GDC 2012
����ǯ����500������륻�å�����Ѱդ��졤�����椫�饲���೫ȯ�Ԥ����ޤäƤ��Ƥ��롣����ο�����ȿ�Ǥ��Ƥ����������á����ޡ��ȥե����ѤΥ�����䥽������륲����˴ؤ��륻�å���󤬿��������Ƥ��롣PC������Ǥ���ҥåȥ����ȥ�Ǥ���Sims���꡼���Υ���������Ǥ˴ؤ��륻�å����䡤���ܤǤϤ������ߤ�DeNA��ngmoco��GREE�ˤ��ֱ���Ÿ��Ԥ���ʤɡ���������륲������Ȥϳμ¤˲����󤻤Ƥ��롣
���ޤ�����ǯ�ϴ�Ĵ�ֱ餬�Ԥ��ʤ��Ȥ����Τ����ܤ��٤��ȥԥå�����������ǯ���ʤȤ��˷�ޤ�Ϥʤ��Τ��������˥��󥷥塼�ޥ�����Υץ�åȥե����ޡ����Ԥ����Ȥ�¿���ä���Ĵ�ֱ餬�ʤ��ʤꡤ��������ֱ�Ԥ�1ʬ���ĥ��ԡ�����Ԥ��Ȥ�����Flash Forward�פ����Ť���롣
��
����ǯ�ιֱ饿���ȥ뤫��ϡ�������󤬤ۤȤ�ɸ����Ƥ��ʤ��Τ�����GDC������ˤ�Epic Games����Unreal Engine 4��ȯɽ��ͽ�ꤵ��Ƥ���ۤ����ɤ�������ǿ�����ư���ⵯ���ĤĤ��롣��ǯ�⸽�Ϥ��饲���೫ȯ�����������뿷���ʾ�����Ϥ���������
- ��Ϣ�����ȡ�http://www.gdconf.com/
- ���Υڡ�����URL��
�������
SCEE��PhyreEngine��ȯ�Ԥ����ܤ���DirectX 11��٥�Υ���ե��å������ѡ��ܥ�塼����֤ˤ�����ץ������������������ιͻ�
��GDC 2012��4����ʸ��ϻ��֤�2012ǯ3��8���ˡ�SCEE�ǡ�PhyreEngine�פ�ȯ����R��D PhyreEngine Team�μ��ʵ��ѼԤǤ���ޥåȡ��������ܥ���ˤ��ֱ顤��Advanced Procedural Rendering in DirectX 11�����Ԥ�줿�������Ǥ�������յ�Υ����ˤ�륪�֥������Ȥ�ưŪ�������ˤĤ��ơ��������ܥ���θ������Ƥä¾ï¿½ï¿½Ø¤Î¹Í»ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ïªï¿½ï¿½ï¿½ì¤¿ï¿½ï¿½
�ġ��볦�ε��Autodesk���ܻؤ����Ծ졤�����������Х����ϥ������3D����ե��å����˰ܹԤ��뤫
��GDC 2012���Ŵ�����ˡ�����Autodesk��Product Management�����Vice President �Ǥ���Marc Stevens���Ʊ�ҤΥ������Ϣ�ߥɥ륦������Ÿ���ˤĤ����ä�ʹ���Ƥߤ�����¤�Í�ϴ�Ϣ��Ȥεۼ������ʤΥ��åץǡ��Ȥ�ŤͤĤġ�ǤŷƲWii U�ؤΥߥɥ륦�����󶡤ʤ������¿��Ʊ�ҤΥӥ����Ⱥǿ�ư���ò¸«¤Æ¤ß¤è¤¦ï¿½ï¿½
��GDC 2012�Ϥ��λ��ۤɴ򤷤��ơ����٤Ƥ˴��դ������Ȼפä����ȤϤ���ޤ��󡽡����Ĺ����᤬�����Ҿ�ʪ��פ��Ǥ���ޤ�
��GDC�����֤ιֱ�Ȥ����ȡ���̾�ʥ����ȥ�Υ��ꥨ�����������Ť���ȥݥ��ȥ⡼�ƥ�ʻ������ġˡɷϤΥ��å�����������GDC 2012�Ǥϡ����Ҿ�ʪ��������ߤοƤȤ����Τ������Ĺ�����������Classic Game Postmortem:Harvest Moon���Ȥ����ֱ��Ԥä���
��GDC 2012�ϥ��ꥳ�󥹥����������߳�ȯ��ι񻺥����೫ȯ�Ķ���Paradox Engine�פ��Ÿ
�������椫�饲���೫ȯ�Ԥ����ޤ�GDC�Ǥϡ��Ƽ�ֱ�ʳ��ˡ�������ط��Υġ���ʤɤ򽸤᤿Ÿ�����EXPO�ˤⳫ����Ƥ��롣GDC 2012��EXPO���ˤϡ����ޤ��ޤʥߥɥ륦�����ʤɤ���Ÿ����Ƥ����櫓���������ܤ���Ϻ�ǯ�⥷�ꥳ�󥹥���������Ÿ���Ƥ��ꡤ���߳�ȯ��Υ����२�󥸥���Paradox Engine����Ÿ�����Ƥ�����
��GDC 2012�Ϥ��줾�ֹ��������ο��񡣥졼���󥰥�����Υ�����ɸ��̤�Ű�츦�椹��ޥ˥��å������񤬥�꡼��
��GDC 2012�Ǥϥ����ǥ�����Ϣ�Υ��å������¿���Ԥ��Ƥ��뤬���ܹƤǤ���Racing Games: A Semi-Formal Sound Study�סʥ졼���󥰥����ࡧ������Ȥʤ벻��Ū�ʹͻ�����Ҳ𤷤Ƥߤ褦����������¤಻�䥨�󥸥󲻤��繥�����Ȥ����ͤˤȤäƤϡ��ʤ��ʤ���̣�����ֱ�Ǥ��ä����Ȥϴְ㤤�ʤ���
��GDC 2012��Valve���ǡ����١�����Ȥä��ե������ʲ��å����ƥ��Ҳ𤹤�쥯���㡼��»ܡ�����ץ�ʸ����ǡ�ʣ���ʲ��ä��ǽ��
��Valve�ϡ�����ե�󥷥����dz������Game Developers Conference 2012�ˤ����ơ���AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching. Empower Your Writers!�����ꤹ��ֵ���Ԥä�������ϡ�����Ρ�if/else�ɥ����פΥץ����������äơ��ǡ����١��������Ѥ��������ʲ��å����ƥ����Ѥ��褦�Ȥ������á�����ץ�ʸ����ǡ�ʣ���ʲ��ä��ǽ�ˤ���Ȥ�����
��GDC 2012��48���֤�����줿��س�Υ������Glitchhiker�פϡ���������6���ָ�˾��Ǥ��Ƥ���
��GDC 2012�ǹԤ�줿��Experimental Gameplay Session���ϡ�2011ǯ����ɽŪ�ʼ¸�Ū������10���Ҳ𤹤륻�å������ä�����������Ǥ�Ȥ��˼¸�Ū���ä������ȥ뤬��Glitchhiker�������ܹƤǤϡ�48���֤�����졤��������6�������٤Ǿ��Ǥ��Ƥ��ޤä��Ȥ����ܺ�ˤĤ��ƾҲ𤷤褦��
��GDC 2012��BioWare��Star Wars: The Old Republic�פδ������Ԥ߽Ф��������೫ȯ�ο��ץ�������Triage�ɤȤ�
��GDC�Τ褦�ʳ�ȯ�Բ�ĤǤ褯���ˤ����Agile�סʥ����㥤��ˤȤϡ�������ñ�̤κ٤����ޥ��륹�ȡ�������ꤷ���������������ʤ��鳫ȯ��ԤäƤ����Ȥ�����ˡ�������֥����������������פȤ����õ�饤���󥹤���ݤ���BioWare�⡤�����㥤�볫ȯ�ˤ�ä���Star Wars: The Old Republic�������������Ȥ�����
��GDC 2012��̵�����Υ����ᡣiOSü���ѥ��ץ�Υҥåȥ᡼����Appy Entertainment�μ��ײ���ˡ�Ȥ�
��GDC 2012�κǽ����Ǥ���3��9����iOSü���������ץ�������ҤǤ���Appy Entertainment��Paul O'Connor��ˤ��ֱ顤��Premium to Freemium: Pivoting monetization method fo Best-Selling Apps�����Ԥ�줿�������Appy Entertainment�ΥҥåȺ����ˡ�̵������μ�����ˡ����������Ȥ������Ƥιֱ����
��GDC 2012�ϥǡ������麣�Υ�����ȳ����ɤ߲򤯡�EEDAR�Υ��å������ݡ���
��Game Developers Conferece 2012����Awesome Video Game Data���Ȥ������å���󤬳��Ť��줿������ϥꥵ������Ҥ�EEDAR�����������Ϣ��Ĵ����̤򼡡���ȯɽ���Ƥ����Ȥ�����Ρ������ȥ�Υ�꡼���������夲�ȸ��ä�����Ū�ʤ�Τ��顤������Υ�����䵡ǽ�ˤ�����ή�Ԥΰܤ��Ѥ��ޤǡ����ޤ��ޤʥǡ�����ȯɽ���줿��
��GDC 2012�����ܤΥ��˥�Τ褦�ǡ�����˥��ᥳ�ߤΥҡ������Τ褦�ǡ����������å��Ǥ��ꡤ�˥󥸥�Τ褦�Ǥ⤢����������Υ���饯�����򡽡������᤬����GRAVITY DAZE�פΥ����ȥǥ�����
��2012ǯ2��9����ȯ�䤵�줿��GRAVITY DAZE���ϡ��������ä����⤵�뤳�Ȥʤ��顤�ӥ��奢���̤ˤ����Ƥ⡤�ȤƤ����Ū�˻ž夬�äƤ�����ʤ���GDC 2012�κǽ�����������ܺ�Υ����ȥǥ��쥯������̳�᤿����ͳ����������Bringing the Visuals of Gravity Rush to PlayStation Vita�פȤ������å�����Ԥä���
��GDC 2012�ϲ̤�����DLC�����Ƥ���Τ����ޡ����åȥꥵ������Ҥˤ��DLC�Ծ�μ¾��ݡ���
��GDC 2012�κǽ����Ǥ���2012ǯ3��9���ˡ�DLC�˴ؤ���ֱ����Ԥ�줿��DLC�Ȥ����С�������������ܿ��Τ褦�ˤ�ɽΩ�ä��ǡ��������ޤ��������ʤ����ᡤ�ºݤˤɤ줯�餤���Ƥ���Τ���ʬ����ˤ���������Ҳ𤵤줿�Τϥ���ꥫ�Υǡ����ǤϤ��뤬���ֱ���������줿DLC�Ծ�μ¾��Ҳ𤷤褦��
��GDC 2012���������3D�ݥꥴ�ó¥¥ï¿½é¥¯ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Alone in the Dark�פ�3���֤Υ�����ߡ��ƥ��󥰤Ǥ��٤Ƥ���ޤä�
��1992ǯ�˥�꡼�����줿��Alone in the Dark���ϡ��ƥ��Υ������̤ǥ��������ʳ������夲��ȶ��ˡ��ۥ顼���Х��Х륢�ɥ٥���㡼�Υ��������夲��̾���������Υ����೫ȯ���Ͽ�Ǥϡ�����̾������߽Ф����ե�ǥ�å����쥤�ʥ�᤬����ȯ������Ȥ����ˤ������師ʹ�Υץ��������Ȥ�䤷�ʤ᤿�Τ����ä���
��GDC 2012�Ͼ夫�鲼�ޤ���ǽ����������Windows 8��Metro�ǥХ�����������ˤϤɤΤ褦�ʱƶ�����
��GDC 2012�Ǥϥ��եȥ��������������ǤϤʤ����ϡ��ɥ������λ�������Metro�����������Developing Metro Style Games on the Full Range of Windows 8 Devices���ʤ��٤ƤΥ�󥸤�Windows 8�б������б�����Metro������γ�ȯ���Ȥ������å����Ⳬ�Ť���Ƥ��롣Metro�б��Υޥ��󤬥�����ˤ⤿�餹���󡤸���������о�郎�����Ƥ���Ϥ�����
��GDC 2012�ϡ�SimCity�פΥ꡼�ɥǥ����ʡ��������롤������ǥ�����δ���
��10ǯ�֤�ο���ȯɽ������򽸤᤿��SimCity�פΥ꡼�ɥǥ����ʡ��Ǥ���Stone Librande������GDC 2012����Designing Games for Game Designers���Ȥ������å����򳫺Ť�����������Ȥ�����Τ��ɤΤ褦�����Ǥ�������Ω�äƤ��뤫���Ȥ������Ȥ��褯ʬ�������ƤˤʤäƤ����Τǡ����å��������ͤ��������褦��
��GDC 2012��Mobage�Υ����ӥ���٤���ǡ����١��������ƥ�ˤĤ��ơ��ǥ��������̡����������᤬����
��GDC 2012�Ǥϡ����ܤΥǥ��������̡������⤤���Ĥ��Υ��å�������äƤ������ܹƤǤϥǥ��������̡�������Ÿ������Mobage�Υǡ����١����˴ؤ�����Scaling and Stabilizing Large Server Side Infrastructure�ס��絬�ϥ����С��Υ�������󥰤Ȱ��경�����ꤵ�줿���å������ݡ��Ȥ��褦��
��GDC 2012�ϥ��󥽡��륲���ൡ�ϻ�̱�̿�ˤ��롣DeNA�λҲ��ngmoco�γ�ȯ�Ԥ����ȳ�ͽ�ۤȤ�
����When the consoles die, what comes next?���ʥ��󥽡��뵡�������Ȥ����������Τϲ����ˤȤ������ʤ��ʤ��ɷ�Ū�ʥ����ȥ�ιֱ餬��GDC 2012�ǹԤ�줿���ֱ�Ԥ�DeNA�λҲ�ҤȤ��Ƥ��Τ����Х���ü���������ץ곫ȯ���ngmoco��Ben Cousins������̤����ơ���ϲ��򺬵�ˤ���������ʤ��Ȥ���äƤ���Τ���������
��GDC 2012�ϰճ��� ����Ȥ��äѤꡩ ������ȳ�������ο������᤿1�ܤȤ�
�������롦�饤�������ɡ��ޥ��䡼������ե�B������������󡦥�����Ȥ��ä�������ȳ��ν���ã������ʬ�Υ���ꥢ������դ���ۤ���������1�ܤΥ������Ҳ𤹤�Ȥ��������ʤ궽̣�����ץ쥼��ơ�����󤬹Ԥ�줿������������dz����������ˡ��ç¤ï¿½Ê±Æ¶ï¿½ï¿½ï¿½Í¿ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤Ï²ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ü¹Æ¤ï¿½ï¿½É¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¡ï¿½1�ܤǤ�������Ƥ뤳�Ȥ��Ǥ������������
��GDC 2012�ϡ�Uncharted 3�פ�Naughty Dog��GDC 2012�ǥ쥯���㡼��»ܡ������೫ȯ�Ǥϡ��Ǹ��10������Ϥ����Υ����ȥ����ɤ��פ���������餷���פ��Ѥ���
����Uncharted 3�����Τ���Naughty Dog��������ե�󥷥����dz������Game Developers Conference 2012�ǡ���The Last 10: Going From Good To Awesome�����ꤷ���ֱ��Ԥä�������ϡ������೫ȯ�κǸ��10�󤬡����Υ�����������餷�����ʤ��Ѥ���Ȥ������ƤΤ�Ρ����Τ���˽��פ���Polish���Ȥϲ��ʤΤ���������
��GDC 2012�ϥ����ꥹ������������ǻ��Ǥ��ޤä����餳���ɤ��Τ�����������ǥ�����Υ롼��ò¤¢¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¤ï¿½Í����
��GDC�ǽ����Ȥʤ�3��9���ʸ��ϻ��֡ˡ���Breaking the Rules of Game Design: when to go against Autonomy,Competence,and Relatedness���Ȥ����ֱ餬�Ԥ�줿��ľ������ȡ��֥�����ǥ�����Υ롼��������ǽ��������Χ������Ϣ����Ķ����Ȥ����Ȥ������������򤤥�������뤿��Υᥫ�˥���ȡ�����ˤ����Ƶդ餦���Ȥ����ޤ�봶����ɤ��֤����ʤɤ����⤵�줿��
��GDC 2012�ϡ�The Witcher 2�פ�CD Projekt����롤���ʤ���PC���ѥ�����⤳�������100��������Ȥ����쥯���㡼���̤����Ƥ�����ˡ�Ȥ�
���ݡ����ɤΥ�����ǥ٥��åѤǤ���CD Projekt�ϡ�Game Developers Conference 2012����How CD Projekt sold over 1M copies of their PC exclusive game - and how you can, too�����ꤷ���쥯���㡼��Ԥä����פ���ˡ�ï�Ǥ��������100����������ˡ�򶵤��ޤ��礦�Ȥ�����Τ������̤����Ƥ������ˡ������Τ���������
��GDC 2012��Epic Games����롤���ޡ��ȥե���ǥ��󥷥塼�޵��¤ߤΥ���ե��å����Υ��������Υ��ϥ�
��GDC 2012��4���ܤȤʤ븽�ϻ���3��8����Epic Games��Niklas Smedberg��ˤ��ֱ���Bringing AAA graphics to mobile platforms�����Ԥ�줿�����󥷥塼�ޥ������¤Υ���ե��å���ɽ������ĥ����ȥ�򡤥��ޡ��ȥե����Ǽ¸����뤿��ΥΥ��ϥ���ޤȤ᤿���å�������Ƥ򡤤��ä���ȾҲ𤷤褦��
��GDC 2012�ϥХ����ϥ����ɤ���ӥ����ൡ��Ÿ������յ��������ץ�������ľ����᤬���3DS�֥Х����ϥ����� ��٥졼����󥺡פ�����
����GDC 2012�פ�4����˹Ԥ�줿��Revealing RESIDENT EVIL REVELATIONS���Ȥ������å����ϡ����ץ�������ľ����᤬���˥�ƥ�ɡ�3DS�ѥ��եȡ֥Х����ϥ����� ��٥졼����󥺡פ�����򿶤��֤�ʤ��顤�����������Ȥ�����Τ��ä����᤬��٥졼����󥺤δ���ʳ��ǷǤ���2�Ĥ�ĩ��Ȥϡġġ�
��GDC 2012�ϥ�Х��륲���೫ȯ�и��ԥ����Υ����बiOS���ؤΥҥåȺ�����������Infinity Blade�פΥץ��ǥ塼��������ȯ���ä���
�����߳������Game Developers Conference 2012�ǡ�iOS�ѥ�������󥲡��ॷ�꡼����Infinity Blade�����ɤΤ褦�˺��줿�Τ��򡤳�ȯ�Լ��Ȥ����⤹�륻�å���󤬳����줿����Х��륲����γ�ȯ�и��Ԥ�1�ͤ⤤�ʤ����֤��顤iOS���ؤο͵���������󥷥꡼�������夲����ޤǤβ��������줿���å��������ͤ��ݡ��Ȥ��褦��
��GDC 2012�����륷�塼�ƥ��󥰤Υ����֤���롤��ȥ�������ΰܿ���ˡ�����ܤΥ�������륲�������Ȥ�
��2012ǯ3��8���������֤���ɽ����������Ĺ�Ǥ������ͺ���ˤ��ֱ顤��Retro and Japanese Social Games on Smartphones����GDC 2012�ǹԤ�줿������ϳ����γ�ȯ��ã�ˡ���ȥ�������򥹥ޡ��ȥե���˰ܿ�����Ȥ����������䡤���ܤΥ�������륲����Ծ�ˤĤ�����������Ȥ�����Τ���
��GDC 2012�ϥ�����ץ�åȥե������Zynga Platform�פ�ȯɽ�����Ф����Zynga�����ʥߥǥ����륨�󥿥ƥ�����Ȥʤɤο��ѡ��ȥʡ���ȯɽ
��2012ǯ3��������ѥݡ����륵������Zynga.com���Φ��Ǹ�����ͽ�ꤷ�Ƥ���Zynga�ϡ�GDC 2012�ˤ����ơ����ʥߥǥ����륨�󥿥ƥ�������ʤɤο��ѡ��ȥʡ�����Zynga Platform�פ˻��������ȯɽ�����������Electronic Arts������Ҥ������Ȥ��Τ���Ʊ��CEO��John Scheppart��ˤ���Τǡ�����⻲���᡼�������������ͽ�ۤ���롣
��GDC 2012�ϥޡ������쥹AR��Magnet�פΥǥ�˲��Ƴ�ȯ�Ԥ������Ĥ���PS Vita�Ҳ𥻥å����
�����ƻԾ�ˤ����ơ�PlayStation Vita��ȯ�䤷���Ф��ꡣ���Τ��ᤫ�ɤ�����GDC 2012��SCE���Ԥä����å��������������¿���ä��Τ��������Τʤ��Dz��Ƥγ�ȯ�Ԥ����ʤ�ο����Ĥ��򸫤��Ƥ����Τ��֥ޡ������쥹AR�����ä����Ҥ�äȤ���ȡ�AR�ʳ�ĥ���¡ˤ�Vita�Υ��顼����ƥ�Ĥˤʤ뤫�⤷��ʤ���
��GDC 2012�ϻ˾�Ƕ��γ�ȯ�����ब��Ǻ�β̤Ƥ����߽Ф������Τ�줶��̾��RPG��Fallout�פ��Ǥ���ޤ�
��1997ǯ�˥�꡼�����줿RPG��Fallout��������ش��򼹤ä�Timothy Cain�᤬��GDC�ǿ͵��Υ��å�����֥����೫ȯ���Ͽ���˥��ԡ������Ȥ������š���ȯ��ߤδ�����2�پ��ۤ���Ʊ���ȯ��˻��ޤǤηаޤ�Ҳ𤷤���ľ���˥�꡼�����줿��Diablo�פαƤ˱���Ƥ��ޤä������ȥ�ǤϤ��뤬�����ο͵��ȱƶ��ϤϤʤ��ʤ��Τ�ΤǤ��롣
��GDC 2012�����ܤΥ�����ȳ��Ϥޤ��餱��ǧ���٤�������������᤬�������ܤΥ������̤���
�����˰��夻��ȯ���Ȥ��ι�ư�Ϥǡ��ȳ����⳰�������ܤ򽸤��comcept������������ϡ�GDC 2012����The Future of Japanese Gaming�����ꤷ���ֱ��Ԥä��������Ǥ����Ѥ�餺��㤫�ļ����ˤ�����Ÿ�����줿�櫓���������ܤΥ�����ȳ����Ƥ�Ω���夬�뤿��Υҥ�Ȥϡ���������Ψľ�ʰո�����ˤ�������Ϥ�����
��GDC 2012�ϡȰ���˺����ʤ�1�ܡɤ���夲�륳�ĤȤϡ��֥��ڡ�������١����� ����ե��˥ƥ�������פ����Ļ᤬���5�Ĥ���ˡ
������ե�󥷥����dz��Ť���Ƥ���GDC 2012�ǡ������ȡ������������ˤ��ֱ顤��Five Techniques For Making an Unforgettable Game�����Ԥ�줿��������֥��ڡ�������١����� ����ե��˥ƥ���������ʤɤ���˵󤲤ơ��Ȱ���˺����ʤ�1�ܡɤ��뤿��Υҥ�Ȥ��󼨤���Ȥ����ֱ����
��GDC 2012�ϡ�GREE Platform�פǥ������Х�Ÿ�����ܻؤ�GREE����������륲����ץ�åȥե����ब����ͥ�����Ȥ�
�����ƻ���2012ǯ3��7�������߳������GDC 2012�ˤ�����GREE�ϡ���Why Mobile Social Games Need a Platform Now More than Ever�����ꤷ�����å����򳫺š���ǯ��4���6����˳��Ϥ��륽������륲����ץ�åȥե�������GREE Platform����̥�Ϥ򥲡��೫ȯ��ã�˸����ƥ��ԡ��뤹��Ȥ��ä���Τ��ä���
��GDC 2012�Ϸ��ӵ����Ǿ�ȥ��󥵡����Ȥ߹���Ǿ���Ǥ��뤫�� NeuroSky���䤦����������Υ��󥵡��γ���ˡ��
����GDC�Ȥ�����Ǿ�ȡ��ȴ��Ԥ��Ƥ���ͤ����뤫�ɤ������꤫�Ǥʤ�������ǯ��1�ġ�Ǿ�ȴ�Ϣ���������夲�Ƥߤ���������Υơ��ޤ�NeuroSky����Ƥ�����Ǿ�ȥ��󥵡�����ӵ������ܤ�����Ȥ��������ǥ��������פ�夲��Ȥ����ޤǹԤ����ǽ���ϲ̤����Ƥ���Τ������å����Υݥ���Ȥ�ޤȤ�Ƥߤ�����
��GDC 2012�ϥ�����ȳ��ϥ���ǥ���ȯ�Ρȥ�ͥå��󥹴��ɤ�����������ͳ�ʥ����೫ȯ���֤ˤĤ��Ƹ��줿�֥��졼����������ץ��å�����ݡ���
��GDC 2012�Υ��å������Back to the Garage�� The Return of Indie Development����������󡦥�������ޥ륯�����ڥ륽����Ϥ���̾�ʥѥͥ顼�򾷤��Ƴ��Ť��줿��AAA�����ȥ�������40��100���ߤ⤫�������Ǥ�����������졼���ǥ������ȯ���Ƥ�������ؤȲ󵢤����ã������������ή��ϲ�®�����򸫤��Ƥ��롣������ȥ�ͥå��󥹴����ˤĤ��Ƹ��줿��Ʊ���å��������ͤ��������褦��
��GDC 2012�ϥ����೫ȯ�λŻ��ϡ����̡ɤ��Ȼפ������֥����ѡ��ޥꥪ 3D���ɡפ����Ĺ���᤬���ֵ��ܸ�Ͽ��
�����ƻ���2012ǯ3��7����GDC 2012�ˤ���Thinking in 3D: The Development of SUPER MARIO 3D LAND���Ȥ����ֱ餬�Ԥ�줿�����Ť����Τϡ��֥����ѡ��ޥꥪ 3D���ɡ��Υǥ��쥯������̳���ǤŷƲ ��������������Ĺ�����������ˡȵ��ܸ�Ͽ�ɤ�򤨤ʤ�����������򤤹ֱ���ä��Τǡ��������Ƥ�������������
��GDC 2012�Ϻǿ��Ρ֥��ॷ�ƥ��פϤɤΤ褦�ʻųݤ���ư���Ƥ���Τ���Maxis�����ॷ�ƥ��Υ����२�󥸥��GlassBox�פΥ쥯���㡼��»�
��2013ǯ�˥�꡼������뤳�Ȥ��ŷ�ȯɽ���줿�֥��ॷ�ƥ����ǿ�����Ƥ����Ǥʤ����ܤǤ��ç¤ï¿½ï¿½È¿ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½Üºï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Õ¥ï¿½ó¥·¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç³ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Game Developers Conference 2012�ǡ����Υ��ॷ�ƥ��˻��Ѥ���Ƥ��륲���२�󥸥���GlassBox���β��⤬�Ԥ�줿���������Ƥò¤«¤ï¿½ï¿½Ä¤Þ¤ï¿½Ç¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½è¤¦ï¿½ï¿½
��GDC 2012��x86��Android��ARM�ǤȤ������㤦��Intel��x86�ؤ��б���ˡ�����
��2012ǯ�ˤϤ��褤���Intel Inside�פ�Android���ޡ��ȥե����о줹�뤬������������Ȥʤ�Τ�ARM��x86��ξ�������ƥ�����θߴ������������ARM�Ķ��Ǥ�ư�������बx86�Ǥ�ư���ʤ�������ˡ���ȯ�ԤϤɤ��н褹�٤�����Intel��ľ�御��Ǹ�ä�������ˡ��������������
��GDC 2012��CryTek������饤������FPS��Warface�פΥץ쥤���֥�ǥ�����Ϫ�����������ȤǤϥ��������ɦ¥ƥ�������Ͽ���դⳫ��
��GDC 2012���Υ������ݥե����ˤơ��ɥ��Ĥ�CryTek�������ʤ��Free-to-Play�Υ���饤������FPS��Warface���Υץ쥤���֥�ǥ⤬�����̸����˽���Ϫ���줿��ʣ���ץ쥤�䡼��Ʊ���ߥå����򤳤ʤ��Ƥ���Co-op�ǥץ쥤��ǽ�ˤʤäƤ��롣���������ȤǤϡ����������ɦ¥ƥ��ȤΥ����󥢥åפ����Ϥ���Ƥ����ۤ����ǿ��ࡼ�ӡ�����������
��GDC 2012����ˤ����줿�����फ�鿷���ʥ����ǥ������ޤ�롣��TRS-80�פΥ����ȥ��Ҳ𤹤륻�å����˻��ä��Ƥߤ�
�����߳������GDC 2012����Inspiration from the Trash: The TRS-80's Lost Game Designs���Ȥ������å���󤬳��Ť��줿���Ť������ॿ���ȥ�Υ����ƥफ�顤���ߤΥ�����ˤ�Ȥ��륢���ǥ��򸫤Ĥ��뤳�Ȥ���Ū�ˡ�1977ǯ��ȯ�䤵�줿��TRS-80�פȤ�������ԥ塼���ѤΥ����ॿ���ȥ��Ҳ𤷤Ƥ����Ȥ����������Ѥ�ä����Ƥ���
��GDC 2012�ϡ�Minecraft�פΥΥå���ȡ�ŷ�ͥץ�����ޡ��ɥ��ꥹ�᤬����߸�路��롣�Ĥ��Υ��å�����ݡ��Ȥ�Ǻ�
�����ߤΥ�����ȳ��ˤ����ơ����θ�ư�ΰ�İ�Ĥ��˥塼���ˤʤ�ۤɥۥåȤʿ�ʪ�ΰ�ͤ���Minecraft�������ߤοƤǤ���ȥΥå��ɤ����ޥ륯�����ڥ륽������󤲤������������������ե������㡼�������̲�GDC2012�β��ˤƳ��Ť��줿���ۥ��ȤȤʤä��Τϡ�������ץ�������ŷ�ͤȤ����Τ������ꥹ���إå���������
��GDC 2012�ϡ�The Elder Scrolls V: Skyrim�פ�Game of the Year�ˡ���The 12th annual Game Developers Choice Awards�׼��޼���ݡ���
������ꥫ���֤�2012ǯ3��7��������ե�󥷥����dz������GDC 2012�ˤ����ơ���Game Developers Choice Awards���μ��޼������Ť��줿�����ξޤϡ�ͥ�줿�����प��ӡ���ȯ���/�Ŀͤ˼�Ϳ������Ρ�������ȳ��ط��Ԥ���ɼ�ˤ�ä����Ф�����ᡤ��ȯ�Ԥ����̤ʴ�����⤿�餹�ޤǤ���Ȥ����Ƥ��롣
��GDC 2012��Facebook����롤50���浬�Ϥμ����奲����Ծ�˸�����7�Ĥι�άˡ
�������餳����˥�������륲��������������������ǯ��GDC��������GDC 2012�פ�3����Ȥʤ븽�ϻ���3��7��������������ǥ����Ȥ��Ƥ������Ǥⰵ��Ū�ʵ��Ϥ�ؤ�Facebook���顤��The Social Mobile Revolution: Social Design and Distribution for Mobile Apps�����ꤵ�줿�ֱ餬�Ԥ�줿���������Ƥ�Ҳ𤷤褦��
��GDC 2012��Autodesk���������Ϣ�ߥɥ륦������Gameware�פκǿ��Ǥ�ȯɽ��Wii U��ȯ������ǤŷƲ�ؤΥ饤�����󶡤Ⳬ��
�����ƻ���2012ǯ3��6����Autodesk�ϥ������Ϣ�ߥɥ륦��������Gameware���κǿ��Ǥ�ȯɽ����碌�ơ�ǤŷƲ�Ȥη���˴�Ť���Wii U�ѥ�����γ�ȯ�˸����ƥ饤�����󶡤򳫻Ϥ����Ȥ⥢�ʥ��󥹤������ƥ���ե�󥷥����Ԥdz��Ť��줿ȯɽ������Ƥʤɤ��ˡ����Υݥ���Ȥ�ޤȤ�Ƥߤ�����
��GDC 2012�ϥ����������ƥ���ư�Υץ�åȥե�����ˡ�������ˤ��Ҳ�׸���¸�����Sojo Studios�Ρ�WeTopia�פȤϡ�
����������륲������Τ���ޥͥ������󥰤λ��Ȥߤ�����ư�ˤ��Ƥ��ޤä���WeTopia���Ȥ��������ब���롣���Υ�����������Sojo Studios�μ�Ĺ�Ǥ���Lincoln Brown�᤬��GDC 2012�dz��Ť��줿�֥�������̤��ƼҲ�׸����褦���Ȥ�����ݤΥ��ߥåȡ�Games for Change�פǡ�Ʊ�Ҥγ�ư���Ƥ�ӥ��ͥ���ǥ����𤷤Ƥ��롣
��GDC 2012�ϡȥ��ߥ�졼����󥲡������ɤ��ȥ��ɡ��ޥ��䡼�᤬���֥ǥ�����Ȥϡ���̣���������Ϣ³�פο���
���ȳ��Υ꡼�����ˤ���Ĵ�ֱ餬�ʤ��ʤä�GDC 2012�ǤϤ��뤬��ï�⤬ǧ�����ϼԤΰ�ͤǤ���Firaxis Games�����ɡ��ޥ��䡼�������å�����Ԥ�������Υǥ�����ů�ؤˤĤ���Ǯ�ۤ򿶤�ä�������GDC��ȯ�������֥ǥ�����Ȥϡ���̣���������Ϣ³���Ȥ������դ������󥿡��ͥåȤ��̤��Ƹ��Ѥ���Ƥ���褦�������ޥ��䡼�Ἣ�Ȥο��դϤɤ��ˤ���Τ���������
��GDC 2012�ϡ�Heavy Rain�פ�David Cage�᤬�ֱ顣�С���������ͥ���ꥢ��ʼǵ�򤹤롤��ͤδվޤ˴����륲������ؤ�ĩ��
����Heavy Rain����ˮ�ꡤHEAVY RAIN -�����¤�Ȥ�-�ˤ�������ե�󥹤Υǥ٥��åѡ�Quantic Dream��CEO��David Cage����Game Developers Conference 2012�ǹֱ��Ԥ���Ʊ�Ҥε��ѥǥ��KARA�פ��������������ϡ��ǿ��Υ⡼����ó¥¥ï¿½×¥ï¿½ï¿½ãµ»ï¿½Ñ¤ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ð¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Í¥ï¿½ï¿½ï¿½Í´Ö¤Î¤è¤¦ï¿½ï¿½É½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ°ï¿½ï¿½ï¿½ò¸«¤ï¿½ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½Ù¤ï¿½ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½ï¿½
��GDC 2012��Windows 8��Metro UI���ư��������ϴ�¸��Windows�����ȥ�Ȥܸۤߴ����ʤ�!? Metro���������Android��iOS�ѥ��ץ��Ʊ��������
����Windows 8��Metro���������˸����ƥ������ɤ���ȯ���뤫�פ�Microsoft��GDC 2012�Ǹ�ä������å��ѥͥ����䡤������API�¹ԴĶ��κ��Ѥˤ�äơ�Metro��������Υ������Android��iOS���ץ�Ȼ�����Τˤʤꤽ���ʵ��ۤ������跿�Υ������ܿ�����Τϡ��Բ�ǽ�Ǥʤ���ΤΡ��񤷤����Ǥ��롣
��GDC 2012�ϡȥǡ����λȤ��������ޤ��ɡ��¤�줿�ǡ������餵�ޤ��ޤʾ��������Ф���ˡ�����줿���ǡ���ʬ�������Ȥιֱ��ݡ���
��GDC 2012�ǹԤ�줿�ֱ�ΰ����Datamining: How to Harvest the Gold in your Game Sales Database���������Ǥϡ��ǡ���ʬ�ϴ��DataGenetics����ɽ�������̳��Ƥ����˥å����٥꡼��Nick Berry�˻������֥���������ɷ�����������ò¿¤Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ê¬ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½æ¿´ï¿½Ë¥ì¥¯ï¿½ï¿½ï¿½ã¡¼ï¿½ï¿½Ô¤Ã¤ï¿½ï¿½ï¿½
��GDC 2012��Metro UI��Xbox LIVE��Windows�Υ�����Ϥɤ��Ѥ��Τ���Microsoft�Υ��å�����ݡ���
��Microsoft�����ƻ���2012ǯ3��6�����������GDC 2012�ǡ�Entertainment Reimagined�פ��ꤷ�����å����򳫺Ť���2012ǯ���������꡼��ͽ��ȤʤäƤ���Windows 8�ο���ǽ�ʤɤ�Ҳ𤷤���Windows 8�ǿ����˺��Ѥ����Metro UI��Xbox LIVE�ǥ����ब�ɤ��Ѥ��Τ��Υǥ��Ԥ�줿�Τǡ��������ͤ��������롣
��GDC 2012�ϼ�����Unity�ϥ��˥᡼����󥷥��ƥब�����ʲ����֥��ơ��ȥޥ���פȡ֥֥��ɥĥ꡼�פǥ��˥᡼�����Ϥɤ��Ѥ�뤫
��GDC 2012��2����Ȥʤ����ƻ���2012ǯ3��6���ˤϡ������२�󥸥��Unity�״�Ϣ�Υ��å�����ݰ��������ƹԤ���Unity Day�������Ť��줿���������ǤϤ��Τʤ����顤������Unity�Ǽ���ͽ��Υ��˥᡼����󥷥��ƥ��˴ؤ��륻�å�����������������������Unity�Ǥϥ��˥᡼�������꤬�����˶������줽������
��GDC 2012���񹳤�̵��̣���������������ϥ�Х����Ʊ�������롣Applifier��CEO����륽������륢�ץ�������Ĥ���
��GDC 2012�ˤ���Resistance Is Futile���񹳤�̵��̣���ˡ��Ȥ���ĩȯŪ��ʸ�����ܤ�����ֱ��Ԥä��Τϡ�Applifier��CEO�Ǥ���Jussi Laakkonen�������Resistance Is Futile: Social Will Assimilate Mobile���Ȥ�����̾���ܥ��å����Ǥϡ���������륵���ӥ�����Х����Ʊ�����Ƥ����ʤ��ǤΡ����ץ�������Ĥ����ˤĤ��Ƹ��줿��
��GDC 2012�ϡ�Crysis 2�פΥ������饤���Ϥ������ƹԤ�줿�������Ƚ��äƤ��������Ω�������ä�Crytek�Υ������饤��ô���Ԥ�ʳƮ
��2012ǯ��GDC�Ǥϡ���Localize Summit����̾�դ���줿��Ϣ�Υ쥯���㡼���Ԥ��Ƥ��롣�����ȥ�ɤ���֥������饤���פ˴ؤ���ֵ����Ԥ�졤�������Х벽���ʤತ�ƥ�����ȳ��ǥ������饤�������ܤ���Ƥ��뤳�Ȥ��褯ʬ���롣����ϡ�Crytek�ǡ�Crysis 2�פΥ������饤���˷Ȥ�ä�ô���Ԥ��ä��������褦��
��GDC 2012�ϥ������Ȳ��ڡɤ�����夲�륤��ǥ���ʲ�ã�ˤ�륻�å�����The Indie Composers Speak�פ��ݡ���
������ǥ����������೫ȯ���ç¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ä¹ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ë²¤ï¿½Æ¤Î¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½à»ºï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½×¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ß¥ó¥°¤ï¿½ï¿½ï¿½Ç¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Þ¤Ç¤ò¤³¤Ê¤ï¿½ï¿½Þ¥ï¿½ï¿½ï¿½Êºï¿½Ç½ï¿½Î»ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç¤â¡¤ï¿½ï¿½ï¿½Ë»Ä¤ï¿½è¤¦ï¿½Ê²ï¿½ï¿½Ú¤ï¿½ï¿½Ê¤Ç¤ï¿½ï¿½ï¿½è¤¦ï¿½Ê¿Í¤Ï¤Û¤È¤ï¿½É¤ï¿½ï¿½Ê¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ð¾ì¤¹ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½È¥ï¿½ï¿½ï¿½Ç¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ý¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½É¤È¸ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã£ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ü¹Æ¤Ç¤Ï¡ï¿½ï¿½ï¿½Plants vs. Zombies���Ǥ������ߤ������顦�����ϥ�����о줷�����å������ݡ��Ȥ��褦��
��GDC 2012��ï�⤬�ڤ���륳��������Ȥϡ���ҥå�Facebook���ץ��Indiana Jones Adventure World�פ���̩
��2012ǯ3��6���ʸ��ϻ��֡ˡ�Zynga Boston��Seth Sivak�᤬��Indiana Jones Adventure World: Making Core Gameplay for Everyone���Ȥ����ֱ��Ԥä��������Facebook���ץ��Indiana Jones Adventure World�פ������ʥ��������Ǥ�����ʤ���⡤�ʤ�ï�Ǥ�ڤ����Τ�����������Ȥ������Ƥιֱ���������ܤϤ���ڤʥ�����˸�����Τ����ġġ����Τɤ����̩��������Ƥ���Τ���������
��GDC 2012�ϡ֥��������ˤ��Τ뤳�Ȥϡ�������κ����Τ뤳�ȡס�3�ͤζ���Ԥ�������˶���ν��������ä����å�����ݡ���
������ꥫ�Υ���ե�󥷥����dz������GDC 2012�ˤ����ơ����ϻ��֤�2012ǯ3��6��������ط��Ը������å������Knowing the Past: Game Education Needs Game History�����Ԥ�줿����ؤǥ�����˶���˷Ȥ�äƤ���ڶ����並���ã�����Ť������������ˤ������ü����䡤���γؽ���ˡ�ʤɤ�����Ƥ�����
��GDC 2012��15�����Ρ֤Ф�����פ���������������󥲡����War of the Roses�פ��ץ쥤���֥�Ǹ�������Ʈ��ˤ��ޥ���ץ쥤���ᥤ��ΰ��
��Paradox Interactive��Fatshark�ϡ���������󥲡�����War of the Roses���Υץ쥤���֥�ǥ��GDC 2012�Υ�ǥ����������٥�ȤǸ����������ܺ��15�������֤Ф�������������դˤ������ʡ���Ʈ����ӵݤ䥯�����ܥ��Ȥ��ä����Ѥʱ��Υ���ˤ����Ʈ��Ụ̃����碌�ƺ���64�ͤdzڤ���롤�ޥ���ץ쥤�濴�Υ����ȥ��ˤʤ�褦����
��GDC 2012��Google�����������Android�Υ����೫ȯ�Ԥ��ΤäƤ����٤�10�λ�����
��GDC 2011�˰���³����GDC 2012�Ǥ⡤Google��2���֤ˤ錄�륵�֥��٥�Ȥ򳫺Ť��Ƥ��뤬������Ϥ��Τʤ����顤��Android�Υ����೫ȯ�Ԥ��ΤäƤ����٤�10�λ��������ꤵ�줿���å��������Ƥ����������������ʤ����Ū�����Ƥ��ä�������������������ܤ�����Ƥ��ʤ��Ȥ������ȤʤΤ�������
��GDC 2012�ϥ�������륲����μ����ϥ�Х���ء�Papaya Mobile��������������ե꡼�ߥ��෿������������
��GDC 2012�ˤ����ơ���������5500����������Ȥ�ؤ륽������륲���ॵ���ӥ���Papaya Network�פ򱿱Ĥ���Papaya Mobile���顤�������󥸥��ꥹ�Ȥ��������������顼����Oscar Clark�˻����ֱ��Ԥä�������������ե꡼�ߥ��෿���������������ꤵ�줿�ֱܹ�ϡ�¿���λ�İ�Ԥ��ͤᤫ�������ܤΥ��å����Ȥʤä���
��GDC 2012�ϥ�������������Ѥ��롪�������ꥹ���ܤ�ǧ��륲����ȳ��κǽ��׿�ʪ�������󡦥�ӥ󥰥��ȡ��󶪤ˤ��ֱ���ݡ���
��Games Workshop��Eidos Interactive�����߼ԤǤ��ꡤ�����ñ·®¾Ï¤ï¿½ï¿½Í¿ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Û¤É¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¥¹ï¿½Î¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È³ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ç¤ï¿½ï¿½ï¿½×¸ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ó¡¦¥ï¿½Ó¥ó¥°¥ï¿½ï¿½È¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Games for Change���Υ��ԡ������Ȥ����о줷����Υ����ꥹ����ǤΥ����ƥ���ư�������ؤ�Ư�������˴ؤ���ᶷ����𤷤���Eidos��������Ĺ�Ȥ���̾�����ˤ����ӥ󥰥��ȡ��󶪤ϡ���������Ū��ư����äƤ���褦����
��Medal of Honor: Warfighter�פϲ��Ƥ�2012ǯ10��23����ȯ�䡣����ե�󥷥�����Electronic Arts�Υ�ǥ����������٥�Ȥ�����
������ե�󥷥����dz������Game Developers Conference 2012�˹�碌��Electronic Arts�����ϻ��֤�3��6�����ץ쥹�����Υ���ե���󥹤򳫺š�ȯ���ͽ�ꤷ�Ƥ��뿷����Medal of Honor: Warfighter��������ȯɽ�ȥ��������ƤξҲ�ʤɤ�Ԥä���ȯɽ�ˤ��С�Medal of Honor: Warfighter������Ʊ�͡�������襤��������ΤȤʤꡤ���ƤǤ�ȯ���2012ǯ10��23����ͽ�ꤵ��Ƥ���Ȥ�����
��GDC 2012��EA�Υץ쥹�������٥�Ȥǡ�SimCity�פξܺ٤�ȯɽ�ˡ�����饤��⡼�ɤǤϡ��ץ쥤�䡼�ȥե��ɤ��ԻԤ���ߤ˱ƶ���Ϳ���礦
��EA�ϡ�GDC 2012�β����Ȥʤ륢��ꥫ���ϻ��֤�2012ǯ3��6����Ȣ�����������̾��Ū¸�ߤȤ������ԻԷ��ߥ��ॷ�꡼������SimCity���κǿ����ȯɽ�������ʥ�Х�󥰤Τʤ��ܺ�ϡ���ʬ���ԻԤ����������ͥåȥ����Τۤ��Υץ쥤�䡼���ԻԤ˥����쥯�Ȥ˱ƶ�����Ȥ�������̣��������饤��⡼������ܤ���Ȥ�����
��GDC 2012��2011ǯ�Υ�������륲����Ծ�Ǥϲ��������äƤ����Τ�������ȯ�Ԥ��������ܥ����ȥ�10��
����������륲���ࡦ���ߥåȤΥ����ץ˥󥰥��å����ˤ����ơ�Playdom�˺��Ҥ��륹�ƥ����֡����ĥ�����ȥǥ��֡���������2�ͤ���2011ǯ�٤Υ�������륲����ȳ�����ħ�դ���10���ʤ�Ҳ𤷤������������10��Υ����फ��ϡ���Facebook��������Ȥ����������Ȥ��о줷��5ǯ���Фġ����ߤΥȥ��ɤ������Ƥ���Τ���
��GDC 2012��ī���Υ˥塼���ξ��󤬼�ư�����ǥ�����ˡ���News Games�פȤ������󥻥ץȤ��ƥ�����ȳ������Ҥ��Ҳ�
�����硼����������ؤζ����Ǥ��ꡤ������ǥ�����˴ؤ��������¿�������󡦥ܥ����Ȼ᤬��������ؤ����������Game-O-Matic����GDC 2012��ζ��饵�ߥåȤ�ȯɽ������News Games���Ȥ������󥻥ץȤ��Ǥ��Ф�����Game-O-Matic�ϡ�̾���ư����Ǥ���������ǥ������ư�������Ƥ��ޤ��Ȥ�����Flash�١����Υ���������ġ������
��GDC 2012�����ƤǤ�6��12��ȯ�䡣��LOLLIPOP CHAINSAW�ץ쥻�ץ����ǡ��������Υ������������ơ�����ߤä���ͷ��Ǥߤ�
��Warner Bros. Interactive Entertainment�����ƻ��֤�2012ǯ3��5��������ꥫ�Υ���ե�󥷥����������LOLLIPOP CHAINSAW���Υ쥻�ץ����򳫺Ť��������Υ��٥�Ȥϡ��ط��Ԥ��������ή�򿼤��Ȥ�����ݤΤ�Τ�������ͷ����Ѱդ���Ƥ������ܹƤǤϡ����Υץ쥤��ݡ��Ȥ��Ϥ����褦��
��GDC 2012���������絬�ϤΥ����೫ȯ�Բ�ġ�Game Developers Conference 2012�פ������
���ƹ����3��5����9����5���֡���ǯ�̤ꥫ��ե���˥�������ե�󥷥����Ԥˤ���⥹�����ˡ�����٥󥷥�󥻥󥿡��ǡ��������絬�ϤΥ����೫ȯ�Բ�ĤȤ����Τ�����Game Developers Conference 2012�������������4Gamer�Ǥϡ���ǯ�⸽�Ϥ˼���ɤ�������ߡ�������ȳ��Υȥ��ɤ�����ȯ�����Ƥ����ΤǴ��Ԥ��Ƥۤ�����