# | Entität | Sterne | Filter | Beschreibung |
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1 | Fremdenführer | 1 | Oberfläche | Der Fremdenführer hat immer nützliche Tipps und Handwerksrezepte. Niemand weiß, woher er kommt und welch ungewöhnliche Verbindung er mit dieser Welt hat. |
2 | Händler | 1 | Oberfläche | Der Händler ist eine Art Gemischtwarenladen, der nützliche Anfängerwerkzeuge und Vorräte für Erkundungstouren verkauft. |
3 | Krankenschwester | 1 | Das Heilige | Die bissige Art der Krankenschwester sowie ihr Verhalten am Krankenbett sind ziemlich angsteinflößend, aber gegen einen guten Preis, heilt sie alles, was einen verwundeten Terraner so quälen könnte. |
4 | Sprengmeister | 1 | Untergrund | In dieser Nähe dieses Zwergs solltest du lieber vorsichtig auftreten. Der Sprengmeister ist ein Sprengstofffanatiker und verkauft gefährliche Sachen, die ‚Wumm‘ machen. |
5 | Angler | 2 | Ozean | Der Angler, der nebenbei ein ungehobeltes Angelgenie ist, schickt gerne andere los, um ihm seine merkwürdigen, seltenen Fische zu besorgen. Er belohnt seine Laufaffen mit zufälligen Gegenständen und macht sich über ihre Fehlschläge lustig. |
6 | Dryade | 3 | Der Dschungel | Die Dryade ist die letzte ihrer Art. Sie spricht mit der Natur und kann ihre Reinheit auf der ganzen Welt analysieren. Außerdem verkauft sie Samen. |
7 | Waffenhändler | 1 | Wüste | Der Waffenhändler hat alles Erdenkliche, was man nur brauchen könnte, um Dinge totzuschießen. Das reicht von kleinen, runden Kugeln bis hin zu Waffen, die aus Haien gebaut wurden. |
8 | Farbstoffhändler | 2 | Wüste | Der Farbstoffhändler ist exzentrisch und ziemlich hochnäsig. Außerdem hat er einen teuren Geschmack. Er ist sehr leidenschaftlich, wenn es um die Materialien geht, die er für seine Farben verwendet. |
9 | Maler | 2 | Der Dschungel | Der Maler kann sich über all die unterschiedlichen Töne der Farben unterhalten, mit denen man eine Wand anstreichen kann. Er verkauft auch fast alle davon. |
10 | Stylistin | 2 | Ozean | Die Stylistin liebt Mode, Tratschen und Frisuren. Abgesehen davon, dass sie wahre Wunder mit Haaren vollbringen kann, verkauft sie auch noch Haarprodukte. |
11 | Zoologist | 5 | Oberfläche | Die Zoologin, ihres Zeichens auch Lykanthrope, ist vernarrt in Tiere. Ihr fuchsartiges Aussehen hat sie dem Biss eines verfluchten Tiers zu verdanken. |
12 | Tavernenwirt | 2 | Das Heilige | Der Tavernenwirt hatte einst eine Bar in einem anderen Universum. Er ist hierher gekommen, um dabei zu helfen, die Armee des Alten von der Eroberung der Welt abzuhalten. |
13 | Golfer | 2 | Oberfläche | Der Golfer ist ein weiser Mann im mittleren Alter, der allerlei Golfausrüstung verkauft. Er hat’s drauf und weiß, wie man Punkte sammelt. |
14 | Goblin-Tüftler | 3 | Untergrund | Der Tüftler wurde von den Goblins verbannt, weil er ein intelligenter Pazifist war. Jetzt verkauft er Werkzeuge, mit denen man Zubehör kombinieren und stärker machen kann. |
15 | Medizinmann | 2 | Der Dschungel | Für einen Lihzahrd ist es ungewöhnlich, sich außerhalb des Tempels aufzuhalten. Noch ungewöhnlicher sind die Voodoo-Sachen die er verkauft. Er mag sein Zuhause im Dschungel. |
16 | Mechanikerin | 2 | Schnee | Die Mechanikerin wurde aufgrund ihrer Talente beim Ingenieurswesen eingesperrt. Sie verkauft Drähte und Werkzeuge, mit denen man seiner Fantasie freien Lauf lassen kann. |
17 | Schneider | 2 | Untergrund | Der Schneider, der einst von einem Fluch befallen war, ist der Meister des Fadens. Wenn du etwas Modisches suchst, dann ist er dein Mann! Er redet auf vertraute Art und Weise. |
18 | Zauberer | 3 | Das Heilige | Der Zauberer ist ein alter Mann, der gedankenverloren ist, und mit den arkanen Mächten rumtüddelt. Er verkauft magischen Schmuck, um neue Lehrlinge auszubilden. |
19 | Steampunkerin | 3 | Wüste | Die Steampunkerin hat eine besondere Vorliebe für dampferfüllte Maschinen und Gadgets. Sie verkauft ihre Tüfteleien mit einem niedlichen Akzent. |
20 | Pirat | 2 | Ozean | Ahoi! Der einzige, richtige gute Piratenkäpt'n ist einer ... der Kanonen und Waffen verkauft, mit denen man andere Piratenkäpt'ns erledigen kann. |
21 | Trüffel | 5 | Oberflächenpilz | Der Trüffel macht sich die verborgenen Kräfte der glühenden Pilze zu nutzen, um Waffen und Werkzeuge exklusiv in seinem Pilzzuhause zu schmieden. |
22 | Steuereintreiber | 5 | Schnee | Dieser grummelige Steuereintreiber hat es im wahrsten Sinne aus der Hölle rausgeschafft. Er ist absolut geldgierig und interessiert sich nur für Geld. |
23 | Cyborg | 3 | Schnee | Dank der gemeinsamen Bemühungen der Mechanikerin und des Steampunkers ist der Cyborg entstanden. Er soll bei Aufgaben der Raketenwissenschaft und bei der Weltverteidigung helfen. |
24 | Partygirl | 4 | Das Heilige | Das Partygirl ist einfach unvergleichlich positiv drauf. Ihr ist jede Ausrede recht, um zu feiern. Sie verkauft Partyzubehör und blitzende Dinge. |
25 | Prinzessin | 5 | Das Heilige | Diese schüchterne, unschuldige und fröhliche junge Dame sieht in allem und jedem das Positive. Sie schätzt alle Untertanen ungeachtet ihrer Herkunft. |
26 | Weihnachtsmann | 5 | Schnee, Weihnachten | Der Weihnachtsmann kommt nur einmal im Jahr mit großem Tamtam. Doch wenn er geht, dann knallt es noch lauter! Hohoho! |
27 | Town Cat | 3 | Oberfläche | Faul, teuflisch, könnte Geschenke dabeihaben. Geschenke könnten früher mal geatmet haben. |
28 | Town Dog | 3 | Oberfläche | Für viele ein treuer Begleiter. Immer aufgeregt und bereit für Action. |
29 | Town Bunny | 3 | Oberfläche | Hält garantiert das Gemüse im Zaum. Könnte später mal zu einem Hut werden. |
30 | Handelsreisender | 3 | Oberfläche | Der extravagant gekleidete Handelsreisende reist fern und weit, um manchmal einzigartige Kulturwaren mitzubringen. |
31 | Skeletthändler | 4 | Höhlen | Die meisten Skelette haben es auf Blut abgesehen, aber nicht der Skeletthändler. Er will einfach nur seine Vorräte verkaufen. Dabei handelt es sich um seltene Fackeln und Jojo-Zubehör. |
32 | Greis | 2 | Das Verlies | Dieser unglückselige Mann ist von einem schlimmen Fluch befallen. Es heißt, in der Nacht verwandelt er sich in einen schrecklichen Dämon, der das Verlies bewacht. |
33 | Hase | 1 | Oberfläche, Am Tag | Kuschlige Schnuffelwesen, die sich gerne an sicheren, netten Orten aufhalten. |
34 | Hase (With a Hat) | 2 | Oberfläche, Party | Jemand hat einem Hasen einen Partyhut aufgesetzt. Das muss eine tierisch gute Party sein. |
35 | Explosives Häschen | 4 | Untergrund | Kein typischer Feld- und Wiesenhase. Jemand hat an diesem hier rumgebastelt und jetzt hat er ein explosives Gemüt. |
36 | Hase (Slime) | 4 | Halloween, Am Tag | Ist das ein Hase in einem Schleimkostüm? Oder ein Schleim in einem Hasenkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein. |
37 | Hase (Xmas) | 4 | Weihnachten, Am Tag | Das Kostüm deutet darauf hin, dass der Weihnachtsmann sich dieses Jahr Hilfe von ein paar kleinen Häschen geholt hat. |
38 | Goldhase | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
39 | Vogel | 1 | Oberfläche, Am Tag | Ein einfacher, weißer Vogel, der sich an einem ruhigen Sonnentag erfreut. |
40 | Blauhäher | 1 | Oberfläche, Am Tag | Dieser kleine, blaue Vogel ist auf der Suche nach Würmern. |
41 | Kardinal | 2 | Oberfläche, Am Tag | Ein seltener Rotschopffreund des Waldes. |
42 | Goldvogel | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
43 | Goldfisch | 1 | Oberfläche | Dieser Goldfisch sieht ziemlich normal und langweilig aus. Bis der Regen kommt. |
44 | Gold Goldfish | 5 | Oberfläche | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
45 | Eichhörnchen | 1 | Oberfläche, Am Tag | Schnelle, wirre Waldwesen mit graubraunem Fell. Hattu Nüsse? |
46 | Roteichhörnchen | 1 | Oberfläche, Am Tag | Seltene, hyperaktive Nagetiere mit rotem Fell, die durch die Wälder rasen. |
47 | Goldeichhörnchen | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
48 | Maus | 1 | Untergrund | Mäuse quieken harmlos auf ihrer Suche nach kleinen Insekten an feuchten Untergrundorten. |
49 | Goldmaus | 5 | Untergrund | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
50 | Frosch | 1 | Der Dschungel | Bevorzugt Wasserstellen, die dicht überwachsen sind. Fühlt sich an Land und im Wasser wohl. |
51 | Goldfrosch | 5 | Der Dschungel | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
52 | Grashüpfer | 1 | Oberfläche | Er kann hohe Grashalme mit einem Sprung überqueren. Fische fühlen sich zu ihm einzigermaßen hingezogen. |
53 | Goldgrashüpfer | 5 | Oberfläche | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
54 | Schmetterling | 1 | Oberfläche, Am Tag | Wunderschöne, flatternde Insekten, die Sonnenaufgänge lieben. Weil sie so bunt sind, finden sie guten Anklang bei Fischen. |
55 | Goldschmetterling | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
56 | Wurm | 1 | Oberfläche, Regen | Ein glattes, wirbelloses Tier, das sich zwischen Steinen, Schmutz und Gras versteckt. Es liebt den Regen. Fische sind verrückt danach. |
57 | Goldwurm | 5 | Oberfläche, Regen | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
58 | Dragonfly | 3 | Oberfläche, Am Tag | Ein schnellfliegendes Insekt, das Mücken jagt. Gibt es in verschiedenen Farben. Fische lockt es einigermaßen an. |
59 | Gold Dragonfly | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
60 | Seahorse | 2 | Ozean | Ein sanftmütiges Wesen, das harmlos durch die Tiefen des Meeres schwimmt. |
61 | Gold Seahorse | 5 | Ozean | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen! |
62 | Water Strider | 2 | Oberfläche, Am Tag | Gleitet auf der Suche nach kleineren Insekten elegant über die Oberfläche stiller Gewässer. Fische mögen ihn manchmal. |
63 | Gold Water Strider | 5 | Oberfläche, Am Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
64 | Ladybug | 3 | Windiger Tag | Hellrote Insekten werden oft als Glücksomen angesehen. Wenn du sie als Köder beim Angeln verwendest, könnte dich unerwünschtes Karma einholen. |
65 | Gold Ladybug | 5 | Windiger Tag | Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder. |
66 | Stockente | 2 | Oberfläche, Am Tag | Ein Wasservogel mit wunderschönem Gefieder. Er schwimmt im reinsten Wasser und quakt glücklich vor sich hin. |
67 | Ente | 2 | Oberfläche, Am Tag | Ein Wasservogel mit weißem Gefieder, der in reinem Wasser schwimmt und sich sonnt. |
68 | Schildkröte | 2 | Oberfläche, Am Tag | Diese langsamen, stoischen Wesen reisen über das trockne Land zwischen Seen hin und her. Dabei haben sie einen harten Rückenpanzer zu ihrem Schutz. |
69 | Owl | 3 | In der Nacht | Ein großer, weiser Raubvogel, der des Nachts von den Baumwipfeln aus jagt. |
70 | Glühwürmchen | 2 | In der Nacht | Sie erscheinen nachts an stillen Stellen und erhellen den Himmel mit grünem, pulsierendem Licht. Fische finden sie ziemlich toll. |
71 | Verzauberter Nachtkriecher | 5 | In der Nacht | Würmer, die von der Magie einer Sternschnuppe durchdrungen wurden, glänzen in einem besonderen Licht. Fische sind davon extrem begeistert. |
72 | Rosa Fee | 4 | In der Nacht | Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden. |
73 | Grüne Fee | 4 | In der Nacht | Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden. |
74 | Blaue Fee | 4 | In der Nacht | Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden. |
75 | Rat | 1 | Friedhof | Diese flauschigen Nagetiere schnüffeln an widerwärtigen Orten nach Nahrung. Die Leute gehen ihnen aus dem Weg, weil sie Angst haben, welche Krankheiten sie übertragen könnten. |
76 | Maggot | 1 | Friedhof | Ein ekliger, larvenähnlicher Käfer, der sich von totem, verwestem Stoff ernährt. Fische mögen ihn einigermaßen. |
77 | Amethyst Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
78 | Topaz Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
79 | Sapphire Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
80 | Emerald Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
81 | Ruby Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
82 | Diamond Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
83 | Amber Squirrel | 1 | Höhlen | Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand. |
84 | Amethyst Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
85 | Topaz Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
86 | Sapphire Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
87 | Emerald Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
88 | Ruby Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
89 | Diamond Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
90 | Amber Bunny | 1 | Höhlen | Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben. |
91 | Schnecke | 1 | Höhlen | Ein schleimiges Weichtier, das an feuchten, dunklen Orten lebt. Fische lockt er kaum an. |
92 | Trüffelwurm | 1 | Untergrund-Pilz | Ein extrem seltener, schwer zu fangender Leuchtwurm. Es gibt da eine ganz bestimmte, mächtige Meereskreatur, die ihnen einfach nicht widerstehen kann. |
93 | Pinguin | 2 | Schnee | Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch. |
94 | Pinguin (Black) | 2 | Schnee | Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch. |
95 | Skorpion | 1 | Wüste, Am Tag | Krabbelt harmlos auf der Suche nach Futter durch die Wüste. Fische lockt er kaum an. |
96 | Schwarzer Skorpion | 2 | Wüste, Am Tag | Trotz seines bedrohlichen Aussehens ist er relativ friedlich, es sei denn, er wird bedroht oder kämpft gegen kleinere Beute. Manchmal kann man damit Fische anlocken. |
97 | Grebe | 2 | Wüste | Ein exotischer Wasservogel, der in der Wüstenoase lebt. |
98 | Pupfish | 2 | Wüste | Diese Fische bevorzugen abgelegene, extreme Witterungen, wo es nur wenig Wettbewerb gibt. Das könnten zum Beispiel die Seebetten einer Wüstenoase sein. |
99 | Seagull | 1 | Ozean | Ein großer Vogel, der in den Küstenregionen lebt. Pass auf seinen Dreck auf! |
100 | Sea Turtle | 1 | Ozean | Ein Reptil mit einem weichen Panzer, der das Salzwasser und Meeresbeute liebt. |
101 | Dolphin | 3 | Ozean | Ein verspieltes Meerestier, dessen Intelligenz es mit der der Menschen aufnehmen kann. |
102 | Jungle Turtle | 1 | Der Dschungel, Am Tag | Ihre harten Panzer tarnen sie, sodass Räuber sie nicht sehen. Mit ihm können sie in ihrer Heimat, dem Dschungel, fast unsichtbar werden. |
103 | Sluggy | 1 | Der Dschungel | Langsam und mit schlüpfrigem Schleim bedeckt. Wirkt auf Fische besonders anziehend. |
104 | Grubby | 2 | Der Dschungel | Schleimig und trotzdem sehr nett! Übt auf Fische eine gewisse Anziehungskraft aus. |
105 | Buggy | 3 | Der Dschungel | Ein bunter Käfer, von dem Fische absolut begeistert sind. |
106 | Lavafly | 3 | Die Unterwelt | Eine Abart der Glühwürmchen, die sich den extremen Bedingungen des höllischen Kerns der Welt angepasst hat. Sie imitiert zischende Glut. |
107 | Hell Butterfly | 2 | Die Unterwelt | Ein einsamer Schmetterling, der nach Blüten sucht, die aus der Hölle kommen. Seine Flügel glühen durch seine feurigen Adern. |
108 | Magma Snail | 2 | Die Unterwelt | Eine einzigartige Schneckenspezies, die extremer Hitze widerstehen kann. Ihr kochender Schleim kann viele schwächere Oberflächen schmelzen lassen. |
109 | Leuchtkäfer | 3 | In der Nacht, Das Heilige | Er erscheint an gesegneten Orten in der Nacht, die er mit seinem blinkenden zyanfarbenen Licht erhellt. Fische sind davon extrem begeistert. |
110 | Prismatic Lacewing | 3 | In der Nacht, Das Heilige | Sollte eines dieser Lichtwesen im Chaos der Nacht sterben, wird Gerüchten nach ein Tyrann aus dem Schlaf geweckt. |
111 | Leuchtende Schnecke | 3 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Eine Schnecke, die mutiert ist, um zwischen den glühenden Pilzen zu überleben. Fische mögen sie sehr. |
112 | Gnome | 3 | Oberfläche, Seltene Kreatur | Ein langbärtiger, winziger Kriecher, der in übergroßen Bäumen lebt. Wird zur Gartendeko, wenn er dem Sonnenlicht ausgesetzt ist. |
113 | Goblin-Späher | 3 | Oberfläche, Seltene Kreatur | Die Goblinarmee schickt einzelne Soldaten aus, die nach Kolonien suchen sollen, die sie erobern kann. Sie verwenden zur Warnung ein zerfetztes Siegel. |
114 | Grüner Schleim | 1 | Oberfläche, Am Tag | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
115 | Blauer Schleim | 1 | Oberfläche, Am Tag | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
116 | Lila Schleim | 1 | Oberfläche, Am Tag | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
117 | Pinky | 4 | Oberfläche, Am Tag, Seltene Kreatur | Dies ist der kleinste Schleim, der je gefunden wurde. Seine extreme Zelldichte sorgt dafür, dass er verhältnismäßig widerstandsfähig ist. Er frisst Geld. |
118 | Windy Balloon | 2 | Windiger Tag | Einige geschäftstüchtige Schleime reiten mit Ballons durch die Windströme, um Futter zu finden. Lasse ihre Ballons zerplatzen, um sie wieder auf die Erde zu holen. |
119 | Angry Dandelion | 2 | Windiger Tag | Dieser ganze Wind würde jeden wütend machen. Und offenbar gehören dazu auch harmloser Löwenzahn und seine tödlichen Samen. |
120 | Regenschirmschleim | 2 | Regen, Oberfläche | Die ursprünglichen Besitzer dieses Schirms haben es auf die harte Tour gelernt: Regenschirme schützen gegen Regen, nicht jedoch gegen Schleim. |
121 | Fliegender Fisch | 2 | Regen, Oberfläche | Bestimmte Fischspezies erhalten die merkwürdigsten Eigenschaften, wenn es regnet. Das einzige, was ihnen an Landbewohnern gefällt: ihr Fleisch. |
122 | Zorniger Nimbus | 3 | Regen, Oberfläche | Es heißt, der Himmel würde zürnen, wenn besonders starke Stürme aufziehen. Diese Wolke hier ist extrem stinkig! |
123 | Dämonenauge (Dilated) | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
124 | Dämonenauge (Sleepy) | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
125 | Dämonenauge (Purple) | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
126 | Dämonenauge | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
127 | Dämonenauge (Green) | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
128 | Dämonenauge (Cataract) | 1 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
129 | Wanderndes Auge | 2 | In der Nacht | Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen. |
130 | Zombie (Female) | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
131 | Zombie (Slimed) | 1 | In der Nacht | Manchmal verwandelt sich das Opfer eines Schleims mitten beim Verdauen in einen Zombie. Wenn es so rumrennt, ist das für beide Parteien unangenehm. |
132 | Zombie (Bald) | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
133 | Zombie | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
134 | Zombie (Twiggy) | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
135 | Zombie (Torch) | 1 | In der Nacht | Zu Lebzeiten hat sich dieser Zombie einem fackelschwingenden Mob angeschlossen, der die Untoten gejagt hat. Im Tod schloss er sich einem untoten Mob an, der die Lebenden jagt. |
136 | Zombie (Swamp) | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
137 | Zombie (Pincushion) | 1 | In der Nacht | Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand. |
138 | Regenmantelzombie | 2 | Regen, In der Nacht | Einige Zombies verlassen ihr Haus nie ohne ihren treuen Regenmantel. Bequem und trocken jagen sie so bei jedem Wetter nach Menschenfleisch. |
139 | Geisterrüstung | 2 | In der Nacht | Was könnte nur in diese Rüstung gefahren sein, dass sie dazu bewegt hat, rumzulaufen und alle zu ermorden? Sie hat keinen materiellen Körper. |
140 | Werwolf | 2 | In der Nacht | Diese bedrohlichen Wolfsgeschöpfe waren einst Menschen, doch sie wurden vom Mondlicht verflucht. Jetzt verspeisen sie selbst Menschen, die sie lieben. |
141 | Monstergeist | 2 | In der Nacht | Hierbei handelt es sich um Seelen, die den dunkelsten Herzen gehören, die einst in den Kern der Welt gesperrt wurden. Jetzt streifen sie durch die Nacht, um neue Artgenossen zu schaffen. |
142 | Verderbnishase | 3 | Blutmond | Hasen sind reine Wesen, die normalerweise jeglichem Verderben widerstehen. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren. |
143 | Verdorbener Pinguin | 3 | Blutmond | Bei einem Blutmond verfallen die normalerweise friedlichen Pinguine der Bösartigkeit des Verderbens. |
144 | Purpurtan-Häschen | 3 | Blutmond | Hasen sind reine Wesen, die vom Purpur normalerweise nicht betroffen sind. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren. |
145 | Böser Pinguin | 3 | Blutmond | Beim Blutmond verseucht das ansteckende Wachstum des Purpurs selbst friedliche Pinguine. |
146 | Blutzombie | 1 | Blutmond | Wenn Zombies dem Blutmond lange genug ausgesetzt waren, dann verändern sie sich und das Blut fließt aus ihrem vergammelten Fleisch. |
147 | Bräutigam | 5 | Blutmond, Seltene Kreatur | Er ist groß, gutaussehend und tot. Dieser Pechvogel hat seine Hochzeit nicht überlebt und will seine Wut jetzt an allen anderen auslassen. |
148 | Die Braut | 5 | Blutmond, Seltene Kreatur | Es ist unklar, ob die Braut vor oder nach ihrem Tod verheiratet wurde, aber für alle, die ihren Weg kreuzen, endet die Begegnung tragisch. |
149 | Zombie Merman | 4 | Blutmond, Seltene Kreatur | Wassermänner sind seltene, exotische Halbmenschen, die aber trotzdem sterben können ... und dann wieder in neuer Form auferstehen. |
150 | Clown | 4 | Blutmond, Seltene Kreatur | Woher dieses gruselige Monster kommt, weiß niemand. Er balanciert auf einem Ball und lässt explosive Vernichtung auf alles um ihn herum herabregnen. |
151 | Blood Squid | 2 | Blutmond | Das Perlboot beschwört sie in kleinen Gruppen, damit sie ihrem Meister im Kampf helfen. Die Ströme des Bluts, das aus ihren Körpern spritzt, sind dicht und dick. |
152 | Blood Eel | 5 | Blutmond, Seltene Kreatur | Ein großer, wurmähnlicher Dämon, von dem das Blut nur so runtertropft – sein eigenes und das seines Opfers. Ein absoluter Albtraumgegner. |
153 | Verderbnisgoldfisch | 3 | Blutmond | Wenn Goldfische dem Blutmond ausgesetzt sind, dann mutieren sie und werden wild. Dann übernimmt das Verderben die Zügel. |
154 | Purpurtan-Goldfisch | 3 | Blutmond | Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Goldfische zu grotesken, blutsaugenden Gehilfe des Purpurs. |
155 | Tropfer | 2 | Blutmond | Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Dämonenaugen wild. Manchmal vereinen sie sich zu einem tropfenden Klotz aus verfluchtem Blut und Augäpfeln. |
156 | Klappernde Zahnbombe | 2 | Blutmond | Ein verspielter Scherz, der schiefgegangen ist. Clowns entfesseln diese explosiven Mampfer, wenn sie Feinde sehen. Außerdem sind sie ein cooler Party-Gag! |
157 | Wandering Eye Fish | 4 | Blutmond, Seltene Kreatur | Aus unbekannten Gründen tendieren Fische dazu, mit anderen lebenden Wesen oder sogar vom Menschen hergestellten Gegenständen zu mutieren. Dieser hier ist besonders gewalttätig. |
158 | Hemogoblin Shark | 5 | Blutmond, Seltene Kreatur | Halb Hai, halb Goblin und ganz mordgierig! Einer von vielen Gründen, bei einem Blutmond lieber zuhause zu bleiben. |
159 | Dreadnautilus | 5 | Blutmond, Seltene Kreatur | Ein enormer Wasserdämon mit Panzer, der sich von der negativen Energie eines Blutmonds ernährt. Reagiert brutal, wenn man ihn nervt. |
160 | Maggot Zombie | 2 | Friedhof | Dieser Kürbis will Rache dafür, dass in ihn hineingeschnitzt wurde. Seine kräftigen Sprünge werden schneller, je mehr aus ihm herausgeschnitten wird. |
161 | Rabe | 1 | Friedhof | Wandert ziellos in der Gegend herum, um die Lebenden mit dem Untoten zu infizieren. Er selbst ist sich der Maden, die sich auf ihm ausgebreitet haben, nicht bewusst. |
162 | Gespenst (NPC) | 2 | Friedhof | Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. |
163 | Roter Schleim | 3 | Friedhof | In den schrecklichsten aller Zeiten schweben diese Erscheinungen ziellos durch die Tiefen, um denen, die sie beneiden, das Leben zu rauben. |
164 | Gelber Schleim | 1 | Untergrund | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
165 | Giftiger Schlamm | 3 | Untergrund | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
166 | Riesenwurm | 2 | Untergrund | Der giftige Schlamm ist entfernt mit dem gewöhnlichen Schleim verwandt. Er jagt seine Beute mit starkem Gift und einem entwaffnenden, zahnigen Grinsen. |
167 | Gräber | 1 | Untergrund | Diese klitzekleinen Wauwaus graben sich durch den Boden und überraschen Höhlenforscher, wenn sie es am wenigsten erwarten. |
168 | Babyschleim | 2 | Untergrund | Die uralte Magie, die durch die Risse der Welt fließt, hat zu einem ungewöhnlich schnellen Wachstum bei Riesenwürmern geführt. |
169 | Schwarzer Schleim | 1 | Höhlen | Diese Minischleime sieht man nur selten, denn sie klammern sich fest an ihre Eltern. Wird ihre Mutter jedoch angegriffen, schwärmen sie zum Gegenangriff aus. |
170 | Schleimmami | 1 | Höhlen | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
171 | Koschenillenkäfer | 2 | Höhlen | Da sie unerlässlich für den Lebenskreislauf der Schleime sind, tragen diese übergroßen Wackelmassen ihre Jungen oftmals bis tief in den Untergrund. |
172 | Skelett (Misassembled) | 3 | Höhlen, Seltene Kreatur | Diese großen Käfer findet man in tiefen, düsteren Höhlen. Sie werden für das blutrote Sekret gejagt, das sie in ihrem schuppigen ihre blutroten Außenskelett aufbewahren. |
173 | Skelett | 1 | Höhlen | Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner. |
174 | Salamander | 1 | Höhlen | Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner. |
175 | Skelett (Headache) | 2 | Höhlen | Eine ungewöhnliche Amphibienechse, die auf zwei Beinen läuft und in dunklen Höhlen lebt. Wird sie bedroht, spuckt sie mit ätzender Säure um sich. |
176 | Skelett (Pantless) | 1 | Höhlen | Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner. |
177 | Flusskrebs | 1 | Höhlen | Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner. |
178 | Untoter Minenarbeiter | 2 | Höhlen | Eine unterirdische Art Flusskrebs, die über die Höhlenböden huscht. Immer auf der Suche nach Beute, die er mit seinen kräftigen Zangen zerlegen kann. |
179 | Skelettbogenschütze | 3 | Höhlen, Seltene Kreatur | Es gibt Hinweise, dass schon einmal Höhlenforscher in den Höhlen waren ... und Hinweise, dass sie dabei gestorben sind. |
180 | Nymphe | 2 | Höhlen | Skelettbogenschützen haben gute Augen, obwohl sie eigentlich keine Augen haben. Selbst genügend Abstand hilft dir wenig gegen ihre brennenden Pfeile. |
181 | Gepanzertes Skelett | 4 | Seltene Kreatur | Meisterlich schafft sie es, Entdecker zu täuschen, indem sie sich als verirrtes Mädchen ausgibt. Doch dann greift sie urplötzlich mit Mordlust in den Augen an. |
182 | Rock Golem | 2 | Höhlen | Diese stämmigen Krieger gehören einer längst vergessenen Expedition an. Stumpf patrouillieren sie die Höhlen, in denen sie gestorben sind. |
183 | Tim | 2 | Höhlen | Eine begriffsstutzige, lebende Steinformation. Sie wartet auf müde Höhlenbewohner, um sie dann zu Schutt und Asche zu schlagen. |
184 | Runenzauberer | 5 | Höhlen, Seltene Kreatur | Zu Lebzeiten war er ein Zauberer. Dieser lustige Kumpane gibt seine Robe und seinen Zauberhut nicht freiwillig auf. Er ist am liebsten in warmen Höhlen. |
185 | Höhlenfledermaus | 5 | Höhlen, Seltene Kreatur | Tim ist mächtiger und sieht besser aus als sein großer Bruder. Auch er mag die Hitze, aber nicht zu doll. |
186 | Riesenfledermaus | 1 | Höhlen | Sie sind klein, nicht leicht zu erkennen, und flattern wild in der Gegend herum. Oftmals sind sie Krankheitsüberträger, z. B. von Tollwut. |
187 | Blauqualle | 2 | Höhlen | Diese Fledermäuse sind die überdimensionalen Vettern der Höhlenfledermäuse, aber wesentlich gefährlicher. Mit ihrem Biss können sie Feinde verwirren. |
188 | Grüne Qualle | 1 | Höhlen | Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen. |
189 | Mimic | 2 | Höhlen | Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen. |
190 | Riesen-Shelly | 5 | Höhlen, Seltene Kreatur | Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann das dein Tod sein! Trotzdem enthält sie seltene Schätze! |
191 | Verirrtes Mädchen | 2 | Höhlen | Shellys haben gelernt, ihre Langsamkeit wieder wett zu machen, indem sie sich in ihren stachligen Panzern verstecken und sich auf die Feinde zu katapultieren. |
192 | Granitgolem | 4 | Seltene Kreatur | Dieses Mädchen ist nackt und hat Angst. Sie steht tief untern in der Welt einfach nur still, als würde sie warten, dass sie jemand rettet und mit an die Oberfläche nimmt. |
193 | Granit-Elementar | 2 | Granit | Die magischen Geister, die in den Granitmassen tief unter der Erde leben, sind sehr stark. Vor allem diese hier, die humanoide Form ergriffen haben. |
194 | Hoplit | 2 | Granit | Erdelementare manifestieren sich in vielen Formen. Sie nehmen die Eigenschaften verschiedener Materiale an, wie z. B. diesem harten Granit. |
195 | Medusa | 2 | Marmor | Einige dieser speerschwingenden Soldaten wandern noch immer durch die Marmorhallen der Ruinen einer untergegangenen, uralten Zivilisation. |
196 | Spore Skeleton | 4 | Marmor, Seltene Kreatur | Ein uraltes Monster, dessen Blick versteinern kann. Die Schlangen, die aus ihrem Kopf wachsen, verleihen ihr diese Macht. |
197 | Pilzbirne | 1 | Untergrund-Pilz | Skelette, die durch die feuchteren Höhlen wandern, werden zu Wirten für glühenden Pilzwachstum, der sie noch stärker macht. |
198 | Spore Bat | 1 | Untergrund-Pilz | Der Spieß hat sich für die tollwütigen Fledermäuse umgedreht, denn jetzt sind sie selbst mit einem tödlichen Pilz infiziert. |
199 | Wandkriecher | 2 | Spinnennest | Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen. |
200 | Schwarze Einsiedlerin | 2 | Spinnennest | Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen. |
201 | Eisschleim | 1 | Schnee, Am Tag | Schleime, die zu viel Zeit in arktischen Temperaturen verbringen, können teilweise einfrieren. Dann haben sie bewegliche Eisschichten auf ihrer Oberfläche. |
202 | Zombieeskimo | 2 | Schnee, In der Nacht | Zombies in Schneebiomen sind oft in Winterkleidung gehüllt. Es hilft ihnen aber nicht, denn sie sind trotzdem eiskalt. |
203 | Eisgolem | 5 | Schnee, Regen, Seltene Kreatur | Zu den Gefahren eines Eissturms gehören Temperaturen unter Null, grelles Schneegestöber und das Auseinandergenommen werden durch eisige Gestalten. |
204 | Wolf | 2 | Schnee, In der Nacht | Diese wilden Wölfe leben in den rausten Bedingungen. Auf ihrer verzweifelten Suche nach Nahrung jagen sie nachts. |
205 | Gespickter Eisschleim | 2 | Untergrund-Schnee | In diesem Eisschleim stecken große Eisscherben, weil er so lange der Kälte ausgesetzt war. Irgendwie schafft er es, diese auf seine Beute zu schießen. |
206 | Zyankäfer | 3 | Untergrund-Schnee, Seltene Kreatur | Diese Käfer sind gegen extrem kalte Temperaturen abgehärtet. Sie enthalten eine heiß begehrte Flüssigkeit, mit der man Kleidung färben kann. |
207 | Untoter Wikinger | 2 | Untergrund-Schnee | Lange, bevor es Piraten gab, gab es schon Geschichten über kräftige Wikinger, die auf den Meeren wüteten. Ihre Überreste wandern jetzt durch die eisigen Höhlen. |
208 | Schneeflinx | 3 | Untergrund-Schnee | Ein seltsames, rundliches Säugetier mit einer ungewöhnlich langen Nase. Ein absolutes Leichtgewicht. |
209 | Gepanzerter Wikinger | 2 | Untergrund-Schnee | Nur die besten aller Wikinger durften die stärksten Rüstungen tragen. Wenn man sie sich jetzt ansieht, war dies wohl nicht sonderlich hilfreich. |
210 | Eiswassermann | 3 | Untergrund-Schnee | Die Wassermänner entfernen sich selten weit vom Meer. Diejenigen, die es doch tun, wandern in kalte Höhlen und werden zu eisigen untoten Fischleuten. |
211 | Eisfledermaus | 1 | Untergrund-Schnee | Als wären Fledermäuse nicht lästig genug! Eisfledermäuse können Fleisch schon durch eine Berührung einfrieren lassen, sodass ihre Beute ihnen ausgesetzt ist. |
212 | Eis-Elementar | 2 | Untergrund-Schnee | Wasserelementare werden eisig, wenn sich dichte, starke Magie an kalten Orten sammelt. Ihre frostigen Splitter können alles einfrieren lassen. |
213 | Eismimic | 5 | Untergrund-Schnee, Seltene Kreatur | Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann das dein Tod sein! Trotzdem enthält sie seltene Schätze! |
214 | Eisschildkröte | 2 | Untergrund-Schnee | So wie ihre Vettern aus dem Dschungel, stellen auch Eisschildkröten eine ernsthafte Bedrohung dar, denn sie sind überraschend schnell und wendig. |
215 | Geier | 1 | Wüste | Fliegende Plünderer wie diese wurden so erschaffen, dass sie der Wüstenhitze widerstehen. Sie hacken alle kaputt, die sich ihrem Aas nähern. |
216 | Sandschleim | 2 | Untergrund-Wüste | Wüsten sind sehr, sehr trocken, doch die Sandschleime haben sich an die rauen Gegebenheiten gewöhnt, indem sie zu Haufen aus lebendem Sand geworden sind. |
217 | Antlion Larva | 1 | Untergrund-Wüste | Ameisenlöwenlarven, die gerade erst geschlüpft sind, sollte man nicht unterschätzen. Selbst wenn sie noch ganz jung sind, sind sie schon äußerst aggressiv. |
218 | Giant Antlion Charger | 2 | Untergrund-Wüste | Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her. |
219 | Mumie | 2 | Wüste, Untergrund-Wüste | Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten. |
220 | Ghoul | 2 | Untergrund-Wüste | In den düsteren Höhlen unter den Dünen der Wüste wandern die Ghuls, die vertrockneten Hüllen der Zombies, die vom trockenen Wüstenklima konserviert werden. |
221 | Basilisk | 2 | Untergrund-Wüste | Diese echsenartigen Bestien sind hart wie Stein und wandern auf der Suche nach Fressen durch die Wüste. Dank ihrer harten Körper sind sie vortreffliche Bedrohungen. |
222 | Grabkriecher | 1 | Untergrund-Wüste | Die Wüste ist das Zuhause einer der größten Wurmarten im ganzen Land. Sie hat einen unstillbaren Appetit auf unvorsichtige Entdecker. |
223 | Ameisenlöwe | 1 | Untergrund-Wüste | Wenn die Zeit für den Ameisenlöwen gekommen ist, sich ein Nest zu bauen, dann versteckt er sich an der Oberfläche. Mit zielgerichteten, harten Sandklumpen spuckt er nach Eindringlingen. |
224 | Sandwilderer | 2 | Untergrund-Wüste | Diese unnatürlich großen Skorpione haben sich an die Wüste angepasst, indem sie ihre Beute entlang der Wände mit ihren scharfen, giftigen Schwänzen verfolgen. |
225 | Giant Antlion Swarmer | 2 | Untergrund-Wüste | Der Ameisenlöwenschwärmer patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen. |
226 | Ameisenlöwenläufer | 2 | Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm | Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her. |
227 | Dünenstecher | 2 | Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm | Der größte, tödlichste Wurm der Welt. Uralte Magie hat ihn noch stärker gemacht und nun kann er gewürzte Terraner schneller verspeisen, als sie es mitkriegen. |
228 | Wütender Steppenroller | 2 | Wüste, Sandsturm | Starke Winde haben diesen Steppenroller durch die Wüste geblasen und er findet das gar nicht witzig. Er rollt schneller mit dem Wind als gegen ihn. |
229 | Ameisenlöwenschwarm | 2 | Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm | Der Ameisenlöwenschwärmer patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen. |
230 | Sand-Elementar | 4 | Wüste, Sandsturm, Seltene Kreatur | Die extremsten aller Sandstürme rufen mächtige Erdelementare hervor. Diese weibliche Form stößt Wirbelstürme aus, die alles zerfetzen. |
231 | Sandhai | 2 | Wüste, Sandsturm | In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben. |
232 | Krabbe | 1 | Ozean | Diese hartschaligen Küstentiere könnten einem Mann glatt die Zehen abschneiden. Oder anderes. Man sollte sie nicht unterschätzen. |
233 | Seeschnecke | 3 | Ozean, Seltene Kreatur | Diese ungewöhnlich große Schnecke lebt in den Tiefen des Ozeans. Ihr Schleim kann zu lila Farbstoff verarbeitet werden. |
234 | Hai | 2 | Ozean | Sobald diese Meeresraubtiere Blut riechen, werden sie gnadenlos und unaufhaltsam bei der heißhungrigen Verfolgung ihrer Beute. |
235 | Tintenfisch | 3 | Ozean, Seltene Kreatur | Eine Meereskreatur mit Tentakeln, die in der Not dicke, schwarze Tinte ausstößt. Diese Tinte kann man für ästhetische Zwecke sammeln. |
236 | Pinkqualle | 2 | Ozean | Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen. |
237 | Dschungelschleim | 1 | Der Dschungel, Am Tag | Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat. |
238 | Schnapper | 1 | Der Dschungel | Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen. |
239 | Riesiger Fliegender Fuchs | 2 | Der Dschungel, In der Nacht | Die riesigen Flughunde sind überdimensionale Vettern der Fledermäuse, die es nur im Dschungel gibt. Sie jagen am Nachthimmel nach Beute. |
240 | Derpling | 2 | Der Dschungel | Diese großen Flöhe mit ihren Saphirpanzern sind pausenlos am Springen. Innerhalb weniger Sekunden können sie einem Mann das ganze Blut aussaugen. |
241 | Gespickter Dschungelschleim | 2 | Untergrund-Dschungel | Die Gifte des Dschungels und seine Dornen haben dazu geführt, dass ein Schleim entstanden ist, der von giftigen Stacheln bedeckt ist. |
242 | Lackkäfer | 3 | Untergrund-Dschungel, Seltene Kreatur | Diese schuppigen Insekten lieben dichtes, unterirdisches Blattwerk. Ihre Sekrete färben viele Dinge in einem wunderschönen Lila. |
243 | Doktor Bones | 5 | Der Dschungel, Untergrund-Dschungel, In der Nacht, Seltene Kreatur | Dieser Zombie hat ein Talent dafür, historische Artefakte zu finden. Leider hasst er Schlangen. |
244 | Biene | 1 | Untergrund-Dschungel | Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer. |
245 | Bee (Larger) | 1 | Untergrund-Dschungel | Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer. |
246 | Hornet(Stingy) | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
247 | Hornet (Spikey) | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
248 | Hornisse | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
249 | Hornet(Fatty) | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
250 | Hornet(Honey) | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
251 | Hornet(Leafy) | 1 | Untergrund-Dschungel | Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen. |
252 | Mooshornisse | 1 | Untergrund-Dschungel | Die selbstmächtige Flora des Dschungels hat sich mit dieser Hornissenspezies vereint und ihre Stachel und Exoskelette verstäkrt. |
253 | Motte | 4 | Untergrund-Dschungel, Seltene Kreatur | Selten kann es vorkommen, dass die Gifte des Dschungels Motten mutieren lassen, sodass sie enorm wachsen. Sterben sie, hinterlassen sie einen wertvollen Staub. |
254 | Menschenfresser | 2 | Untergrund-Dschungel | Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen. |
255 | Zorniger Trapper | 2 | Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Wenn ein Menschenfresser genug Menschenfleisch gefressen hat, dann verpuppt er sich und schlüpft als noch tödlichere Version. |
256 | Dschungelfledermaus | 1 | Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Diese kleinen, nervigen Wesen sollte man nicht unterschätzen. Wer mal von diesen Nagetieren mit ihren Spitzen Zähnen umzingelt wurde, den erwartet ein tödliches Ende. |
257 | Piranha | 1 | Untergrund, Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Schon einer dieser scharfzahnigen Fische kann ein Leben nehmen. Zum Glück überfallen sie ihre Opfer aber in größeren Gruppen! Ist das Leben nicht toll? |
258 | Seeteufel | 2 | Höhlen, Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Es gibt Seeteufel, die sich für ihre Beute auf die Lauer legen. Die hier haben aber mehr Freude daran, ihre Unterwassermahlzeit aggressiv zu jagen. |
259 | Arapaima | 3 | Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Diese enormen Fische leben in den Dschungelgewässern in der Nähe von Adern, durch die instabile Magie fließt. Deswegen sind sie auch besonders stark und feindselig. |
260 | Riesenschildkröte | 2 | Der Dschungel, Untergrund-Dschungel | Niemand nimmt die riesigen Schildkröten ernst. Beziehungsweise erst dann, wenn sie durch die Luft als rotierende, stachlige Kugel des Todes geschleudert werden. |
261 | Dschungelkriecher | 2 | Untergrund-Dschungel | Eine winzigkleine Spinne erklomm einst eine Dschungelranke. Dann kam ein armer Entdecker und die Spinne hatte Essen. Und wenn sie nicht gestorben sind ... |
262 | Meteorenkopf | 2 | Meteor | Wenn Meteoriten auf der Oberfläche einschlagen, dann bleiben Splitter liegen. Einige sind am Leben und greifen an. |
263 | Verliesschleim | 4 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Die Schleime im Verlies sind erst so mächtig geworden, als sie sich von der verfluchten Energie dort ernährten. Vor allem Schlüssel sind es, die sie anlocken. |
264 | Wutknochen | 2 | Das Verlies | Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut. |
265 | Wutknochen (Big) | 2 | Das Verlies | Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut. |
266 | Wutknochen (Big Muscle) | 2 | Das Verlies | Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut. |
267 | Wutknochen (Big Helmet) | 2 | Das Verlies | Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut. |
268 | Blaue Gepanzerte Knochen (Mace) | 2 | Das Verlies | Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt. |
269 | Skelettsniper | 5 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Dem Fadenkreuz dieser adleräugigen Scharfschützen entgeht nichts. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit. |
270 | Taktisches Skelett | 5 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Mit dicker Rüstung und mächtigen Schrotflinten haben sich diese Knochen auf eine Belagerung vorbereitet. In ihrem alten Leben waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit. |
271 | Skelettkommando | 5 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Diese verfluchten Skelette sind raketenbetrieben und voller Wut. Sie bevorzugen die nukleare Option. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit. |
272 | Höllisch gepanzerte Knochen | 2 | Das Verlies | Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei. |
273 | Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) | 2 | Das Verlies | Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu. |
274 | Rostige Gepanzerte Knochen (Flail) | 2 | Das Verlies | Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu. |
275 | Höllisch gepanzerte Knochen (Mace) | 2 | Das Verlies | Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei. |
276 | Blaue Gepanzerte Knochen | 2 | Das Verlies | Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt. |
277 | Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) | 2 | Das Verlies | Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu. |
278 | Höllisch gepanzerte Knochen (Spike Shield) | 2 | Das Verlies | Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei. |
279 | Blaue Gepanzerte Knochen (No Pants) | 2 | Das Verlies | Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt. |
280 | Höllisch gepanzerte Knochen (Sword) | 2 | Das Verlies | Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei. |
281 | Rostige Gepanzerte Knochen (Axe) | 2 | Das Verlies | Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu. |
282 | Blaue Gepanzerte Knochen (Sword) | 2 | Das Verlies | Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt. |
283 | Bone Lee | 4 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Es heißt, vor Jahrhunderten gab es einst einen Ninjaklan, der sich in den Schatten der Welt verbarg. Inzwischen scheint er schon seit langem tot zu sein. |
284 | Paladin | 5 | Das Verlies, Seltene Kreatur | Einst, in ferner Vergangenheit, haben diese mächtigen, untoten Ritter eine wohlhabende Stadt bewacht. Das war, bevor sie verflucht wurden. |
285 | Düstermagier | 1 | Das Verlies | Diese Magier sind dazu verdammt, das Verlies zu bewachen. Sie teleportieren sich, um ihre Beute zu verwirren, bevor sie ihnen mit einem Wasserstrahl den Todesstoß verpassen. |
286 | Satanist (Red) | 2 | Das Verlies | Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno. |
287 | Satanist (White) | 2 | Das Verlies | Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno. |
288 | Totenbeschwörer | 2 | Das Verlies | Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod. |
289 | Zerlumpter Zauberer | 2 | Das Verlies | Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück. |
290 | Totenbeschwörer (Armored) | 2 | Das Verlies | Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod. |
291 | Zerlumpter Zauberer (Open Coat) | 2 | Das Verlies | Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück. |
292 | Fluchschädel | 2 | Das Verlies | Nachdem dieser Schädel düsteren Ritualen ausgesetzt war, begann er, von alleine herumzuschweben. Jetzt jagt er die Lebenden. Seine Berührung macht seine Opfer schutzlos. |
293 | Riesiger Verfluchter Schädel | 2 | Das Verlies | Niemand weiß, woher diese riesigen Schädel gekommen sind. Aber wie ihre kleinen Brüder auch, suchen sie nach Sterblichen, die sie mit ihrer Magie verfluchen können. |
294 | Verlies-Wächter | 4 | Das Verlies | Ein tödlicher Wächter bewacht die Tore des Verlieses. Wer nicht würdig ist, wird sie nicht durchqueren. |
295 | Verliesgeist | 2 | Das Verlies | Manchmal sammelt sich hochkonzentriertes Ektoplasma in den mächtigsten der verfluchten Bewohner des Verlieses. |
296 | Lavaschleim | 1 | Die Unterwelt | Aufgrund der Hitze in der Unterwelt haben diese Schleime Eigenschaften von Lava übernommen. Es ist schwierig und gefährlich, sie zu besiegen. |
297 | Gequälite Seele | 4 | Die Unterwelt, Seltene Kreatur | Dieser Mann wurde für seine gierigen Tendenzen zu einer ewig währenden Bestrafung verdammt. Schon vor langer Zeit verwandelte er sich in einen Dämon. |
298 | Knochenschlange | 2 | Die Unterwelt | Einst haben mächtige, schlangenartige Drachen über die Hölle geherrscht. Doch schon vor langer Zeit haben sie ihre Obsidian-Schuppen abgelegt. Nun ist nur noch eine Skeletthülle von ihnen übrig. |
299 | Feuerkobold | 2 | Die Unterwelt | Ein geringer Dämon, erfüllt von Höllenmagie. Er kann sich teleportieren und Phantomfeuerbälle auf seine Feinde schleudern. |
300 | Höllenfledermaus | 2 | Die Unterwelt | Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt! |
301 | Dämon | 2 | Die Unterwelt | Dämonen sind die Infanterie der Unterwelt. Im Gegensatz zu ihren kleineren Brüdern zaubern sie keine Höllenmagie sondern Schattenmagie. |
302 | Voodoo-Dämon | 3 | Die Unterwelt | Hochrangige Dämonen haben eine Voodoopuppe des Ausgewählten, dessen Seele mit dem Weltwächter höchstpersönlich verbunden ist. |
303 | Lavafledermaus | 2 | Die Unterwelt | Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt! |
304 | Roter Teufel | 2 | Die Unterwelt | Diese Elitedämonen können mächtige Schwarzmagiespeere hervorzaubern, mit denen sie eine ernsthafte Bedrohung für all jene darstellen, die ihre Behausung betreten. |
305 | Lindwurm | 3 | Himmel | Eine kolossale drachenähnliche Kreatur, die zusammen mit den alten Geistern entfesselt wurde. Mit unvergleichlicher Macht beherrscht sie den Himmel. |
306 | Harpyie | 2 | Himmel | Geflügelte, halbmenschliche Frauen verteidigen ihr Territorium gegen Eindringlinge, indem sie sie mit ihren messerscharfen Federn aufspießen. |
307 | Marsianersonde | 4 | Himmel, Seltene Kreatur | Wesen aus anderen Welten wurden auf den Planeten geschickt, weil sie dort eine wachsende Macht ermittelt haben. Sie sollen dort nach fortschrittlichen Lebensformen suchen. |
308 | Schleimling | 2 | Untergrund-Verderben | Schleimlinge sind die immer noch lebenden, abgetrennten Stücke eines verletzten Verderbnisschleims. Sie können noch kämpfen und sind in großen Zahlen gefährlich. |
309 | Verderbnisschleim | 2 | Untergrund-Verderben | Diese Schleime wurden in der Macht des Verderbens einmal heiß aufgekocht und überleben, im Gegensatz zu ihren unberührten Geschwistern, selbst wenn sie in kleine Teile gehackt wurden. |
310 | Seelenfresser | 1 | Untergrund-Verderben | Er wurde aus dem Verderben als Wesen reiner Boshaftigkeit geboren. Sein einziges Verlangen ist Verfolgen, Bestrafen und Töten. |
311 | Verderber | 2 | Untergrund-Verderben | Verweste Kreaturen, die wie ein Krebsgeschwür aus dem Verderben geboren werden, mutieren und verwandeln sich in größere, tödliche Versionen, die Säure absondern. |
312 | Verschlinger | 2 | Untergrund-Verderben | Das Verderben liebt wurmartige Monstrositäten, die sich unter den ahnungslosen Opfern durchgraben können. |
313 | Weltspeiser | 2 | Untergrund-Verderben | Eine uralte Magie hat die Dunkelheit entfesselt, die den Weltenfresser geboren hat. Außerdem hat sie kleinere, aber genauso tödliche Würmer geboren. |
314 | Klette | 2 | Untergrund-Verderben | In den Tiefen des dunkelsten Verderbens wohnen verfluchte, feuerspuckende und mit Tentakeln bestückte Albträume, die aus den Wänden herausragen. |
315 | Schleimer | 2 | Untergrund-Verderben | Der Schleimer ist durch Flügel unbekannten Ursprungs in die Lüfte gegangen. Sie lassen sich jedoch mit Gewalt runterschlagen und dann fällt auch er. |
316 | Verfluchter Hammer | 2 | Untergrund-Verderben | Diese Waffe wurde durch den reinen Hass des Verderbens mit Magie versehen und schlägt nun wild um sich, am alles zu zerschlagen, was am Atmen ist. |
317 | Verdorbener Mimic | 4 | Untergrund-Verderben, Seltene Kreatur | Mimics, die dem Verderben zum Opfer fallen, werden größer und stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden. |
318 | Schwrache (Corrupt) | 3 | Verdorbenes Eis | Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist. |
319 | Knochenbeißer | 2 | Verdorbene Wüste, Sandsturm | In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben. |
320 | Dunkle Mumie | 2 | Verdorbene Wüste, Verdorbene Wüstenhöhle | Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten. |
321 | Ekelghoul | 2 | Verdorbene Wüstenhöhle | Ghuls, die dem Verderben verfallen sind, triefen vor ekliger grüner Galle, die sich beim Kontakt mit der Haut entzündet. Sie verbrennen ihre Beute mit verfluchten Flammen. |
322 | Purpurschleim | 2 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Der Purpurschleim hat die Konsistenz von verklumptem Blut und Fleisch. Er ist auf der Suche nach noch mehr Rohmaterial, das er für das Purpur verdauen kann. |
323 | Gesichtsmonster | 2 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Es wäre unschlau, sich einem dieser emotionsfreien, hungrigen Mutationen in den Weg zu stellen. Sie haben Münder, die groß genug sind, alles zu verschlingen. |
324 | Purmere | 1 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Ein ganz gewöhnlicher Schrecken, der aus dem Purpur entstanden ist. Mit unersättlichem Hunger ist er auf der Jagd nach reinen Dingen. |
325 | Blutsauger | 1 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Diese Fischschwärme ähneln Piranhas in ihrer Lust nach Blut. Sie selbst wurden aus verdorbenem Blut geboren und ihr Hunger ist wahrlich gewaltig. |
326 | Blutgelee | 2 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Quallen, die im blutigen Wasser des Purpurnen schwimmen, werden davon infiziert und schließen sich seinem verzehrenden Zweck an. |
327 | Schwebender Ekel | 2 | Untergrund-Purpur | Diese lebhaften Schrecken der dunkelsten Tiefen des Purpurs sind definitiv, ohne Zweifel, sowohl schwebend als auch eklig. |
328 | Ichor-Sticker | 2 | Untergrund-Purpur | Diese tintenfischartigen Gräuel sind bis zum Rand mit Ichor gefüllt und spucken mit dieser ätzenden Flüssigkeit auf ihre Beute. |
329 | Purpurne Axt | 2 | Untergrund-Purpur | Diese Waffe wurde vom Purpurkollektiv verzaubert und fliegt in der Gegend herum, um Gegner nach Belieben anzugreifen. |
330 | Blutkriecher | 2 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Die meisten Spinnen sind alleine unterwegs, doch diejenigen, die mit dem Purpur in Berührung gekommen sind, vereinen sich zu einem Schwarm, um gemeinsam Leben zu verschlingen. |
331 | Herpling | 2 | Das Purpur, Untergrund-Purpur | Diese hyperaktiven, verwirrten, schneckenartigen Bestien dienen der Purpurhorde mit ihrem unaufhaltbaren Hunger nach Blut und Fleisch. |
332 | Purpur-Mimic | 5 | Untergrund-Purpur, Seltene Kreatur | Mimics, die dem Purpur zum Opfer fallen, werden massiv viel stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden. |
333 | Schwrache (Crimson) | 3 | Purpureis | Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist. |
334 | Fleischräuber | 2 | Purpurwüste, Sandsturm | In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben. |
335 | Blood Mummy | 2 | Purpurwüste, Purpur-Wüstenhöhle | Die bluttriefende organische Substanz in diesen Mumie ist weit besser erhalten als die ihrer Artgenossen. |
336 | Verdorbener Ghoul | 2 | Purpur-Wüstenhöhle | Aus den Mäulern von Ghuls, die dem Purpur verfallen sind, trieft ekliges Sekret, das die Verteidigung ihrer Gegner mit jedem Biss weiter senkt. |
337 | Lamia | 2 | Verdorbene Wüstenhöhle, Purpur-Wüstenhöhle | Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden. |
338 | Wüstengeist | 2 | Verdorbene Wüstenhöhle, Purpur-Wüstenhöhle | Uralte Magie hat die Geister dieser einst friedlichen Wüstendschinns verwirrt, sodass sie jetzt feindselig aus ihren Lampen geschossen kommen. |
339 | Regenbogenschleim | 4 | Das Heilige, Regen, Seltene Kreatur | Diese Gelantinebedrohungen, denen ein Segen innewohnt, glühen in so vielen Farben wie ein Regenbogen. Deswegen benötigen sie eine ständige Zufuhr an Flüssigkeiten. |
340 | Pixie | 2 | Das Heilige | Einen größere, hellere Form von Fee. Pixies geben dem Heiligen mehr gesegnetes Licht und helfen bei der Reinigung des Lands. |
341 | Bauchfüßler | 2 | In der Nacht, Das Heilige | Diese nachtaktiven Schleime wurden vom Segen berührt und haben sich in schwebende Schneckenkreaturen verwandelt, die starke Lichtstrahlen ausstoßen können. |
342 | Einhorn | 2 | Das Heilige | Diese majestätischen Wesen mit ihrem einen Horn stürmen auf der Suche nach Eindringlingen, die beseitigt werden müssen, wütend durch das heilige Land. |
343 | Leuchtender Schleim | 2 | Untergrund-Heiliges | Schleime, die dem Licht der heiligen Kristalle ausgesetzt sind, geben dasselbe Licht ab. In der Dunkelheit leuchten sie hell. |
344 | Chaos-Elementar | 2 | Untergrund-Heiliges | Sie waren einst lebende Wesen, die mit dem Segen versehen wurden. Jetzt nehmen sie mit einem unkontrollierbaren Anstieg von Lichtmacht die Verfolgung auf. |
345 | Leuchtfledermaus | 2 | Untergrund-Heiliges | Die Leuchtfledermäuse sind mit dem prismatischen Licht des Heiligen gesegnet. Sie sind wie ein leuchtender, pinker Fleck, der durch die Dunkelheit des Untergrunds rast. |
346 | Verzaubertes Schwert (NPC) | 2 | Untergrund-Heiliges | Dieses Schwert wurde vom gesegneten Licht der Kristalle wiedererweckt. Es schneidet alles entzwei, um die Welt vom Bösen zu befreien. |
347 | Heiliger Mimic | 4 | Untergrund-Heiliges, Seltene Kreatur | Mimics, die von einem Segen erwischt werden, sind durchdrungen von Energie und werden mächtiger. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden. |
348 | Schwrache | 3 | Heiliges Eis | Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist. |
349 | Kristalldrescher | 2 | Heilige Wüste, Sandsturm | In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben. |
350 | Helle Mumie | 2 | Heilige Wüstenhöhle | Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten. |
351 | Träumer-Ghoul | 2 | Heilige Wüstenhöhle | Ghuls, die vom Heiligen gereinigt wurden, haben eine psychedelische Spucke, die ihre Opfer verwirrt und mit Visionen und Halluzinationen ablenkt. |
352 | Lamia | 2 | Untergrund-Wüste | Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden. |
353 | Sporenzombie (Mushroom) | 2 | Oberflächenpilz | Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen. |
354 | Sporenzombie (Hat Mushroom) | 2 | Oberflächenpilz | Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen. |
355 | Anomurapilz | 2 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Diese krebsähnlichen Wesen krabbeln durch die glühenden Pilzfelder und sind voller Pilzsporen. |
356 | Mushi-Marienkäfer | 2 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Diese aggressive Spezies Marienkäfter wohnt in der Nähe von glühenden Pilzen und lebt symbiotisch mit dem Fungus zusammen. |
357 | Riesige Pilzbirne | 1 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Wenn die glühenden Pilze sich verbreiten wollen, dann sprießen diese Knollen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen. |
358 | Fungofisch | 2 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Wenn die glühenden Pilze sich verbreiten wollen, dann sprießen diese Knollen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen. |
359 | Lihzahrd | 2 | Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz | Einige Fische, die den glühenden Pilzsporen ausgesetzt sind, verwandeln sich in seltsame Pilz-Quallen Kreuzungen, die sanft in den Tiefen glühen. |
360 | Fliegende Schlange | 2 | Der Tempel | Ein scheues Volk der Echsenmenschen, das man nur in dem geheimnisvollen Dschungeltempel findet. Sie sehen primitiv aus, sind aber eigentlich ziemlich fortschrittlich. |
361 | Goblin-Arbeiter | 2 | Der Tempel | Die Lihzahrds haben die fliegenden Schlangen als Haustiere und Wächter gehalten. Sie greifen jeden an, der das geheiligte Land des Tempels betritt. |
362 | Goblin-Dieb | 1 | Goblininvasion | Diese widerlichen Wesen sind die gewöhnlichen Fußsoldaten der Goblinarmee. Sie sind eigentlich nicht mehr als Kanonenfutter ... können aber Türen einschlagen. |
363 | Goblin-Bogenschütze | 1 | Goblininvasion | Schnelle Einsatzeinheiten der Goblinarmee. Diese lästigen Gegner sind spezialisiert auf ein flinkes Vorankommen und auf Nahkampf. |
364 | Goblin-Krieger | 1 | Goblininvasion | Die Bogenschützen geben der Goblinarmee Schutz aus der Ferne. Sie suchen sich abgelenkte und überwältigte Gegner aus. |
365 | Goblin-Beschwörer | 2 | Goblininvasion | Diese schwer gepanzerten Soldaten sind das Rückgrat der Goblinarmee und halten gewaltigem Schaden stand, während sie einfach weitermarschieren. |
366 | Goblin-Hexer | 4 | Goblininvasion, Seltene Kreatur | Sie ist in der Lage, die schwärzeste aller Magie zu beherrschen. Damit beschwört sie unermessliche Schattenflammengeister. |
367 | Schattenflammenerscheinung | 2 | Goblininvasion | So primitiv sie auch sein mögen, einige Goblins sind in der Lage, magische Schattenenergie durch eine Art Zauber zu manipulieren. |
368 | Skelett des Alten | 2 | Goblininvasion | Bei der Schattenflammen-Magie handelt es sich um mächtige, geistige Überreste der wirren Goblinvorfahren, die eine mächtige Beschwörung hervorgerufen hat. |
369 | Etherischer Goblin | 2 | Armee des Alten | Dunkelmagier beschwören kleine Armeen aus Skeletten aus dem Boden, die ihren Herren treu dienen. |
370 | Etherischer Goblin-Bomber | 2 | Armee des Alten | Eine einzigartige Goblinspezies aus Etheria, die nicht im Geringsten mit den Goblins aus Terraria verwandt ist. Sie sind die aggressiven Fußsoldaten der Armee des Alten. |
371 | Kobold (NPC) | 2 | Armee des Alten | Diese Pioniere dienen der Armee des Alten und schleudern leidenschaftlich wie wild mit Bomben um sich. |
372 | Etherischer Speerwerfer | 2 | Armee des Alten | Diesen Kobolden ist ihre Sicherheit egal, denn sie sind mit einer explosiven Ladung ausgestattet. Nur zu gerne jagen sie sich in der Hoffnung, ihre Gegner mitzunehmen, in die Luft. |
373 | Welkbestie | 2 | Armee des Alten | Diese massiven Rohlinge sind unbeholfen und unansehlich. Doch ihre Wurfspeere sind messerscharf und sie zielen mit Adlerauge. |
374 | Drakin | 2 | Armee des Alten | Welkbestien können mit den Kristallen auf ihrem Rücken eine Aura erschaffen, die Verteidigung neutralisiert. Solange sie fest mit dem Boden verwurzelt sind, heilen sie schnell. |
375 | Oger | 3 | Armee des Alten | Diese Reptilien aus Etheria stehen im Dienste der Armee des Alten. Es sind mächtige Wesen, die tödliche lila Flammen speien. |
376 | Kobold-Gleiter | 3 | Armee des Alten | Ein riesiger Halbmensch aus der Armee des Alten, der über unvorstellbare Kraft und Widerstandsfähigkeit verfügt. Er trägt einen großen Stock. |
377 | Etherischer Lindwurm | 2 | Armee des Alten | Die Kobold-Gleiter wählen einen ganz neuen Ansatz, wenn es um Sprengstoff geht. Sie gleiten durch die Lüfte und lassen Tod herabregnen. |
378 | Dunkelmagier | 2 | Armee des Alten | Die Lindwürmer Etherias nehmen allerlei Formen und Größen an. Sie verhalten sich mehr wie Fledermäuse und nicht so sehr wie die majestätischen Lindwürmer dieser Welt. |
379 | Betsy | 3 | Armee des Alten | Ein kleiner, schwebender Zauberer aus Etheria, der schwarze Magie benutzt und neue Günstlinge für die Armee des Alten erwecken kann. |
380 | Etherischer Leuchtkäfer | 4 | Armee des Alten | Ein böser Drache Etherias, der die Günstlinge der Armee des Alten auf ihrem Weg in diese Welt anführt. |
381 | Piratenjungfer | 2 | Armee des Alten | Leuchtkäfer aus Etheria sind nicht nur klein und niedlich! Diese hier schockieren ihre Feinde mit Stromschlägen. |
382 | Piratenmatrose | 2 | Pirateninvasion | Niemand weiß, ob sich ‚Jungfer‘ tatsächlich von den Rüstjungern am Schiff ableitet oder ob sie sich auf ihren Körperzustand beziehen. |
383 | Piratenarmbruster | 2 | Pirateninvasion | Entweder schrubben sie das Schiffsdeck, um es von Seetang und Bier zu befreien, oder sie putzen den Schmutz mit den Gesichtern überraschter Terraner weg. |
384 | Piratenkorsar | 2 | Pirateninvasion | Einigen Frauen reicht es nicht, am Hafen auf die Rückkehr ihrer Männer von einem Überfall zu warten. Deswegen haben sie sich dem tödlichen Spaß angeschlossen! |
385 | Piratenkäpt'n | 2 | Pirateninvasion | Einst waren die Korsaren Söldner eines fernen Landes. Heute führen sie ihre tödlichen Krummsäbel mit Genauigkeit und halsschneiderischer Absicht. |
386 | Papagei | 3 | Pirateninvasion, Seltene Kreatur | Die Liebe eines Piratenkäpt'ns wird nur übertroffen von seiner Besessenheit mit Schießpulver und großen Kanonen, die ganze Bollwerke zertrümmern können! |
387 | Fliegender Holländer | 2 | Pirateninvasion | Der beste Freund des Piraten, der Papagei, reißt fettigen Landratten mit seinen scharfen Krallen die Augen aus. |
388 | Gehirnverwirrer | 4 | Pirateninvasion | Wenn sich die Piraten bei ihren Plünderzügen starkem Widerstand ausgesetzt sehen, dann holen sie ihre grandiose schwebende Galeone als Verstärkung. Kanonen, feuer frei! |
389 | Strahlenschütze | 2 | Marsianerwahnsinn | Diese Soldaten des Mars sind mit primitiven Laserwaffen ausgestattet, die gefährliche Nahkampfstrahlung freigeben. Deswegen tragen sie auch ihre Schutzhelme. |
390 | Marsianer-Ingenieur | 2 | Marsianerwahnsinn | Die Elitespezialisten der marsianischen Invasionstruppen sind mit präzisen und tödlichen Lasergewehren ausgestattet; quasi Scharfschützen. |
391 | Marsianer-Offizier | 2 | Marsianerwahnsinn | Marssoldaten, die nicht sonderlich kampffähig sind, können für ihr technisches Wissen eingesetzt werden: Indem sie Geschütze im Feld herstellen. |
392 | Gigazapper | 2 | Marsianerwahnsinn | Die Offiziere der Marsarmee besitzen keine Offensivwaffen. Deswegen bevorzugen sie Defensivmaßnahmen, um so den Soldaten ihre Strategie mitzuteilen. |
393 | Scutlix | 2 | Marsianerwahnsinn | Marsianer, die sich talentiert im Nahkampf erweisen, werden mit mächtigen Energiespeeren ausgestattet, die alles atomisieren können. |
394 | Graugrunzer | 2 | Marsianerwahnsinn | Diese Wesen leben eigentlich auf dem Mars. Sie funktionieren so ähnlich wie Pferde. Naja, wenn Pferde Laser aus ihren Augen verschießen könnten. |
395 | Marsianer-Läufer | 2 | Marsianerwahnsinn | Marsianer müssen ihren Pflichtdienst beim Militär absolvieren. Diejenigen, die sich nicht eignen, werden ohne Bewaffnung losgeschickt, um den Feind abzulenken. |
396 | Teslakanonenturm | 3 | Marsianerwahnsinn | Ein Wunder der Marstechnologie, erschaffen aus den stärksten Metallen und versehen mit biologischen Komponenten. |
397 | Marsianer-Drohne | 2 | Marsianerwahnsinn | Diese Geschütze wurden nach einem historischen Terraner benannt. Die Marsianer-Ingenieure haben sie erschaffen, um vernichtende Energie auf alle, die in der Nähe stehen, herabregnen zu lassen. |
398 | Scutlixschütze | 2 | Marsianerwahnsinn | Die Daten, die diese Drohnen sammeln, werden an das Mutterschiff zurückgeschickt. Dann löst sich ein Selbstzerstörungsmechanismus aus, der ihre Gegner mitreißen soll. |
399 | Fritz | 2 | Marsianerwahnsinn | Diese Wesen werden oftmals von Elite-Strahlenschützen als Kavallerie in den Kampf geritten. Wenn ihr Reittier stirbt, gehen sie zu Fuß weiter. |
400 | Frankenstein | 2 | Sonnenfinsternis | Es gibt Gerüchte über einen kleingeistigen Buckligen, der als Assistent für wahnsinnige Wissenschaftler gearbeitet hat. Spricht man ihn an, reagiert er unvorhersehbar. |
401 | Kreatur aus der Tiefe | 2 | Sonnenfinsternis | Dieses stämmige Monster besteht aus Teilen verstorbener Terraner. Sein Schöpfer war ein Irrer, der mit eigenen Händen Leben erschaffen wollte. |
402 | Das Ding aus dem Sumpf | 2 | Sonnenfinsternis | Diese Fischmenschen sollen aus den schwärzesten Lagunen gekommen sein, um ihre Opfer mit unvergleichlicher Unterwassermobilität zu erwischen. |
403 | Dr. Mann-Fliege | 2 | Sonnenfinsternis | Diese algenbesetzte Bestie kommt aus den Tiefen der dunkelsten Sümpfe an die Oberfläche und will alle ertränken, die ihr im Weg stehen. |
404 | Der Besessene | 2 | Sonnenfinsternis | Teils Mann, Teils Fliege, ganz Doktor. Er hat seine explosivsten und gefährlichsten Chemikalien mitgebracht und ist ganz wild drauf, sie auszuprobieren. |
405 | Psycho | 2 | Sonnenfinsternis | Ein terranisches Mädchen, das von den bösesten aller Geister besessen ist. Sie erhält übermenschliche Fähigkeiten von ihnen und verhält sich unberechenbar und gewalttätig. |
406 | Schlachter | 2 | Sonnenfinsternis | Dieser maskierte Killer ist so still und geschickt auf der Jagd, dass er seine Opfer überfallen kann, ohne, dass sie ihn bemerken. |
407 | Vampir | 2 | Sonnenfinsternis | Dieser Psychokiller mit seiner Schweinemaske ist herzlos und grausam. Er schwingt eine gewaltige Kettensäge, die alle lebenden Wesen zerlegt. |
408 | Schandfleck | 2 | Sonnenfinsternis | Niemand weiß, er ob eine Fledermaus ist, die sich in einen Menschen verwandelt, oder ein Mensch, der sich in eine Fledermaus verwandelt. Aber eines ist klar: er will Blut! |
409 | Nagelkopf | 5 | Sonnenfinsternis, Seltene Kreatur | Eine mächtige, zombieähnliche Kreatur, deren Auge meilenweit sehen kann. Außerdem schießt es mit starken Lasern auf Gegner. |
410 | Sensenmann | 3 | Sonnenfinsternis | Ein intelligentes Wesen, das Seelen stehlen will. Dazu setzt es Nägel aus seinem eigenen Körper als Waffe und als Verteidigungsmaßnahme ein. |
411 | Tödliche Sphäre | 2 | Sonnenfinsternis | Die Liste des Sensenmanns enthält unendlich viele Namen derer, die diese Welt bald verlassen werden. Mit seiner Sichel sorgt er dafür. |
412 | Mottron | 2 | Sonnenfinsternis | Diese silbrige Metamorphosekugel schwebt auf unbekannte Art und Weise von alleine. Sie bewegt sich schnell und fährt oft die Stacheln aus. |
413 | Baby Mottron | 5 | Sonnenfinsternis, Seltene Kreatur | Ein Insektenkoloss, die von dem unheimlichen Antiglühen einer Sonnenfinsternis angelockt wird. Da sie nur eine kurze Reifezeit hat, vermehrt sie sich schnell. |
414 | Vogelscheuche (Cloth Face Stick) | 2 | Sonnenfinsternis | Diese Kreaturen schießen aus den Eiern hervor, die Mottron legt. Sie können so tödlich und hartnäckig sein, wie ihre grausigen Mütter. |
415 | Vogelscheuche (Cloth Face) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
416 | Vogelscheuche (Guy Fawkes Stick) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
417 | Vogelscheuche (Guy Fawkes) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
418 | Vogelscheuche (Cloth Hat Stick) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
419 | Vogelscheuche (Cloth Hat) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
420 | Vogelscheuche (Pumpkin Hat Stick) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
421 | Vogelscheuche (Pumpkin Hat) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
422 | Vogelscheuche (Pumpkin Head Stick) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
423 | Vogelscheuche (Pumpkin Head) | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
424 | Splitterling | 2 | Kürbismond | Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen. |
425 | Poltergeist | 2 | Kürbismond | Trauernde Hölzer vermehren sich, indem sie Ableger von ihren Körpern brechen und diese in die Erde schleudern. Das Ergebnis sind Splitterlinge. |
426 | Höllenhund | 3 | Kürbismond | Die extreme, hasserfüllte Energie, die diese Geister ausstrahlen, gibt ihnen die Möglichkeit, Gegenstände zu bewegen. Einzig zum Morden. |
427 | Kopfloser Reiter | 2 | Kürbismond | Dieser bösartige Dämonenhund will definitiv nicht nur spielen. Mit jedem Biss reißt er die Lebenden weiter in die Unterwelt. |
428 | Trauerndes Holz | 3 | Kürbismond | Da dieser bedrohliche Albtraum keinen eigenen Kopf hat, reitet er des Nachts auf seinem Blindenpferd los, um lebendige Seelen zu holen. |
429 | Kürbiskönig | 3 | Kürbismond | Diese enormen Mordbäume stampfen wie ein lebendig gewordener Albtraum umher. Sie sind bereit, unendliche, feurige Zerstörung auf alle Lebensformen herabregenen zu lassen. |
430 | Zombie-Elf (Beard) | 4 | Kürbismond | Der Kürbis kann viele Gesichter tragen. Ein Kürbis kann alle mit vielen scharfen Klingen ermorden. Ein Kürbis ist der König der Ernte. |
431 | Zombie-Elf | 2 | Frostmond | Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht. |
432 | Zombie-Elf (Girl) | 2 | Frostmond | Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht. |
433 | Lebkuchenmann | 2 | Frostmond | Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht. |
434 | Elfenbogenschütze | 2 | Frostmond | Ein Lebkuchenmann will Rache für seine längst verspeisten Brüder. Er sieht zwar vielleicht lecker aus, ist aber ein zäher Brocken. |
435 | Nussknacker | 2 | Frostmond | Dies sind keine normalen Elfenbogenschützen. Das ganze Jahr lang basteln sie und jetzt wollen sie dir die trendigsten, neuen Pfeile der Saison schenken. |
436 | Krampus | 3 | Frostmond | Der Nussknacker setzt seine großen Beißerchen ein, während er durch die Winternächte stampft. Er kann nicht nur Nüsse knacken. |
437 | Yeti | 3 | Frostmond | Jedes Jahr ist es die Aufgabe von Krampus, alle ungezogenen Kinder zu bestrafen. Aber heute hat er freigenommen, um sich an der Schlacht zu beteiligen! |
438 | Geschenk-Mimic | 3 | Frostmond | Ein übellauniger Affe aus den kalten Schneeregionen des Nordens. Er mag keine Festlichkeiten, deswegen will er allen den Spaß verderben. |
439 | Immerschrei | 2 | Frostmond | Überraschung! Der Geschenk-Mimic ist das überraschendste Geschenk zu diesen Feiertagen. Es handelt sich um eine hübsch verpackte Geschenkbox mit Zähnen und Tod. |
440 | Eiskönigin | 3 | Frostmond | Wenn Bäume schreien könnten, dann würde diese immergrüne Pflanze es tun. Der Baumschmuck, den es von seinen Zweigen schleudert, ist tödlich. |
441 | Weihnachtsmann NK1 | 4 | Frostmond | Wenn diese gewaltige Eismonströsität nach der Seele ihres Gegners verlangt, gibt er sie ihm freiwillig ... mit seinen kalten, toten Händen. |
442 | Elfkopter | 3 | Frostmond | Dieser vergnügte Bösewicht will alle Socken mit den Eingeweiden ihrer Besitzer füllen. Der schrullige Kringle ist durchgedreht. |
443 | Flocki | 2 | Frostmond | Die Hubschrauber der Elfen sind keine Spielzeuge, sondern bereit für die Schlacht. Endlich zahlt sich das ganze Basteln aus! |
444 | Schleim (Bunny Mask) | 2 | Frostmond | Diese grimmigen Flocken sind die gefrorenen Günstlinge der Eiskönigin. Wo dieser düstere Schnee fällt, richtet sie eisig über das Land. |
445 | Hüpfender Kürbis | 3 | Halloween, Oberfläche, Am Tag | Ist das ein Schleim in einem Hasenkostüm? Oder ein Hase in einem Schleimkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein. |
446 | Dämonenauge (Spaceship) | 3 | In der Nacht, Halloween | Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden. |
447 | Dämonenauge (Owl Mask) | 3 | In der Nacht, Halloween | Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden. |
448 | Zombie (Doctor) | 3 | In der Nacht, Halloween | Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures. |
449 | Zombie (Superman) | 3 | In der Nacht, Halloween | Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures. |
450 | Zombie (Pixie) | 3 | In der Nacht, Halloween | Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures. |
451 | Skelett (Astronaut) | 3 | Halloween, Höhlen | Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind. |
452 | Skelett (Alien) | 3 | Halloween, Höhlen | Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind. |
453 | Skelett (Top Hat) | 3 | Halloween, Höhlen | Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind. |
454 | Schleim (Red Present Slime) | 3 | Oberfläche, Weihnachten, Am Tag | Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass. |
455 | Schleim (Yellow Present Slime) | 3 | Oberfläche, Weihnachten, Am Tag | Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass. |
456 | Schleim (White Present Slime) | 3 | Oberfläche, Weihnachten, Am Tag | Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass. |
457 | Schleim (Green Present Slime) | 3 | Oberfläche, Weihnachten, Am Tag | Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass. |
458 | Zombie (Xmas) | 3 | In der Nacht, Weihnachten | Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten. |
459 | Zombie (Sweater) | 3 | In der Nacht, Weihnachten | Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten. |
460 | Gangster Schneemann | 2 | Frostlegion | Während die Bewohner der Welt Feiern feiern, schmeißen Schneemänner eine Party, indem sie alle mit ihren Maschinenpistolen umnieten. |
461 | Schnee Balla | 2 | Frostlegion | Niemand unterschätzt den Wurfarm dieses verstörten Mitglieds der Schneemannmafia. Er ist ein echter Schläger! |
462 | Herr Stabby | 2 | Frostlegion | Dieser eiskalte, irre Gangster löscht die feiernden Weltverbesserer niemals ohne sein kleines, feines Stechwerkzeug. |
463 | Prophet | 2 | Nebulasäule | Die kosmische Macht, die diese menschenähnlichen Krieger haben, gibt ihnen psychische Kräfte. Sie setzen sie ein, um ihre Feinde zielgenau abzuschießen- |
464 | Evolutionsbestie | 2 | Nebulasäule | Die Aggressivität dieser wilden Bestien wird von himmlischen Mächten genährt. So können sie all jene verfolgen, die in den Bereich der Säule gelangen. |
465 | Gehirnsauger | 2 | Nebulasäule | Diese psionischen, tintenfischartigen Wesen können mit ihrer himmlischen Energie schweben. Sie halten sich am Kopf ihrer Beute fest und stören ihre Gehirnfunktionen. |
466 | Nebula-Wasserleiche | 2 | Nebulasäule | Diese gehirnartigen Wesen haben psionische Fähigkeiten, mit denen sie durch den Raum teleportieren und mächtige, optische Günstlinge beschwören können. |
467 | Drakomir | 2 | Sonnensäule | Diese himmlischen Bestien nutzen die Macht der Sonne und schießen mit stürmischen Flammen nach allen Eindringlingen in der Nähe der Säule. |
468 | Selenier | 2 | Sonnensäule | Diese akrobatischen Himmelskrieger können Bedrohungen abwehren, indem sie ihre sich schnell mit ihren sonnenerfüllten Klingen drehen. |
469 | Drakanier | 2 | Sonnensäule | Diese äußerst aggressiven himmlischen Soldaten tragen einen großen, feurigen Speer bei sich, der alles schmelzen lässt, was er durchdringt. |
470 | Krabbelfüßler | 3 | Sonnensäule | Diese wurmartigen Wesen sind von himmlischer Energie umhüllt und scheinen beinahe unbesiegbar. Sie haben keine Augen, sondern orientieren sich durch Vibrationen in der Luft. |
471 | Sroller | 2 | Sonnensäule | Diese menschenähnlichen Himmelsmonster greifen ihre Gegner an, indem sie sich zu einem Ball zusammenrollen und dann mit scharfen, feurigen Stacheln auf sie zustürmen. |
472 | Korit | 2 | Sonnensäule | Korit sehen wie große, intelligente Meteoriten aus. Sie sind erfüllt von himmlischer Energie und stürmen auf alles zu, das sich bewegt. |
473 | Drakomir-Reiter | 2 | Sonnensäule | Viele Drakanier reiten auf Drakomir-Bestien in den Kampf. Fällt der Drakomir, ziehen sie zu Fuß weiter. |
474 | Alienlarve | 2 | Vortexsäule | Dies ist die Larve der Alien-Hornisse. Sie mag zwar schwach und harmlos aussehen, aber ignoriert man sie, wächst sie zu einem mächtigen Wesen heran. |
475 | Alien-Hornisse | 2 | Vortexsäule | Diese fliegenden Insektoiden nutzen Wurmlöcher, um Eindringlinge in der Nähe der himmlischen Säulen anzugreifen. Sie jagen in Paaren und können sich schnell weiterentwickeln. |
476 | Vortexianer | 2 | Vortexsäule | Die kosmische Energie, die durch diese Krieger fließt, sammelt sich, bis sie sterben. Dann gibt es eine Blitzexplosion. |
477 | Sturmtaucher | 2 | Vortexsäule | Diese Alien-Soldaten tragen ein vielseitiges Arsenal aus himmlischen Gewehren und kosmischem Zubehör bei sich, mit dem sie sich der Schwerkraft widersetzen können. |
478 | Alienkönigin | 2 | Vortexsäule | Dies ist die letzte Entwicklungsstufe der Alien-Hornisse. Sie feuert mächtige Störenergie auf ihre Beute und gebärt viele Larven. |
479 | Sternengucker | 2 | Sternenstaubsäule | Dieser langsame, himmlische Soldat feuert kosmische Strahlen auf ahnungslose Eindringlinge. Er verteidigt die Säule ohne zu zögern. |
480 | Twinkle-Maschine | 2 | Sternenstaubsäule | Diese himmlische Spinnenbestie kann schnell und unnachgiebig Nachwuchs entstehen lassen, um ihre Beute abzulenken, während sie sich bereit macht, sie zu verspeisen. |
481 | Milchstraßenschweber | 2 | Sternenstaubsäule | Die himmlischen Energien, aus dem dieser Wurm entstanden ist, verleihen seinem Körper und seinem Schwanz eine fast unaufhaltbare Macht, während er sich am Himmel windet. |
482 | Sternenzelle (Large) | 2 | Sternenstaubsäule | Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie. |
483 | Sternenzelle (Small) | 2 | Sternenstaubsäule | Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie. |
484 | Flusseindringling | 2 | Sternenstaubsäule | Eine kosmische Quallenkreatur, die mit einer großen Masse himmlischer Energien erfüllt wurde und nun kleinere Günstlinge beschwört, die sie als Waffe benutzt. |
485 | Marsianer-UFO | 2 | Marsianerwahnsinn, Bossgegner | Ein fortschrittliches UFO von einem Ort, jenseits dieser Welt. Die Vernichtungsmacht seiner Waffen ist unvorstellbar. |
486 | Der Fackelgott | 5 | Untergrund, Höhlen | Eine unsichtbare Gottheit, die eine Fackel ewig flackern lässt, aber schnell wütend wird, wenn Fackeln undankbar platziert werden. |
487 | Auge von Cthulhu | 2 | In der Nacht, Bossgegner | Ein Stück aus Cthulhus Körper, das ihm vor Jahrhunderten in einem blutigen Kriege ausgerissen wurde. In der Nacht geht es auf die Suche nach seinem Eigentümer ... und nach Rache! |
488 | Diener von Cthulhu | 1 | In der Nacht | Junge Dämonenaugen, die vom Auge von Cthulhu geboren wurden. Sie sind gekommen, um ihren Herren um jeden Preis zu schützen. |
489 | Schleimkönig | 2 | Oberfläche, Bossgegner | Schleime sind eigentlich nicht sonderlich intelligent, aber manchmal vereinen sie sich, um zu einer mächtigen Kraft zu werden, die alles verschlingen kann. |
490 | Weltenfresser | 3 | Das Verderben, Bossgegner | Dieser mächtige Abgrundswurm ist aus der bodenlosen Boshaftigkeit des Verderbens entstanden. Wie wild gräbt er Tunnel, um alles zu verschlingen, was ihm im Weg steht. |
491 | Gehirn von Cthulhu | 3 | Das Purpur, Bossgegner | Ein abgerissenes Stück von Cthulhu. Dieses bösartige Superhirn pulsiert vor Schmerzen und hilft dem Purpur dabei, seinen Herrn zu rächen. |
492 | Kriecher | 2 | Das Purpur | Die Schwarmintelligenz des Purpur hat die Kriecher so manipuliert, dass es sie als ihre Augen einsetzen kann. Außerdem verteidigen sie sie, indem sie zahlreich um sie rumschwirren. |
493 | Skeletron | 3 | Das Verlies, Bossgegner | Die körperlosen Knochen eines ehemaligen Tyrannen, die von seinem Hass durchdrungen sind. Er hat einen mächtigen Fluch zurückgelassen, der das Verlies schützt. |
494 | Bienenkönigin | 3 | Untergrund-Dschungel, Bossgegner | Diese absolut aggressive Monstrosität reagiert sehr negativ, wenn man ihre Larven stört. Zuhause ist sie in den von Honig erfüllten Bienenkörben. |
495 | Fleischwand | 4 | Die Unterwelt, Bossgegner | Dieser gewaltige Dämonenlord ist der Kern und der Wächter der Welt. Er soll dafür sorgen, dass die mächtigen, uralten Geister nicht entkommen. |
496 | Blutegel | 1 | Die Unterwelt | Dieser wurmartige Parasit, den die Fleischwand ausgespuckt hat, ist von dem Blut seines Wirts erfüllt. Dieses Blut hat Heileigenschaften. |
497 | Fressmaul (Attached) | 2 | Die Unterwelt | Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen. |
498 | Fressmaul (Flying) | 2 | Die Unterwelt | Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen. |
499 | Queen Slime | 4 | Das Heilige, Bossgegner | Heilige Schleime haben sich zu einer stolzen, vernichtenden Macht zusammengetan, die mit schicken Kristallen geschmückt ist. Angeblich sprießen ihr sogar Flügel. |
500 | Crystal Slime | 2 | Das Heilige | Diese Kristallschleime aus dem blauen Spektrum sind darauf spezialisiert, spitze Kristallsplitter zu erzeugen und sie aus ihren Gelantinekörpern zu verschießen. |
501 | Bouncy Slime | 2 | Das Heilige | Diese Kristallschleime aus dem rosa Spektrum stoßen tumorähnliche Gelwüchse ab, mit denen sie ihre Feinde eingreifen. |
502 | Heavenly Slime | 2 | Das Heilige | Diesen Kristallschleime aus dem lila Spektrum sprießen Flügel, wie ihrer königlichen Schöpferin auch. Damit werden sie zur Bedrohung in der Luft. |
503 | Retinazer | 4 | In der Nacht, Bossgegner | Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es konzentriert seine Energie, um dann starke Laser damit abzufeuern. |
504 | Spazmatism | 4 | In der Nacht, Bossgegner | Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es jagt mit hoher Geschwindigkeit und speit verfluchte Flammen. |
505 | Der Zerstörer | 4 | In der Nacht, Bossgegner | Ein mechanisches Scheinbild von Cthulhus Wirbelsäule, die mit Sonden dekoriert ist, die wiederum mit Lasern bewaffnet sind. Sie können sich vom Körper trennen, wenn dieser beschädigt wird. |
506 | Sonde | 4 | In der Nacht | Eine einzige Sonde, die vom sich vom Körper des Zerstörers trennt, dient als ferngesteuerte Laserbatterie. Meist ist sie inmitten eines Schwarms aus Sonden versteckt. |
507 | Skeletron Prime | 4 | In der Nacht, Bossgegner | Dieses Skeletron wurde mechanisch erschaffen, damit es Cthulhu wiedererwecken kann. Deswegen hat es mehr Arme als je zuvor, und eine Auswahl an feurigen Waffen. |
508 | Plantera | 4 | Untergrund-Dschungel, Bossgegner | Eine schlafender, mächtige Blumenwächterom, die durch Cthulhus zerstörte Maschinen erwacht ist. Ihre Reichweite umfasst den gesamten Dschungel. |
509 | Empress of Light | 5 | In der Nacht, Das Heilige, Bossgegner | Unter der reinigenden Decke des Heiligen liegt eine rachsüchtige Feengöttin, die das Land von jeglicher Unreinheit befreien will. |
510 | Golem | 4 | Der Tempel, Bossgegner | Ein erstaunlicher Beweis von Genialität, der von Lihzahrd-Klan erschaffen wurde. Er wird von Solarenergiezellen betrieben und ist bereit, den Tempel zu bewachen. |
511 | Herzog Fischron | 5 | Ozean, Bossgegner | Eine aquatische Schwrachenmutation aus den Tiefen des Meeres. Sie erscheint nur, wenn sie auf der Suche nach einem seltenen, besonders leckeren Wurm ist. |
512 | Drachai | 2 | Ozean | Da Herzog Fischron eigentlich eine Art Schimäre ist, erscheinen auch seine Sprösslinge eher haiähnlich. Er setzt sie im Kampf ein. |
513 | Irrer Kultist | 4 | Das Verlies, Bossgegner | Ein fanatischer Anführer, der nur eines im Sinn hat: Den großen Cthulhu durch Strippenziehen im Hintergrund wiederzuerwecken und die Apokalypse auszulösen. |
514 | Lunatic Devotee | 2 | Das Verlies | Die irren Anhänger sind ihrer Sache eifrig zugetan. Sie himmeln ihre Gottheit an, selbst wenn ihnen der Tode droht. Angst bringt sie nur dazu, sie noch mehr zu vergöttern. |
515 | Blauer-Kultistenbogenschütze | 2 | Das Verlies | Diese manteltragenden Bogenschützen haben sich geschworen, das Ritual der Kultisten zu beschützen. Sie sind gewillt, bis zum Tode für die irren Anhänger zu kämpfen. |
516 | Alte Vision | 3 | Das Verlies | Oftmals Hand in Hand erscheint diese Vision eines tödlichen Omens, geschmiedet von einem mächtigen Kultisten, zusammen mit der verwegenen, kosmischen Beschwörung von Lindwurmgeistern. |
517 | Phantasm-Drache | 3 | Das Verlies | Lindwurmseelen sind mit der Atmosphäre der Welt verwoben. Mit mächtiger Magie kann man sie zurück auf die Welt holen, wo sie sich materialisieren. |
518 | Nebulasäule | 4 | Nebulasäule, Bossgegner | Dieser Turm steht für einen stürmischen Himmelskörper, auch bekannt als ‚Nebula‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält. |
519 | Sonnensäule | 4 | Sonnensäule, Bossgegner | Dieser Turm steht für ein himmlisches Ereignis, auch bekannt als ‚Sonneneruption‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält. |
520 | Vortexsäule | 4 | Vortexsäule, Bossgegner | Dieser Turm steht für eine tiefe, himmlische Leere, auch bekannt als ‚Vortex‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält. |
521 | Sternenstaubsäule | 4 | Sternenstaubsäule, Bossgegner | Dieser Turm steht für einen glitzernden himmlischen Überrest, auch bekannt als ‚Sternenstaub‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält. |
522 | Mondherr | 5 | Bossgegner | Das Superhirn hinter all den Schrecken, die auf der Welt umhergehen, wurde aus seinem Mondgefängnis befreit. Er ist quasi ein Gott und seine Macht kennt keine Grenzen. |
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