日本初の商用CRPGはナニか?

日本初の商用CRPGが1982-83に出ていることはわかったのだけど、なにが最初かわからないので困っていたところ、識者の知識が集まり、だいたい特定に至るまで. ちょっとだけ付け足しておくと、商用の定義。 1)パッケージ商品として発売された。 2)広告もしくはパッケージにRPGと銘打たれている。 3)一応、今の目から見て「RPGじゃね?」w
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

おはようございます。 そして相変わらず日本初の商用CRPGが何なのかわからないw

2013-01-20 12:21:27
Herokey Ave @ABC1970

@snapwith 光栄マイコンシステムズのウイザード&プリンセスかなあ

2013-01-20 12:23:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ABC1970 俺の記憶では、なんだけどさ一応宣伝で「DUNGEON」(光栄)と「ぱのらま島」(ファルコム)がどっちも日本初のRPGを名乗っていたはずなんだよね。

2013-01-20 12:25:44
teshima takashi @teshimatakashi1

@snapwith @ABC1970 「DUNGEON」は手持ちのログインに記事が載ってたような気がしますが、今見れません(^_^;)

2013-01-20 12:31:14
Herokey Ave @ABC1970

@snapwith 日本での第一次コンピュータRPGブームは、たぶん光栄のが先だった気が。ポイボスの方が先だったかも

2013-01-20 12:31:49
Ichiro Ota (太田 一郎) 🍜 @ichiohta

@snapwith 光栄のダンジョン、とか、ファルコムのパノラマ島あたりが記憶に残っていますが……ま、最初だったかどうかは自信がないですね。

2013-01-20 12:33:30
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ichiohta そうなんですよ。日本の史上初の「商用CRPG」ってなんなのかホントに難しいのです。

2013-01-20 12:35:45
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ichiohta 雑誌掲載でいいなら、一番古いのは1983年に遡れるんですが…

2013-01-20 12:39:14
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ABC1970 ポイボスは1984だな。DUNGEONとぱのらま島は1983のはずなんだよ。

2013-01-20 12:50:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

あれ・・・ポイボスも1983って説がある('A`)

2013-01-20 12:51:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

あああ…もう歴史は遠くなりにけりなんだなあ('A`) 1983、つまり30年前は、日本のRPGの誕生の年なのはほぼ間違いないのだけど、何が最初かすらわからないw

2013-01-20 12:53:49
こうやまP提督㌠フレンズ @zweisser

@snapwith 初の国産RPG、私は「アルフガルド」 http://t.co/4AW0GEyY だと思うのですが、違うかな?RPGと格ゲーはいきなり今の原型が出来たのでなく、徐々に完成されていきましたからね。

2013-01-20 12:57:50
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@zweisser 国産という点だけだと、アルフガルドがほぼ最初なのは間違いないのですが、問題なのは『商用CRPG』なんです。アルフガルドはアスキー掲載のソフトでテープアスキーですから商用CRPGとは少々言いがたい。

2013-01-20 12:59:36
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

しかし84年って年は凄いな。夢幻の心臓・ブラックオニキス・ドルアーガ・ドラゴンスレイヤー・ハイドライドw なんだこりゃw

2013-01-20 13:03:10
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

@snapwith 光栄自身は83年の「クフ王の秘密」を国産第1号のRPGとして広告したようですね http://t.co/kMkQM546 http://t.co/7NhJou4H

2013-01-20 13:05:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 このクフ王はプレイしたことない・・・信長はやったけどw

2013-01-20 13:09:58
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 しょうがないので一節を設けて、ナゾすぎてわからないを答えにしましたw

2013-01-20 13:24:50
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @Kenzoo6601 はっきり決めるのは難しいかもですね。「頭脳戦艦ガル」を例に挙げるまでもなく、RPGという定義自体があいまいな時代でしたしね…(今もなのですけど)。

2013-01-20 13:28:46
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @Kenzoo6601 まず発売日自体がいい加減で、出たかどうかわからないw 次に発売されたというタイミングが複数ある、しかも機種もあるせいでますます不明('A`) 最悪ですw

2013-01-20 13:30:10
海法 紀光 @nk12

@snapwith ほんとにすごいや! 「ウィズとかウルティマとかやりてぇ!」と思って、技術蓄積したのが、PC88mk2のハード性能で、ぼばーんと解放されたみたいな感じですかね。

2013-01-20 13:33:19
海法 紀光 @nk12

@snapwith じゃぁポイボスで決まりだ!(MZ-700信者)

2013-01-20 13:33:57
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nk12 ゲーム作ってた人間が習作期間を終わって「実際に面白いゲーム」がついに出てきた瞬間だったんでしょうね、1984は。ハイドライドの衝撃は一生忘れないw

2013-01-20 13:34:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

ドルアーガの塔も、謎ばっかり言われるけど、当時音楽が衝撃的だったし、舞台がファンタジーだったのも衝撃的だった。100円入れてスタートした時の、あのウルトラかっこいいファンファーレはマッピー・ピエロとサーカスと並んで一生忘れないゲームミュージックw

2013-01-20 13:36:28
海法 紀光 @nk12

@snapwith ……そういや、ハイドライドのルーツってどのへんにたどれるんでしょうか? なんかあまりにもある種完成しすぎてたんで、最初からそこにあった、みたいな感覚があるのですが……。

2013-01-20 13:36:47
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まとめたひと
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

最近ソーシャルとスマホばっかりなゲーム屋さん。