ばるばとーぜはかく語る

[PC] PSO2:NGS 「砂塵奏でる鎮魂歌」 vol14

2022/02/19
PSO2:NGS 砂塵奏でる鎮魂歌 0
PSO2 NGS プレイ日記

* 注意 *

御覧の記事は利己的なプレイ日記です(レビューではありません)

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PSO2:NGS 「砂塵奏でる鎮魂歌」



車を手放してからやさぐれ気味のワイ

飼い猫がボケてんのか謎行動しまくるせいでストレスがマッハである。玄関から出て、即二階に上がって入れろと発狂したように鳴いて…入れたらベッドに必殺ナイアガラリバースをかましてカリカリを食って外へ出せと発狂したように鳴きまくる。そして二階から…(エンドレス


流石にワイの心が病むわw



レベル40になったのでウキウキでエアリオ緊急Rank2に申請

これでストラグメント集めが多少は楽になるかな

PSO2_NGS_2_14_1.jpg


26分経過…_(:3」∠)_

休日の昼間でマッチングできないってヤベーな。体感ではゴールデンタイムのFF11(14じゃないよ11の方)より人が居ない感じである。冗談抜きで過疎りすぎて鯖を統合して今の半分くらいにしないとオンラインゲームとしては終わってる気がする。でも過疎ってくせにラグいから統合したら詰むか…(;'∀')

PSO2_NGS_2_14_2.jpg


タイムアウト

わ~い、ソロで行くで~( ノД`)シクシク…

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うぉぉぉぉぉ~

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どっせーーい!

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オラオラオラァ

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無理ぽw

ワイの腕でソロクリアは無理ゲーすぎた。そしてネクス・エアリオの体力ゲージは40%くらいしか削れてない現実。別に死ぬ気は全くしないのだが火力が出せないやねぇ

PSO2_NGS_2_14_7.jpg


NGSのロックオンシステムは世界一ぃぃぃ…ゴ○

ロックオンがアレすぎて何とかしようと色々試したが…ク○に何をしようがク○はゴ○って結論に至る。せめてなぁプレイヤーに近い敵を優先するとかしないって項目あれば多少はマシになりそうなんだが…タゲりたい目標が目の前にあってもソレを貫通して後ろの遠くに居る敵にロックオンする事が多いから発狂するわ

PSO2_NGS_2_14_8.jpg


いやぁ惜しいよねぇ

ちょっとの改善で大化けしそうなのに…謎挙動で残念クオリティになってる気がする。そもそも戦闘システム関連が「中二病をこじらせたまま治らなかったんだね」って感じなのが残念すぎる。弱攻撃・単発の強攻撃数種(バリエーションとして突進だったり定点だったり離脱といった動きを付与)位の単純さでいいわ。連続攻撃は弱と強の組合せで演出って感じ


あと同期ズレなのか知らんけど

回避とかジャスガが異様に決まらない時があるのを何とかしてほしい。敵の攻撃を見てからサクサク決まるときもあれば、出を予測して先出しないと全くダメって時があるのが混ざってて困る

YouTubeとかでノーダメやってる人マジですげぇわ。120~144fpsとかでやってんのかね?


あっ腕のせいですか…デスヨネー






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