio para pacifistas tipo hippies llamados Esenios, y toda dicha informaci�n ha sido ocultada del p�blico por un equipo de eruditos en los rollos controlado por el Vaticano", escribe Lash.

En un argumento mucho m�s extra�o que la ciencia-ficci�n, el "virus" se transformar�a muchas m�s veces hasta que llegara a ser reconocible como la "religi�n" de nuestros d�as.

"La ideolog�a central del moderno cristianismo fundamentalista se deriva de los zaddikim del Mar Muerto y no de la religi�n judaica predominante", contin�a Lash.

"La resurrecci�n en una forma f�sica id�ntica al cuerpo vivo (contrastada con una especie de continuidad de la vida del alma), su transportaci�n al cielo, la intervenci�n de Dios el Padre en la Historia, la batalla contra el Mal C�smico que finaliza en un D�a del Juicio Final, y el justo castigo divino, todas estas creencias reflejan el sobrehumano est�ndar zaddik".

"En el culto de la rectitud liderado por Melquisedec, los elementos militantes y m�sticos se combinaron en una mezcla explosiva letal. La secta de los zaddikim se auto-destruy� haciendo descender sobre s� misma y sobre la comunidad jud�a entera el poder militar del Imperio romano, pero su programa sobrevivi� y se transform� en lo que llegar�a a ser el cristianismo romano.

Los enemigos del sistema se convirtieron en el sistema".

La iron�a de esta historia es ensordecedora, mientras la teolog�a apocal�ptica y su dogma del justo castigo final yergue su fea cabeza con cada bombardeo terrorista o ataque "preventivo" que mata, mutila y tortura a la Humanidad sobre la Tierra.

Entonces, �por qu� el "terrorismo" y la "religi�n" han llegado a estar tan estrechamente identificados en la vida contempor�nea?

"En t�rminos epidemiol�gicos, el cristianismo fue el vector pand�mico para el virus ideol�gico del sistema de creencias de los zaddikim", escribe Lash.

"...Con los siglos, el patriarcado se transform� en un sistema religioso basado en los cuatro componentes del Complejo del Redentor.

  • El n�cleo patol�gico corrosivo del sistema es el terror

  • el terror ante el Dios Padre que crea el mundo y ordena su destino

  • el terror para aquellos que siguen el plan del Se�or y para aquellos que no lo hacen

  • el terror para la v�ctima inocente atormentada y dominada por el autor del crimen

  • el terror para los autores de cr�menes que ser�n atrapados y castigados por Dios

  • ...el terror que conduce a la sociedad humana hacia una soluci�n final, la locura letal de una especie empe�ada en su propia destrucci�n...

La creencia en que el mundo puede ser salvado destruy�ndolo ejemplifica la teolog�a de la aniquilaci�n".

El fervor "religioso" de las invasiones de Iraq y Afganist�n da indicios de esta teolog�a de la muerte que gobierna y domina el planeta.


"Dioses" Enga�adores Alien�genas

A�adiendo un poco m�s de ciencia (ficci�n) en su an�lisis, Lash pregunta:

"�Qui�n est� dispuesto a considerar que la religi�n salvacionista es un virus ideol�gico insinuado en la psique humana por una especie alien�gena?".

Mediante experiencias de primera mano y de encuentros cercanos con enga�adores OVNIs y ETs que ellos llamaron Arcontes, los gn�sticos entendieron el origen extra-planetario de las tres religiones redentoras Abrah�micas.

�Entonces fue nuestro "Padre Abraham" mismo enga�ado por enga�adores "alien�genas"?

Los gn�sticos aceptaron el origen trans-mundano de la religi�n redentora - "Yaldabaoth mismo eligi� a un cierto hombre llamado Abraham e hizo un convenio con �l" - pero propusieron un modo diferente de verla. Yaldabaoth es el Demiurgo, tambi�n conocido como Yahweh-Jehov�, una pseudo-deidad demente que trabaja contra la Humanidad.

�ste es el Se�or de los Arcontes, jefe de la legi�n de cyborgs...

El "Demiurgo" es definido por Lash como el l�der de los Arcontes,

"que afirma ser el creador del mundo material, y exige la obediencia servil de sus criaturas", pero que es realmente un simulador demente o un impostor que "no puede dar origen a nada sino solamente imitar lo que ya existe".

Esta podr�a ser una descripci�n apropiada de la Inteligencia Artificial (IA) y sus futuras manifestaciones.

�Y cu�l es el resultado de este sistema religioso de creencias, principalmente ejemplificado por el cristianismo, que espera a un salvador extra-planetario que vendr� del cielo y har� a cada uno sentirse elevado, para citar a Bob Marley?

"La salvaci�n por medio de poderes sobrehumanos m�s bien que por el potencial divino innato en la Humanidad y alineado con Sof�a, es el sello de la religi�n extraterrestre", escribe Lash.

"Los gn�sticos expl�citamente advirtieron que los Arcontes trabajan por medio de la religi�n salvacionista, no para destruirnos, sin embargo, sino para desviarnos de nuestro curso adecuado de evoluci�n...

Ellos hacen esto, afirmaban los gn�sticos, porque ellos nos envidian. Los Arcontes carecen tanto de ennoia (intencionalidad singular) como de epinoia (imaginaci�n moral y creativa), y ellos quieren tener este atributo espec�fico nuestro, para asimil�rselo o robarlo.

El diagn�stico de la intrusi�n arc�ntica concuerda en muchos aspectos con los informes de las personas que se han encontrado con entidades alien�genas, sobre todo con los Grises y los Reptilianos".

Seg�n Lash, los gn�sticos tambi�n ense�aron que,

"Si el mal proviene del error, cuando el error se ejecuta m�s all� de la escala de correcci�n, podemos cortar el mal de ra�z profundizando nuestra conciencia del error.

El Evangelio de Felipe (Gospel of Philip) dice que 'la Ignorancia es la madre de todos los males'.

En un l�cido pasaje acerca de la teor�a del error, el maestro gn�stico dice:

'Mientras la ra�z de la maldad est� escondida, es fuerte.

Pero cuando es reconocida, se disuelve. Cuando es revelada, desaparece... En cuanto a nosotros, excavemos la ra�z del mal que est� dentro de cada uno de nosotros y produce su fruto en nuestros corazones.

Ello nos domina. Somos sus esclavos. Nos toma cautivos para hacernos hacer lo que no queremos y para que no hagamos lo que queremos. Tiene poder porque no lo hemos reconocido'."

Lash escribe que,

"la ra�z del mal es el error humano, la propia equivocaci�n de la mente. Para derrotar el mal debemos desenmascararlo viendo su origen en las operaciones equivocadas de nuestras propias mentes".



Or�genes de los Illuminati

Los gn�sticos tambi�n ten�an una explicaci�n muy plausible acerca del origen de los llamados Illuminati, aquellos titiriteros detr�s del escenario y obsesivos fan�ticos del control de la sociedad, que han sido la Clase Dirigente de facto durante miles de a�os.

Lash explica que los gn�sticos - o telestai, como ellos se llamaban a s� mismos - eran iniciados dotados con un conocimiento especial en cuestiones cosmol�gicas, quienes realmente eran,

"sofisticados chamanes, maestros del pasado de 't�cnicas arcaicas del �xtasis'.

"En tanto iniciados en los Misterios, para los telestai genuinos de los antiguos Misterios era completamente repugnante la manipulaci�n conductual, la programaci�n psicol�gica y el control mental", escribe Lash.

"Tales procedimientos representaban para ellos un camino que apartaba de la consagraci�n a Sof�a y de la Gran Obra de co-evolucionar con la Naturaleza, y conduc�a hacia la ingenier�a social y a juegos personales de poder. El objetivo de los telestai era propiciar una sociedad sana y equilibrada ayudando a los individuos a alcanzar su m�ximo potencial, no interfiriendo nunca directamente en el manejo de la sociedad".

"Con el curso del tiempo algunos iniciados tomaron el camino de la ingenier�a social. Miembros disidentes del movimiento gn�stico, que llegaron a ser conocidos como 'Illuminati', decidieron usar el conocimiento inici�tico para desarrollar y poner en pr�ctica diversas t�cnicas de modificaci�n del comportamiento.

Sus precursores fueron conocidos como la orden de los Magos, un antiguo linaje persa de chamanismo del cual se deriv� el movimiento gn�stico..."

"Alrededor de 4.000 a.C., con el surgimiento de la civilizaci�n urbana en el Oriente Pr�ximo, algunos miembros de la orden de los Magos decidieron aplicar ciertos secretos de la iniciaci�n a la pol�tica y la ingenier�a social. Ellos se convirtieron en los consejeros de los primeros te�cratas de los patriarcales Estados-naciones, pero de hecho eran los consejeros los que dirig�an el negocio.

Sus s�bditos fueron sistem�ticamente programados para creer que ellos mismos descend�an de los dioses. Los Illuminati inauguraron complicados ritos de atribuci�n de poder o rituales relativos a la realeza.

Esos rituales eran de hecho m�todos de control de la mente ejercidos sobre el pueblo general mediante una simbolog�a colectiva y la m�stica de la autoridad Real".

"La intenci�n de los Magos disidentes de dirigir la sociedad mediante un control encubierto estaba basada en su suposici�n de que los seres humanos no son de manera innata lo suficientemente capaces o dotados para crear un mundo humano".

Incluso el t�rmino "gn�stico" (gnostokos) es un t�rmino peyorativo inventado por los llamados Padres de la Iglesia, que ridiculizaron a sus rivales refiri�ndose a ellos como "sabihondos" y "sabelotodo" (que es lo que significa "gn�stico").

Los gn�sticos se llamaban a s� mismos "Los Hijos de Seth".

Lash nota que,

"parad�jicamente [la palabra] 'gn�stico' ha llegado hasta nosotros contaminada por la condena de la Iglesia romana y asociada con los mismos miembros de la orden de los Magos que fueron repudiados por los guardianes de los Misterios".

Los Illuminati entonces son los antiguos adeptos de las Escuelas de Misterio que pervirtieron y abusaron de las ense�anzas espirituales que ellos hab�an recibido a fin de adquirir riqueza material y poder, trastocando la raz�n de ser de la vida sobre la Tierra.

"El programa Illuminati era (y todav�a es) esencial para el patriarcado y su religi�n autora encubierta de cr�menes", prosigue Lash.

"Mientras que no se puede decir exactamente que los adeptos desviados conocidos como Illuminati crearon el patriarcado, ellos ciertamente lo controlaron. Y todav�a lo hacen.

El abuso del conocimiento inici�tico para inducir estados esquizofr�nicos ('entrainment'), la manipulaci�n de personalidades m�ltiples en la misma persona ('platforming') y dar �rdenes al comportamiento mediante la sugesti�n post-hipn�tica (la t�cnica del "candidato manchuriano" [es decir, una persona que involuntariamente ha sido convencida para actuar de una cierta manera]), contin�an hasta este d�a, con realmente malas consecuencias para el mundo entero...

Estos instrumentos de modificaci�n de la conducta usados por los Illuminati estuvieron estrictamente prohibidos en los Misterios supervisados por gn�sticos".

As�, los Illuminati eran renegados espirituales y desviacionistas que se convirtieron en los controladores dominantes del planeta por medio de su manipulaci�n de la patriarcal religi�n salvacionista y una teolog�a del terror.

Estos antiguos iniciados de las Escuelas de Misterio hab�an tomado aparentemente el llamado camino de la mano izquierda de la glorificaci�n del ego y de los juegos de poder, m�s bien que consagrar sus vidas a la iluminaci�n de la Humanidad, cuyo objetivo era y siempre ha sido la evoluci�n espiritual en la Tierra.

El libro "Not in His Image" es en s� mismo una revelaci�n en el mejor sentido, una meditaci�n y un trabajo notable de prosa que fluye naturalmente como poes�a. Igualmente, en su libro, Lash ha creado una afirmaci�n notable de la espiritualidad y la realidad metaf�sica de la vida en la Tierra.

Adem�s de su libro, hay un maravilloso documental en DVD de la cineasta Sharron Rose llamado "Sophia Returning - The Path to Planetary Tantra", que presenta una entrevista a fondo con Lash, quien cuenta la notable historia de los gn�sticos y su cosmolog�a y su metaf�sica.

Lash, un narrador convincente, entra en detalles sobre la historia del E�n (diosa) Sof�a, que vino para encarnar el ser viviente que es nuestro hermoso planeta Tierra, el cual puede ser un planeta-prisi�n para aquellos que fueron condenados a vivir aqu�, pero que para el resto de nosotros es la mejor oportunidad para la evoluci�n espiritual: para expresar amor, bondad y compasi�n hacia todos los seres sensibles, mientras estamos en la malla de la vida.

En "Sophia Returning", Lash tambi�n habla de su sitio Web Metahistory.org, que es un magn�fico dep�sito de todas las cosas gn�sticas y esot�ricas.

Lash se refiere al fen�meno ET y al asunto del "rapto alien�gena".

�l habla acerca del llamado Catecismo Gn�stico, que es un manual de supervivencia que da instrucciones en cuanto a qu� hacer en caso de ser abordado por un Arconte (ET/OVNI/enga�ador) y c�mo defenderse de ellos, ya que los gn�sticos cre�an que ellos "roban almas durante la noche".

En un art�culo en Internet llamado "Avatar - La Cosmovisi�n Psicod�lica y la Experiencia 3D", Ido Hartogsohn escribe acerca del percibido efecto 3D de nuestra realidad de consenso:

"El Efecto Pulfrich, usado para crear im�genes estereosc�picas, se basa en el principio de que el ojo humano procesa la informaci�n m�s despacio en condiciones m�s oscuras para hacer que un ojo vea la realidad con retraso, creando as� una ilusi�n de 3D al mirar objetos m�viles.

Es como si sus dos ojos estuvieran mirando la pantalla desde dos puntos diferentes a la vez, o desde dos puntos diferentes en el espacio.

"Del mismo modo, la nueva oleada de efectos 3D permite que nosotros veamos la cultura desde dos puntos distintos de perspectiva en espacio y tiempo: uno de una cultura completamente sumergida en la obsesi�n consumista, y el otro de una cultura que conserva una fuerte relaci�n con sus ra�ces m�ticas en la Naturaleza.

"Este efecto multidimensional, que permite que nosotros nos veamos desde dos perspectivas diferentes al mismo tiempo, podr�a insinuar las transformaciones que vienen"

(www.realitysandwich.com/avatar_psychedelic_worldview_3d)

Tal vez... Tal vez no.

Sin embargo, desde "The Matrix" que una pel�cula de "ciencia-ficci�n" no hab�a capturado la imaginaci�n y el entusiasmo de un auditorio mundial.

Casualmente The Matrix, como Avatar, era tambi�n una dramatizaci�n de muchos conceptos e ideas gn�sticos, que tambi�n tuvieron un efecto transformativo sobre su p�blico.

En una de las apreciaciones relevantes de la pel�cula, Barbara H. Clow escribe que,

"Avatar es una gran historia de cambio heroico y de conquista del lado oscuro. Este cambio sutil hacia una nueva esperanza suena verdadero porque la pel�cula es gal�ctica y universal, y no s�lo solar y terrestre.

Es un signo de que nuestros corazones se est�n reconectando con el universo".