por Ido Hartogsohn
11 Enero 2010

del Sitio Web RealitySandwich

traducci�n de Editorial-Streicher
4 Noviembre 2013

del Sitio Web Editorial-Streicher

Versi�n original en ingles


En relaci�n directa con las dos anteriores publicaciones, pero m�s con el reciente art�culo de Uri Dowbenko, por cuanto al final de aqu�l cita a otro art�culo que es el que presentamos en castellano ahora (desde realitysandwich.com), viene este breve ensayo que, analizando la pel�cula "Avatar" (2009) en relaci�n con la experiencia psicod�lica, que es mayormente la de una alteraci�n perceptual, va engarz�ndola con el mundo cham�nico y con serias reflexiones filos�ficas.

El autor, un periodista y escritor jud�o de Israel, es un difusor de la "ideolog�a" psicod�lica en conexi�n con la espiritualidad y a la vez con la tecnolog�a.

Este art�culo es, a pesar de todo, interesante por varias analog�as que establece y por el enfoque dado a dicha notable pel�cula.




Avatar

La Cosmovisi�n Psicod�lica y la Experiencia de la Visi�n en 3D

Durante a�os la comunidad psicod�lica ha estado esperando la llegada de un nuevo medio psicod�lico que d� paso a la aparici�n de una nueva tecnolog�a.

La idea de que la tecnolog�a y los medios de comunicaci�n pueden realzar los est�mulos visuales alucinantes (psicodelia) e incluso tener cualidades psicod�licas ha sido, despu�s de todo, una parte integral del movimiento psicod�lico desde el festival de viajes electr�nicos de los a�os '60, el entusiasmo de Timothy Leary por la tecnolog�a de los computadores personales en los a�os '80, y la defensa de Terence McKenna de la tecnolog�as de Realidad Virtual y de la Internet en los a�os '90.

Las apuestas han sido colocadas sobre el 3D, la televisi�n HD, la realidad virtual y otras tecnolog�as; sin embargo, durante mucho tiempo ninguna de �stas pareci� alzar el vuelo de un modo masivo o desarrollar su potencial psicod�lico de una manera ampliamente apreciada por el p�blico.

Las relaciones entre psicodelia y cultura popular siguieron, sin embargo, siendo pr�speras y fruct�feras.

Como lo notaron pensadores psicod�licos como McKenna y Eric Davis, la est�tica psicod�lica ha sido continuamente asimilada en los medios predominantes de difusi�n, como por ejemplo en el lenguaje visual de los anuncios comerciales contempor�neos y en las pel�culas convencionales.

Los a�os 2000 han sido altamente psicod�licos en los medios. La siempre creciente resoluci�n de pantallas y de filmes, el uso de im�genes brillantes y vistosas en anuncios comerciales y videos de m�sica, los paisajes imaginarios creados mediante animaci�n generada por computador, y el uso de un lenguaje visual extravagante y muy asociativo, han contribuido todos a una tendencia psicod�lica en los medios en la primera d�cada del siglo veintiuno.

Hoy, el advenimiento del cine en 3D generado por computador provoca una esperanza para un giro psicod�lico importante en los medios electr�nicos.


La Psicodelia y la Experiencia 3D

La psicodelia siempre se ha tratado acerca de empujar los l�mites de la percepci�n y a�adir nuevas dimensiones a nuestra percepci�n de la realidad.

Del mismo modo, los medios han procurado continuamente agregar siempre m�s dimensiones en sus esfuerzos para capturar tecnol�gicamente y representar la realidad, desde la quieta fotograf�a hasta la imagen m�vil, desde las pel�culas mudas al cine sonoro, y desde el blanco y negro al color, donde la evoluci�n de las pel�culas aparentemente se detiene.

Durante los pasados 60 a�os las pel�culas han tenido m�s o menos la misma apariencia en t�rminos de caracter�sticas b�sicas determinadas por las tecnolog�as de proyecci�n de im�genes.

Ahora, una nueva generaci�n de pel�culas en 3D pretende traer una completa nueva dimensi�n a los medios de entretenimiento.

  • �Qu� podr�a ser m�s psicod�lico que un medio que requiere que el espectador use unas gafas extravagantes de aspecto extra�o que distorsionan la visi�n de uno del mundo?

  • �Qu� mejor met�fora existe para la experiencia psicod�lica, y para la idea de que estamos experimentando continuamente el mundo por medio de diferentes v�lvulas y filtros, que el uso de unos lentes que exponen una completa nueva dimensi�n de la percepci�n?

La experiencia de la visualidad en 3D y la experiencia psicod�lica nos hacen apreciar la riqueza visual del mundo y nos hacen encantarnos con la multi-dimensionalidad de la realidad.

La visi�n en 3D es una experiencia altamente psicod�lica no s�lo por el hecho de que a�ade una nueva dimensi�n a la percepci�n de los medios y renueva nuestro sentido de la admiraci�n en el mundo visual, sino tambi�n porque sacude nuestras percepciones del mundo dando una tercera dimensi�n a un cuadro presentado en dos dimensiones.

En una de las proyecciones m�s tempranas y m�s famosas del cine, el p�blico huy� del teatro despu�s de que un tren que se aproximaba apareci� en la pantalla. Cuando se mira una pel�cula en 3D por primera vez, mucha gente respira fuertemente, sujeta sus manos, se le seca la garganta, y despu�s de dejar el teatro, algunas personas relatan una angustiante sensaci�n de v�rtigo.

La visi�n en 3D disuelve los l�mites entre las drogas y las tecnolog�as. Si usted se quita las gafas durante una proyecci�n en 3D y mira alrededor del teatro, usted notar� que la gente alrededor suyo no lo ve a usted, ya que las gafas para 3D bloquean y oscurecen la mayor�a de sus campos de visi�n.

La expresi�n desinhibida y casi primitiva que uno puede ver en sus caras no es diferente de la de los "viajeros" bajo la influencia de alguna droga.

La visi�n en 3D es la nueva y m�s envolvente droga de los medios en haber surgido de nuestro complejo de los medios de alta tecnolog�a, la tentativa m�s exitosa para emular los efectos del estado psicod�lico.


La Narrativa Psicod�lica

El cine de Hollywood ha estado coqueteando con el subconsciente de nuestra cultura durante ya alg�n tiempo.

Las exitosas pel�culas de fantas�a y de ciencia-ficci�n, cada vez m�s populares en a�os recientes, han actuado como una sombra Jungiana para la visi�n proclamadamente racional y materialista de la realidad que existe en nuestra cultura.

Pel�culas como Star Wars, El Se�or de los Anillos, The Matrix, Harry Potter, Las Cr�nicas de Narnia y The Golden Compass, nos han presentado un mundo re-encantado.

Estas pel�culas postulan una realidad no vista y no convencional que existe junto al mundo "normal", y esto sirve para apoyar un sentido creciente de paranoia sobre las cualidades enga�osas de la realidad de consenso y la existencia de dimensiones ocultas y encantadas en nuestro mundo. El cine, de esa manera, ha funcionado como el sue�o colectivo de nuestra cultura, trayendo a la vista sus m�s reprimidos reinos arcaicos.

Avatar de James Cameron, a la vez que agrega un nuevo nivel de riqueza visual psicod�lica a las pel�culas en 3D, tambi�n presenta una buena cantidad de estos mensajes e ideas subversivos.

Es tan anti-civilizacional y anti-tecnol�gica como un libro de John Zerzan, y psicod�lica como una charla de Terence McKenna, y glorifica la visi�n aut�ctona y cham�nica del mundo.

El hecho de que algunas personas hayan dejado de apreciar estos rasgos bastante expl�citos en Avatar y la hayan calificado de clich� y trillada est�, a mi parecer, en gran parte basado en la ceguera en cuanto al papel de Avatar como un esp�cimen m�tico de nuestra cultura.

Algunas personas a las que no les gust� la historia de Avatar me dijeron que su defecto principal es que est� contada de un modo demasiado convencional. Cuenta una historia que ya conocemos.

Yo podr�a ciertamente ver lo que ellos quieren decir, pero enseguida me hizo pensar en el concepto de Mono-mito (Monomyth) de Joseph Campbell, que afirma que hay una historia b�sica que reaparece en la mayor parte de los mitos antiguos del mundo.

Esta historia, que presenta al h�roe con mil caras, es una historia en tres partes (partida-iniciaci�n-retorno) que Campbell describe como sigue:

"Un h�roe se aventura desde el mundo del d�a com�n hacia una regi�n de maravilla sobrenatural; fuerzas fabulosas son encontradas all�, y una victoria decisiva es ganada; el h�roe regresa de esta aventura misteriosa con el poder de otorgar favores a sus semejantes". [1]

Hay s�lo una historia que realmente importa.

Esa historia ha estado con nosotros desde la invenci�n del mito y es la misma que la cl�sica historia del gran viaje psicod�lico, que es acerca de la salida desde el mundo diario y de la concepci�n de la persona (tomando la droga y yendo hacia un viaje interior), muerte/iniciaci�n (encarando a los propios demonios, lo que a veces conduce a un sentimiento de muerte), y retorno (el renacimiento espiritual que es la catarsis bien conocida por muchos usuarios de sustancias alucin�genas).

Esta historia, arraigada en la estructura de la experiencia psicod�lica de gran alcance, es la historia primordial, la que los ente�genos [psicotr�picos] han comunicado a la gente durante miles de a�os en las culturas cham�nicas de todo el mundo.

La historia psicod�lica, contada a nosotros por una planta, podr�a incluso ser el origen del mono-mito.

Incluso aunque yo aprecie mucho pel�culas como Pulp Fiction, Memento y Short Cuts, tambi�n conservo mi coraz�n muy abierto para nuestra historia primordial. Creo que el h�roe que vence sus desaf�os y llega a triunfar, una historia que est� en la base de muchas religiones y mitos, es de la mayor importancia para nuestra cultura.

Es la historia psicod�lica que desaf�a la l�gica pero que nos da la esperanza. As� que por favor cu�ntenos esa historia una y otra vez, porque nos hace creer, porque nos da esperanza, y es lo que necesitamos, y sin ella estamos perdidos; es la �nica historia realmente digna de ser contada.

Avatar cuenta aquella historia.



Avatar y el Mundo del Chamanismo

Avatar cuenta la historia de Jake Sully (Sam Worthington), un ex-infante de marina parapl�jico que llega al planeta Pandora para sustituir a su hermano, recientemente asesinado, como el operador de un avatara, una entidad h�brida id�ntica en su estructura f�sica a la de los nativos de Pandora, pero controlable por un piloto con un ADN compatible.

Jake tiene ahora dos hermanos gemelos. Uno muerto, y el otro, una encarnaci�n alien�gena de �l.

A fin de penetrar en este ser alien�gena, Jake debe vaciar su mente, entrar en el estado del sue�o, y conectarse con �l en una especial c�psula desde la cual su conciencia es proyectada tecnol�gicamente hacia el avatara. La vida de uno es el sue�o del otro. Donde una realidad termina, otra realidad comienza.

Transmigrar entre dos realidades paralelas es una idea altamente psicod�lica. Este concepto es, despu�s de todo, uno de los principios centrales de la visi�n cham�nica del mundo. Como extensamente lo han descrito Michael Harner y otros, muchas culturas cham�nicas ven la realidad dada a conocer por las sustancias psico-activas como la �nica realidad verdadera.

Chuang Ts� nos dijo que �l una vez so�� que era una mariposa, y que cuando �l se despert� no sab�a si era Chuang Ts� que hab�a so�ado que era una mariposa, o una mariposa que estaba so�ando que era Chuang Ts�. �Cu�l es la realidad y cu�l es el sue�o? Algunos afirman que nuestra vida despierta entera es s�lo un sue�o; otros proponen que vivimos para so�ar, y que la vida despierta es s�lo un fen�meno secundario para apoyar aquel so�ar.

Jake se duerme y se conecta a una tierra antigua y encantada del subconsciente cultural, donde �l encarar� la sombra aut�ctona de la civilizaci�n. Despu�s de establecer contacto con la tribu Na'vi, Jake se someter� a una transformaci�n interior.

�l aprender� a percibir la sacralidad de la Naturaleza, como un miembro de la tribu Na'vi, e incluso comenzar� a ver a la Naturaleza como su madre.

Las drogas alucin�genas invocan una especie de experiencia de sue�o. Dichas experiencias son acerca de viajes entre dimensiones, abandonando la dimensi�n trivial de la realidad por un mundo encantado.

Pero para un ciudadano de Occidente que vive en una sociedad moderna ignorante de la visi�n cham�nica (y psicod�lica) de la realidad, penetrar en el reino encantado de la experiencia psicod�lica es una experiencia totalmente diferente de la que es para una persona aut�ctona que ha sido criada dentro de un contexto cham�nico.

Siguiendo el concepto del re-encantamiento del mundo en el pensamiento espiritual y la cultura contempor�neos, como es usado por Christopher Partridge y Wouter Hanegraaff, habr�a que decir que el usuario occidental de sustancias psico-activas no entra en un mundo encantado sino en un mundo re-encantado.

�l ingresa de nuevo en su propio mundo, percibiendo un mundo antes carente de realidad espiritual o ahora no-materialista con nuevos ojos, los ojos sobrenaturalmente predispuestos de dichas sustancias. [2]

Jake entra en este mundo re-encantado, el mundo del chamanismo, llegando a ser un miembro de la tribu Na'vi.

La doctora Grace Augustine (Sigourney Weaver) es una bot�nica que trata de establecer relaciones con los Na'vi, una b�squeda no diferente de la de etno-bot�nicos y antrop�logos como Richard Evans Schultes, Michael Harner y Gerardo Reichel-Dolmatoff, investigando el papel de las sustancias psicod�licas en las culturas cham�nicas.

Los Na'vi, una tribu cazadora-recolectora aut�ctona de alien�genas hom�nidos de Pandora, son espiritualmente conducidos por la tsahik (C. C. H. Pounder), una mujer cham�n que interpreta la voluntad de Eywa, la gran madre, cuyo nombre y esencia se asemejan tanto a los de Eva, la madre de toda vida, como a los de Gaia, la madre planetaria de toda vida.

La cultura Na'vi, de manera similar a otras culturas cham�nicas, cree en el "fluir de la energ�a", una,

"red de energ�a que fluye por todas las cosas vivientes".

Dicha cultura tiene un gran respeto por los "esp�ritus de los animales", y cuando un miembro de la tribu Na'vi mata a un animal, �l realiza una ceremonia para consagrar el alma de aqu�l, tal como es hecho en muchas culturas arcaicas.

El rito de iniciaci�n del individuo incluye aprender a montar el Ikran, una gigantesca ave carn�vora, que se parece a la gigantesca ave m�tica que aparece en varias culturas cham�nicas, como las de la costa Noroeste de Estados Unidos, y que est� estrechamente relacionada con la figura del Cham�n, quien es asociado a menudo con aves grandes tales como el �guila.

Si todo aquello no fuera lo suficientemente psicod�lico o cham�nico para usted, el pueblo Na'vi tambi�n adora a un "�rbol de almas", a trav�s del cual, con bailes y cantos, ellos se conectan al alma del planeta, y se hacen parte de la conciencia colectiva.

El significado de la palabra ayahuasca en la lengua quechua, vale la pena mencionarlo, es "la vid de las almas".

El ritual de canto efectuado por los Na'vi alrededor del �rbol de las Almas, en el cual todos los miembros de la tribu se hacen uno con aqu�l, podr�a recordar una de las ceremonias contempor�neas con ayahuasca.

Uno de los componentes qu�micos activos de la ayahuasca, la harmalina, fue originalmente conocida en Occidente como telepatina, y en efecto muchas culturas ind�genas afirman unir sus mentes bajo la influencia de la ayahuasca y alcanzar decisiones grupales un�nimes en estados de conciencia colectiva, una afirmaci�n confirmada por McKenna, quien tambi�n ha aseverado haber presenciado la telepat�a durante ceremonias con ayahuasca. [3]

McKenna describi� al cham�n como aquel que, cuando usted llega a un pueblo en el Amazonas donde los extranjeros aparecen quiz� una vez al a�o, se distingue de todos los otros por el hecho de que �l no est� interesado en absoluto en su yate de lujo o su reloj.

El cham�n trasciende los l�mites culturales; �l lo mira a usted para ver qu� tipo de persona es.

El ver es importante. "Te veo", uno de los saludos sagrados de los Na'vi, se refiere a ver en una persona, ver su esencia y su ser real.

Cuando Jake llega a la tribu Na'vi y est� a punto de ser muerto por la muchedumbre enojada, es la tsahik, la cham�n, quien lo examina con sus ojos bien abiertos para reconocer su esencia, y luego decide dejar que se quede.

M�s tarde en la pel�cula, cuando todos se han vuelto contra �l, despu�s de que su aparente traici�n a la tribu ha sido expuesta, ella tambi�n ser� la que lo ponga en libertad. Ella ha visto algo.

A Jake se le permite quedarse, y luego algo interesante sucede. Borges en su "Historia del Guerrero y la Cautiva" nos habla acerca de Droctulft, un guerrero b�rbaro que se enamor� de la ciudad romana de Ravena y del concepto de civilizaci�n. �l desert� de los ej�rcitos b�rbaros y se uni� a los romanos en la defensa de ese Imperio.

De un modo diametralmente opuesto, Avatar es sobre un guerrero que viene de una sociedad hiper-tecnol�gica puesta a destruir la Naturaleza, que se enamora del bosque y deserta a fin de defenderlo.

"Una vida finaliza, otra comienza".

La historia de Avatar es tan anti-civilizacional y neo-primitivista como puede.

Cuando Jake es aceptado para integrase a la tribu para un per�odo de aprendizaje, la tsahik de la tribu dice:

"Veremos si podemos curar la locura".

La locura a la que se refiere la tsahik es por supuesto la locura de la civilizaci�n, la locura del materialista mundo tecnol�gico del cual Jake viene.

Desde el punto de vista cham�nico, la civilizaci�n es la locura (y viceversa). Esta locura debe ser curada; un t�nel de realidad debe ser abandonado e intercambiado con otro. "Alucinaci�n" y "realidad" deben cambiar lugares, en un proceso notablemente similar al de la experiencia psicod�lica.

Como Terence McKenna nunca se cans� de record�rnoslo, la experiencia psicod�lica disuelve los l�mites.

Disuelve los l�mites entre "realidad" y "alucinaci�n", entre "locura" y "cordura". Despu�s de todo, el elemento com�n al movimiento psicod�lico y al movimiento anti-psicod�lico consiste en que ambos proclaman que es el otro el que est� demente. Mientras se est� bajo la influencia de sustancias alucin�genas, y en un grado significativo tambi�n durante los per�odos del uso psicod�lico, uno experimenta el mundo como m�gico.

El mundo cotidiano de ayer repentinamente parece desolado y descolorido, la ilusi�n mortal de una mente inconsciente. Dos contraposiciones, alucinaci�n y realidad, sue�o y vida despierta, de repente intercambian posiciones.

�Podr�a la vida del sue�o ser la verdadera vida?

Esto es lo que le sucede a Jake. �l se despierta en su envoltura y de improviso la vida real no est� en el fr�o mundo tecnol�gico de su unidad sino en el bosque, ocurriendo en gigantescas ramas de �rboles, montando a su gigantesca ave carn�vora, el Ikran, y siendo con su amor, Neytiri (Zoe Salda�a), la hija de la tsahik y su marido Eytucan, el l�der del clan.

Jake debe elegir entre culturas y cosmovisiones, entre el mundo tecnol�gico con su perspectiva materialista y el bosque con su percepci�n cham�nica de la realidad. Como Droctulft, �l cambia de bando.

Hacia el final de la pel�cula �l se referir� a los humanos como "forasteros", y en la escena de cierre de la pel�cula �l matar� a su encarnaci�n humana y se transformar� completamente en el avatara.

Avatar no es s�lo psicod�lica en la forma sino tambi�n en el mensaje.


Envolturas de la Realidad

En 1954, John Lilly, un neuro-m�dico en su camino a convertirse en uno de los pioneros de la investigaci�n acerca de la naturaleza de la conciencia, inventa el tanque de aislamiento, una c�psula que a la persona que est� dentro de ella la a�sla de est�mulos externos y provoca una alteraci�n de la conciencia.

Lilly, que mantuvo relaciones cercanas con la contra-cultura californiana de los a�os '60, tambi�n combin� sus experimentos con el tanque de aislamiento con sustancias alucin�genas, realizando largos "viajes" dentro de su tanque, una pr�ctica memorablemente presentada en la pel�cula Estados Alterados (1980), que estaba aproximadamente basada en el trabajo de Lilly. 40 a�os m�s tarde, la c�psula est� de vuelta, y no por primera vez.

Una d�cada antes de Avatar, la pel�cula The Matrix present� a una persona yaciendo en una vaina, aislada de la realidad, y comunic�ndose con otra realidad.

Lo que esto significa para nosotros es que las dos m�s influyentes pel�culas m�ticas que nuestra cultura ha producido desde Star Wars presentan ambas a una persona que est� en una c�psula comunic�ndose con una realidad diferente, un ser dividido en dos partes, una de ellas artificial.

�Podr�a esto significar algo? �Podr�an ellas querer decir que nosotros somos los que estamos dentro de la vaina, desconectados de nuestro verdadero cuerpo?

Quit�ndose las gafas 3D e inspeccionando a los espectadores de la pel�cula, quienes parecen id�nticos con sus lentes 3D puestos, contemplando la pantalla, inmersos en un mundo 3D, incapaces de ver su alrededor f�sico y completamente inconscientes de ellos mismos, uno podr�a pensar que la experiencia de la visi�n en 3D es el envoltorio.

Pero m�s generalmente, el envoltorio podr�a representar todas nuestras c�scaras tecnol�gicas, desde el vestuario hasta nuestros autom�viles y nuestras casas, las c�scaras tecnol�gicas que nos mantienen lejos del contacto directo con el mundo.

Avatar, vale la pena notar, es una pel�cula muy ambivalente y hasta parad�jica. Usa la tecnolog�a m�s avanzada para proceder a una larga arenga contra la tecnolog�a.

Pero tiene la esperanza tal vez ingenua de que nuestra experiencia en una c�psula, como la de Jake, nos haga querer dejar nuestras vainas y conectarnos de nuevo con nuestros cuerpos.


Una Nueva Ola de Cine Psicod�lico

En su inspirador libro Blessed Unrest, Paul Hawken cuenta la historia de uno de los primeros gigantescos �rboles Sequoia en ser descubiertos por los colonos estadounidenses, en el condado Calaveras, en California.

Con m�s de 90 metros de altura y 9 metros de di�metro, el �rbol era diferente de todo lo que el mundo occidental hubiera visto alguna vez. Un empresario de nombre George Gale vio una gran oportunidad comercial. �l y sus socios decidieron cortar el Sequoia y llevarlo para ser exhibido alrededor del mundo.

El �rbol de 2.500 a�os era tan grande que su tala tom� varias semanas para ser llevada a cabo, incluso con un grupo grande de trabajadores. Hawken nos dice que cuando el �rbol finalmente cay�, el ruido despert� a la gente en campos mineros a 24 kil�metros de distancia. El enorme �rbol ten�a tanta agua que permaneci� verde durante varios a�os despu�s de ser cortado.

Cuando partes del �rbol fueron presentadas en Nueva York y Londres, las exhibiciones causaron una clamorosa protesta p�blica contra la completa crueldad de su destrucci�n, y �ste fue uno de los desencadenantes del movimiento medioambiental.

La historia del gran Sequoia es reflejada en la historia del gigantesco �rbol-hogar del pueblo Na'vi que es destruido por las excavadoras y los explosivos de la "Gente del Cielo" (la gente de la Tierra).

Cuando Jake, orando en el �rbol de las Almas, pide ayuda a Eywa (la Madre Naturaleza), �l dice:

"Ve el mundo del que venimos. No hay nada verde all�. Ellos mataron a su madre".

Y en efecto, el mito del matricidio, el asesinato de la Madre Naturaleza que est� en la base de Avatar, no es ficticio en absoluto.

Las tribus aut�ctonas han estado extingui�ndose durante los pasados cien a�os, y est�n enfrentando hoy importantes calamidades provocadas por compa��as petroleras y despiadadas corporaciones internacionales, los mercenarios de la civilizaci�n que invaden la selva para alimentar nuestro creciente apetito por energ�a y productos.

Una de las secuencias m�s interesantes en Avatar es aquella en la cual la tribu Na'vi huye de la violencia y la destrucci�n llevada sobre el bosque por las m�quinas tecnol�gicas. Cuando la mir� por segunda vez, me pareci� que estas gentes de la tribu Na'vi escapando de las m�quinas eran realmente nosotros, la Humanidad, tratando de huir de las consecuencias creadas por nuestras tecnolog�as a principios del siglo XXI.

Avatar relata una historia violenta y realista que est� ocurriendo mientras usted est� leyendo esto, que es por lo cual su mensaje es tan importante.

Pero es tambi�n una historia de una conversi�n, de la conversi�n de Jake desde el camino de la tecnolog�a, de la cultura prometeica de la "gente del cielo", como los humanos son llamados por los Na'vi, al camino del bosque.

Avatar es una historia acerca de una transformaci�n, una que la Humanidad necesita desesperadamente en estos d�as, cuando una transformaci�n radical de nuestra relaci�n con la Naturaleza se ha convertido en una necesidad.

Con sus cualidades e ideas psicod�licas, valores cham�nicos y pol�tica ind�gena, Avatar desaf�a los valores actuales de nuestra cultura en el nivel m�s fundamental.

El hecho de que esta pel�cula, que desaf�a todo lo que es sagrado para el pensamiento materialista occidental y que defiende las ideas y valores cham�nicos juzgados como absurdos por la cultura dominadora, haya ganado ya m�s de mil millones de d�lares y est� muy probablemente en camino a convertirse en la pel�cula de m�s alta recaudaci�n bruta de todos los tiempos, es para m� no menos que asombroso.

Avatar lleva ideas y elementos visuales psicod�licos, as� como valores cham�nicos, a millones de aficionados corrientes al cine.

�Podr�a esto tener algo que ver con el hecho de que haya sido realizada con la nueva tecnolog�a digital de 3D?

Considerando que el siguiente gran acontecimiento en 3D es Alice in Wonderland de Tim Burton, una historia repleta con extra�os hongos actuantes y realidades a�n m�s raras, parece que podr�amos estar enfrentando una especie de renacimiento psicod�lico provocado por el cine en 3D.

  • �Podr�an Avatar y Alice in Wonderland ser los primeros mensajeros de una nueva ola psicod�lica que marcan el comienzo de un nuevo medio con tendencias psicod�licas?

  • �Podr�an dichas pel�culas ser las que lleven valores e ideas psicod�licos al pensamiento predominante?

No estoy seguro de que ser�a suficiente; sin embargo, parece que una de las t�cnicas tradicionalmente usadas para crear el efecto 3D en el cine podr�a ser provechoso como una met�fora para comprender el papel que estas pel�culas podr�an jugar en la cultura de hoy.

El Efecto Pulfrich, usado para crear im�genes estereosc�picas, se basa sobre el principio de que el ojo humano procesa la informaci�n m�s lentamente en condiciones m�s oscuras, para hacer que un ojo vea la realidad con retraso, creando as� una ilusi�n 3D al mirar objetos en movimiento.

Es como si sus dos ojos estuvieran mirando la pantalla desde dos puntos diferentes en el tiempo, o desde dos puntos diferentes en el espacio.

De manera similar, la nueva ola de la visi�n en 3D permite que nosotros veamos la cultura desde dos distintos puntos de perspectiva en el espacio y en el tiempo: uno de una cultura completamente sumergida en la obsesi�n consumista, y el otro de una cultura que mantiene una fuerte relaci�n con sus ra�ces m�ticas en la Naturaleza.

Este efecto multi-dimensional, que permite que nosotros nos veamos desde dos perspectivas diferentes al mismo tiempo, podr�a hacer alusi�n a las transformaciones que se avecinan.

Notas

[1] Joseph Campbell, The Hero with a Thousand Faces, Princeton, Princeton University Press, 1968, p. 30 / Novato, California, New World Library, 2008, p. 23

[2] Con esto no estoy afirmando que las sustancias alucin�genas son sobrenaturales, al menos no aqu�, sino s�lo que ellas estimulan la formaci�n de una visi�n sobrenatural de la realidad.

[3] Nuevamente vale la pena notar que no estoy afirmando que la telepat�a realmente ocurre durante ceremonias con ayahuasca, aunque algo parecido a ello est� definitivamente en juego en algunos casos, sino s�lo que la ayahuasca es considerada como telep�tica y conducente a estados colectivos de conciencia en muchas culturas cham�nicas.