Очікує на перевірку

Quake 4

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Quake 4
РозробникСША Raven Software
В співробітництві з
США id Software
ВидавецьСША Activision
США Bethesda Softworks (перевидання)
Дистриб'юторActivision, Good Old Games[1], Steam[2] і Humble Store[d][3]
Жанр(и)Шутер від першої особи
Платформа Microsoft Windows
 OS X
 Linux
 Xbox
 Xbox 360
Дата випуску

Microsoft Windows
США 18 жовтня 2005
Європейський Союз 21 жовтня 2005
Росія 22 вересня 2006
Польща 14 листопада 2006
Світ 4 серпня 2011 Staem
Європейський Союз 22 червня 2012 (перевидання)
Linux
20 жовтня 2005
Xbox 360
США 18 листопада 2005
Європейський Союз 2 грудня 2005
США 19 червня 2012 (перевидання)
Європейський Союз 29 червня 2012 (перевидання)

OS X OS X
Європейський Союз 24 березня 2006
США 14 квітня 2006
Режим гриОднокористувацька гра, багатокористувацька гра
Моваанглійська
УкраїнськаНі
Вік. обмеженняESRB: Від 17 років
BBFC: Від 18 років
USK: Від 16 років
PEGI: Від 18 років
Творці
ПродюсерTim Willits
Ігродизайнер(и)Jim Hughes
Програміст(и)Rick Johnson
Jeffrey Newquist
Композитор(и)Кріс Вренна
Технічні деталі
Рушійid Tech 4
НосійCD-ROM, DVD, Steam
Quake
Попередня граQuake III Arena
Наступна граEnemy Territory: Quake Warsd
Офіційний сайт
CMNS: Quake 4 у Вікісховищі

Quake 4науково-фантастична відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена Raven Software при безпосередній підтримці id Software і видана Activision в 2005 році. У грі використовується дещо модифікований ігровий рушій Doom 3.

Сюжетно Quake 4 є продовженням Quake II, оповідаючи про наступний етап війни землян з чужопланетними загарбниками строґґами.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]
Протагоніст у перестрілці зі строґґами

Основи

[ред. | ред. код]

Як і в попередніх іграх серії Quake, гравець виступає в ролі бійця, що бореться з численними ворогами шляхом стрілянини. Він володіє запасом здоров'я, бронею, та різноманітним арсеналом зброї. Місцями йому доводиться шукати й натискати кнопки, щоб відкрити шлях далі, а також керувати військовою технікою, щоб супроводити союзників або розчистити плацдарм.

Quake 4 надає вищий, ніж у попередниць, рівень графіки, використання більшої кількості світлих і барвистих територій, завдяки поліпшенням у роботі світла й тіні. На відміну від Quake і Quake II, сюжетно обумовлені великі відкриті простори, на яких демонструється ведення бою з ворожою технікою. Було вдосконалено штучний інтелект нападників: у деяких розділах рівень здоров'я і броні допомагають відновити напарники із загону — медики та інженери. Крім того, як і в традиційній командній грі, супровідні десантники надають значну вогневу підтримку.

Зброя

[ред. | ред. код]

У цій грі використовується така зброя:

  • Бійцівська рукавиця (англ. Gauntlet) — початкова зброя в мультиплеєрі, являє собою рукавичку з циркулярною пилкою. Завдає середніх ушкоджень, але вимагає близького контакту з ворогом.
  • Бластер (англ. Blaster) — футуристичний аналог пістолета зі схожим призначенням. Порівняно слабка зброя, що дається відпочатку, але яка має нескінченний боєзапас, не вимагає перезарядки і напів-автоматично влучає в ціль.
  • Кулемет (англ. Machinegun) — стандартна зброя піхотних військ землян і створених із них строґґів. Скорострільна зброя, що завдає додаткових ушкоджень строґґам і обладнана ліхтариком. Кулемет універсальний за застосуванням, ефективний проти більшості ворогів і дозволяє навіть збивати ракети.
  • Дробовик (англ. Shotgun) — зброя солдатів-землян для бою проти піхоти на ближній дистанції, але малоефективна на великій відстані.
  • Гранатомет (англ. Grenade Launcher) — ефективний проти броньованих ворогів і груп противників, але наділений малою скорострільністю. Випущений снаряд детонує або при контакті з тілом супротивника, або через 2,5 секунди після пострілу.
  • Гіпербластер (англ. Hyperblaster) — потужна зброя солдатів Землі, яка стріляє чергами високотемпературної плазми. Має хорошу скорострільність, вогневу міць і малий розкид пострілів. Однак швидкість зарядів порівняно низька, що робить гіпербластер малоефективним проти далеких і швидких цілей.
  • Голчаста рушниця (англ. Nailgun) — строґґівська зброя, що вистрілює флешетти. Ефективна на середній дистанції, її постріли дуже сильні, але повільні і перед стріляниною зброя мусить кілька секунд розкручуватися.
  • Ракетна установка (англ. Rocket Launcher) — завдає атаки по площі, що робить її ефективною як проти груп ворогів, так і великих босів. При великій забійності, зброя стріляє дуже повільно.
  • Рейкова рушниця (англ. Railgun) — снайперська розробка строґґів. Здатна з одного пострілу вбити більшість ворогів, але після кожного пострілу перезаряджається і має малий магазин.
  • Блискавкова рушниця (англ. Lightning Gun) — експериментальна розробка строґґів, що випускає безперервний розряд. Не потребує перезарядки, проте дуже швидко вичерпує боєзапас. Здатна скидати ворожі силові щити і паралізувати противників.
  • Генератор темної матерії (англ. Dark Matter Generator або англ. Dark Matter Gun) — найпотужніша ручна зброя з розроблених строґґами. Вистріляє згустки темної матерії, котрі порівняно повільно летять до цілі, де створюють сингулярність, яка втягує в себе все навколо. Ефективна проти всіх типів ворогів, але має дуже низьку скорострільність і великий час перезарядки. Ця зброя за значенням і дизайном подібна до BFG-9000 з Doom 3.
  • Вогнемет (англ. Flamethrower, в оригінальній версії Napalm Gun — напалмова зброя) — зброя тільки для мультиплеєру, що стріляє липкими згустками палаючої рідини. Рідина налипає на стіни й підлогу і вражає ворогів весь час, поки вони контактують з нею.

Мультиплеєр

[ред. | ред. код]

Геймплей в мультиплеєрі Quake 4 аналогічний в основах Quake III, але більш швидкісний і насичений стріляниною. Швидкість у Quake 4 досягається в першу чергу за рахунок таких чинників, як компактність карт (мультиплеєрних рівнів), великий розмір моделі персонажа і особливості пересування. В Quake 4 представлено так зване ковзання, яке в комбінації з іншими способами прискорення дозволяє гравцеві розганятися в русі.

З бонусів надаються бонуси здоров'я (відновлює частину здоров'я чи все), осколки броні і броня (поглинає атаки), четверні ушкодження (тимчасово збільшує силу всієї зброї вчетверо), невидимість (тимчасово приховує від ворогів), регенерація (певний час постійно відновлює здоров'я) і поспіх (тимчасово збільшує швидкість руху і стрілянини). На картах зустрічаються катапульти й телепорти, що перекидають учасників у віддалені місця, чим урізноманітнюють тактику.

В Quake 4 існують такі мультиплеєрні режими:

  • «Бій насмерть» (англ. Deathmatch) — кожен намагається вбити якомога більше противників до вичерпання часу. Після загибелі бійці відроджуються у випадковому місці.
  • «Командний бій насмерть» (англ. Team Deathmatch) — те саме, але учасники діляться на дві протиборчі команди.
  • «Турнір» (англ. Toutnament) — учасники діляться на пари противників, що борються одночасно. Переможець одного бою бореться з переможцем іншого і так далі, поки не лишиться один.
  • «Захоплення прапора» (англ. Capture the Flag) — учасники діляться на дві команди десантників і строґґів. Кожна команда має на своїй базі прапор, метою є захопити ворожий прапор і принести його на свою базу, не втративши власного.
  • «Захоплення прапора на арені» (англ. Arena Capture the Flag) — те саме, але на карті розкидані додаткові бонуси: скаут (збільшує швидкість і скорострільність, але позбавляє броні), охоронець (надає збільшений запас броні та регенерацію), подвоювач (тимчасово збільшує силу всієї зброї вдвоє), регенерація набоїв (певний час постійно поповнює боєзапас). Ефект від цих бонусів може доповнювати ефект від звичайних[4].

Сюжет

[ред. | ред. код]

Акт 1. За декілька тижнів після фіналу Quake II військове командування Земної Федерації спорядило другу ударну армію. Гравець виступає в ролі десантника спецзагону «Носоріг» (англ. Rhino squad), капрала Метью Кейна, який бере участь в контратаці на столичну планету строґґів Строґос. Однак на підльоті до планети виявляється, що вороги не такі дезорієнтовані після втрати свого лідера Макрона, як здавалося. Більшість кораблів несподівано збивають і десант розкидує місцевістю. Кейн розшукує вцілілих товаришів та пробивається разом з лейтенантом Скоттом Воссом крізь траншеї до гармати, що обстрілює кораблі на орбіті. Їм вдається пробити вхід усередину. Кейн зустрічає мінера капрала Родеса, якого супроводжує до ангару, щоб знищити зброю строґґів і розчищає для «Ганнібала» зону висадки.

Акт 2. Метью піднімається на борт «Ганнібала», де йому доручають закласти бомбу в Тетравзол — комунікаційний центр строґґів. Спершу йому доводиться супроводити крізь каньйон конвой, який обстрілюють строґґи. Шлях перегороджують лазери, тож Кейн вирушає на пошуки інженера Стросса. В глибині ворожих споруд він знаходить шуканого спеціаліста і допомагає відбитися від строґґів. Подорож продовжується, капрал захищає конвой та стикається з павукоподібним роботом Збірником, якого з боєм долає.

Метью досягає Тетравузла, та строґґам вдається вивести з ладу бомбу. Десантники опиняються під обстрілом, а Кейн отримує наказ знищити Тетравузол іншим шляхом — знищити систему його охолодження і спричинити розплавлення. Досягнувши контрольної кімнати, Кейн бачить там нового Макрона, що схоплює його.

Акт 3. Кейн отямлюється на заводі з виробництва кіборгів, де полонених людей перетворюють на нових строґґів. Метью піддають болісним операціям: вживлюють у тіло механізми, відрізають ноги і замінюють їх протезами. Останнім етапом стає вживлення чипа, що придушує волю. Але тут земляни нападають на завод і капралу вдається уникнути останньої операції. Втікши з конвеєра, він отримує доступ до строґґівської зброї та лікувальних станцій, а також починає розуміти написи мовою строґґів. Боєць береться до боротьби проти кіборгів і знищує обладнання заводу.

Герой прямує крізь численних ворогів до союзників, дорогою рятуючи деяких побратимів. Але він не встигає врятувати лейтенанта Восса, якого строґґи перетворюють на кіборга, і змушений його вбити. Прибуває десантний літак і забирає Кейна на борт «Ганнібала».

Акт 4. Бійці «Ганнібала» приймають Метью, хоча й побоюються його після кіборгізації. Починається штурм ядра зв'язку строґґів та пошуки їхнього лідера Макрона, відновленого після минулої поразки. Снайпер Александро Кортез супроводжує Кейна до Вежі Сховища Даних, де йому доводиться відкривати шлях для решти військ. Кейн відновлює функціонування Вежі, щоб отримати доступ до центру керування кіборгами — Нексуса. Користуючись потягом і системою телепортів, він пробивається усе вглиб та зустрічається з Вартовим мережі, якого знищує і заходить до Нексуса.

Акт 5. Телепорт переносить Метью до Ядра Нексуса, де перебуває Макрон, якого захищають численні кіборги. Він долає його завдяки силі зброї та кмітливості, після чого постає перед Мозком Нексуса. Розстрілявши цей центр керування строґґами, капрал повертається на борт «Ганнібала». Він отримує вітання вцілілих бійців загону «Носоріг», але невдовзі йому доповідають про нове завдання.

Вимоги

[ред. | ред. код]

Мінімальні вимоги:

  • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • 512 МБ пам'яті
  • 3D-прискорювач з 64 МБ пам'яті
  • 3 ГБ на вінчестері

Рекомендовані вимоги:

  • Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
  • 1 ГБ пам'яті
  • 3D-прискорювач з 256 МБ пам'яті
  • 3 ГБ на вінчестері

Оцінки й відгуки

[ред. | ред. код]

Посилання на інші твори

[ред. | ред. код]
  • У Quake 4 згадується про Quake II. У вступному ролику Quake 4 лейтенант Восс каже: «Якийсь солдат сам убив лідера строґґів — Макрона.» Це — солдат Біттерман з Quake II. Також на рівні «Операція Наступ», на борту корабля, рядовий Бебкок каже «Хлопець, який вбив Макрона, заслужив орден і пару років відпустки».
  • Антураж землян (космічні кораблі, військова техніка, знаряддя орбітальної оборони і т. д.) запозичений з фільму «Зоряний десант», а загальний дизайн строґґів і їх техніки (особливо живих комп'ютерів з людських частин тіла) виконаний у стилі біомеханоїдів Ґіґера.
  • Символ підрозділу «Ворон» виглядає, як логотип компанії Raven SoftWare.
  • Всі бійці підрозділу «Ворон» носять прізвища розробників гри.
  • Сцена висадки земних військ на Строґос (на початку гри) нагадує аналогічний епізод з фільму «Зоряний Десант».

Відомі помилки та неточності

[ред. | ред. код]
  • Попри те, що дія гри розгортається всього через кілька тижнів після подій Quake 2, строґґи мають цілковито інший дизайн.
  • На рівні «Операція „Наступ“» Капрал Спенсер (Загін «Борсук») запитує: «… А що сталося з іншими бійцями вашого загону?». На рівнях «Бункер ППО» і «Центр Очищення» можна знайти тіла невідомих бійців взводу «Носоріг». Також на рівні «станція вагонеток» в одній з кімнат можна знайти монітор. Якщо трохи почекати і подивитися в монітор то можна побачити пораненого в голову солдата, над яким схилився інший солдат. В обох емблема підрозділу «Носоріг». Проте ні в човнику «Носорогів» при висадці на Строґос, ні під час інструктажів ці солдати не з'являються. Це дозволяє припустити, що підрозділ «Носоріг» складається як мінімум з двох загонів (всі інші земні підрозділи також діляться на загони).
  • Яка б не була зброя в руках у гравця, в скриптових сценах гри герой майже завжди тримає автомат. Лише на рівні «Медичні лабораторії строґґів» він тримає в руках дробовик.
  • Будь-який NPC в грі володіє нереалістично великою силою в рукопашній сутичці. Наприклад простий десантник здатний двома ударами ліктя знищити гладіатора.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Good Old Games — 2008.
  2. Steam — 2003.
  3. Humble Store
  4. Quake 4 Xbox 360 manual. Bethesda. 2005. с. 2—13.
  5. Metacritic PC Review score compilation. metacritic.com. Архів оригіналу за 2 листопада 2009. Процитовано 3 січня 2007. [Архівовано 2009-11-02 у Wayback Machine.]
  6. Quake 4 for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 16 лютого 2015.
  7. Quake 4 for PC. GameRankings. 18 жовтня 2005. Архів оригіналу за 19 жовтня 2011. Процитовано 13 листопада 2011.
  8. Quake 4 for Xbox 360. GameRankings. 18 листопада 2005. Архів оригіналу за 7 жовтня 2011. Процитовано 13 листопада 2011.
  9. 1UP Staff (24 січня 2006). Quake 4 PC Review. 1UP.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
  10. Che Chou (9 січня 2006). Quake 4 Xbox 360 Review. 1UP.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
  11. Kristan Reed (21 жовтня 2005). Quake 4 PC Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 23 грудня 2014. Процитовано 15 травня 2015.
  12. Kristan Reed (8 грудня 2005). Quake 4 Xbox 360 Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 26 вересня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
  13. Joe Dodson (11 листопада 2005). Quake 4 Review. GameRevolution. Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 17 травня 2015.
  14. [1] [Архівовано 13 березня 2009 у Wayback Machine.]
  15. Gerstmann, Jeff. Quake 4. GameSpot. Архів оригіналу за 7 грудня 2017. Процитовано 6 грудня 2017.
  16. Sal "Sluggo" Accardo (22 жовтня 2005). 'Quake 4 PC Review. GameSpy. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
  17. Will Tuttle (28 листопада 2005). Quake 4 Xbox 360 Review. GameSpy. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
  18. Dan Amrich (22 червня 2007). Quake 4 Review. GamesRadar. Архів оригіналу за 19 травня 2015. Процитовано 16 травня 2015.
  19. Quake IV Review. GameTrailers. 30 січня 2008. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 16 травня 2015.
  20. McNamara, Tom (13 жовтня 2005). Quake 4 Review. IGN. Архів оригіналу за 5 червня 2010. Процитовано 11 жовтня 2010. [Архівовано 5 червня 2010 у Wayback Machine.]
  21. Tom Orry (30 жовтня 2005). Quake 4 Review. VideoGamer.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 17 травня 2015.

Посилання

[ред. | ред. код]