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del Sitio Web�TheGuardian
traducci�n de
Adela Kaufmann � �
� � � � Mundos virtuales podr�an tomar el lugar de la religi�n Y otros sistemas significativos construidos por la sociedad A medida que los humanos se vuelven en menos �tiles. Fotograf�a: Jeff J Mitchell / Getty Images
� � La mayor�a de los puestos de trabajo que existen en la actualidad podr�an desaparecer en cuesti�n de d�cadas. � A medida que la inteligencia artificial supera a los seres humanos en m�s y m�s tareas, �sta reemplazar� a los seres humanos en m�s y m�s puestos de trabajo.�Es probable que aparezcan muchas nuevas profesiones: dise�adores de mundos virtuales, por ejemplo. � Pero este tipo de profesiones probablemente requerir�n m�s creatividad y flexibilidad, y no est� claro si los taxistas o agentes de seguros de 40 a�os de edad y desempleados, ser�n capaces de reinventarse a s� mismos como dise�adores de mundos virtuales (traten de imaginar un mundo virtual creado por un agente de seguros!). � E incluso si el ex agente de seguros de alguna manera hace la transici�n a un dise�ador del mundo virtual, el ritmo de avance es tal que dentro de una d�cada �l podr�a tener que reinventarse a s� mismo una vez m�s.
� En consecuencia, en 2050 una nueva clase de personas podr�a surgir:
Personas que no s�lo est�n desempleadas, sino que son inempleables. � � � � La misma tecnolog�a que hace in�tiles a los seres humanos tambi�n puede hacer que sea factible alimentar y mantener a las masas que ya no son empleables a trav�s de alg�n esquema de�renta b�sica universal. � El verdadero problema ser� entonces mantener ocupadas y satisfechas a las masas.�Las personas deben participar en actividades �tiles, o se van a volver locos. � Entonces, �qu� va a hacer la clase in�til todo el d�a? � � Para el a�o 2050 una nueva clase de personas podr�a surgir - la clase in�til. Las personas que no est�n s�lo desempleadas, sino que son inempleables. � � Una respuesta podr�an ser�juegos de computadora... � Las personas econ�micamente redundantes podr�an pasar cada vez m�s tiempo en mundos de realidad virtual 3D, que les proporcionar�an mucho m�s entusiasmo y compromiso emocional que el "mundo real" fuera. � Esto, de hecho, es una�muy�antigua�soluci�n... � Durante miles de a�os, miles de personas han encontrado significado en jugar juegos de realidad virtual.�En el pasado, hemos llamado a estos juegos de realidad virtual "religiones". � �Qu� es una religi�n, si no es un gran juego de realidad virtual jugado por millones de personas juntas?� � Las religiones como el�Islam�y�el cristianismo�inventan leyes imaginarias, tales como,
...�y as� sucesivamente. � Estas leyes existen s�lo en la imaginaci�n humana.�Ninguna ley natural requiere la repetici�n de f�rmulas m�gicas, y ninguna ley natural proh�be la homosexualidad o comer carne de cerdo. � Los musulmanes y los cristianos van por la vida tratando de�ganar puntos�en su juego favorito de realidad virtual.�Si rezas todos los d�as, obtienes puntos.�Si te olvidas de rezar, pierdes puntos. � Si al final de su vida usted gana los puntos suficientes, entonces, despu�s que muera va al�siguiente nivel del juego�(tambi�n conocido como�el cielo).� � �
La religi�n:� � � Como nos muestran las religiones, la realidad virtual no tiene por qu� estar encasillada dentro de una caja aislada.�M�s bien, puede ser superpuesta a la realidad f�sica. � En el pasado, esto se hac�a con la imaginaci�n humana y con�los libros sagrados, y en el�siglo 21 se puede hacer con los tel�fonos inteligentes. � Hace alg�n tiempo fui con mi sobrino de seis a�os de edad, Matan, a cazar con Pok�mon. � A medida que caminaba por la calle, Matan se qued� mirando a su tel�fono inteligente, lo que le permiti� detectar Pok�mons a nuestro alrededor.�Yo no vi ning�n Pok�mon en absoluto, porque no llevo un tel�fono inteligente. � Entonces vimos dos otros ni�os en la calle que estaban cazando el mismo Pok�mon, y casi nos peleamos con ellos. � Me llam� la atenci�n la similitud de esa situaci�n con el conflicto entre�jud�os�y�musulmanes�de la�ciudad santa�de Jerusal�n.�Cuando nos fijamos en la realidad objetiva de Jerusal�n, todo lo que ves son piedras y edificios.�No hay�santidad�en ning�n lugar. � Pero cuando se mira a trav�s del medio de�'libros inteligentes'�(como�la Biblia�y�el Cor�n), se ven lugares santos y �ngeles en todas partes. � �
Usted gana puntos� � � La idea de encontrar sentido a la vida por medio de juegos de realidad virtual es, por supuesto, no s�lo com�n a las religiones, sino tambi�n a las ideolog�as seculares y estilos de vida. � El consumismo es tambi�n un juego de realidad virtual.�Usted gana puntos adquiriendo nuevos veh�culos, comprando marcas caras y tomando vacaciones en el extranjero, y si usted tiene m�s puntos que todos los dem�s, se dice a s� mismo que gan� el juego. � Usted podr�a objetar que la gente realmente disfruta de sus coches y vacaciones.�Eso es cierto. � Pero los religiosos realmente disfrutan orar y celebrar ceremonias, y mi sobrino realmente disfruta de la caza de Pok�mon.�Al final, la verdadera acci�n se realiza siempre�en el interior del cerebro humano. � �Importa si las neuronas son estimuladas mediante la observaci�n de p�xeles en una pantalla de ordenador, mirando fuera de las ventanas de un centro tur�stico del Caribe, o viendo el cielo en los ojos de nuestra mente? � En todos los casos, el significado que atribuimos a lo que vemos es generado por nuestra propia mente.�En realidad no est� "ah� fuera".�A lo mejor de nuestro conocimiento cient�fico,�la vida humana�no tiene�alg�n significado. � El sentido de la vida es siempre una historia de ficci�n creada por nosotros los seres humanos. � En su ensayo pionero,�Juego Profundo - Notas Sobre la Pelea De Gallos�de los Balineses (Deep Play - Notes on the Balinese Cockfight - 1973), el antrop�logo�Clifford Geertz�describe c�mo en la isla de Bali, la gente gasta mucho tiempo y dinero apostando en peleas de gallos. � Las apuestas y las peleas involucran elaborados rituales, y los resultados tienen un impacto sustancial sobre la situaci�n social, econ�mica y pol�tica de los jugadores y los espectadores. � Las peleas de gallos eran tan importantes para los balineses que cuando el gobierno de Indonesia declar� ilegal la pr�ctica, las personas ignoraron la ley y corr�an el riesgo de arresto y multas.�Para los balineses, las peleas de gallos eran un "juego profundo" - un juego inventado en el que se invierte con tanto significado que se convierte en realidad. � Un antrop�logo de Bali sin duda podr�a haber escrito ensayos similares sobre�el f�tbol en Argentina�o�el juda�smo en Israel. � De hecho, una secci�n particularmente interesante de la sociedad israel� proporciona un laboratorio �nico para la forma de vivir una vida feliz en un mundo post-trabajo.�En Israel, un porcentaje significativo de hombres jud�os ultra-ortodoxos nunca trabaja. � Se pasan toda su vida estudiando�las sagradas escrituras�y realizando rituales religiosos.�Ellos y sus familias no se mueren de hambre, en parte porque las mujeres a menudo trabajan, y en parte porque el gobierno les proporciona generosos subsidios. � A pesar de que normalmente viven en la pobreza, el apoyo del gobierno significa que nunca carecen de�las necesidades b�sicas�de la vida. � Esa es�la renta b�sica universal�en la acci�n... � A pesar de que son pobres y nunca trabajan, en encuesta tras encuesta estos hombres ultra ortodoxos jud�os reportan niveles m�s altos de satisfacci�n con la vida que cualquier otro sector de la sociedad israel�. � En las encuestas globales de satisfacci�n con la vida, Israel est� casi siempre en la parte superior, en parte gracias a la aportaci�n de estos profundos jugadores desempleados. � �
Juegos que juega la gente:� � Usted no tiene que ir todo el camino a Israel para ver el mundo de post-trabajo. � Si usted tiene en su casa un hijo adolescente a quien le gustan los juegos de ordenador, usted puede llevar a cabo su propio experimento.�Proporci�nele un subsidio m�nimo de�Coca-Cola�y�pizza, y luego retire todas las demandas de trabajo y toda supervisi�n parental. � El resultado m�s probable es que va a permanecer en su habitaci�n durante d�as, pegados a la pantalla.��l no va a hacer ninguna tarea o tareas dom�sticas, se saltar� la escuela, se saltar� las comidas e incluso se saltar� duchas y el sue�o. � Sin embargo, es poco probable que sufra de aburrimiento o de una sensaci�n de falta de prop�sito.�Al menos a corto plazo... De ah� que�la realidad virtual�es probable que sea clave para proporcionar significado a la clase in�til del mundo post-trabajo.
Las posibilidades son infinitas, y nadie sabe a ciencia cierta en qu� tipo de jugadas profundos participaremos en el 2050. � En cualquier caso, al final del trabajo no significa necesariamente el fin del significado, porque el significado es generado imaginando en lugar de trabajando.�El trabajo es esencial para significar solamente de acuerdo con algunas ideolog�as y estilos de vida. � Los escuderos ingleses del siglo XVIII, los jud�os ultra-ortodoxos de hoy en d�a, y los ni�os de todas las culturas y �pocas han encontrado una gran cantidad de inter�s y sentido en la vida, incluso sin trabajar. � En 2050, la gente probablemente ser� capaz de jugar juegos m�s profundos y construir mundos virtuales m�s complejos que en cualquier tiempo anterior de la historia. � Pero,
Bueno, nos guste o no, ese es el mundo en el que hemos estado viviendo en durante miles de a�os ya... � � � |
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