「通勤」とソーシャルゲーム談義(ZyngaのIPOとPS Vitaの話題の裏で)

特に話しの締め的なものはありませんが、興味深いお話が交わされていたので自分なりにまとめてみました。 主な登場人物(登場順) 下田賢佑さん http://twitter.com/#!/kensukeShimoda 続きを読む
22
下田賢佑 @kensukeShimoda

繰り返し言うけど「ソーシャル」って単語の使用を控えて、ユーザーの価値観や有料アイテム購入動機を分析し直すと、全然違ったものに見えるよ。コンソール・オンラインゲーム系からやって来た人は真剣に「ソーシャル」に拘るから失敗する。

2011-12-17 14:05:28
下田賢佑 @kensukeShimoda

「研究目的」とかじゃなくて、本心からやりたいと思って、mobageのアイマスで1500円のガチャやって色々分かって来たことあるんだ。

2011-12-17 14:10:40
下田賢佑 @kensukeShimoda

アーケードやコンソールのアイマスをやったこと無い俺が、mobageのアイマスに1500円払った。研究目的とかじゃなくて本気でレアカード欲しいと思って買った。それで色々分かって来た。

2011-12-17 14:11:53
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

収益低いな。本気で背中が見えてきた!絶対に勝つ!RT @ishidaian: 米ソーシャルゲームのジンガ上場、終値は公開価格下回る:日本経済新聞 http://t.co/OiyNrXeG

2011-12-17 13:51:05
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

Zynagのゲームクリエイトの延長線上に未来の大ヒットゲームは無い。彼らは古い RT @ueharajin: ソーシャルゲームは究極の人間研究 http://t.co/e9lw4NGn

2011-12-17 13:53:15
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

「相手をなめくさる」のは業界にたいしても失礼だと思うので,僕なら冗談でも絶対言わないセリフだ(`・ω・´) でも,ここまでくるとたくましいと思える。 

2011-12-17 13:57:29
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

仮想敵に対し「たいしたことがない」というのは,日本が昔に大失敗してしまったことなんだけど,この場合「実績」をしっかり上げられたうえで,正直に言っておられるので,いいんじゃないかと思う(`・ω・´)

2011-12-17 13:59:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 僕はここまでいえないな。というか、良く言うなあw

2011-12-17 14:05:52
このツイートは権利者によって削除されています。
このツイートは権利者によって削除されています。
島国大和 @shimaguniyamato

時価総額で、greeてZyngaにもEAにもスカっと勝ってるので、その財力を生かして是非海外を攻めて欲しい。Zyngaは値段たいしたこと無いけどあれちっさい商い(課金単価が低い商売)であの額を叩き出してるので、海外では結構壁になると思う。日本風のARPUが高い商売は外で大変そう。

2011-12-17 14:08:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato 収益性は…うーん…うーん…僕はいろいろ危なっかしいと思っているので。まあZyngaも苦しんでますよね。エエ。

2011-12-17 14:09:17
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato Zyngaとか韓国があんだけやって、アンだけ必死で収益あれぐらいってのが、僕は逆に「そこらへんがフツーの限界で今は日本はちょっと特殊なんじゃない?」と思ってます。

2011-12-17 14:10:59
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith 消費者保護回り含め、いろいろ障壁あると思っていますが。

2011-12-17 14:11:24
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith はい,逆に頼もしいくらいです(`・ω・´) ※賛同は一切してません(w

2011-12-17 14:11:41
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith 日本の高ARPUは、ある程度豊かでサイフのヒモのゆるいユーザーの絶対量と、政治の動きの遅さによる規制のヌルさが間違いなくあって、このモデルは外にもってけねぇとか超思います。

2011-12-17 14:13:02
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato これは僕の考えですが,現状の段階で「収益性が低い,高い」って話で勝つ負けを決めるのは早計な気がしますね。Zyngaさんは苦しんだだけの成果を得ると思っているんです。

2011-12-17 14:14:51
下田賢佑 @kensukeShimoda

それよりぶっちゃけ「通勤」の存在が大きいです RT @shimaguniyamato: @snapwith 日本の高ARPUは、ある程度豊かでサイフのヒモのゆるいユーザーの絶対量と、政治の動きの遅さによる規制のヌルさが間違いなくあって、このモデルは外にもってけねぇとか超思います。

2011-12-17 14:15:09
下田賢佑 @kensukeShimoda

欧米には長時間電車に乗って通学・通勤する習慣はないから、ケータイ電話で遊ぶためにお金かけることはない。DSやPSPも同様。電車の中でそんなもん見せびらかしたらカツアゲに会うし。

2011-12-17 14:17:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@kensukeShimoda @shimaguniyamato !!!!!!!! 衝撃的なひと言。確かにそれはいえている。日本市場がどうしてこんな特殊なんだろうとずっと考えていたことへの大きな答えを聞いた。マジで。

2011-12-17 14:17:32
下田賢佑 @kensukeShimoda

私が最近長時間通勤に疲れ果てて、けど電車の中での楽しみがmobageのアイマスだということに気付いて。 RT @snapwith 衝撃的なひと言。確かにそれはいえている。日本市場がどうしてこんな特殊なんだろうとずっと考えていたことへの大きな答えを聞いた。マジで。

2011-12-17 14:18:25
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@kensukeShimoda そらそうだ・・・複雑なルールがイヤな理由も説明できるし・・・

2011-12-17 14:19:03
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @kensukeShimoda @shimaguniyamato この人すげえ・・・下田さんに後光がさしておる・・・(`・ω・´)

2011-12-17 14:20:35
下田賢佑 @kensukeShimoda

電車の中で、iPadとガラケーの二刀流でセブンとアイマス同時プレイして、5キー押すだけでクエストが進行するの本気でありがたいって事に気付いたんです。 RT @snapwith: @kensukeShimoda そらそうだ・・・複雑なルールがイヤな理由も説明できるし・・・

2011-12-17 14:23:56
まとめたひと
わいてっぺい @yteppei

一般人。 アイコン@nico_dot