玩了一个下午的《FIFA22》,回到家后再打开《FIFA21》,看着游戏界面上熟悉的代言人姆巴佩,竟让我一时间有点想不起来下午到底玩了哪一代。
如果你同时是《FIFA》《NBA2K》《COD》的忠实玩家,那你肯定会对我的这份错觉感同身受。可能是这一类型游戏在不断发展的过程中陷入了瓶颈,也可能是一年一度的更新让玩家对“新作”有了一定的脱敏,总之,这一代《FIFA22》依然可以这样形容——小修小补,不求突破也没犯啥错。
当然,一番体验下来,我在《FIFA22》所感受到的一些小细节,也确实反映了EA在“修缮”二字上的精准功力。
首先需要说明的是,在游戏模式上,这一次的《FIFA22》并没有任何新加,这一点大家也预想到了,想爽就爽的快速比赛、花了钱更爽的UT模式、比很多RPG都更爽的生涯模式,包括前两作中饱受好评的街球模式都得到了继承。
不过这一次在快速比赛中可以选择女子职业联赛了,也算是正视女性球员的一件好事儿。
事实上,在EA公布的信息中,他们说这次的次世代版是相当“鹅妹子嘤”的,采用了更加先进的动作捕捉技术,有更加智能的机器AI学习并模仿明星球员,从870万帧的比赛资料中学习并改善了玩家操纵球员的体验,守门员的系统被重写,球员天赋系统也有大改。
但实际到了游戏中,依然能套用中文解说苏东和王涛的一句调侃来形容——“就他这个平衡感是怎么进球的,真是让人感到不可思议。”
▲进化了,但没完全进化
对于《FIFA22》,玩家期待的改变和官方口中的核心改动并不统一,作为玩家,我更想向你们分享一下,《FIFA22》打上了哪些令人舒适的“小补丁”。