por�George Dvorsky
15 Julio 2014

del Sitio Web�io9

traducci�n de Adela Kaufmann
Versi�n original en ingles


"Al igual que la apariencia de plata en la madreperla,

el mundo parece real

hasta que uno se da cuenta del Ser, la realidad subyacente,".�

Adi Shankarcarya

"Lo que Albert Einstein llam� ilusi�n �ptica,
Los indios la denominaron Maya o Ilusi�n.
"�

Mohit K. Mishra

Hay esperanza que no estamos viviendo dentro de una simulaci�n de computadora

El famoso argumento de simulaci�ndel fil�sofo Nick Bostrom sugiere que es muy probable que nosotros vivamos dentro de un superordenador.Pero un fil�sofo toma esta hip�tesis como tarea, argumentando en un nuevo documento que hay otros escenarios post-humanos que deben ser tenidos en cuenta.

Antes de empezar, es importante se�alar que esta discusi�n se limita a los argumentos filos�ficos en apoyo de la hip�tesis de la simulaci�n.Pero vendr� el d�a cuando los f�sicos puedan ser capaces de probar o refutarlo m�s cient�ficamente.

En 2003, el profesor de OxfordNick Bostromsugiri� quepodr�amos estar viviendo en un ordenador...

De acuerdo con Simulation Argument de Bostrom, s�lo una de las siguientes tres proposiciones puede ser cierta, dada la posibilidad de que una civilizaci�n tecnol�gicamente madura "post-humana" entre en posesi�n de un enorme poder de computaci�n:

  • La especie humana es muy probable que se extinga antes de llegar a una etapa post-humana

  • Cualquier civilizaci�n post-humana es extremadamente poco probable que ejecute un gran n�mero de simulaciones de su historia evolutiva

  • Estamos casi seguro viviendo en una simulaci�n por ordenador

Si la primera proposici�n es verdadera, lo m�s probable es que vamos a extinguirnos antes de alcanzar la post-humanidad (en cuyo caso no habr� llamadas "simulaciones de ancestros").

Si lo segundo es cierto,

"Entonces debe haber una fuerte convergencia entre las civilizaciones avanzadas... de modo que pr�cticamente ninguna contiene alguna de las personas relativamente adineradas que deseen ejecutar simulaciones ancestrales."

Esto parece poco probable.

Pero si la tercera proposici�n es verdadera, entonces es casi seguro que nosotros vivimos en una simulaci�n por ordenador.Una forma de verlo es a trav�s de la lente de la probabilidad; si hay un mundo "real", y un mill�n de mundos simulados, lo m�s probable por varios �rdenes de magnitud es que nosotros estamos en una simulaci�n,

Pero como el mismo Bostrom se�ala:

"En los oscuros bosques de nuestra ignorancia actual, parece razonable repartir credibilidad de uno m�s o menos uniformemente entre [estas tres proposiciones]."

Y es aqu� donde el fil�sofoPaul Franceschi, de la Universidad de C�rcega, en Francia est� en desacuerdo con el argumento.

Un Problema de 'Referencia de Clase'

Franceschi dice que Bostrom no obtuvo el derecho clase de referencia.

"Consiste de simulaciones humanas", dijo a io9.

"El argumento original se refiere a una clase de referencia que es el de las simulaciones por ordenador de los seres humanos, de una calidad muy alta, y por naturaleza indiscernible de los aut�nticos."

Pero hay m�s a las simulaciones que s�lo esto, argumenta - Bostrom no tuvo en cuenta una clase mucho m�s amplia de simulaciones post-humanas.


Existe una cierta ambig�edad en la mera noci�n de simulaciones, dice, y una pregunta surge posteriormente acerca de la aplicabilidad del argumento de la simulaci�n a otros tipos posibles de simulaciones humanas o deexperiencias de realidad virtual inmersiva.

Para ello, Franceschi describe otros tres tipos de simulaciones:

  1. Simulaciones con conciencia: Un tipo de simulaci�n que es en todos los aspectos id�ntica a aquella descrita en el argumento original de Bostrom, es decir, simulaciones que son casi indiscernibles de los humanos genuinos, con la �nica diferencia de que son conscientes de su propia naturaleza en la simulaci�n.

  2. Simulaciones en bruto: algunas simulaciones virtuales en una calidad ligeramente inferior, con respecto a las perfectas insinuadas en el argumento original.

  3. Simulaciones de tipo Cyborg: Simulaciones indiscernibles de cyborgs humanos con, por ejemplo, implantes neurales (posiblemente con carga plena o parcial);piense enLa Matrix.

Franceschi rompe el supuesto de que es probable que vivamos en una simulaci�n en tres puntos:

  1. la noci�n de que las simulaciones son mucho m�s numerosas que los seres humanos genuinos (desproporci�n)

  2. el hecho de que somos probablemente simulaciones (auto-aplicables)

  3. el hecho de que somos totalmente conscientes de que estamos siendo simulados (desconocimiento)

Pero en virtud de sus nuevas clases de referencias post-humanas, Franceschi argumenta que se pueden producir nuevas conclusiones:�

  • El argumento original: Como se ha se�alado, implica desproporci�n, auto-aplicaci�n y desconocimiento.Esta conclusi�n es preocupante porque sugiere que somos simulaciones ciegas a nuestra verdadera naturaleza como seres vivos.

  • Simulaciones con conciencia: El argumento s�lo implica desproporci�n (y no auto-aplicabilidad o desconocimiento).Es una conclusi�n tranquilizadora porque sugiere que los simulaciones est�n (en su mayor�a) al tanto de su situaci�n existencial.

  • Simulaciones en bruto: Al igual que el punto anterior, s�lo implica desproporci�n.Esta conclusi�n tambi�n es tranquilizadora.

  • Simulaciones de tipo Cyborg: Esto tambi�n implica desproporci�n y auto-aplicaci�n (y no desconocimiento).Esta conclusi�n es tranquilizadora tambi�n - sugiriendo que muchos simulaciones tienen un aspecto de "mundo real" a ellos.

Al tener opciones alternas de diferentes clases de referencia, y en un mayor nivel de extensi�n, diferentes conclusiones se pueden extraer de las premisas - Conclusiones que producen tranquilizadoras conclusiones.

Dicho de otra manera, posiblemente no es correcto que cada simulaci�n post-humana no sea consciente de su verdadera naturaleza, o que no existan otros tipos de simulaciones.

"Ahora dado que all� no existe en el Argumento de la Simulaci�n de un criterio objetivo permitiendo elegir la clase de referencia no arbitrariamente, podemos elegirlo en diferentes niveles de restricci�n o de extensi�n."

En este contexto, �l afirma que la inquietante conclusi�n que es asociada con el argumento original resulta ser una conclusi�n arbitraria.

Al mismo tiempo, hay varias otras clases de referencia que tienen el mismo grado de importancia para el argumento en s� mismo - las clases de referencia que sugieren una conclusi�n tranquilizadora.

Lea todo el estudio: "The Simulation Argument and the Reference Class Problem - The Dialectical Contextualist's Standpoint".

Los F�sicos Dicen que Puede haber una Manera de Probar que...

Vivimos en Una Simulaci�n de Ordenador
porGeorge Dvorsky
10 Octubre 2012

del Sitio Webio9

traducci�n de Adela Kaufmann
Versi�n original en ingles

Ya en 2003, el profesor de OxfordNick Bostromsugiri� que podamos estar viviendo en una simulaci�n por ordenador (ver "�Est� usted viviendo en una simulaci�n por ordenador?").

En su documento, Bostrom ofreci� muy poco de ciencia para apoyar su hip�tesis - aunque �l hizo el c�lculo de los requerimientos computacionales necesarios para lograr tal haza�a.

Y, en efecto, una afirmaci�n filos�fica es una cosa, realmente demostrarlo es otra muy distinta.

Pero ahora, un equipo de f�sicos dicen que la prueba podr�a ser posible, y que es una cuesti�n de encontrar una firma cosmol�gica que servir�a como la proverbial p�ldora roja de laMatrix.�Y ellos creen que saben lo que es.

De acuerdo conSilas Beaney su equipo de la Universidad de Bonn en Alemania, una simulaci�n del universo a�n deber�a tener limitaciones, no importa cu�n poderoso.

Estas limitaciones, seg�n ellos, ser�an observadas por las personas dentro de la simulaci�n como una especie de restricci�n sobre los procesos f�sicos.�

As� que, �c�mo podemos tener la esperanza de identificar estas limitaciones?

F�cil: S�lo necesitamos construir nuestra propia simulaci�n del universo y descubrir.Y, de hecho, esto es bastante cercano a lo que los f�sicos est�n realmente tratando de hacer.Para ello, han creado una versi�n ultra-peque�a del universo que est� abajo a la escala-femto (que es incluso m�s peque�a que la nano-escala).

Y para ayudar a aislar la firma solicitada, los f�sicos est�n simulando cronodin�mica cu�ntica (CDQ), que es la fuerza fundamental en la naturaleza que da lugar a la fuerte fuerza nuclear entre protones y neutrones, y nuclear sus interacciones.

Para reemplazar el continuo espacio-tiempo, ellos est�n computando diminutas "rejillas cristalinas" c�bicas estrechamente espaciadas.�A esto lo llaman "teor�a del calibrador del enrejado - lattice gauge theory", y que est� proporcionando subsecuentemente nuevos conocimientos sobre la naturaleza de la materia en s�.

Curiosamente, los investigadores consideran que su simulaci�n es un precursor para las versiones m�s potentes en las que las mol�culas, las c�lulas, e incluso los propios humanos podr�an alg�n d�a ser generados.Pero por ahora, est�n interesados en la creaci�n de modelos precisos de los procesos cosmol�gicos - y averiguar cu�les podr�an representar l�mites estrictos para las simulaciones.

Para ello, han investigado el l�mite Greisen-Zatsepin-Kuzmin (o GZK) como candidato - una l�nea de corte en el espectro de part�culas de alta energ�a.El punto de corte GZK es particularmente prometedor porque se comporta bastante interesante dentro del modelo de la CDQ.

De acuerdo con el blog F�sica arXiv, este corte es bien conocido y se produce cuando las part�culas de alta energ�a interact�an con el fondo de microondas c�smicas, perdiendo as� la energ�a a medida que viajan largas distancias.

Los investigadores han calculado que el espaciado reticular impone algunas caracter�sticas adicionales en el espectro, es decir, que la distribuci�n angular de los componentes m�s altos de energ�a debe exhibir simetr�a c�bica en el resto de la red (haciendo que se desv�en significativamente de la isotrop�a).

"En otras palabras", escriben los bloggers del arXiv, "los rayos c�smicos viajar�an preferentemente a lo largo de los ejes de la red, por lo que no los ver�amos igual en todas las direcciones."

Yeseser�a el tipo de revelaci�n que los f�sicos est�n buscando - una indicaci�n de que en efecto, hay un hombre escondido detr�s de la cortina.

Y lo que es particularmente fascinante de esto es que ahora podemos hacer esta medida con nuestro nivel actual de tecnolog�a.Como se�alan los investigadores, la b�squeda de este efecto ser�a lo mismo que "ver" la orientaci�n de la red en la que se simula nuestro propio universo.

Dicho esto, los investigadores advierten que los futuros modelos de computadora pueden utilizar completamente diferentes paradigmas, unos que est�n fuera de nuestra comprensi�n.Por otra parte, esto s�lo funcionar� si la el corte de la rejilla sigue siendo coherente con lo que vemos en la naturaleza.

En cualquier caso, es una notable sugerencia - una que podr�a servir como un precursor importante para futuras investigaciones y conocimientos sobre esta fascinante posibilidad.

El estudio completo (Constraints on the Universe as a Numerical Simulation) puede ser encontrados enF�sica arXiv.