por Montalk

traducci�n de Adela Kaufmann

Versi�n original
Septiembre/11/2000
del sitio Web
Montalk

Nuestro presente no es inmutable.
Nuestro pasado est� cambiando constantemente.
Nuestro futuro es una fuente de nuestra presentes manipulaciones emocionales.

Este art�culo detalla los trabajos de sincronicidad, viaje en el tiempo, creaci�n de la realidad y explica la motivaci�n de seres negativamente polarizados como los alfa draconianos. Muestra, adem�s, porqu� la creencia New Age (Nueva Era) de que �no hay v�ctimas� es incorrecta, explica lo que es la emoci�n y c�mo es esta usada para manipular la realidad, revela porqu� algunos seres carecen de emoci�n y lo que son incapaces de hacer como consecuencia, e ilustra el grado del libre albedr�o.


Partimos con la definici�n de tres clasificaciones de formas de vida:

  • zeroth

  • seres de primer

  • y segundo orden

Ser de Primer Orden (Dios)


Dios puede romper cualquier ley o alterar cualquier realidad que ha creado, y su ilimitado poder sobre sus creaciones. Es un ser pasivo, compuesto de la realidad y sus habitantes, y activamente altera la realidad solamente cuando es llamado por tales habitantes, utilizando m�todos a ser descritos aqu�.

Existen m�ltiples seres del orden cero, todos r�plicas de un ser original. Cada uno crea y mantiene su propio universo, dividi�ndose primero a s� mismo en componentes f�sicos y conscientes, atribuyendo reglas para el componente f�sico, y permitiendo que el componente consciente interact�e con el f�sico.

La interacci�n con lo f�sico permite a los componentes conscientes experimentar y descubrir por ellos mismos, ganar conocimiento de su propia naturaleza y de aquella de otras piezas conscientes, y establecer la eventual y completa auto-realizaci�n del ser del orden cero de ese universo.


Seres de Primer Orden


Los seres del primer orden deben obedecer las leyes de la f�sica, pero pueden quebrar las leyes de la probabilidad, debido a su conexi�n directa al ser del orden zeroth. Esto significa que si algo es f�sicamente posible, sin importar cuan improbable, pueden hacer que suceda.

Ellos se derivan de seres del orden cero. Son im�genes hologr�ficas de su Creador, y existen en una realidad f�sica, dise�ada, construida y mantenida por ese ser del orden cero.

Seres del primer orden son r�plicas hologr�ficas del ser del orden cero, aunque reducido en potencial, porque est�n atados a las reglas impuestas por el ser del orden cero. En otras palabras, el ser del orden cero crea una realidad f�sica de im�genes hologr�ficas SOLIDIFICADAS de s� mismo, y luego infunde la materia a esa realidad, con fragmentos hologr�ficos CONSCIENTES de s� mismo.

Esto es an�logo a un programador de computadora, escribiendo un juego de video, y luego jug�ndolo por medio de �convertirse� en un personaje del mismo. El juego de personajes es figurativamente una imagen hologr�fica del jugador, puesto que hace todo lo que el jugador hace con su teclado o varita de juego. Sin embargo, el personaje est� limitado por las reglas del juego. Por ejemplo, el jugador puede levantarse y tomar un s�ndwich, pero el personaje no, a menos que est� programado dentro del juego.

El car�cter est� limitado potencialmente; mientras que el jugador puede comenzar un negocio, hacerse viejo y viajar por el mundo, todo lo que el personaje puede hacer es operar dentro de los varios niveles del juego.

Del mismo modo, los seres de primer orden, a pesar de ser im�genes hologr�ficas del poderoso ser cero, est�n limitados en lo que pueden hacer. Ellos, por ejemplo, no pueden por ellos mismos, romper las leyes de la f�sica, ya que las leyes de la f�sica son reglas f�sicas del juego, dise�adas por el ser del orden zeroth.

Por ser los seres de primer orden derivados del ser del orden cero, tienen unos especiales privilegios de comunicaci�n con ellos. Como pronto ser� explicado, la emoci�n es un medio de esta comunicaci�n. Comunic�ndose con el ser del orden cero, los seres del primer orden pueden, indirectamente, influenciar las leyes de la probabilidad y por lo tanto crear sincronicidad, causando que ciertas leyes de la f�sica pertinentes al viaje en el tiempo sean rotas por el ser del orden cero.

En nuestra analog�a, esto ser�a equivalente a un personaje del juego comunic�ndose con el programador, quien, entonces, cambia el c�dico, de acuerdo con los deseos del personaje.


Seres de Segundo Orden


�stos deber�n obedecer las leyes, tanto de la f�sica como de la probabilidad. Ellos carecen de un canal directo de comunicaci�n con el ser del orden cero, debido a que, ya sea son derivados de seres del primer orden, o debido al cierre de sus capacidades emocionales.

�C�mo son derivados de seres del primer orden?

Para ser derivado, uno debe ser un fragmento hologr�fico de algo. As�, seres del segundo orden son de alg�n modo fragmentos hologr�ficos de seres del primer orden. Recuerde que los seres del primer orden no pueden directamente romper las leyes de la f�sica, el principal dominio en el cual existen, que es la realidad f�sica.

As�, puesto que seres del segundo orden no pueden directamente romper las leyes de la probabilidad, sigue que la realidad probabil�stica es principalmente una en la cual ellos existen, o por o menos desde donde se originan.


De d�nde se Originan los Seres de Segundo Orden


La realidad probabil�stica es, de hecho, el plano et�reo. Probabilidad es el producto de la conciencia, y mientras m�s alta sea una realidad particular superior a escala metaf�sica (donde la escala va desde lo m�s bajo, que es f�sico, a lo et�reo, astral y m�s all�), m�s est� esa realidad compuesta de fragmentos hologr�ficos conscientes de Dios, en lugar de fragmentos solidificados.

En un mundo perfectamente f�sico, sin consciencia, todo ser�a perfectamente mec�nico y por lo tanto predecible. Las mec�nicas Newtonianas permitir�an una perfecta predictibilidad de cualquier sistema, y no existir�a ninguna incertidumbre o probabilidad distinta a cero o a un cien por ciento.

Sin embargo, puesto que hay conciencia, una cierta cantidad de caos est� siempre presente, y por ello, cierta incertidumbre.

La teor�a de la probabilidad es un resultado de la presencia de estas incertidumbres. Puede ser visto que mientras m�s conciencia haya en un acontecimiento, menos Mec�nicas Newtonianas, o cualquier sistema de ciencia basado en las leyes de la f�sica puede predecir el resultado de ese acontecimiento.

Puesto que la realidad f�sica y las leyes de la f�sica son determinadas por los fragmentos hologr�ficos solidificados de Dios, es evidente que los planos et�reos, que est�n un paso m�s arriba de los planos f�sicos y por ello son m�s conscientes, est�n m�s en el dominio de la probabilidad que la realidad f�sica.

Esto es porqu� el dominio de la probabilidad se reivindica aqu� ser de los planos et�reos.

[�Y porqu� no son �stos los planos astrales? Porque los planos astrales consisten de energ�a emocional, de la cual carecen los seres de segundo orden. Si se originan de los planos astrales, entonces tendr�an emoci�n, y consecuentemente una conexi�n directa don Dios, pero puesto que no es as�, ellos no se originan de los planos astrales. Los seres de primer orden tienen emoci�n, pero esto no significa que se originan de los planos astrales, simplemente significa que tienen un componente astral.]


Seres de Segundo Orden son Formas de Pensamiento Sensibles


De las descripciones anteriores de los seres de segundo orden, puede deducirse que son, de hecho, formas avanzadas de pensamiento. Formas de pensamiento son entidades creadas por seres de primer orden, con la capacidad de llevar a cabo simples pareas de alteraci�n de probabilidades.

Ellos son como robots et�reos.

Formas de pensamiento pueden ser creadas por usted, un ser de primer orden, de la siguiente manera:

  • Primero, se hace una imagen visual de la forma de pensamiento, la cual crea una c�scara vac�a o esqueleto en el plano et�reo (como construyendo el cuerpo de un robot).

  • D�ndole atenci�n a esta forma de pensamiento y enfoc�ndola, llena la c�scara vac�a con emoci�n, haci�ndola capaz de influenciar la probabilidad de acontecimientos f�sicos (como energizando el robot con una fuente de bater�a).

  • El paso final es enviarlo para que haga su trabajo, lo cual significa dotarlo con un peque�o fragmento hologr�fico de usted mismo (como poniendo un controlador computarizado en el robot).

Entonces contin�a existiendo en la realidad et�rea o realidad probabil�stica, y contin�a llevando a cabo su misi�n de la intenci�n, alterando la probabilidad en este nivel. Pero a menos que se le de atenci�n y enfoque de tiempo en tiempo, su sustancia emocional se agota y se desvanece (el robot se queda sin energ�a).

As�, las formas de pensamiento no pueden crear su propio suministro de energ�a emocional. Si son simples formas de pensamiento, solamente una entrada externa de energ�a emocional por parte del creador de esa forma de pensamiento puede suministrarla. Estas simples formas de pensamiento son esclavos de sus creadores, y en su mayor parte, existen solamente en el estado et�reo.

No obstante, han surgido unas altamente complejas formas renegadas de pensamiento que de alguna manera han logrado ganar cuerpos f�sicos. Todav�a carecen de un propio cuerpo emocional, pero son capaces de robar emociones de seres de primer orden para continuar su existencia. Y porque no pueden proporcionarse su propia energ�a emocional, tampoco pueden alterar directamente la probabilidad.

Es su naturaleza robar energ�a emocional, lo cual los convierte en negativamente polarizados, o de servicio a s� mismos, como dir�an Alex Collier y aquellos en Cassiopaea.org.

�Eso nos hace a los humanos de servicio a s� mismos, puesto que robamos los cuerpos de animales y plantas cuando los comemos? S�, lo hace. Pero lo que es m�s importante es en que direcci�n nos estamos moviendo, si estamos progresando hacia m�s destrucci�n y auto-compasi�n, o hacia un sabio altruismo racional y bondad. Esto es lo que separa a los tipos buenos de los tipos malos.

Los tipos buenos, a pesar de ser �servicio a s� mismos� en cuanto a que deben matar animales y plantas para alimento, todav�a est�n trabajando para mejorar las condiciones en este mundo, en donde las criaturas de servicio a s� mismos, como los seres lagartos alfa draconianos no tienen intenci�n de mejorar, ni el mundo ni su manera de actuar.

�Porqu� los Seres de Segundo orden Manipulan a los Seres de Primer Orden o de Cero Orden?
Siendo de polaridad negativa y de segundo orden, ellos tienen un complejo de inferioridad, y un impulso de controlar todo.

Su envidia de los seres de primer orden los hace esclavizar a tales seres para prop�sitos de energ�a emocional, alimento, recursos y entretenimiento.

Su envidia de Dios y sus leyes los hace adeptos a doblegar esas leyes y encontrar escapatorias, en �ltima instancia, al control de la lucha de la realidad lejos de Dios y colocarla en sus propias manos.


C�mo Seres de Segundo Orden Superan sus Limitaciones


Para superar sus limitaciones y esclavitud a las leyes de la realidad f�sica, ellos tientan a los seres de primer orden por sus emociones, y usan estas emociones como herramientas para hacer una conexi�n al ser del orden cero y de esta forma manipular la realidad a trav�s del ser del orden cero.

Algunos de ellos tienen capacidades de viajes en el tiempo, pero es una ley f�sica del universo, que cuando se va hacia atr�s en el tiempo, al arribar a un punto en el pasado, la l�nea de tiempo inmediatamente se parte en dos ramas:

1. la l�nea original de tiempo
2. una l�nea de tiempo reci�n creada

Todas las tentativas de alteraciones f�sicas del pasado meramente alteran la nueva l�nea de tiempo reci�n creada, y, por lo tanto, la l�nea de tiempo de donde se originan los viajeros en el tiempo se queda sin afectar. Porqu� se molestan alterando la l�nea original de tiempo en vez de estar satisfechos con la nueva es una cuesti�n que el autor todav�a no puede entender.

Solamente una cosa puede alterar el pasado de la l�nea original de tiempo, y ese es el ser del orden cero. Por lo tanto, para alterar el pasado de la actual l�nea de tiempo, el ser de orden cero debe ser engatusado o coaccionado a alterarla.

�C�mo es, entonces, enga�ado el ser de orden cero para que altere el pasado a comando de seres del segundo orden?


La Naturaleza de la Emoci�n


Es a trav�s de energ�a emocional que la l�nea actual de tiempo pudiera ser alterada. Pero la energ�a emocional no es suficiente. Se requiere cierto enfoque, impartiendo coherencia y direcci�n a la emoci�n.

La emoci�n es energ�a, y la energ�a sin orden es in�til, lo cual puede ser visto en los sistemas termodin�micos en donde gran desorden, o entrop�a significa poca energ�a �til disponible para trabajar.

Como la energ�a, la emoci�n es muy gen�rica y puede ser usada por cualquiera que cuente con los medios necesarios para dirigirla, incluso alguien de quien la emoci�n no se origin�. Puede, no obstante, ser sifoneado, recolectado y redirigido para lograr efectos de primer orden. Puesto que, para comenzar, los seres de segundo orden son incapaces de generar estas emociones, para lograr efectos de primer orden, ellos deben tocar las emociones de seres del primer orden. Por lo tanto, seres del segundo orden forman la mayor�a de aquellos que roban emociones.

Pero una emoci�n tambi�n viene con la firma de su autor. Esta firma puede ser vinculada a una frecuencia no-Herztiana (no linear, ca�tica, impredecible) en donde la forma de la onda es lo que hace �nica esa autor�a (o firma). A pesar de que estas firmas no son Herzianas, a�n as� resuenan con la fuente original, puesto que ambas �vibran� con caracter�sticas similares no lineares, ca�ticas y bastante impredecibles. Por ello, es m�s efectivo alterar el pasado usando la emoci�n para manipular la versi�n pasada de su fuente.

Usando las emociones de una persona para manipular a otra es posible, pero el proceso no es tan eficiente, puesto que hay una mezcolanza en su autor�a. La energ�a, por ejemplo, es m�s f�cilmente transferida de un diapas�n de sinton�a a otro si ambos tienen la misma frecuencia de resonancia.

Emociones crudas, como la energ�a cruda, puede lograr tareas en una fuerza bruta. Pero cuando se le agrega informaci�n, la efectividad dram�ticamente se incrementa. Por ejemplo, 10 joules de energ�a puestos para abrir una puerta cerrada por medio de un golpe de colisi�n funcionar�, pero .5 joules usados para darle vuelta a la manecilla de la puerta tambi�n la abrir�n. La segunda es m�s complicada y sutil, pero al final logran el mismo objetivo.

La emoci�n, acoplada con patr�n, direcci�n y enfoque es llamada �voluntad�. Poder de voluntad significa aplicar emociones de manera dirigida para conseguir que se hagan las cosas.

Aleister Crowley y Blavatsky han escrito mucho acerca de la voluntad.


C�mo es Utilizada la Emoci�n para Alterar la Actual L�nea de Tiempo


Para causar sincronicidad en el presente, la emoci�n es usada como una onda acarreadora sobra la cual la informaci�n es enviada de regreso en el tiempo para apropiar a las personas al nivel de crear la deseada sincronicidad futura. Las acciones de esta persona son alterados y predispuestos de tal manera que m�s adelante, las consecuencias de sus acciones se juntan en sincronicidad.

�C�mo son exactamente alteradas sus acciones? Ya sea por m�s sincronicidades, por sugerencias subliminales telep�ticas o emociones crudas.

En el caso de sincronicidades, ellos hacen una opci�n que de otro modo no hubieran hecho, porque esta vez, ellos notan algo tan incre�blemente coincidente que ellos libremente act�an sobre aquel acontecimiento simplemente como medida supersticiosa.

Con sugerencias telep�ticas subliminales, un pensamiento que ellos normalmente hubiesen tenido es suprimido, y se sienten inspirados por un nuevo pensamiento, o son presionados a cometer una acci�n en particular en un tiempo diferente del usual.

Para emoci�n cruda, el la onda portadora en s� es perfeccionada en el momento es afilada sobre ellos (probablemente tratando a la emoci�n original con radi�nica, con la firma del blanco, si la fuente de la emoci�n no es el blanco mismo), lo cual nubla su mente y los conduce fuera del impulso para hacer decisiones alteradas.


�Hay tales Cosas como Accidentes?


Los accidentes suceden todo el tiempo, pero las sincronicidades son accidentes dise�ados con un prop�sito definido. Para ustedes, los accidentes lo hacen mucho bien, ya que son sincronicidades para otros por otros, y usted no es m�s que una herramienta en su juego k�rmico.

Para usted, los accidentes son al azar, desordenados, y aparentemente sin prop�sito. No obstante, cuando las emociones enfocadas son aplicadas a la ecuaci�n, los accidentes se convierten en sincronicidades.

La pregunta es si o no esas sincronicidades sirven para ayudarle, ayudar a otros, destruirlo o destruir a otros.

Todo esto depende de quien est� utilizando la emoci�n.


Los Creadores de la Sincronicidad


Fuerzas positivas, fuerzas negativas y su Ser Superior son quienes son capaces de hacerlo. Las fuerzas positivas buscan proporcionar ayuda adicional para usted a petici�n por medio de acci�n, pensamiento o palabras.

Las fuerzas negativas (a menudo seres de segundo orden) buscan destruirlo a usted o a otros que son una amenaza a su estructura de poder y control. Su Ser Interno Superior dise�a las sincronicidades para ayudarle a aprender y a evolucionar, y pone en marcha los acontecimientos necesarios para cumplir con los planes que usted hizo antes de encarnar en esta vida.

A cual de �stas usted abastece depende grandemente de que energ�a emocional usted escoge proveer.

Las fuerzas negativas, por ejemplo, pudieran darle un shock con un acontecimiento devastador para lograr que comiencen las cosas y si usted acepta ir al encuentro del acontecimiento con una hueste de emociones negativas, tales como odio a s� mismo, culpa, venganza y avaricia, usted, en efecto, comienza un ciclo de retroalimentaci�n, en donde las emociones resultantes son ligeramente golpeadas, enviadas hacia atr�s en el tiempo, y usadas para crear incluso m�s mala suerte para usted. Las �nicas formas de romper el ciclo es superarlo y tomar control de sus propias emociones, esperar que las fuerzas negativas lo dejen solo, o pedir ayuda de su Ser Interno Superior o de las fuerzas positivas.

Las fuerzas positivas no interfieren con nada a menos que sea solicitado, y cuando usted pide ayuda con amor, sinceridad, y, lo que es m�s importante, conciencia, los acontecimientos son puestos en movimiento para responder a su solicitud. El amor por s� solo no lo corta. Es m�s importante ser conocedor cuando las fuerzas positivas al mando, que ignorante y extasiadamente amante.

Su Ser Superior supervisa la actividad de las fuerzas negativas y positivas y puede escoger anular a ambas. En su vida, el Ser Superior reina supremamente, ya que es usted mismo en un dimensional superior y tiene perspectiva m�s all� de los lazos del tiempo. Es su subconsciente, la parte de su mente que simb�licamente orquesta mucho de lo que le sucede a usted para mejor ayuda a su evoluci�n espiritual e intelectual. Es su Ser Superior el que es empleado en la creaci�n de la realidad, en donde usted se afirma a usted mismo ciertas cosas que desea atraerse a su vida, y �stas cosas sincron�sticamente se manifiestan.

El Ser Superior es sabio, y no juzga sus peticiones, por lo que si usted desea las cosas para bien o para mal, al Ser Superior no le importa si ser� una experiencia de aprendizaje al final.

Una cosa que el Ser Superior no puede hacer es violar la libre voluntad de otro.


La Libre Voluntad Puede Ser Violada


Esto no significa que el libre albedr�o nunca pueda ser violado. De hecho, violando el libre albedr�o deber� hacerse en el dominio f�sico, por el mismo violador. Este es un prop�sito de esta absolutamente objetiva ilusi�n que llamamos realidad, de permitir diferencias entre varios poseedores de libre albedr�o de suministrar la inercia entre ellos, que es necesaria para garantizar una gran experiencia de aprendizaje.

Ahora, la sincronicidad es solo la mitad de la historia. No entre en la idea de que todo lo que le est� sucediendo a usted es el resultado de una de tres fuerzas influenciando su pasado para dise�ar el presente.

Como ejemplo, considere la posibilidad de este diagrama:

Con creaci�n positiva de la realidad, cosas malas pueden sucederle, y cuando lo hacen, usted est� perdido a menos que est� preparado para tratar con ellas.

La creaci�n positiva de la realidad no garantiza protecci�n de tales acontecimientos, a pesar de que son atra�dos menos frecuentemente hacia su vida.

Lo peor que se puede hacer esa asumir que pensando pensamientos felices y negando todos los negativos garantizar� que su realidad sea influenciada enteramente por fuerzas positivas o su Ser Superior.


�C�mo Funciona Realmente la Creaci�n de la Realidad?


En otras palabras, solo porque algunos de los acontecimientos en su vida se deben a dise�o sincron�stico de la realidad, hay una gran parte que no lo es. En vez de eso, son causados por violaciones accidentales o intencionales de la libre voluntad, resultante de interacciones f�sicas con usted.

Pensando pensamientos felices reducir� el n�mero de sincronicidades negativas en su vida, pero a�n as� habr� accidentes y violaciones intencionales del libre albedr�o dejadas, m�s all� de su capacidad metaf�sica de prevenir. Solamente la prevenci�n f�sica funciona en tales casos, ya que las causas de tales acontecimientos son f�sicas.

No hay V�ctimas! � s�, claro�!

La mayor falacia en el pensamiento New Age es que no hay v�ctimas, que todos han escogido atraerse su miseria. La simple soluci�n propuesta, entonces, es no atraerse mala experiencia haciendo una creaci�n de realidad a trav�s de emoci�n enfocada.

Algunas personas cometen el error de pensar que puesto que el libre albedr�o no puede ser violado, si uno escoge ser un �servidor de la luz� o lleno con �amor y luz�, que est�n protegidos de las fuerzas negativas. Bien, pudieran estar protegidos de las sincronicidades negativas, pero no de la fuerza f�sica. No quiere decir que no pueden ser da�ados para nada, simplemente significa que no pueden ser da�ados sin repercusiones k�rmicas para el perpetrador.

As�, pues, si el perpetrador escoge tomar sobre s� la deuda k�rmica, o si es demasiado est�pido para siquiera conocer sobre al karma, entonces es libre de asesinar, asaltar y violar quienquiera que le plazca, y es f�sicamente capaz de victimizar. En este universo, la fuerza f�sica es soberana a la sincronicidad y la conciencia.

Un ejemplo de c�mo �no hay v�ctimas� es falaz se ilustra de la siguiente manera.

Sup�ngase que usted es un asesina quien acaba de matar a alguien. Puesto que no hay v�ctimas, la persona a quien usted acaba de matar quer�a morir de esta forma, y probablemente hizo un acuerdo con usted en alg�n nivel superior, para que esto ocurriera. Quiz�s fue un asesino en otra vida y debe ahora pagar su deuda k�rmica, siendo �l mismo asesinado. Si esto es verdad, entonces diga que usted mat� a otro. El tambi�n, hizo un acuerdo para pagar de vuelta el karma.

Ahora, �Qu� es lo que lo est� limitando moralmente de matar a alguien m�s? Nada.

Todos los que usted escoja matar libremente, escogieron libremente el que usted los matara, y, por lo tanto, usted est� en perfecta justificaci�n al volverse asesino en masa. �Y que hay del karma? �No contrae usted deuda k�rmica incluso si usted mata como parte de un acuerdo? Si no se viola el libre albedr�o, entonces no se acumula ninguna deuda, significando que si su �v�ctima� ha escogido morir por sus manos (puesto que no hay v�ctimas), entonces usted no viola su libre albedr�o, y consecuentemente usted no acumula deuda k�rmica.

Si todo el mundo siguiera este razonamiento, pronto nadie quedar�a vivo. Realmente, ser� que el �no existen v�ctimas� le hace sentido a usted? No.

Ahora bien, �que hay si existen los accidentes? �Qu� hay, en esta realidad, en donde existe, de hecho, una batalla sobre voluntades, cuando se trata de interacci�n f�sica? Entonces hay un chance de que alguien que usted mate pudiera no haberlo escogido. Si ese fuera el caso, usted arriesga tanto el ser defendido en contra o incluso disparar si esa persona est� armada, adem�s de arriesgar conseguir un mal karma. Si esto es verdad, entonces usted no tiene el libre reino para matar. Los opresores no tienen justificaci�n al afirmar que todos aquellos a quienes est�n oprimiendo lo han escogido as�. �Le hace esto m�s sentido? Por supuesto. Por ello, no solo hay v�ctimas (aquellos que no escogieron un acontecimiento en particular, y cuyas voluntades fueron dominados por ello), pero s� hay justificaci�n para conducta moral como consecuencia.

Cuando se trata de interacci�n f�sica (cuando un acontecimiento es atra�do hacia su vida), es su trabajo, usando su ingenio, voluntad y recursos, de derrotarlo o aceptarlo. Con la creaci�n de la realidad, uno pudiera reducir la probabilidad de ser asaltado, pero al final, cuando ocurre el asalto, ning�n campo m�gico de fuerza proteger� de las patadas y golpes. Todo lo que lo proteger� es su voluntad y sus recursos f�sicos.

�Porqu�?

Porque la creaci�n de la realidad, la sincronicidad y la conciencia est�n todas dentro del dominio de la probabilidad y el caos, y no dentro de las leyes f�sicas de la materia y la energ�a. La Conciencia es un fen�meno que altera la probabilidad � esto ha sido afirmado una y otra vez en otras partes en este sitio. La probabilidad tiene que ver con escoger un evento sobre otro alterno.

Pero en todo caso, una vez se ha escogido un evento, las leyes de la f�sica siguen siendo obedecidas.

Son meramente las leyes de la probabilidad las que se rompen en el proceso de escoger, pero no es la gran cosa, ya que la probabilidad y las estad�sticas son una ciencia subjetiva y no est� en perfecto acuerdo con la realidad f�sica, de todas formas, si no, no existiera la incertidumbre en las predicciones estad�sticas.


Limitaciones en la Creaci�n de la Realidad


Los seres del segundo orden est�n limitados en c�mo pueden alterar el pasado. Cuando usan emoci�n como onda portadora para enviar informaci�n e influenciar as� hacia atr�s en la actual l�nea de tiempo, para alterarla sin crear una rama alterna de la misma, el blanco percibe la influencia como un ataque o presi�n en tiempo real (una interacci�n f�sica). Una interacci�n f�sica es una batalla de voluntades, y el blanco tiene la libre voluntad de contrarrestar o hacer caso omiso del ataque.

Por lo tanto, la creaci�n de sincronicidad por seres del segundo orden desde el futuro no es infalible, ya que falla cuando el blanco toma su elecci�n original ignorando la presi�n emocional que se est� originando desde el futuro.

Asimismo, las habilidades directas de creaci�n de la realidad de seres de primer o segundo orden no puede violar las leyes de la realidad f�sica. Las verdaderas leyes de la f�sica y de la mec�nica cu�ntica no pueden ser rotas a trav�s de la creaci�n de la realidad. Si algo es imposible, ninguna cantidad de creaci�n de realidad por seres del primer o segundo orden lo podr�n hacer posible.

Estas normas aplican para todos, con excepci�n de un ser del orden cero, Dios. Puesto que es posible actualizar el orden de uno, un ser del primer orden, tal como un humano podr�a concebiblemente aprender a actualizarse al estado de cero, o llegar cerca, y, de hecho, alterar la realidad f�sica como desintegrar o detener las balas, como Neo en La Matriz, pero esto es extremadamente raro. Incluso aquellos que pueden doblar cucharas con sus mentes y caminar a trav�s de paredes est�n todav�a obedeciendo las reglas de mec�nica cu�ntica, por medio de estirar las leyes de la probabilidad.

Todo lo que puede hacer la creaci�n de la realidad por medio de enfoque de emociones para seres del primer y segundo orden es hacer que suceda lo improbable. Esta es una caracter�stica de la sincronicidad, donde ocurren muchas coincidencias cuya probabilidad combinada es rid�culamente baja, pero sin embargo se produjeron.

Mientras que los seres del segundo orden, alterando el pasado, se encuentran con ciertos obst�culos, tales como la libre voluntad del objetivo (blanco), la creaci�n de la realidad por un ser del orden cero es verdaderamente ilimitada.


Dos Maneras de Crear Sincronicidad

En el primer caso, la emoci�n es solamente un saca-clavos que agrieta y abre una puerta de la actual l�nea de tiempo al pasado, pero despu�s de que se ha logrado, todav�a es cuesti�n de interacci�n emocional y f�sica directa entre el atacante y su objetivo o blanco (en este caso, la porci�n f�sica de la interacci�n se origina desde el futuro, y, puesto que no hay fisicalidad presente, por parte del atacante en el pasado, la l�nea de tiempo no se bifurca o se ramifica. Es meramente la emoci�n la que viaja hacia atr�s en el tiempo, lo cual es permitido, ya que es una fuerza del orden cero).


Esto suena parad�jico, que �l tenga libre voluntad y sin embargo toma una opci�n tan deseada por el manipulador de su realidad. La clave para entender esta paradoja es que el manipulador es el objetivo, ya que Dios es la semilla consciente del objetivo humano, y por ello, alterando la opci�n del objetivo es como escogiendo alterar la propia opci�n de uno, significando que no hay violaci�n del libre albedr�o puesto que uno no puede violar la propia libre voluntad de uno mismo.

En el caso de un ser del segundo orden creando sincronicidad por medio del uso de la emoci�n como herramienta para influenciar al objetivo a tomar una opci�n necesitada para combinarla con otras opciones m�s adelante, hacia una sincronicidad en particular, el atacante es influenciado y presionado en el tiempo real. Si el atacante desde el futuro env�a 10 minutos en valor de ira al blanco, luego el blanco experimentar� 10 minutos de ira en el pasado. En el caso de un ser del cero orden, no existe tiempo real, porque el ser de cero orden est� m�s all� del tiempo.

Simplemente escoge que la realidad siga un curso, en el cual la persona tom� esa opci�n sin coerci�n f�sica (la cual tambi�n incluye emocional).


C�mo Crean la Realidad los Seres de Segundo Orden


La �nica otra forma de alterar la realidad es por medio de directa interacci�n f�sica. Esto es porqu� los grupos alien�genas que son seres se segundo orden son tan talentosos manipulando con tecnolog�a la materia y la energ�a. �sta es su �rea de especializaci�n, para compensar su incapacidad de alterar sus propias realidades sincron�sticamente, usando emociones o una conexi�n directa con Dios.

Tecnolog�a es la intrincada aplicaci�n de la fuerza, utilizando y trabajando dentro de las verdaderas leyes de la f�sica para lograr ciertas metas.

Ahora, hay una posibilidad de que nuestra actual l�nea de tiempo sea una rama alterna, causada por los seres negativos viajando hacia el pasado para causar una culminaci�n sincron�sitca de un Nuevo Orden Mundial (New World Order) en los pr�ximos a�os.

Ellos fueron hacia atr�s en el tiempo para establecer la religi�n organizada tal y como la conocemos, como se ha hipotizado en "Time Traveling Nazi Jehovahs. (Viajeros del Tiempo Nazi Jehovitas�).

Otra posibilidad es que ellos han desarrollado tecnolog�a de viaje en el tiempo capaz de replicar la habilidad de seres del cero orden para alterar actuales l�neas de tiempo sin crear nuevas ramas.

Todo este jugueteo y manoseo con la historia simplemente muestra que nuestro presente es impermanente, y que nuestras memorias y registros est�n cambiando constantemente.


Hackeando a Dios por medio del Simbolismo


Seres del segundo orden, a pesar de sus trucos para utilizar emoci�n, no pueden duplicar el fen�meno de la creaci�n de la sincronicidad del orden cero por cuenta propia o con emoci�n como herramienta u onda acarreadora. No obstante, los seres del segundo orden, puesto que solo est�n a un orden aparte del cero orden, son capaces de comunicarse con la realidad (Dios) para hacerlo crear sincronicidades para ellos por medios de no-coerci�n, como se mencion� anteriormente.

Esta es una poderosa herramienta y arma, una amenaza contra seres del segundo orden, cuyo modus vivendi es puesto en peligro por el prospecto de que seres del primer orden les alteren sus opciones, pidi�ndole a Dios que lo haga.

Seres del segundo orden insatisfechos con esta situaci�n, han encontrado una forma de hackear a Dios para lograr lo mismo. Puesto que los seres de primer orden est�n �ntimamente relacionados con Dios, hay un acoplamiento directo, simb�lico y hologr�fico entre sus mundos internos mentales y la realidad f�sica. En otras palabras, el mundo interno mental es para un ser del primer orden como la realidad f�sica lo es para un ser del cero orden.

Porque los seres de primer orden tienen una memoria subconsciente y un v�nculo metaf�sico con el ser del orden cero, cualquier cosa que suceda en sus mundos mentales tiene un leve impacto sobre la realidad f�sica y viceversa. Los sue�os ilustran esto perfectamente. El lenguaje de comunicaci�n entre el mundo interno mental y Dios mismo es puramente simb�lico, geom�trico y arquet�pico.

Entonces, �que hacen los seres de Segundo orden, puesto que sus mundos internos mentales no est�n vinculados con Dios como lo est�n los nuestros? Ellos usan s�mbolos en la realidad f�sica (que es un componente del ser del orden cero as� como lo son nuestros mundos mentales internos) para hacer una r�plica en materia y energ�a, lo que nosotros, los seres del primer orden pensamos y visualizamos internamente.

Esto es precisamente porqu� las organizaciones de los Illuminati, la Francmasoner�a, la Iglesia Cat�lica y ___ (usted nom�s llene el espacio) est�n tan metidos con la simbolog�a.

Ellos est�n dirigidos por seres del segundo orden, quienes, en su impulsi�n por el poder y el control han recurrido a la simbolog�a f�sica para tocar las capacidades sincron�sticas de ingenier�a de Dios.

A trav�s de la historia, los seres del segundo orden han dejado sus huellas en nuestras lenguas, edificios, religiones, tradiciones y arte. Toda la simbolog�a moderna implicando los n�meros 22, 19.5 y 13 son solamente un ejemplo de esto. Como se sabe, los seres de segundo orden son conocidos como los Dracos, los seres lagarto, tambi�n conocidos como lagartijas o reptoides.

Curiosamente, la parte reptil del cerebro opera en formas simb�licas, y es responsable de una gran parte de la actividad del cerebro durante el estado de sue�o.


�Son los Alien�genas las proyecciones de nuestro Inconsciente Colectivo?


Algunos han teorizado que los alien�genas no son m�s que proyecciones subconscientes de nuestras propias mentes. Esta teor�a es correcta de una manera no prevista por los te�ricos. Los alien�genas negativamente polarizados, tales como los Dracos son formas de pensamiento creadas hace mucho por el inconsciente colectivo de una raza hace mucho ya olvidada (que eran nosotros, no en un sentido biol�gico, sino en uno espiritual). Son formas de pensamiento que ganaron sensibilidad y sofisticaci�n, asumiendo cuerpos f�sicos y desarrollando tecnolog�a superior para conquistar el universo.

En teor�a, puesto que son proyecciones con nuestro ser subconsciente siendo la fuente de tal proyecci�n, ellos te�ricamente cesar�an de existir cuando la fuente es cortada o alterada.

Pero la teor�a falla en tomar en cuenta el hecho de que estas proyecciones han establecido su propia identidad, su propia conciencia, ritmo, cultura e identidad. As�, pues, a pesar de ser una proyecci�n subconsciente de nuestro inconsciente colectivo, ellos todav�a continuar�n existiendo incluso despu�s de que hayamos sido eliminados por ellos.

Esa es la diferencia entre lo que se dice aqu� y lo que se ha teorizado.


Deja Vu


Puesto que la conciencia est� algo fuera de la duraci�n del espacio y el tiempo, y no es totalmente alterada cuando es manipulado el pasado por medio de directa interacci�n f�sica, el deja vu es la memoria de un evento que usted acaba de experimentar en una l�nea de tiempo original, de la cual usted ya no es parte, o quiz�s en la misma l�nea de tiempo antes de ser alterada.

Alg�n deja vu es causado por interferencias en el l�bulo temporal del cerebro, pero gran parte de ello no lo es.

Tenga cuidado con los cambios en la sincronicidad, planes y destino, despu�s de experimentar un deja vu � alguien se est� metiendo con su realidad. A veces es para bien, y a veces para mal.

El Deja vu es un indicador de que su l�nea de tiempo acaba de ser alterada, as� es que el camino a seguir es uno de cautela y discernimiento.


Conclusi�n


A veces, los acontecimientos negativos son causados por fuerzas positivas o su mismo Real Ser, como un componente necesario de una mayor lecci�n para su bien.

Si usted es privilegiado, ocurren eventos negativos, o usted equivocadamente es guiado a creer que un acontecimiento es negativo, pero del cual usted aprende una lecci�n y m�s adelante se da cuenta que los impactos de ese evento negativo sobre su vida o aquella de otros eran ilusorias. En otras palabras, usted gan� una valios�sima lecci�n. Las fuerzas positivas y su Ser Superior son las responsables para esto.

No obstante, si su lecci�n es m�nima y los impactos en su vida son perjudiciales, aunque sean beneficiosos para las jerarqu�as negativas, puede asegurarse que la mala sincronicidad sucediendo fue dise�ada por seres negativos. Los seres negativos pueden tambi�n crear sincronicidades en su vida que parecen beneficiosas, pero realmente lo detraen a un camino que pudiera haber sido da�ino para ellos en el futuro. Piense hacia delante cuando tome decisiones, y piense l�gicamente.

Mientras m�s usted conf�e en la emoci�n o la superstici�n, m�s f�cilmente es para ellos conducirlo a que se pierda.

  • primero inv�ntese algo l�gico

  • luego, si desea implementarlo, haga un llamamiento a sus emociones y voluntad para llevarlo a cabo.

  • no escuche primero a emociones para tomar entonces su decisi�n.

En los c�rculos New Age (Nueva Era), la l�gica es echada de lado y la emoci�n, intuici�n y atenci�n a la sincronicidad es enfatizada. Como puede ya haber imaginado, y como muchos otros tambi�n pueden haber imaginado, mucho de la New Age es una trampa aparentemente una alternativa a la religi�n ortodoxa, pero siempre una trampa.

Este art�culo, como todos los otros, fue pensado para presentarle al lector un escenario para que el o ella lo considere, para que lo compare con lo que ha haya le�do en Altuna otra parte, y en �ltima instancia, le ayude a una iluminaci�n e incremento de la capacidad dentro del lector, de discernir la verdad de mentiras.