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por�Charles B. Brenner�y�Jeffrey M. Zacks 13 Diciembre 2011 del Sitio Web�ScientificAmerican�
traducci�n de
Adela Kaufmann � � �
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Gire el pomo y deje atr�s el pasado. � � � �Los cient�ficos miden el "efecto umbral"
y es compatible con un novedoso modelo de memoria humana � El poeta franc�s�Paul Val�ry�dijo una vez:
En ese esp�ritu, considere una situaci�n que muchos de nosotros encontraremos que conocemos demasiado bien: est� usted sentado en su escritorio en su oficina en casa. � Cavando en busca de algo debajo de una pila de papeles, encuentra un taz�n sucio de�caf��que ha estado all� tanto tiempo que es elegible para�la dataci�n por carbono.�Mejor lavarlo.�Usted toma el taz�n, sale por la puerta de su oficina, y se dirige hacia la cocina. � Al llegar a la cocina, sin embargo, se le ha olvidado por qu� se puso de pie en primer lugar, y se pasea de nuevo a su oficina, sinti�ndose un poco confundido - hasta que mira hacia abajo y ver el taz�n. � As� est� la cosa que mejor conocemos:�
Todos sabemos por qu� ocurre ese olvido:
Pero una idea "completamente diferente" viene de un equipo de investigadores de la Universidad de Notre Dame.�La primera parte del t�tulo de su art�culo lo resume as�: "Caminando a Trav�s de Puertas Causa Olvido�- Walking Through Doorways Causes Forgetting. " � Gabriel Radvansky,�Sabine Krawietz�y�Andrea Tamplin,� participantes sentados �frente a una pantalla de ordenador con un�videojuego�en el que pod�an moverse con las teclas de flecha.� � En el juego, caminaban hasta una mesa con un s�lido coloreado geom�trico en ella.�Su tarea consist�a en recoger el objeto y llevarlo a otra mesa, donde iban a poner el objeto en el suelo y recoger uno nuevo.�Sea cual sea el objeto, que estaban acarreando, era invisible para ellos, como si fuera en una mochila virtual. � A veces, para llegar al siguiente objeto, el participante simplemente caminaba a trav�s del cuarto.�Otras veces, ten�an que caminar la misma distancia, pero a trav�s de una puerta a una nueva habitaci�n. � De vez en cuando, los investigadores les dieron un examen sorpresa, preguntando qu� objeto se encontraba actualmente en su mochila.�El cuestionario fue programado para que cuando caminaran por una puerta, eran puestos a prueba justo despu�s. � Como dec�a el t�tulo, caminando a trav�s de puertas causa olvido:
Este "efecto umbral" parece ser bastante general. � No parece importar, por ejemplo, si los entornos virtuales se muestran en una "pantalla plana de 66� o un CRT de 17".�En un estudio, Radvansky y sus colegas probaron el efecto umbral en habitaciones reales en su laboratorio.�Los participantes recorrieron un ambiente del mundo real, transportando objetos f�sicos y poni�ndolos abajo en mesas reales. � Los objetos fueron transportados en cajas de zapatos para evitar que los participantes miraran a escondidas durante las pruebas, pero por lo dem�s el procedimiento era m�s o menos el mismo que en realidad virtual. � Efectivamente, el efecto umbral se revel�:�
�Caminar por la puerta es lo que causa el olvido, o es que recordar es m�s f�cil en la habitaci�n en la que originalmente tom� la informaci�n?� � Los psic�logos saben desde hace tiempo que la memoria funciona mejor cuando el contexto durante la prueba coincide con el contexto en el aprendizaje, lo que es un ejemplo de lo que se llama la�principio de especificidad de codificaci�n. � Pero el tercer experimento del estudio Notre Dame demuestra que no es s�lo el contexto no coincidente conduce el efecto umbral. � En este experimento (ejecutado en modo VR), los participantes a veces recogen un objeto, caminan a trav�s de una puerta, y luego caminan a trav�s de una segunda puerta que los lleva hacia o de vuelta a la primera sala de una nueva habitaci�n.�Si coincidir con el contexto es lo que cuenta, y luego caminar de regreso a la habitaci�n primera deber�a impulsar el recuerdo.�No lo hizo.� � El�efecto umbral�sugiere que hay m�s en el recuerdo de aquello a lo que usted prest� atenci�n, cuando sucedi�, y lo mucho que lo intent�.�En lugar de ello, algunas formas de memoria parecen estar optimizadas para mantener la informaci�n lista para la mano hasta que su vida �til expire, y luego purga esa informaci�n en favor de cosas nuevas. � Radvansky y sus colegas llaman a este tipo de representaci�n de la memoria un "modelo de eventos", y proponen que caminar a trav�s de una puerta de entrada es un buen momento para purgar sus modelos de eventos porque todo lo que sucedi� en la antigua sala se convertir� probablemente en menos relevante ahora que� ha cambiado de lugar . � �Esa cosa en la caja?�Oh, eso es de lo que estaba haciendo�antes�de llegar aqu�, nos podemos olvidar todo acerca de eso. � Otros cambios pueden inducir una purga, tambi�n:
�Por qu� deber�amos tener�un sistema de memoria�configurado para olvidar las cosas tan pronto como termine una cosa y pasar a otra?�Porque no podemos tener todo listo para el cambio, y la mayor�a de las veces el sistema funciona muy bien. �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� Son las fallas del sistema - y�datos del laboratorio - que nos dan una idea completamente nueva de c�mo funciona el sistema.� � � � � |
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