ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業を繰り返すファーミングプレイヤーが殆どだった

ゼロリスク意識のプレイヤーにとって「敗北感」はリスクなので、最適解は「勝敗を意識しない」 _(:3 」∠ )_,
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総務 @So_Mu3

そーいえば昔趣味でネトゲ作って運営したけど、システムやルールから最適解を探して多少のリスクを許容しながら勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たず、ゼロリスクで長時間同じ作業を繰り返すファーミングプレイヤーが殆どだったの思い出した。 サイトで記事書く人は全体の0.1%くらいだったかな

2020-06-23 17:59:59
総務 @So_Mu3

更にファーミングする人の半分以上が勝利条件を意識しておらず、パラメータを伸ばす行為に満足感を抱いてた 勝利した方が得なのにも関わらずだ

2020-06-23 18:01:31
総務 @So_Mu3

多分ここらへんの事情はアジアや日本ではどのゲームでも割合の差こそあれあるのではないかなと思う訳で、多分真面目に「ゲーム攻略」をしてる人は少数派なんだろうというとこは心にとどめておいた方が精神衛生上良いような気がする

2020-06-23 18:05:24
総務 @So_Mu3

ゼロリスク意識のプレイヤーにとって「敗北感」はリスクなので、これをゼロリスクにする最適解は「勝敗を意識しない」という事なんだろなと 意識しなければ存在しないんで、敗北はリスクではない。同時にメリットでもないがオプションとしての快楽は手に入る

2020-06-23 18:08:14
USAPA@メメン卜オンラインゲムマH34 @USAPAGAMES

ゲーム攻略に積極的な勝ち負けにこだわる人がたったの5% 敗北を恐れてフォーミングでパラメータをあげる人が大半…ほほう… twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 12:50:04
ダポン @triesner1

5%か、惰性で生きてない人類の割合って感じの数字やんw twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 10:37:04
なめいや @namekuji58

多少のリスクを許容しながら勝利を目指す…オアシス…OSV…うっ頭が twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 15:15:16
まとめ 温厚そうな人達が「味方ガチャw」と言い訳してるのを見て、他人のせいに出来るジャンルが人を狂わせると確信した。 人の本性をほんの少し暴く、簡単なお仕事 _(:3 」∠ )_ 137992 pv 253 72 users 504
YOS @YOS44160844

@So_Mu3 ネトゲってプレイヤー間の協力や駆け引きが有るから面白いってのも有るんですが、 徹底してリスクを嫌うプレイヤーも潜在的に居た結果、 そういう層が昨今ではMinecraftやあつ森に流れましたからね・・・

2020-06-23 22:57:25
めりぱん @merriesP

@So_Mu3 その結果の現在のゲーム業界の最適解がソシャゲなんだろうなと ランキングもあるけどあるだけで報酬はないからやりたい人だけ意識する キャラたくさん居て育成するのが楽しい 何も考えず繰り返し片手間に周回すれば育つ 仕事が忙しくゲームに本気でのめりこむ余裕はないけどゲームしたい層が厚い気が

2020-06-25 11:07:36
総務 @So_Mu3

@merriesP 仕事に疲れて「口さみしい」みたいな感じで何も考えずポチポチしたい時ってのは結構みんなあるとは思いますね ただ、廃プレイっぽくポチポチする人というのがかなり多かった印象でした

2020-06-25 14:04:05
めりぱん @merriesP

@So_Mu3 最初から廃ぽちぽちしようと始めた訳じゃないんだとは思います 楽しいというよりは得られる報酬を失うのが怖い心理が働いてそうな気がしますね

2020-06-25 14:24:33
総務 @So_Mu3

@merriesP リスクに対する恐怖が勝る人が一定数いるということですね

2020-06-25 14:25:27
おりひと @TorioriL

そういうプレイヤーがいるとは前々から思っていたけど、ここまで極端な数字だとは 考えてみればこれは50%で200円もらえるのと、確実に100円もらえるなら大半が後者を選ぶの実例だ リスクを許容して合理的な選択肢が取れるだけで、ゲームにおいては上位5%以内になれるって意識はとても役立ちそうだ twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 16:47:51
しとろ @citruto

@So_Mu3 どこの界隈を覗いてもファーミング人類だらけです。ネトゲ運営は貴重なデータと体験がある……

2020-06-25 11:13:43
総務 @So_Mu3

@ATOL_T1 ダメージゼロで低い報酬性を繰り返す生存戦略的思考なのだろなと思います そしてそれが例え時短最適解の真逆だとしても採用する人が大多数だというとこが面白いところかなと思いました

2020-06-25 14:11:14
でぅいち @dew1_007

自分にとってはこのゼロリスクで長時間同じ作業を繰り返す快感は重要な要素。あつ森はこれにピタっとハマる。マイクラも強制オートセーブになる前のSwitch版はよかった。BE版はクソ。 twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 10:56:16
でぅいち @dew1_007

スプラトゥーン2もガチは疲れるのでレギュラーマッチばかりやってた。テトリス99は負けてもリスクは特になく、何を負けに定義するかはそれぞれなので楽しめてる。勝負事もそれはそれで楽しいけど過度なリスクはストレスがハンパないので長く楽しめないかな。

2020-06-25 11:01:41
馬刺しの人 @onazimaimai

まさにソシャゲが流行る理由で、私がソシャゲ続けられない理由かも。 システムの概形と、このままn回続けたらどうなるかが推測できたら興味が消滅しちゃう。 twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-23 18:07:26
総務 @So_Mu3

あと面白いのは ・存在しない仕様があると信じ込んで語り合う ・運営がプレイヤー個人を狙い撃ちで不利にしてると思いこむ というのは頻繁にあった

2020-06-23 18:14:17
馬刺しの人 @onazimaimai

@So_Mu3 ジンクスと呪術ってそうやって生まれるんでしょーねー

2020-06-23 18:51:35
総務 @So_Mu3

@onazimaimai あー確かにそうですね モチベーションコントロールに使えるならいいですけど、そうでないと呪いですね

2020-06-23 19:04:41
るなてく @runateku

ネトゲ→人生に置き換えても、同じような事が言える気がする。 twitter.com/So_Mu3/status/…

2020-06-25 12:57:47
総務 @So_Mu3

微妙にバズ臭いんで広告する作法 普段はこんな動画作ってます 【WOT】戦車娘ちぬたん 33【ゆっくり実況プレイ】 nico.ms/sm37025969?ref… #sm37025969 #ニコニコ動画

2020-06-25 13:55:46
まとめたひと
吉村英崇🎂8/28が誕生日と覚えなくて良いのよ_(: 3 」∠ )_ @Count_Down_000

#槍は叩くもの』とググると検索1ページ目の約半分、4つのマトメ記事を書いたおじさん。 巧くも強くもないのに、軍をひきいて将として戦ったり、プロ格闘家さんと甲冑組討ちを何度もしたり、合戦の記事を書くのに体はったんだよなぁ。 // 過去のお仕事★ 映画・刀剣乱舞に脇役出演w 映画・刀剣乱舞・大展示会(伊勢)の広報を担当 日本甲冑合戦之会の広報奉行