�
�
�
por Uri Dowbenko
8 Mayo 2010
del Sitio Web
NewDawnMagazine
traducci�n de Editorial-Streicher
31 Octubre 2013
del Sitio Web
Editorial-Streicher
Versi�n original en ingles
�
�
�
Sobre
"Avatar" y John Lash
El escritor y artista visual estadounidense de
origen ucraniano Uri Dowbenko (1951), autor de libros y
fundador y editor de los sitios ConspiracyPlanet.com y
ConspiracyDigest.com, entre otros, public� en el N�120
de
la revista New Dawn
(Mayo-Junio de 2010) el siguiente art�culo que
presentamos en castellano (salvo unos pocos p�rrafos),
que establece una relaci�n entre la comentada pel�cula
"Avatar" (2009) de James Cameron y las ideas que elabora
el se�or John Lash acerca del antiguo gnosticismo, a
partir del comportamiento predatorio que presume de
supremo tanto en dicho film como entre los malignos
seres for�neos denunciados por la escuela gn�stica de la
Antig�edad.
�
�
�
�
�
�
�
�
Avatar
-�� Terroristas Estadounidenses
Invaden un Nuevo Mundo�� -
�
Es 2154, y el Terrorismo estadounidense ha sido totalmente privatizado.
�
De hecho, se ha convertido en el indiscutible
brazo ejecutor de la plutocracia criminal en el planeta Tierra. En otras
palabras, el futuro es tal como hoy, excepto que los
terroristas han salido del planeta y han ampliado su coto de caza.
En la pel�cula "Avatar"
la plutocracia del planeta Tierra necesita
m�s recursos, de modo que env�an a mercenarios ex-militares estadounidenses
a violar-y-saquear un planeta de nombre Pandora por causa de poseer el
elemento llamado "unobtainium".
A prop�sito, "unobtainium" es un t�rmino del mundo real para metales de la
Tierra raros y valiosos como el neodimio, el terbio, el disprosio, el
lantano, el itrio y el tulio. Ellos son actualmente usados en armas, as�
como en c�maras digitales, computadores, autom�viles semi-el�ctricos y
iPhones.
De hecho, seg�n el peri�dico Daily Mail del Reino Unido, se estima que las
industrias que se basan en el "unobtainium" valen unos asombrosos 3 billones
de libras (US$ 4,5 billones), o el 5% del PIB global. As�, las guerras y las
invasiones de otros planetas son completamente razonables como un posible
escenario futuro del mundo real.
Mientras tanto, la pel�cula muestra que el uso de ex-militares mentalmente
colapsados, las tropas de asalto de facto en "Avatar", es una clara se�al de
que Estados Unidos finalmente se ha convertido en el Imperio del Mal
de la pel�cula "La Guerra de las Galaxias", exportando su marca de
terrorismo a mundos a�n no conquistados.
La pel�cula tambi�n alude al aventurerismo colonial pasado de EE.UU., as�
como a los invasores brit�nicos, espa�oles, franceses y belgas, y
especialmente a la explotaci�n de recursos naturales en �frica y Sudam�rica
y su subsecuente genocidio de los pueblos aut�ctonos.
�
"Avatar" entonces es una dramatizaci�n realista
del comportamiento despiadado
de soci�patas fuera de control, empe�ados
en la destrucci�n de una civilizaci�n que ellos han juzgado como "inferior"
y de unos habitantes que ellos han decidido que son "sub-humanos".
As�, el virus predador y la agenda de la tecnolog�a de violaci�n-y-saqueo
han sido exportados desde el planeta Tierra para crear m�s da�o en otras
partes del universo.
Los personajes de Avatar son t�picamente figuras de inventario, que lindan
con la caricatura, y el gui�n es tan simple que hasta un ni�o de tres a�os
podr�a seguirlo, dice el director, guionista y productor James Cameron,
seg�n informes publicados.
�
Cameron roba de �l mismo, mezcl�ndose
memes de Terminator, Dark Angel,
etc., en una especie de mitolog�a re-combinante que ha golpeado una cuerda
poderosa y resonante en todo el mundo.
El protagonista es Jake (Sam Worthington), un inv�lido soldado veterano
exaltado que consigue el trabajo de su hermano muerto.
�
Como un "avatara", �l tiene que navegar en un
alto cuerpo de 3 metros hecho a medida, a fin de "vivir" con la raza
aut�ctona de piel azul llamada los Na'avi. Cuando los locales son llamados
"monos azules" por los invasores, la jerga racista contempor�nea es
catapultada fuera del planeta y proyectada en el futuro.
La palabra "avatara",
por supuesto, implica a un personaje en l�nea (online) que puede navegar por
la realidad virtual y el ciber-espacio, as� como un mes�as religioso o
salvador en la teolog�a hind�.
As�, en su cuerpo de avatara azul Na�avi, Jake encuentra a una muchacha azul
llamada Neytiri (Zoe Salda�a) quien, tal como Pocahontas, le ense�a acerca
de vivir en armon�a con la Naturaleza y las fuerzas invisibles que sustentan
a Pandora. Y Jake, tal como en "Danza con Lobos", se convierte en un
"nativo" cuando �l se une con la gente azul y se enamora de la muchacha
azul.
Como su cuerpo tullido restringe su movimiento f�sico en su vida
"despierta", Jake ama usar su cuerpo Na�avi, y comienza a experimentar su
vida virtual en su cuerpo azul como lo verdaderamente real.
La cuesti�n para Jake es en qu� mundo �l prefiere vivir.
�
Entonces se trata de una elecci�n para �l, tal
como para los jugadores que est�n tan obsesionados con la "vida" en l�nea:
�cu�l es mejor: la realidad o la realidad
virtual?
Al mismo tiempo Jake hace un trato para ser un
informador para el coronel Miles Quaritch (Stephen Lang), el jefe de la
seguridad militar privatizada y el practicante m�s entusiasta de la
mentalidad de violaci�n-y-saqueo.
�
Quaritch es la encarnaci�n del malvado invasor
corporativo y militar, y un despiadado implementador del Imperio
corporativo dirigente que ha salido del planeta para explotar otros
mundos.
En su ingenuidad, Jake cree que �l puede "salvar" a los Na'avi de la
inminente matanza planeada por los asesinos corporativos, pero averigua que
�l ha sido traicionado otra vez, tal como cuando �l estaba en los Infantes
de marina.
�
�Significa eso que los militares tienen una
curva de aprendizaje lenta?
Despu�s de todo, la compa��a minera s�lo quiere los valiosos minerales y no
se preocupa por una tribu de primitivos "monos azules". Como siempre, el
lavado de cerebro y el control de la mente debe convencer a sus
sujetos (militares aspirantes a asesinos sancionados por el Estado) de que
el supuesto "enemigo" es "sub-humano" y por lo tanto abierto al asesinato.
�
Sin embargo, es demasiado para que �l lo
soporte, de manera que se marcha de la reservaci�n, cambia de bando,
desobedece sus �rdenes y comienza a luchar a favor de los Na'avi.
Otros personajes de cat�logo incluyen a Sigourney Weaver como una cient�fica
que quiere "estudiar" a los Na'avi y comunicarse con ellos, pero, tal como
las prostitutas intelectuales que trabajan para
el Complejo Pent�gono-NSA, ella permanece
como s�lo otro pe�n en su juego extra-planetario.
Otro personaje que usted ama odiar es Giovanni Ribisi, actor que interpreta
al despiadado cabecilla corporativo Selfridge.
�
�l aborda su "tarea" de genocidio y ecocidio con
un celo "de misionero", tal como los chicos de los mandados (alias
"empleados")
de Blackwater, DynCorp, KBR y otras corporaciones
capitalistas buitres con ofertas privilegiadas del gobierno.
La batalla final por Pandora, sus recursos naturales y la metaf�sica fuente
de poder del planeta centrada en un primordial �rbol de la Vida, que es la
encarnaci�n de la sabidur�a de sus antepasados, lleva a la pel�cula Avatar a
un remate espectacular, y a la secuencia de la obligatoria tercera batalla
final.
La diversi�n contin�a cuando James Cameron como un dios crea criaturas
fant�sticas, como b�falos con cabezas de martillo, reptilianos amistosos y
medusas sensibles, que ayudan a la gente azul local a defender su planeta de
los "alien�genas" humanos.
En un arquet�pico final feliz de Hollywood, la gente azul local
sobrevive y los humanos son,
"los alien�genas que regresan a su mundo
agonizante".
Eso es casi tan feliz como se puede lograr,
cuando usted est� tratando con asuntos crudos reales como genocidio,
comportamiento repugnante y otros males.
Deber�a ser notado que la habilidad innata de James Cameron para
conectarse con el subconsciente profundo del planeta produjo antes la
versi�n de re-mezcla de la cultura pop del
hundimiento de la Atl�ntida, tambi�n conocida como la pel�cula
Titanic.
�
�
El Significado M�s
Profundo de Avatar
Existe sin embargo un significado m�s profundo del triunfo art�stico y
financiero de Avatar. [...] Este impulso hacia el genocidio y el ecocidio,
�de d�nde vino?
Esto podr�a sonar a ciencia-ficci�n, pero es considerado como la comprensi�n
gn�stica de la realidad metaf�sica del planeta Tierra.
�
A saber, un virus ideol�gico de fuera del
planeta se transform� en las tres religiones ubicuas del cristianismo, el
juda�smo y el Islam, que han sido usadas para dividir, conquistar y gobernar
la Tierra durante miles de a�os mediante el miedo, la intimidaci�n y todos
aquellos otros mecanismos reptilianos de est�mulo-respuesta. [Vea "El Nuevo
Orden Mundial (Reptiliano) -
New (Reptilian) World Order", por Uri
Dowbenko].
Los gn�sticos, a prop�sito, fueron los perdedores en una guerra con el
cristianismo romano, que es un foco a largo plazo de terrorismo religioso
arraigado firmemente en
el Vaticano.
�
�Y cu�l fue el error m�s grande de los gn�sticos
- y su crimen - y por qu� fueron aniquilados ellos?
�
Porque ellos se atrevieron a decir lo indecible,
a saber, que el "dios-padre" de los cristianos no era tan s�lo un impostor
sino que tambi�n estaba completamente demente. Usted puede llamarlo
Yahweh o Jehov�. Pero los gn�sticos lo
identificaron con
el Arconte demente Yaldabaoth, que ellos
ense�aron que era el falso dios judeo-cristiano.
�
En otras palabras, si este "dios" le est�
diciendo a usted que haga cosas est�pidas como matar a aquellos que no
comparten su sistema de creencias religiosas, entonces hay bastantes
probabilidades de que aquellos "Dioses Deben Estar Locos".
�
Y ellos lo est�n...
Por lo tanto, no fue una acci�n muy inteligente o pol�ticamente correcta de
parte de los gn�sticos se�alar esto a los cristianos.
�
Sin embargo, la perspectiva de los gn�sticos
acerca de la vida todav�a vale la pena examinarla debido a su importancia
hoy, en particular su cosmovisi�n �nica y su modelo para la realidad
metaf�sica del planeta Tierra.
�
�
La Religi�n y la
Siembra de la Cultura de la Muerte
Seg�n John Lamb Lash, autor de "Not
in His Image - Gnostic Vision, Sacred Ecology and the Future of Belief",
fue este legado Abrah�mico de la religi�n que incorpora el miedo a la muerte
el que transmite el virus.
El brillante an�lisis de Lash de la mitolog�a, la religi�n y la pol�tica del
poder es a la vez auto-potenciante y esclarecedor. Y ya tan s�lo leer su
interpretaci�n de la cosmolog�a y la ciencia-sabidur�a gn�sticas ilumina el
coraz�n y la mente porque esto es el contra-programa frente a la Cultura de
la Muerte predominante en la Tierra.
El libro de Lash es una lectura imprescindible para todo el que est�
interesado en estudios espirituales y metaf�sicos, y sigue siendo la
reinterpretaci�n m�s importante de la Historia, la mitolog�a y la religi�n,
desde la perspectiva gn�stica.
De esa manera, �de d�nde viene esta propensi�n humana hacia el "terrorismo"?
�
Lash escribe que los gn�sticos reconocieron
dicho origen en la rid�cula filosof�a de la secta judeana apocal�ptica
llamada de
los zaddikim (los "justos", los
"perfectos").
"La secta zaddikita del Mar Muerto presenta
la forma larvaria del s�ndrome terrorista global de hoy", escribe Lash,
refiri�ndose a los antiguos rollos encontrados en Qumr�n como evidencia,
a�adiendo que "la ideolog�a zaddikita encontrada en los rollos presenta
la infraestructura ideol�gica de la religi�n cristiana".
"Qumr�n era un puesto de avanzada para militantes que combat�an para
liberar a Judea de la ocupaci�n romana y no un refugio para pacifistas
tipo hippies llamados Esenios, y toda dicha informaci�n ha sido ocultada
del p�blico por un equipo de eruditos en los rollos controlado por el
Vaticano", escribe Lash.
En un argumento mucho m�s extra�o que la
ciencia-ficci�n, el "virus" se transformar�a muchas m�s veces hasta que
llegara a ser reconocible como
la
"religi�n" de nuestros d�as.
"La ideolog�a central del moderno
cristianismo fundamentalista se deriva de los zaddikim del Mar Muerto y
no de la religi�n judaica predominante", contin�a Lash.
�
"La resurrecci�n en una forma f�sica
id�ntica al cuerpo vivo (contrastada con una especie de continuidad de
la vida del alma), su transportaci�n al cielo, la intervenci�n de Dios
el Padre en la Historia, la batalla contra el Mal C�smico que finaliza
en un D�a del Juicio Final, y el justo castigo divino, todas estas
creencias reflejan el sobrehumano est�ndar zaddik".
"En el culto de la rectitud liderado por Melquisedec, los elementos
militantes y m�sticos se combinaron en una mezcla explosiva letal. La
secta de los zaddikim se auto-destruy� haciendo descender sobre s� misma
y sobre la comunidad jud�a entera el poder militar del Imperio romano,
pero su programa sobrevivi� y se transform� en lo que llegar�a a ser el
cristianismo romano.
�
Los enemigos del sistema se convirtieron en
el sistema".
La iron�a de esta historia es ensordecedora,
mientras la teolog�a apocal�ptica y su dogma del justo castigo final yergue
su fea cabeza con cada bombardeo terrorista o ataque "preventivo" que mata,
mutila y tortura a la Humanidad sobre la Tierra.
Entonces, �por qu� el "terrorismo" y la "religi�n" han llegado a estar tan
estrechamente identificados en la vida contempor�nea?
"En t�rminos epidemiol�gicos, el
cristianismo fue el vector pand�mico para el virus ideol�gico del
sistema de creencias de los zaddikim", escribe Lash.
�
"...Con los siglos, el patriarcado se
transform� en un sistema religioso basado en los cuatro componentes del
Complejo del Redentor.
-
El n�cleo patol�gico corrosivo del
sistema es el terror
-
el terror ante el Dios Padre que
crea el mundo y ordena su destino
-
el terror para aquellos que siguen
el plan del Se�or y para aquellos que no lo hacen
-
el terror para la v�ctima inocente
atormentada y dominada por el autor del crimen
-
el terror para los autores de
cr�menes que ser�n atrapados y castigados por Dios
-
...el terror que conduce a la
sociedad humana hacia una soluci�n final, la locura letal de una
especie empe�ada en su propia destrucci�n...
La creencia en que el mundo puede ser
salvado destruy�ndolo ejemplifica la teolog�a de la aniquilaci�n".
El fervor "religioso"
de las invasiones de Iraq y Afganist�n da indicios de esta teolog�a de la
muerte que gobierna y domina el planeta.
�
�
"Dioses" Enga�adores
Alien�genas
A�adiendo un poco m�s de ciencia (ficci�n) en su an�lisis, Lash pregunta:
"�Qui�n est� dispuesto a considerar que la
religi�n salvacionista es un virus ideol�gico insinuado en la psique
humana por una especie alien�gena?".
Mediante experiencias de primera mano y de
encuentros cercanos con enga�adores OVNIs y ETs que ellos
llamaron
Arcontes, los gn�sticos entendieron el origen extra-planetario de
las tres religiones redentoras Abrah�micas.
�Entonces fue nuestro "Padre Abraham" mismo enga�ado por enga�adores
"alien�genas"?
Los gn�sticos aceptaron el origen trans-mundano de la religi�n redentora - "Yaldabaoth
mismo eligi� a un cierto hombre llamado Abraham e hizo un convenio con �l" -
pero propusieron un modo diferente de verla. Yaldabaoth es el Demiurgo,
tambi�n conocido como Yahweh-Jehov�, una pseudo-deidad demente que trabaja
contra la Humanidad.
�
�ste es el Se�or de los Arcontes, jefe de la
legi�n de cyborgs...
El "Demiurgo" es definido por Lash como el l�der de los Arcontes,
"que afirma ser el creador del mundo
material, y exige la obediencia servil de sus criaturas", pero que es
realmente un simulador demente o un impostor que "no puede dar origen a
nada sino solamente imitar lo que ya existe".
Esta podr�a ser una descripci�n apropiada de la
Inteligencia Artificial (IA) y sus futuras manifestaciones.
�Y cu�l es el resultado de este sistema religioso de creencias,
principalmente ejemplificado por el cristianismo, que espera a un
salvador extra-planetario que vendr� del cielo y har� a cada uno
sentirse elevado, para citar a Bob Marley?
"La salvaci�n por medio de poderes
sobrehumanos m�s bien que por el potencial divino innato en la Humanidad
y alineado con Sof�a, es el sello de la religi�n extraterrestre",
escribe Lash.
"Los gn�sticos expl�citamente advirtieron que los Arcontes trabajan
por medio de la religi�n salvacionista, no para destruirnos,
sin embargo, sino para desviarnos de nuestro curso adecuado de
evoluci�n...
�
Ellos hacen esto, afirmaban los gn�sticos,
porque ellos nos envidian. Los Arcontes carecen tanto de ennoia
(intencionalidad singular) como de epinoia (imaginaci�n moral y
creativa), y ellos quieren tener este atributo espec�fico nuestro, para
asimil�rselo o robarlo.
�
El diagn�stico de la intrusi�n arc�ntica
concuerda en muchos aspectos con los informes de las personas que se han
encontrado con entidades alien�genas, sobre todo con
los Grises y
los Reptilianos".
Seg�n Lash, los gn�sticos tambi�n ense�aron que,
"Si el mal proviene del error, cuando el
error se ejecuta m�s all� de la escala de correcci�n, podemos cortar el
mal de ra�z profundizando nuestra conciencia del error.
�
El Evangelio de Felipe (Gospel of Philip)
dice que 'la Ignorancia es la madre de todos los males'.
�
En un l�cido pasaje acerca de la teor�a del
error, el maestro gn�stico dice:
'Mientras la ra�z de la maldad est�
escondida, es fuerte.
�
Pero cuando es reconocida, se disuelve.
Cuando es revelada, desaparece... En cuanto a nosotros, excavemos la
ra�z del mal que est� dentro de cada uno de nosotros y produce su
fruto en nuestros corazones.
�
Ello nos domina. Somos sus esclavos. Nos
toma cautivos para hacernos hacer lo que no queremos y para que no
hagamos lo que queremos. Tiene poder porque no lo hemos
reconocido'."
Lash escribe que,
"la ra�z del mal es el error humano, la
propia equivocaci�n de la mente. Para derrotar el mal debemos
desenmascararlo viendo su origen en las operaciones equivocadas de
nuestras propias mentes".
�
Or�genes de los
Illuminati
Los gn�sticos tambi�n ten�an una explicaci�n muy plausible acerca del origen
de
los llamados Illuminati, aquellos
titiriteros detr�s del escenario y obsesivos fan�ticos del control de la
sociedad, que han sido la Clase Dirigente de facto durante miles de a�os.
Lash explica que los gn�sticos - o telestai, como ellos se llamaban a
s� mismos - eran iniciados dotados con un conocimiento especial en
cuestiones cosmol�gicas, quienes realmente eran,
"sofisticados chamanes, maestros del pasado
de 't�cnicas arcaicas del �xtasis'.
"En tanto iniciados en los Misterios, para los telestai genuinos de los
antiguos Misterios era completamente repugnante la manipulaci�n
conductual, la programaci�n psicol�gica y el control mental", escribe
Lash.
"Tales procedimientos representaban para ellos un camino que apartaba de
la consagraci�n a Sof�a y de la Gran Obra de co-evolucionar con la
Naturaleza, y conduc�a hacia la ingenier�a social y a juegos personales
de poder. El objetivo de los telestai era propiciar una sociedad sana y
equilibrada ayudando a los individuos a alcanzar su m�ximo potencial, no
interfiriendo nunca directamente en el manejo de la sociedad".
"Con el curso del tiempo algunos iniciados tomaron el camino de la
ingenier�a social. Miembros disidentes del movimiento gn�stico, que
llegaron a ser conocidos como 'Illuminati', decidieron usar el
conocimiento inici�tico para desarrollar y poner en pr�ctica diversas
t�cnicas de modificaci�n del comportamiento.
�
Sus precursores fueron conocidos como la
orden de los Magos, un antiguo linaje persa de chamanismo del cual
se deriv� el movimiento gn�stico..."
"Alrededor de 4.000 a.C., con el surgimiento de la civilizaci�n urbana
en el Oriente Pr�ximo, algunos miembros de la orden de los Magos
decidieron aplicar ciertos secretos de la iniciaci�n a la pol�tica y la
ingenier�a social. Ellos se convirtieron en los consejeros de los
primeros te�cratas de los patriarcales Estados-naciones, pero de hecho
eran los consejeros los que dirig�an el negocio.
�
Sus s�bditos fueron sistem�ticamente
programados para creer que ellos mismos descend�an de los dioses. Los
Illuminati inauguraron complicados ritos de atribuci�n de poder o
rituales relativos a la realeza.
�
Esos rituales eran de hecho m�todos de
control de la mente ejercidos sobre el pueblo general mediante una
simbolog�a colectiva y la m�stica de la autoridad Real".
"La intenci�n de los Magos disidentes de dirigir la sociedad mediante un
control encubierto estaba basada en su suposici�n de que los seres
humanos no son de manera innata lo suficientemente capaces o dotados
para crear un mundo humano".
Incluso el t�rmino "gn�stico" (gnostokos) es un
t�rmino peyorativo inventado por los llamados Padres de la Iglesia,
que ridiculizaron a sus rivales refiri�ndose a ellos como "sabihondos" y
"sabelotodo" (que es lo que significa "gn�stico").
�
Los gn�sticos se llamaban a s� mismos "Los Hijos
de Seth".
Lash nota que,
"parad�jicamente [la palabra] 'gn�stico' ha
llegado hasta nosotros contaminada por la condena de la Iglesia romana y
asociada con los mismos miembros de la orden de los Magos que fueron
repudiados por los guardianes de los Misterios".
Los Illuminati entonces son los antiguos adeptos
de las Escuelas de Misterio que pervirtieron y abusaron de las ense�anzas
espirituales que ellos hab�an recibido a fin de adquirir riqueza material y
poder, trastocando la raz�n de ser de la vida sobre la Tierra.
"El programa Illuminati era (y todav�a es)
esencial para el patriarcado y su religi�n autora encubierta de
cr�menes", prosigue Lash.
�
"Mientras que no se puede decir exactamente
que los adeptos desviados conocidos como Illuminati crearon el
patriarcado, ellos ciertamente lo controlaron. Y todav�a lo hacen.
�
El abuso del conocimiento inici�tico para
inducir estados esquizofr�nicos ('entrainment'), la manipulaci�n de
personalidades m�ltiples en la misma persona ('platforming') y dar
�rdenes al comportamiento mediante la sugesti�n post-hipn�tica (la
t�cnica del "candidato manchuriano" [es decir, una persona
que involuntariamente ha sido convencida para actuar de una cierta
manera]), contin�an hasta este d�a, con realmente malas consecuencias
para el mundo entero...
�
Estos instrumentos de modificaci�n de la
conducta usados por los Illuminati estuvieron estrictamente prohibidos
en los Misterios supervisados por gn�sticos".
As�, los Illuminati eran renegados espirituales
y desviacionistas que se convirtieron en los controladores dominantes del
planeta por medio de su manipulaci�n de la patriarcal religi�n salvacionista
y una teolog�a del terror.
�
Estos antiguos iniciados de las Escuelas de
Misterio hab�an tomado aparentemente el llamado camino de la mano izquierda
de la glorificaci�n del ego y de los juegos de poder, m�s bien que consagrar
sus vidas a la iluminaci�n de la Humanidad, cuyo objetivo era y siempre ha
sido la evoluci�n espiritual en la Tierra.
El libro "Not in His Image" es en s� mismo una revelaci�n en el mejor
sentido, una meditaci�n y un trabajo notable de prosa que fluye naturalmente
como poes�a. Igualmente, en su libro, Lash ha creado una afirmaci�n notable
de la espiritualidad y la realidad metaf�sica de la vida en la Tierra.
Adem�s de su libro, hay un maravilloso documental en DVD de la cineasta
Sharron Rose llamado "Sophia
Returning - The Path to Planetary Tantra", que presenta una
entrevista a fondo con Lash, quien cuenta la notable historia de los
gn�sticos y su cosmolog�a y su metaf�sica.
Lash, un narrador convincente, entra en detalles sobre la historia del E�n
(diosa) Sof�a, que vino para encarnar el ser viviente que es nuestro hermoso
planeta Tierra, el cual puede ser un planeta-prisi�n para aquellos que
fueron condenados a vivir aqu�, pero que para el resto de nosotros es la
mejor oportunidad para la evoluci�n espiritual: para expresar amor, bondad y
compasi�n hacia todos los seres sensibles, mientras estamos en la malla de
la vida.
En "Sophia Returning", Lash tambi�n habla de su sitio Web
Metahistory.org, que es un magn�fico dep�sito de todas las cosas
gn�sticas y esot�ricas.
�
Lash se refiere al fen�meno ET y al asunto del
"rapto alien�gena".
�
�l habla acerca del llamado Catecismo Gn�stico,
que es un manual de supervivencia que da instrucciones en cuanto a qu� hacer
en caso de ser abordado por un Arconte (ET/OVNI/enga�ador) y c�mo defenderse
de ellos, ya que los gn�sticos cre�an que ellos "roban almas durante la
noche".
En un art�culo en Internet llamado "Avatar - La Cosmovisi�n Psicod�lica y la
Experiencia 3D", Ido Hartogsohn escribe acerca del percibido efecto
3D de nuestra realidad de consenso:
"El
Efecto Pulfrich, usado para crear
im�genes estereosc�picas, se basa en el principio de que el ojo humano
procesa la informaci�n m�s despacio en condiciones m�s oscuras para
hacer que un ojo vea la realidad con retraso, creando as� una ilusi�n de
3D al mirar objetos m�viles.
�
Es como si sus dos ojos estuvieran mirando
la pantalla desde dos puntos diferentes a la vez, o desde dos puntos
diferentes en el espacio.
"Del mismo modo, la nueva oleada de efectos 3D permite que nosotros
veamos la cultura desde dos puntos distintos de perspectiva en espacio y
tiempo: uno de una cultura completamente sumergida en la obsesi�n
consumista, y el otro de una cultura que conserva una fuerte relaci�n
con sus ra�ces m�ticas en la Naturaleza.
"Este efecto multidimensional, que permite que nosotros nos veamos desde
dos perspectivas diferentes al mismo tiempo, podr�a insinuar las
transformaciones que vienen"
(www.realitysandwich.com/avatar_psychedelic_worldview_3d)
Tal vez... Tal vez no.
�
Sin embargo, desde "The
Matrix" que una pel�cula de "ciencia-ficci�n" no hab�a capturado
la imaginaci�n y el entusiasmo de un auditorio mundial.
�
Casualmente The Matrix, como Avatar,
era tambi�n una dramatizaci�n de muchos conceptos e ideas gn�sticos, que
tambi�n tuvieron un efecto transformativo sobre su p�blico.
En una de las apreciaciones relevantes de la pel�cula,
Barbara H. Clow escribe que,
"Avatar es una gran historia de cambio
heroico y de conquista del lado oscuro. Este cambio sutil hacia una
nueva esperanza suena verdadero porque la pel�cula es gal�ctica y
universal, y no s�lo solar y terrestre.
�
Es un signo de que nuestros corazones se
est�n reconectando con el universo".
�