Tomodachi Life
Tomodachi Life | |
---|---|
Розробник | Nintendo SPD |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Соціальна гра-симулятор |
Платформа | Nintendo 3DS |
Дата випуску | JP 18 квітня 2013 NA 6 червня 2014 EU 6 червня 2014 AUS 7 червня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Йошіо Сакамото |
Режисер(и) | Норіюкі Сато Рютаро Такахаші Еісаку Накае |
Ігродизайнер(и) | Маі Окамото |
Програміст(и) | Такуя Йокота |
Композитор(и) | Тайцуке Мацуока Ацука Іто |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] і ігровий картридж |
Tomodachi Collection seriesd | |
Попередня гра | Tomodachi Collectiond |
Офіційний сайт(англ.)(фр.)(ісп.) Офіційний сайт(яп.) Офіційний сайт(кор.) |
Tomodachi Life, відома в Японії як Tomodachi Collection: New Life[a], — це відеогра у жанрі соціального симулятора, розроблена та опублікована Nintendo для Nintendo 3DS, яка є продовженням ексклюзивної для Японії назви Nintendo DS Tomodachi Collection. У грі розповідається про повсякденну взаємодію персонажів Mii, яких називають «острів’янами», коли вони будують стосунки, вирішують проблеми та взаємодіють з гравцем.
Гра була випущена 18 квітня 2013 року в Японії; 6 червня 2014 року в Північній Америці та Європі; 7 червня 2014 року в Австралії; та 17 липня 2014 року в Південній Кореї. За тиждень її дебюту в Японії було продано понад 400 тисяч одиниць і 6,72 мільйона копій по всьому світу, що зробило її десятою найбільш продаваною грою 3DS усіх часів.[1]
Гра отримала неоднозначні відгуки; її хвалили за ігровий процес і шарм, але критикували за спрощені міні-ігри та відсутність загального контролю користувача. Вона представила нові функції для настроювання Mii, які будуть розширені в майбутніх іграх Nintendo, таких як Miitopia та Miitomo, які дозволяють створювати складніші костюми для Mii, а в порту Miitopia для Switch — настроюваний макіяж.
Tomodachi Life починається з того, що гравець називає свій острів і створює свого «двійника», який має представляти його особистий Mii. Mii наділяються унікальними характеристиками на основі вибору гравцем їхніх характеристик, таких як швидкість ходьби, мова та вигадливість.[2] Гравцеві пропонується дати своєму двійнику їжу щоб поїсти та створити друга, з яким можна спілкуватися. Потім відкриється Ратуша, що дозволить гравцеві створювати більше Mii. Mii можуть виконувати різні дії, включаючи такі взаємодії, як дружба, романтика, конфлікти та інші соціальні події. З часом гравець відкриває більше локацій, одягу, їжі та речей, з якими Mii можуть взаємодіяти, наприклад предмети, які їм можна дати, та спеціальні інтер’єри для їхніх квартир.[3][неавторитетне джерело]
Гравець отримує ігрову валюту за взаємодію з жителями острова, вирішення їхніх проблем і дарування подарунків. Внутрішню ігрову валюту також можна отримати, підійшовши до Фонтану за пожертвами від жителів острова та продавши неінтерактивні предмети, отримані від Mii, у ломбарді.[4]
Tomodachi Life розгортається в режимі реального часу та заохочує гравців грати в різний час доби, щоб спостерігати за різними взаємодіями з жителями острова. З часом жителі острова будуть взаємодіяти та розвивати дружбу один з одним через випадкові проміжки часу. Якщо двоє жителів острова протилежної статі та у дорослому проміжку життя (в грі, від 18 років) взаємодіють, один може зізнатися іншому в коханні, що в разі успіху встановлює їх як «Коханого», або «Особливого» в європейській версії. Це може призвести до шлюбу між двома жителями острова після подальшої взаємодії.[5] Зрештою, якщо подружня пара перебуває на острові і гравець дозволяє цю функцію, гравець може отримати телефонний дзвінок від подружжя, який повідомить вам, що у них народилася дитина, і дозволить їм назвати її ім’я та змінити її обличчя. Після цього подружня пара може попросити гравця няньчити дитину, що запустить міні-гру, яка змінюється залежно від віку дитини. Коли дитина виросте, гравець може або перемістити її в квартири, або відправити через StreetPass, щоб з’явитися на островах інших гравців як дослідник.[6]
Гравець може відкривати спеціальні предмети та перевозити жителів острова за допомогою StreetPass і SpotPass. Nintendo випускала безкоштовні предмети SpotPass щомісяця для всіх гравців, які ввімкнули SpotPass, які можна було б придбати в «Import Wear».[7] 16 травня 2016 року було випущено останній предмет, який припинив роботу служби.[8] Використовуючи StreetPass, гравець може вибрати певний предмет, щоб дати гравцям поблизу їхньої системи Nintendo 3DS, яка також використовується для перевезення дитини подружньої пари на інші острови як мандрівника.[9]
Tomodachi Life спочатку було випущено як Tomodachi Collection: New Life в Японії як продовження Tomodachi Collection. 13 березня 2013 року Nintendo оголосила в своєму останньому Nintendo Direct, що разом із двома новими спеціальними випусками 3DS LL[b] незабаром буде випущено продовження Tomodachi Collection. Один з спеціальних випусків була консоль у стилі Tomodachi Collection: New Life, з самою грою вбудованою всередину.[10] В іншій трансляції Nintendo Direct за 3 квітня 2013 року Nintendo розкрила більше деталей, пов’язаних із грою, і представила програмне забезпечення, яке використовується для перенесення даних Mii з оригінальної гри до продовження під назвою Tomodachi Collection: New Life Mii Moving Software, яке можна завантажити в Nintendo eShop.[11][12]
Західний реліз Tomodachi Life активно розглядався під час і після випуску гри в Японії. 29 січня 2014 року Сатору Івата сказав для The Wall Street Journal, що «компанія зараз працює над правильним балансом локалізації орієнтованих на Японію ігор настільки, щоб іноземна аудиторія могла ними насолоджуватися», прямо натякаючи на запуск гри за кордоном.[13][14] Хоча на той час Nintendo ще не оголосила про випуск Tomodachi Life для регіонів за межами Японії, наприкінці березня 2014 року Nintendo of Europe провела опитування, яке містило кілька скріншотів локалізованих версій гри англійською, французькою та іспанською мовами.[15]
10 квітня 2014 року Nintendo оголосила в Nintendo Direct, що локалізація Tomodachi Collection: New Life випущена як Tomodachi Life у Північній Америці та Європі.[16] У травні 2014 року демо-версію гри було розповсюджено серед платинових членів клубу Nintendo у Північній Америці, дані з якої можна було перенести до остаточної версії, щоб розблокувати бонусний предмет у грі.[17] У комплекті з грою було два коди завантаження Nintendo eShop для демо «Welcome version», яку можна було надати друзям.[18]
Колишній директор Super Metroid Йошіо Сакамото сказав, що «розробка почалася, коли ми почали думати про те, чи можна створити гру для DS, якою гравці могли б не лише насолоджуватися всередині гри, але й такою, яка могла б ініціювати спілкування поза нею».[19] Білл Трінен, старший директор із маркетингу продуктів Nintendo, описав ідею системи взаємодії Tomodachi Life в інтерв’ю для Polygon, використовуючи такий сценарій: «Що, якщо всі, кого ви бачите у цих кумедних відео на YouTube насправді були люди, яких ви знали, і ті божевільні речі, які відбувалися, відбувалися з людьми, яких ви знаєте?» Трінен також сказав, що Nintendo «завжди шукає способи створити ігровий процес, який привертає увагу весь світ».[20] Одним із найскладніших викликів для гри була локалізація, коли в США такі міні-ігри, як боротьба сумо, замінили футболом. За словами Рютаро Такахаші, режисера проекту, «наприклад, діалог героїв — це не просто переклад з японської; ми переглянули його, щоб він виглядав більш природно». Трінен зауважив, що ідея розробки Tomodachi Life схожа на розробку Animal Crossing у якій питання «Як пережити ці ключові моменти так, щоб вони були актуальними для американського споживача?» керував процесом розробки.[21]
10 квітня 2014 року Nintendo випустила Tomodachi Life Direct на своєму офіційному каналі на YouTube, у якому зображені персонажі Mii, такі як Білл Трінен, Реджі Філс-Ейме та Сатору Івата, у стилі гри «Mii News». Direct детально розповідає про Tomodachi Life та ідею створення персонажів Mii будь-кого.[22]
На американському вебсайті Tomodachi Life були показані певні Mii відомих знаменитостей, які можна було додати в гру за допомогою прикріплених до них QR-кодів, наприклад Крістіни Агілери та Шакіла О'Ніла, кожна з яких включає власний індивідуальний одяг.[23]
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 72.36%[24] |
Metacritic | 71/100[25] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9/10[26] |
Edge | 7/10[27] |
Electronic Gaming Monthly | 7/10[28] |
Eurogamer | 5/10[29] |
Game Informer | 7/10[30] |
GameRevolution | 3/5[31] |
GameSpot | 7/10[32] |
GamesRadar+ | [33] |
GamesTM | 5/10[34] |
GameTrailers | 6/10[35] |
IGN | 8.4/10[36] |
Joystiq | [37] |
Nintendo Life | [38] |
Nintendo World Report | 9/10[39] |
Official Nintendo Magazine | 80%[40] |
Pocket Gamer | [41] |
Polygon | 7.5/10[42] |
USgamer | 4/5[43] |
Tomodachi Life має рейтинг 71/100 на сайті агрегатору рецензій Metacritic, що означає «змішані або середні відгуки».[25] У IGN грі поставили оцінку 8,4, назвавши її «напрочуд смішним і корисним досвідом», а The New York Times назвала Tomodachi Life «комедійною».[36][44] У Polygon Tomodachi Life поставили 7,5 з 10, високо оцінивши її привабливість, незважаючи на те, що певні аспекти повторюються.[42] GamesRadar поставив грі 4 із 5 зірок, вихваляючи її дивний гумор і спокійний геймплей, водночас критикуючи міні-ігри занадто прості.[33] GameTrailers поставили грі оцінку 6,0, заявивши, що «поширене відчуття дивацтва в Tomodachi Life працює, але не може підтримувати всю гру».[35] Подібним чином Мартін Робінсон із Eurogamer зауважив, що «Tomodachi Life — це проста іграшка, яка одноразова, — з великою кількістю милих трюків, але їх недостатньо, щоб завадити вам відкинути її через кілька годин».
У грі була представлена унікальна механіка, яка відзначалася своїм шармом і гумором, як-от стан «сну», у який гравці могли входити, коли житель острова спав. За словами Такахаші, це було б важко реалізувати на заході без вестернізації.[19]
Tomodachi Life була бестселером на японському ринку відеоігор протягом тижня після випуску, продавши близько 404 858 одиниць.[45] До вересня 2014 року його глобальні продажі досягли 3,12 мільйона одиниць.[46] Станом на 31 березня 2024 року, Nintendo продала 6,72 мільйона одиниць гри по всьому світу, що зробило її однією з найбільш продаваних ігор на 3DS.[1]
Після оголошення про всесвітній реліз виникли суперечки щодо неможливості одностатевих стосунків. У травні 2013 року з’явилися чутки про те, що Nintendo виправила помилку в оригінальній японській версії гри, яка уможливлювала такі стосунки.[47] Це було спростовано Nintendo у заяві, зробленій у квітні 2014 року, пояснюючи, що одностатеві стосунки ніколи не були можливими, і насправді була вирішена інша проблема.[48] Насправді фанати створювали враження, що їхні Mii належать до іншої статі, що не змінило їхніх займенників під час вирішення проблеми.[49] Вони були обурені відсутністю таких стосунків, розпочавши кампанії з додавання опції.[50]
Незважаючи на це, Nintendo заявила, що неможливо буде додати одностатеві стосунки до гри, оскільки вони «ніколи не мали наміру робити будь-які соціальні коментарі з запуском гри»,[51] і тому, що це вимагатиме значних зміни в розробці, які не можна було б випустити як патч після гри. Пізніше компанія вибачилася та заявила, що якщо б вони створили третю гру в серії, то «прагнули б створити ігровий процес з нуля, який би був більш інклюзивним і краще представляв би всіх гравців».[52][53]
Мапа, заснована на Tomodachi Life, з’являється в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і Super Smash Bros. Ultimate.[54]
WarioWare Gold містить мікрогру в темі Tomodachi Life як швидку міні-гру.[55] Мікрогра заснована на збиранні стороннього предмета, наприклад листка, з обличчя Mii. Предмети, зібрані з обличчя Mii, схожі на справжні предмети, які можна знайти на Mii. Голос для перетворення тексту в мову в грі також схожий на той, що використовується в Tomodachi Life.
Miitomo, мобільний застосунок і соціальна мережа для пристроїв iOS і Android, було випущено в березні 2016 року. Програма була створена тією ж основною командою, що розробила Tomodachi Life, і містить дуже схожі ідеї. Miitomo було припинено 9 травня 2018 року.[56]
Miitopia, рольова відеогра, яка так само використовує Mii як внутрішньоігрових персонажів, була випущена для 3DS в Японії в 2016 році, а наступного року відбувся світовий реліз.[57] У Nintendo Direct за 17 лютого 2021 року було оголошено, що розширений порт Miitopia створюється для Nintendo Switch.[58] Пізніше цей порт було випущено 21 травня 2021 року.[59]
- ↑ а б IR Information: Financial Data | Top Selling Title Sales Units | Nintendo 3DS Software. Nintendo. Процитовано 4 липня 2024.
- ↑ Tomodachi Life Personality Guide: Dreaming Up Life Aplenty. BagoGames (амер.). 8 червня 2014. Процитовано 12 травня 2022.
- ↑ Your Island | Tomodachi Life Wiki Guide. 8 червня 2014. Процитовано 12 травня 2022.
- ↑ Gilbert, Henry (6 червня 2014). Tomodachi Life review. Games Radar. Процитовано 4 квітня 2022.
- ↑ Otero, Jose (6 червня 2014). Tomodachi Life Review. IGN (англ.). Процитовано 6 жовтня 2024.
- ↑ How to Share Miis | Tomodachi Life Wiki Guide. IGN. 6 червня 2014. Процитовано 4 квітня 2022.
- ↑ Tomodachi Life Item FAQ (3DS) by Sopheroo. GameFAQs.
- ↑ The Final Special Import Item In Tomodachi Life Has Been Released Via SpotPass. My Nintendo News. 16 червня 2016. Процитовано 12 травня 2023.
- ↑ Tomodachi Life Manual 3DS сторінка 32. nintendo.com (англ.). Nintendo.
- ↑ Madden, Orla (12 березня 2013). Nintendo Announces Mint White 3DS XL For Japan. Nintendo Life. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Tomodachi Collection New Life Mii Moving Software. nintendo.com (яп.). Nintendo. Процитовано 6 жовтня 2024.
- ↑ Madden, Orla (4 квітня 2013). Tomodachi Collection: New Life Detailed in Latest Nintendo Direct. Nintendo Life. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Negishi, Mayumi (29 січня 2014). Nintendo Walks Fine Line Between Change and Identity. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Архів оригіналу за 13 травня 2022. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Tomodachi Collection: New Life seeing localization?. Nintendo Everything. 31 січня 2014. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Hiller, Brenna (27 березня 2014). Tomodachi Collection survey suggests Nintendo title may be coming west. VG247. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Tomodachi Life release date announced for Europe and North America. VG247. 10 квітня 2014. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Meli, Jowi (19 травня 2014). Club Nintendo Distributing Tomodachi Life Demo Codes to Select Platinum Members. VG247. Процитовано 21 травня 2014.
- ↑ Tomodachi Life Comes With 2 Free Demos to Give to Friends | Kotaku UK. web.archive.org. 21 травня 2014. Процитовано 6 жовтня 2024.
- ↑ а б Preview: Tomodachi Life: Can Nintendo's maddest game make waves in the west?. Computer and Video Games. 13 квітня 2014. Архів оригіналу за 13 April 2014. Процитовано 19 квітня 2022.
- ↑ Otero, Jose (10 квітня 2014). Tomodachi Life Could Be Nintendo's Next Animal Crossing. IGN. Процитовано 5 квітня 2022.
- ↑ Tach, Dave (10 квітня 2014). Tomodachi Life hits 3DS June 6, combining universal gameplay with Western hooks. Polygon. Процитовано 5 квітня 2022.
- ↑ Tomodachi Life Direct 4.10.14. YouTube. 10 квітня 2014. Процитовано 10 квітня 2024.
- ↑ Tomodachi Life - Sharing Miis. Tomodachi Life. Nintendo. Архів оригіналу за 9 червня 2014. Процитовано 6 червня 2014.
- ↑ Tomodachi Life for 3DS. GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 грудня 2019. Процитовано 8 лютого 2017.
- ↑ а б Tomodachi Life for 3DS Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 8 червня 2014.
- ↑ Nakamura, Darren (6 червня 2014). Review: Tomodachi Life. Destructoid. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Tomodachi Life review. Edge Online. 6 червня 2020. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Patterson, Eric L. (6 червня 2014). EGM Review: Tomodachi Life. Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 8 червня 2014. Процитовано 16 серпня 2020. [Архівовано 2015-06-14 у Wayback Machine.]
- ↑ Robinson, Martin (6 червня 2014). Tomodachi Life review A life less ordinary. Eurogamer. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Cork, Jeff (6 червня 2014). Tomodachi Life Little Nintendo People. Game Informer. Архів оригіналу за 8 червня 2014. Процитовано 16 серпня 2020. [Архівовано 2020-09-27 у Wayback Machine.]
- ↑ Bischoff, Daniel (7 червня 2014). Tomodachi Life Review. Game Revolution. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Watson, Mark (6 червня 2020). Tomodachi Life Review. GameSpot. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ а б Gilbert, Herbert (6 червня 2014). Tomodachi Life review. GamesRadar. Процитовано 8 червня 2014.
- ↑ Tomodachi Life. GamesTM. № 149. Future Publishing. June 2014. с. 121.
- ↑ а б Moore, Ben (6 червня 2014). Tomodachi Life | Review. GameTrailers. Архів оригіналу за 14 червня 2014. Процитовано 8 червня 2014.
- ↑ а б Otero, Jose (6 червня 2014). Tomodachi Life Review. IGN. Процитовано 8 червня 2014.
- ↑ Cowan, Danny (6 червня 2020). Tomodachi Life review: The surreal world. Joystiq. Архів оригіналу за 8 червня 2014. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ McFerran, Damien (5 червня 2014). Tomodachi Life Review (3DS). Nintendo Life. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Miller, Zachary (6 червня 2014). Tomodachi Life Review. Nintendo World Report. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Tomodachi Life. Official Nintendo Magazine. № 110. Future Publishing. August 2014. с. 68.
- ↑ Willington, Peter (6 червня 2020). Tomodachi Life. Pocket Gamer. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ а б McElroy, Griffin (6 червня 2014). Tomodachi Life review: semi charmed. Polygon. Процитовано 6 червня 2014.
- ↑ Parish, Jeremy (6 червня 2014). Tomodachi Life 3DS Review: Conversation Piece. USgamer. Процитовано 16 серпня 2020.
- ↑ Reviews: Tomodachi Life; Divinity: Original Sin; Shovel Knight; and Civilization: Revolution 2. The New York Times. 15 липня 2014. ISSN 0362-4331. Процитовано 19 квітня 2022.
- ↑ This Week in Sales: Tomodachi Collection Sees Big Launch Sales. Siliconera. 24 квітня 2013. Процитовано 2 лютого 2014.
- ↑ Supplementary Information about Earnings Release (PDF). Nintendo. 30 жовтня 2014. Процитовано 29 листопада 2014.
- ↑ Ashcraft, Brian (8 травня 2013). Rumor: Bug Makes Gay Marriage Possible in Nintendo Game. Kotaku. Процитовано 12 червня 2014.
- ↑ Parfitt, Ben (10 квітня 2014). Video: Nintendo to give Tomodachi Life a shot in the West. MCV. Процитовано 7 червня 2018.
- ↑ Starr, Michelle. How to have same-sex relationships in Tomodachi Life. Cnet. Процитовано 25 листопада 2020.
- ↑ Nintendo resists #Miiquality campaign to let Tomodachi Life gamers play gay. The Guardian. 7 травня 2014.
- ↑ Lang, Derrik (7 травня 2014). Nintendo Says No to Virtual Equality in Life Game. ABC News United States. Архів оригіналу за 12 травня 2014. Процитовано 21 травня 2014.
- ↑ We are committed to fun and entertainment for everyone. Nintendo. 9 травня 2014. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 10 травня 2014.
- ↑ Nintendo apologizes for response to same-sex controversy over Tomodachi Life game. CBS News. 12 травня 2024. Процитовано 18 червня 2024.
- ↑ Tomodachi Collection: New Life stage. IGN. 14 березня 2014. Процитовано 30 березня 2014.
- ↑ WarioWare Gold's Nintendo-Themed Microgames Steal The Show. Siliconera. 21 серпня 2018. Процитовано 13 травня 2022.
- ↑ Byford, Sam (24 січня 2018). Nintendo is shutting down Miitomo. The Verge. Процитовано 25 листопада 2020.
- ↑ Otero, Jose (31 March 2016). 5 Things We Learned About Miitomo and Nintendo's Digital Future. IGN. Процитовано 1 April 2016.
- ↑ LeBlanc, Wesley (17 лютого 2021). Miitopia Announced for Nintendo Switch. IGN.
- ↑ Miitopia for Nintendo Switch. Nintendo. Процитовано 7 травня 2022.