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� � � � Una reconstrucci�n tridimensional de la letra reflectante "S", como se ve a trav�s de la espuma de 1 pulgada de espesor. Foto: Stanford Computational Imaging Lab. � �
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Los cient�ficos destacan
que para el ojo humano es como ver a trav�s de las paredes. �
Podr�a ser de gran
utilidad para la conducci�n de veh�culos aut�nomos en situaciones de
niebla o lluvia intensa, o incluso para mejorar la visualizaci�n de
im�genes satelitales en entornos brumosos.
Aunque muchos sistemas trabajan para mejorar im�genes borrosas o de compleja definici�n, el nuevo desarrollo de los cient�ficos estadounidenses,
El sistema emplea un software especialmente creado con este prop�sito, que trabaja integrado a un algoritmo para poder reconstruir de forma tridimensional los objetos ocultos en las im�genes. �
Para hacerlo, requiere
algunos datos de ubicaci�n y unos pocos fotones como informaci�n. �
El l�ser escanea la estructura que
obstruye la visi�n, como por ejemplo una pared de espuma, pero en
alg�n momento uno de los fotones en acci�n atravesar� la espuma y
rebotar� en los objetos ocultos que se quieren visualizar. � Es entonces cuando el software y el algoritmo entran en acci�n, decodificando la informaci�n aportada por el fot�n o part�cula elemental de luz. � Al terminar su trabajo, ofrecer�n una reconstrucci�n de los objetos ocultos que se podr� visualizar en tres dimensiones. � � �
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Tambi�n se cree que puede
ser operativo para optimizar la visualizaci�n de im�genes
satelitales de la superficie de la Tierra o de otros planetas,
que presentan una atm�sfera brumosa que dificulta la visi�n. �
Solamente se emplearon
algunos componentes de hardware un poco m�s avanzados que aquellos
que pueden encontrarse actualmente en los autom�viles aut�nomos, con
la finalidad de lograr una buena respuesta del software y del
algoritmo. � Una ventaja extra es que el algoritmo reconstruye la escena oculta en tiempo real, y adem�s la aplicaci�n se puede ejecutar en un ordenador port�til de medianas prestaciones. � � �
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