13:30からはこちら。ディライトの庄司さんが出て来るのは珍しいので。写真撮影&SNS投稿はNGのセッションですが、メディアは大丈夫と確認取れていますのでまあ、適宜。 pic.twitter.com/8qAEJhrALR
2018-08-23 13:17:28話し合いの中、キーとなった議題は過去のFate関連作品から「Fateらしさとは」。偉い大人が集まって5時間とか話し合って出た結論は: 「奈須きのこ」 「Fateらしさ」=「奈須さん」
2018-08-23 14:28:03FGOセッション: FGOが生まれる前にあったいくつかの企画書の一つ。当初は奈須さんに負担をかけない設定だったんだとか。 pic.twitter.com/LqRHxQOXB5
2018-08-23 14:27:55当初、TYPEMOONは(今に比べて)Fateのポテンシャルを自ら過小評価してたんだとか。そんな中でディライト庄司さん含むFateの力を信じる人たちがもっと多くの人に届けたいということで、企画を一度から再考することに。 pic.twitter.com/uHmmT7fKTp
2018-08-23 14:28:01FGOサービス開始直後の話は塩川さんから。真っ赤ですね! pic.twitter.com/ln093BtrJv
2018-08-23 14:28:08FGOらしさとは?マスターさんにはおなじみですがおさらい。 pic.twitter.com/NPnGV4PczG
2018-08-23 14:28:12FGOは事件を起こす。わかります、予想外の長時間メンテとかですね。(違う pic.twitter.com/bmVhhJ1c1m
2018-08-23 14:28:16初公開!FGOのMAU及び平均月別売上の推移。心当たりしか無い。 pic.twitter.com/UVDC5DqHLd
2018-08-23 14:28:22続いてバスターさんから魔法(マーケティング方法)の伝授。 pic.twitter.com/uT5FvW6C1m
2018-08-23 14:28:39「FGO メンテ」とかでトレンドにも、とバスターさん。 pic.twitter.com/9yywbW2VSg
2018-08-23 14:28:48バスターさん、「ここにいる人は貰っても嬉しく無いと思いますが」とシールを紹介。そろそろ裏にナンバリング始めてみてはいかがでしょう? pic.twitter.com/SLzIsq0lg0
2018-08-23 14:28:52バスターさんは「人を動かす大魔法」を覚えたそうです。それは「マツリ」。 pic.twitter.com/ZTawLzsIE2
2018-08-23 14:28:56大魔法マツリを放った結果、過去最高DAUを記録しましたよ、と。数字は非公開。 pic.twitter.com/2IOXsBrpmk
2018-08-23 14:29:02ディライト庄司さんによる「Fateらしさとは奈須きのこ氏である」、のツイート。写真を忘れたのでもう一度。 pic.twitter.com/qbrjyIR5Sz
2018-08-23 14:57:05塩川さんが心がけてきたFGOにおける「捨てるプロデュース」。確かに、神戸でファンの方々に話を聞いた時もこういった点を魅力として話してくれた方が多かったです。 pic.twitter.com/X59rPRT2Qk
2018-08-23 14:28:29皆さん塩川さんが大好きですね!次はこちらの「Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術」。同じく写真撮影&発信の許可は頂いていますので、まあ、適宜。 pic.twitter.com/3I4WXN33K0
2018-08-23 16:27:14FGOアーケード、稼動して1ヶ月程度ですが、実績として: -新規ユーザー数: 30万人 -1台あたりの平均収入: セガ他主力タイトルと比べて2.5倍以上 -物理カードの発行枚数: 1,000万枚(1枚100円かかります) つおい
2018-08-23 16:56:01塩川さん:また、(当時の)FGO対応端末ではキャラクターのディテールなどは描ききれなかった。であればそこを描ききるための手法としてアーケードがいいのでは、とも思った。
2018-08-23 16:56:00ディライト塩川さん:FGOがサービス開始して半年、FGOもいつか終わってしまう、終わったら跡形もなく消えてしまうと思っていた。「サービス終了に立ち向かう」方法として、たとえFGOが終わってしまっても、アーケードなら物理カードをユーザーの手元に残せると思ったのが着想の一つ。
2018-08-23 16:56:00塩川さん:Fateらしいバトルシーンのいくつかは、スマホでは操作面の制約で実現できない。それがアーケードの企画をした最後の理由。また、アーケードなら簡単な操作で実現可能というのもある。
2018-08-23 16:56:01と、いうことで、塩川さん。FGO Projectにおけるすべてのゲームに共通するコンセプトは「既知x未知」ですよ、ということでセッション終了。お疲れ様でした。
2018-08-23 16:56:02@mochi_wsj @tenkenEX マーケティングでは良いことかもしれないけど、捨てすぎて何も残らなくならないように…
2018-08-23 15:51:35togetterまとめ用です。まとめに関する通知が多いのでリプは見られていません。まとめる投稿内容に賛同してるとは限りません。ツイートの削除方法はこちらです。 http://help.togetter.com/deletetweets