Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
# Entität Sterne Filter Beschreibung
1 Fremdenführer 1 Oberfläche Der Fremdenführer hat immer nützliche Tipps und Handwerksrezepte. Niemand weiß, woher er kommt und welch ungewöhnliche Verbindung er mit dieser Welt hat.
2 Händler 1 Oberfläche Der Händler ist eine Art Gemischtwarenladen, der nützliche Anfängerwerkzeuge und Vorräte für Erkundungstouren verkauft.
3 Krankenschwester 1 Das Heilige Die bissige Art der Krankenschwester sowie ihr Verhalten am Krankenbett sind ziemlich angsteinflößend, aber gegen einen guten Preis, heilt sie alles, was einen verwundeten Terraner so quälen könnte.
4 Sprengmeister 1 Untergrund In dieser Nähe dieses Zwergs solltest du lieber vorsichtig auftreten. Der Sprengmeister ist ein Sprengstofffanatiker und verkauft gefährliche Sachen, die ‚Wumm‘ machen.
5 Angler 2 Ozean Der Angler, der nebenbei ein ungehobeltes Angelgenie ist, schickt gerne andere los, um ihm seine merkwürdigen, seltenen Fische zu besorgen. Er belohnt seine Laufaffen mit zufälligen Gegenständen und macht sich über ihre Fehlschläge lustig.
6 Dryade 3 Der Dschungel Die Dryade ist die letzte ihrer Art. Sie spricht mit der Natur und kann ihre Reinheit auf der ganzen Welt analysieren. Außerdem verkauft sie Samen.
7 Waffenhändler 1 Wüste Der Waffenhändler hat alles Erdenkliche, was man nur brauchen könnte, um Dinge totzuschießen. Das reicht von kleinen, runden Kugeln bis hin zu Waffen, die aus Haien gebaut wurden.
8 Farbstoffhändler 2 Wüste Der Farbstoffhändler ist exzentrisch und ziemlich hochnäsig. Außerdem hat er einen teuren Geschmack. Er ist sehr leidenschaftlich, wenn es um die Materialien geht, die er für seine Farben verwendet.
9 Maler 2 Der Dschungel Der Maler kann sich über all die unterschiedlichen Töne der Farben unterhalten, mit denen man eine Wand anstreichen kann. Er verkauft auch fast alle davon.
10 Stylistin 2 Ozean Die Stylistin liebt Mode, Tratschen und Frisuren. Abgesehen davon, dass sie wahre Wunder mit Haaren vollbringen kann, verkauft sie auch noch Haarprodukte.
11 Zoologist 5 Oberfläche Die Zoologin, ihres Zeichens auch Lykanthrope, ist vernarrt in Tiere. Ihr fuchsartiges Aussehen hat sie dem Biss eines verfluchten Tiers zu verdanken.
12 Tavernenwirt 2 Das Heilige Der Tavernenwirt hatte einst eine Bar in einem anderen Universum. Er ist hierher gekommen, um dabei zu helfen, die Armee des Alten von der Eroberung der Welt abzuhalten.
13 Golfer 2 Oberfläche Der Golfer ist ein weiser Mann im mittleren Alter, der allerlei Golfausrüstung verkauft. Er hat’s drauf und weiß, wie man Punkte sammelt.
14 Goblin-Tüftler 3 Untergrund Der Tüftler wurde von den Goblins verbannt, weil er ein intelligenter Pazifist war. Jetzt verkauft er Werkzeuge, mit denen man Zubehör kombinieren und stärker machen kann.
15 Medizinmann 2 Der Dschungel Für einen Lihzahrd ist es ungewöhnlich, sich außerhalb des Tempels aufzuhalten. Noch ungewöhnlicher sind die Voodoo-Sachen die er verkauft. Er mag sein Zuhause im Dschungel.
16 Mechanikerin 2 Schnee Die Mechanikerin wurde aufgrund ihrer Talente beim Ingenieurswesen eingesperrt. Sie verkauft Drähte und Werkzeuge, mit denen man seiner Fantasie freien Lauf lassen kann.
17 Schneider 2 Untergrund Der Schneider, der einst von einem Fluch befallen war, ist der Meister des Fadens. Wenn du etwas Modisches suchst, dann ist er dein Mann! Er redet auf vertraute Art und Weise.
18 Zauberer 3 Das Heilige Der Zauberer ist ein alter Mann, der gedankenverloren ist, und mit den arkanen Mächten rumtüddelt. Er verkauft magischen Schmuck, um neue Lehrlinge auszubilden.
19 Steampunkerin 3 Wüste Die Steampunkerin hat eine besondere Vorliebe für dampferfüllte Maschinen und Gadgets. Sie verkauft ihre Tüfteleien mit einem niedlichen Akzent.
20 Pirat 2 Ozean Ahoi! Der einzige, richtige gute Piratenkäpt'n ist einer ... der Kanonen und Waffen verkauft, mit denen man andere Piratenkäpt'ns erledigen kann.
21 Trüffel 5 Oberflächenpilz Der Trüffel macht sich die verborgenen Kräfte der glühenden Pilze zu nutzen, um Waffen und Werkzeuge exklusiv in seinem Pilzzuhause zu schmieden.
22 Steuereintreiber 5 Schnee Dieser grummelige Steuereintreiber hat es im wahrsten Sinne aus der Hölle rausgeschafft. Er ist absolut geldgierig und interessiert sich nur für Geld.
23 Cyborg 3 Schnee Dank der gemeinsamen Bemühungen der Mechanikerin und des Steampunkers ist der Cyborg entstanden. Er soll bei Aufgaben der Raketenwissenschaft und bei der Weltverteidigung helfen.
24 Partygirl 4 Das Heilige Das Partygirl ist einfach unvergleichlich positiv drauf. Ihr ist jede Ausrede recht, um zu feiern. Sie verkauft Partyzubehör und blitzende Dinge.
25 Prinzessin 5 Das Heilige Diese schüchterne, unschuldige und fröhliche junge Dame sieht in allem und jedem das Positive. Sie schätzt alle Untertanen ungeachtet ihrer Herkunft.
26 Weihnachtsmann 5 Schnee, Weihnachten Der Weihnachtsmann kommt nur einmal im Jahr mit großem Tamtam. Doch wenn er geht, dann knallt es noch lauter! Hohoho!
27 Town Cat 3 Oberfläche Faul, teuflisch, könnte Geschenke dabeihaben. Geschenke könnten früher mal geatmet haben.
28 Town Dog 3 Oberfläche Für viele ein treuer Begleiter. Immer aufgeregt und bereit für Action.
29 Town Bunny 3 Oberfläche Hält garantiert das Gemüse im Zaum. Könnte später mal zu einem Hut werden.
30 Handelsreisender 3 Oberfläche Der extravagant gekleidete Handelsreisende reist fern und weit, um manchmal einzigartige Kulturwaren mitzubringen.
31 Skeletthändler 4 Höhlen Die meisten Skelette haben es auf Blut abgesehen, aber nicht der Skeletthändler. Er will einfach nur seine Vorräte verkaufen. Dabei handelt es sich um seltene Fackeln und Jojo-Zubehör.
32 Greis 2 Das Verlies Dieser unglückselige Mann ist von einem schlimmen Fluch befallen. Es heißt, in der Nacht verwandelt er sich in einen schrecklichen Dämon, der das Verlies bewacht.
33 Hase 1 Oberfläche, Am Tag Kuschlige Schnuffelwesen, die sich gerne an sicheren, netten Orten aufhalten.
34 Hase (With a Hat) 2 Oberfläche, Party Jemand hat einem Hasen einen Partyhut aufgesetzt. Das muss eine tierisch gute Party sein.
35 Explosives Häschen 4 Untergrund Kein typischer Feld- und Wiesenhase. Jemand hat an diesem hier rumgebastelt und jetzt hat er ein explosives Gemüt.
36 Hase (Slime) 4 Halloween, Am Tag Ist das ein Hase in einem Schleimkostüm? Oder ein Schleim in einem Hasenkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein.
37 Hase (Xmas) 4 Weihnachten, Am Tag Das Kostüm deutet darauf hin, dass der Weihnachtsmann sich dieses Jahr Hilfe von ein paar kleinen Häschen geholt hat.
38 Goldhase 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
39 Vogel 1 Oberfläche, Am Tag Ein einfacher, weißer Vogel, der sich an einem ruhigen Sonnentag erfreut.
40 Blauhäher 1 Oberfläche, Am Tag Dieser kleine, blaue Vogel ist auf der Suche nach Würmern.
41 Kardinal 2 Oberfläche, Am Tag Ein seltener Rotschopffreund des Waldes.
42 Goldvogel 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
43 Goldfisch 1 Oberfläche Dieser Goldfisch sieht ziemlich normal und langweilig aus. Bis der Regen kommt.
44 Gold Goldfish 5 Oberfläche Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
45 Eichhörnchen 1 Oberfläche, Am Tag Schnelle, wirre Waldwesen mit graubraunem Fell. Hattu Nüsse?
46 Roteichhörnchen 1 Oberfläche, Am Tag Seltene, hyperaktive Nagetiere mit rotem Fell, die durch die Wälder rasen.
47 Goldeichhörnchen 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
48 Maus 1 Untergrund Mäuse quieken harmlos auf ihrer Suche nach kleinen Insekten an feuchten Untergrundorten.
49 Goldmaus 5 Untergrund Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
50 Frosch 1 Der Dschungel Bevorzugt Wasserstellen, die dicht überwachsen sind. Fühlt sich an Land und im Wasser wohl.
51 Goldfrosch 5 Der Dschungel Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
52 Grashüpfer 1 Oberfläche Er kann hohe Grashalme mit einem Sprung überqueren. Fische fühlen sich zu ihm einzigermaßen hingezogen.
53 Goldgrashüpfer 5 Oberfläche Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
54 Schmetterling 1 Oberfläche, Am Tag Wunderschöne, flatternde Insekten, die Sonnenaufgänge lieben. Weil sie so bunt sind, finden sie guten Anklang bei Fischen.
55 Goldschmetterling 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
56 Wurm 1 Oberfläche, Regen Ein glattes, wirbelloses Tier, das sich zwischen Steinen, Schmutz und Gras versteckt. Es liebt den Regen. Fische sind verrückt danach.
57 Goldwurm 5 Oberfläche, Regen Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
58 Dragonfly 3 Oberfläche, Am Tag Ein schnellfliegendes Insekt, das Mücken jagt. Gibt es in verschiedenen Farben. Fische lockt es einigermaßen an.
59 Gold Dragonfly 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
60 Seahorse 2 Ozean Ein sanftmütiges Wesen, das harmlos durch die Tiefen des Meeres schwimmt.
61 Gold Seahorse 5 Ozean Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
62 Water Strider 2 Oberfläche, Am Tag Gleitet auf der Suche nach kleineren Insekten elegant über die Oberfläche stiller Gewässer. Fische mögen ihn manchmal.
63 Gold Water Strider 5 Oberfläche, Am Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
64 Ladybug 3 Windiger Tag Hellrote Insekten werden oft als Glücksomen angesehen. Wenn du sie als Köder beim Angeln verwendest, könnte dich unerwünschtes Karma einholen.
65 Gold Ladybug 5 Windiger Tag Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
66 Stockente 2 Oberfläche, Am Tag Ein Wasservogel mit wunderschönem Gefieder. Er schwimmt im reinsten Wasser und quakt glücklich vor sich hin.
67 Ente 2 Oberfläche, Am Tag Ein Wasservogel mit weißem Gefieder, der in reinem Wasser schwimmt und sich sonnt.
68 Schildkröte 2 Oberfläche, Am Tag Diese langsamen, stoischen Wesen reisen über das trockne Land zwischen Seen hin und her. Dabei haben sie einen harten Rückenpanzer zu ihrem Schutz.
69 Owl 3 In der Nacht Ein großer, weiser Raubvogel, der des Nachts von den Baumwipfeln aus jagt.
70 Glühwürmchen 2 In der Nacht Sie erscheinen nachts an stillen Stellen und erhellen den Himmel mit grünem, pulsierendem Licht. Fische finden sie ziemlich toll.
71 Verzauberter Nachtkriecher 5 In der Nacht Würmer, die von der Magie einer Sternschnuppe durchdrungen wurden, glänzen in einem besonderen Licht. Fische sind davon extrem begeistert.
72 Rosa Fee 4 In der Nacht Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
73 Grüne Fee 4 In der Nacht Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
74 Blaue Fee 4 In der Nacht Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
75 Rat 1 Friedhof Diese flauschigen Nagetiere schnüffeln an widerwärtigen Orten nach Nahrung. Die Leute gehen ihnen aus dem Weg, weil sie Angst haben, welche Krankheiten sie übertragen könnten.
76 Maggot 1 Friedhof Ein ekliger, larvenähnlicher Käfer, der sich von totem, verwestem Stoff ernährt. Fische mögen ihn einigermaßen.
77 Amethyst Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
78 Topaz Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
79 Sapphire Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
80 Emerald Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
81 Ruby Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
82 Diamond Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
83 Amber Squirrel 1 Höhlen Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
84 Amethyst Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
85 Topaz Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
86 Sapphire Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
87 Emerald Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
88 Ruby Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
89 Diamond Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
90 Amber Bunny 1 Höhlen Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
91 Schnecke 1 Höhlen Ein schleimiges Weichtier, das an feuchten, dunklen Orten lebt. Fische lockt er kaum an.
92 Trüffelwurm 1 Untergrund-Pilz Ein extrem seltener, schwer zu fangender Leuchtwurm. Es gibt da eine ganz bestimmte, mächtige Meereskreatur, die ihnen einfach nicht widerstehen kann.
93 Pinguin 2 Schnee Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch.
94 Pinguin (Black) 2 Schnee Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch.
95 Skorpion 1 Wüste, Am Tag Krabbelt harmlos auf der Suche nach Futter durch die Wüste. Fische lockt er kaum an.
96 Schwarzer Skorpion 2 Wüste, Am Tag Trotz seines bedrohlichen Aussehens ist er relativ friedlich, es sei denn, er wird bedroht oder kämpft gegen kleinere Beute. Manchmal kann man damit Fische anlocken.
97 Grebe 2 Wüste Ein exotischer Wasservogel, der in der Wüstenoase lebt.
98 Pupfish 2 Wüste Diese Fische bevorzugen abgelegene, extreme Witterungen, wo es nur wenig Wettbewerb gibt. Das könnten zum Beispiel die Seebetten einer Wüstenoase sein.
99 Seagull 1 Ozean Ein großer Vogel, der in den Küstenregionen lebt. Pass auf seinen Dreck auf!
100 Sea Turtle 1 Ozean Ein Reptil mit einem weichen Panzer, der das Salzwasser und Meeresbeute liebt.
101 Dolphin 3 Ozean Ein verspieltes Meerestier, dessen Intelligenz es mit der der Menschen aufnehmen kann.
102 Jungle Turtle 1 Der Dschungel, Am Tag Ihre harten Panzer tarnen sie, sodass Räuber sie nicht sehen. Mit ihm können sie in ihrer Heimat, dem Dschungel, fast unsichtbar werden.
103 Sluggy 1 Der Dschungel Langsam und mit schlüpfrigem Schleim bedeckt. Wirkt auf Fische besonders anziehend.
104 Grubby 2 Der Dschungel Schleimig und trotzdem sehr nett! Übt auf Fische eine gewisse Anziehungskraft aus.
105 Buggy 3 Der Dschungel Ein bunter Käfer, von dem Fische absolut begeistert sind.
106 Lavafly 3 Die Unterwelt Eine Abart der Glühwürmchen, die sich den extremen Bedingungen des höllischen Kerns der Welt angepasst hat. Sie imitiert zischende Glut.
107 Hell Butterfly 2 Die Unterwelt Ein einsamer Schmetterling, der nach Blüten sucht, die aus der Hölle kommen. Seine Flügel glühen durch seine feurigen Adern.
108 Magma Snail 2 Die Unterwelt Eine einzigartige Schneckenspezies, die extremer Hitze widerstehen kann. Ihr kochender Schleim kann viele schwächere Oberflächen schmelzen lassen.
109 Leuchtkäfer 3 In der Nacht, Das Heilige Er erscheint an gesegneten Orten in der Nacht, die er mit seinem blinkenden zyanfarbenen Licht erhellt. Fische sind davon extrem begeistert.
110 Prismatic Lacewing 3 In der Nacht, Das Heilige Sollte eines dieser Lichtwesen im Chaos der Nacht sterben, wird Gerüchten nach ein Tyrann aus dem Schlaf geweckt.
111 Leuchtende Schnecke 3 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Eine Schnecke, die mutiert ist, um zwischen den glühenden Pilzen zu überleben. Fische mögen sie sehr.
112 Gnome 3 Oberfläche, Seltene Kreatur Ein langbärtiger, winziger Kriecher, der in übergroßen Bäumen lebt. Wird zur Gartendeko, wenn er dem Sonnenlicht ausgesetzt ist.
113 Goblin-Späher 3 Oberfläche, Seltene Kreatur Die Goblinarmee schickt einzelne Soldaten aus, die nach Kolonien suchen sollen, die sie erobern kann. Sie verwenden zur Warnung ein zerfetztes Siegel.
114 Grüner Schleim 1 Oberfläche, Am Tag Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
115 Blauer Schleim 1 Oberfläche, Am Tag Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
116 Lila Schleim 1 Oberfläche, Am Tag Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
117 Pinky 4 Oberfläche, Am Tag, Seltene Kreatur Dies ist der kleinste Schleim, der je gefunden wurde. Seine extreme Zelldichte sorgt dafür, dass er verhältnismäßig widerstandsfähig ist. Er frisst Geld.
118 Windy Balloon 2 Windiger Tag Einige geschäftstüchtige Schleime reiten mit Ballons durch die Windströme, um Futter zu finden. Lasse ihre Ballons zerplatzen, um sie wieder auf die Erde zu holen.
119 Angry Dandelion 2 Windiger Tag Dieser ganze Wind würde jeden wütend machen. Und offenbar gehören dazu auch harmloser Löwenzahn und seine tödlichen Samen.
120 Regenschirmschleim 2 Regen, Oberfläche Die ursprünglichen Besitzer dieses Schirms haben es auf die harte Tour gelernt: Regenschirme schützen gegen Regen, nicht jedoch gegen Schleim.
121 Fliegender Fisch 2 Regen, Oberfläche Bestimmte Fischspezies erhalten die merkwürdigsten Eigenschaften, wenn es regnet. Das einzige, was ihnen an Landbewohnern gefällt: ihr Fleisch.
122 Zorniger Nimbus 3 Regen, Oberfläche Es heißt, der Himmel würde zürnen, wenn besonders starke Stürme aufziehen. Diese Wolke hier ist extrem stinkig!
123 Dämonenauge (Dilated) 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
124 Dämonenauge (Sleepy) 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
125 Dämonenauge (Purple) 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
126 Dämonenauge 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
127 Dämonenauge (Green) 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
128 Dämonenauge (Cataract) 1 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
129 Wanderndes Auge 2 In der Nacht Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
130 Zombie (Female) 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
131 Zombie (Slimed) 1 In der Nacht Manchmal verwandelt sich das Opfer eines Schleims mitten beim Verdauen in einen Zombie. Wenn es so rumrennt, ist das für beide Parteien unangenehm.
132 Zombie (Bald) 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
133 Zombie 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
134 Zombie (Twiggy) 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
135 Zombie (Torch) 1 In der Nacht Zu Lebzeiten hat sich dieser Zombie einem fackelschwingenden Mob angeschlossen, der die Untoten gejagt hat. Im Tod schloss er sich einem untoten Mob an, der die Lebenden jagt.
136 Zombie (Swamp) 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
137 Zombie (Pincushion) 1 In der Nacht Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
138 Regenmantelzombie 2 Regen, In der Nacht Einige Zombies verlassen ihr Haus nie ohne ihren treuen Regenmantel. Bequem und trocken jagen sie so bei jedem Wetter nach Menschenfleisch.
139 Geisterrüstung 2 In der Nacht Was könnte nur in diese Rüstung gefahren sein, dass sie dazu bewegt hat, rumzulaufen und alle zu ermorden? Sie hat keinen materiellen Körper.
140 Werwolf 2 In der Nacht Diese bedrohlichen Wolfsgeschöpfe waren einst Menschen, doch sie wurden vom Mondlicht verflucht. Jetzt verspeisen sie selbst Menschen, die sie lieben.
141 Monstergeist 2 In der Nacht Hierbei handelt es sich um Seelen, die den dunkelsten Herzen gehören, die einst in den Kern der Welt gesperrt wurden. Jetzt streifen sie durch die Nacht, um neue Artgenossen zu schaffen.
142 Verderbnishase 3 Blutmond Hasen sind reine Wesen, die normalerweise jeglichem Verderben widerstehen. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren.
143 Verdorbener Pinguin 3 Blutmond Bei einem Blutmond verfallen die normalerweise friedlichen Pinguine der Bösartigkeit des Verderbens.
144 Purpurtan-Häschen 3 Blutmond Hasen sind reine Wesen, die vom Purpur normalerweise nicht betroffen sind. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren.
145 Böser Pinguin 3 Blutmond Beim Blutmond verseucht das ansteckende Wachstum des Purpurs selbst friedliche Pinguine.
146 Blutzombie 1 Blutmond Wenn Zombies dem Blutmond lange genug ausgesetzt waren, dann verändern sie sich und das Blut fließt aus ihrem vergammelten Fleisch.
147 Bräutigam 5 Blutmond, Seltene Kreatur Er ist groß, gutaussehend und tot. Dieser Pechvogel hat seine Hochzeit nicht überlebt und will seine Wut jetzt an allen anderen auslassen.
148 Die Braut 5 Blutmond, Seltene Kreatur Es ist unklar, ob die Braut vor oder nach ihrem Tod verheiratet wurde, aber für alle, die ihren Weg kreuzen, endet die Begegnung tragisch.
149 Zombie Merman 4 Blutmond, Seltene Kreatur Wassermänner sind seltene, exotische Halbmenschen, die aber trotzdem sterben können ... und dann wieder in neuer Form auferstehen.
150 Clown 4 Blutmond, Seltene Kreatur Woher dieses gruselige Monster kommt, weiß niemand. Er balanciert auf einem Ball und lässt explosive Vernichtung auf alles um ihn herum herabregnen.
151 Blood Squid 2 Blutmond Das Perlboot beschwört sie in kleinen Gruppen, damit sie ihrem Meister im Kampf helfen. Die Ströme des Bluts, das aus ihren Körpern spritzt, sind dicht und dick.
152 Blood Eel 5 Blutmond, Seltene Kreatur Ein großer, wurmähnlicher Dämon, von dem das Blut nur so runtertropft – sein eigenes und das seines Opfers. Ein absoluter Albtraumgegner.
153 Verderbnisgoldfisch 3 Blutmond Wenn Goldfische dem Blutmond ausgesetzt sind, dann mutieren sie und werden wild. Dann übernimmt das Verderben die Zügel.
154 Purpurtan-Goldfisch 3 Blutmond Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Goldfische zu grotesken, blutsaugenden Gehilfe des Purpurs.
155 Tropfer 2 Blutmond Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Dämonenaugen wild. Manchmal vereinen sie sich zu einem tropfenden Klotz aus verfluchtem Blut und Augäpfeln.
156 Klappernde Zahnbombe 2 Blutmond Ein verspielter Scherz, der schiefgegangen ist. Clowns entfesseln diese explosiven Mampfer, wenn sie Feinde sehen. Außerdem sind sie ein cooler Party-Gag!
157 Wandering Eye Fish 4 Blutmond, Seltene Kreatur Aus unbekannten Gründen tendieren Fische dazu, mit anderen lebenden Wesen oder sogar vom Menschen hergestellten Gegenständen zu mutieren. Dieser hier ist besonders gewalttätig.
158 Hemogoblin Shark 5 Blutmond, Seltene Kreatur Halb Hai, halb Goblin und ganz mordgierig! Einer von vielen Gründen, bei einem Blutmond lieber zuhause zu bleiben.
159 Dreadnautilus 5 Blutmond, Seltene Kreatur Ein enormer Wasserdämon mit Panzer, der sich von der negativen Energie eines Blutmonds ernährt. Reagiert brutal, wenn man ihn nervt.
160 Maggot Zombie 2 Friedhof Dieser Kürbis will Rache dafür, dass in ihn hineingeschnitzt wurde. Seine kräftigen Sprünge werden schneller, je mehr aus ihm herausgeschnitten wird.
161 Rabe 1 Friedhof Wandert ziellos in der Gegend herum, um die Lebenden mit dem Untoten zu infizieren. Er selbst ist sich der Maden, die sich auf ihm ausgebreitet haben, nicht bewusst.
162 Gespenst (NPC) 2 Friedhof Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr.
163 Roter Schleim 3 Friedhof In den schrecklichsten aller Zeiten schweben diese Erscheinungen ziellos durch die Tiefen, um denen, die sie beneiden, das Leben zu rauben.
164 Gelber Schleim 1 Untergrund Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
165 Giftiger Schlamm 3 Untergrund Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
166 Riesenwurm 2 Untergrund Der giftige Schlamm ist entfernt mit dem gewöhnlichen Schleim verwandt. Er jagt seine Beute mit starkem Gift und einem entwaffnenden, zahnigen Grinsen.
167 Gräber 1 Untergrund Diese klitzekleinen Wauwaus graben sich durch den Boden und überraschen Höhlenforscher, wenn sie es am wenigsten erwarten.
168 Babyschleim 2 Untergrund Die uralte Magie, die durch die Risse der Welt fließt, hat zu einem ungewöhnlich schnellen Wachstum bei Riesenwürmern geführt.
169 Schwarzer Schleim 1 Höhlen Diese Minischleime sieht man nur selten, denn sie klammern sich fest an ihre Eltern. Wird ihre Mutter jedoch angegriffen, schwärmen sie zum Gegenangriff aus.
170 Schleimmami 1 Höhlen Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
171 Koschenillenkäfer 2 Höhlen Da sie unerlässlich für den Lebenskreislauf der Schleime sind, tragen diese übergroßen Wackelmassen ihre Jungen oftmals bis tief in den Untergrund.
172 Skelett (Misassembled) 3 Höhlen, Seltene Kreatur Diese großen Käfer findet man in tiefen, düsteren Höhlen. Sie werden für das blutrote Sekret gejagt, das sie in ihrem schuppigen ihre blutroten Außenskelett aufbewahren.
173 Skelett 1 Höhlen Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
174 Salamander 1 Höhlen Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
175 Skelett (Headache) 2 Höhlen Eine ungewöhnliche Amphibienechse, die auf zwei Beinen läuft und in dunklen Höhlen lebt. Wird sie bedroht, spuckt sie mit ätzender Säure um sich.
176 Skelett (Pantless) 1 Höhlen Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
177 Flusskrebs 1 Höhlen Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
178 Untoter Minenarbeiter 2 Höhlen Eine unterirdische Art Flusskrebs, die über die Höhlenböden huscht. Immer auf der Suche nach Beute, die er mit seinen kräftigen Zangen zerlegen kann.
179 Skelettbogenschütze 3 Höhlen, Seltene Kreatur Es gibt Hinweise, dass schon einmal Höhlenforscher in den Höhlen waren ... und Hinweise, dass sie dabei gestorben sind.
180 Nymphe 2 Höhlen Skelettbogenschützen haben gute Augen, obwohl sie eigentlich keine Augen haben. Selbst genügend Abstand hilft dir wenig gegen ihre brennenden Pfeile.
181 Gepanzertes Skelett 4 Seltene Kreatur Meisterlich schafft sie es, Entdecker zu täuschen, indem sie sich als verirrtes Mädchen ausgibt. Doch dann greift sie urplötzlich mit Mordlust in den Augen an.
182 Rock Golem 2 Höhlen Diese stämmigen Krieger gehören einer längst vergessenen Expedition an. Stumpf patrouillieren sie die Höhlen, in denen sie gestorben sind.
183 Tim 2 Höhlen Eine begriffsstutzige, lebende Steinformation. Sie wartet auf müde Höhlenbewohner, um sie dann zu Schutt und Asche zu schlagen.
184 Runenzauberer 5 Höhlen, Seltene Kreatur Zu Lebzeiten war er ein Zauberer. Dieser lustige Kumpane gibt seine Robe und seinen Zauberhut nicht freiwillig auf. Er ist am liebsten in warmen Höhlen.
185 Höhlenfledermaus 5 Höhlen, Seltene Kreatur Tim ist mächtiger und sieht besser aus als sein großer Bruder. Auch er mag die Hitze, aber nicht zu doll.
186 Riesenfledermaus 1 Höhlen Sie sind klein, nicht leicht zu erkennen, und flattern wild in der Gegend herum. Oftmals sind sie Krankheitsüberträger, z. B. von Tollwut.
187 Blauqualle 2 Höhlen Diese Fledermäuse sind die überdimensionalen Vettern der Höhlenfledermäuse, aber wesentlich gefährlicher. Mit ihrem Biss können sie Feinde verwirren.
188 Grüne Qualle 1 Höhlen Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
189 Mimic 2 Höhlen Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
190 Riesen-Shelly 5 Höhlen, Seltene Kreatur Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann das dein Tod sein! Trotzdem enthält sie seltene Schätze!
191 Verirrtes Mädchen 2 Höhlen Shellys haben gelernt, ihre Langsamkeit wieder wett zu machen, indem sie sich in ihren stachligen Panzern verstecken und sich auf die Feinde zu katapultieren.
192 Granitgolem 4 Seltene Kreatur Dieses Mädchen ist nackt und hat Angst. Sie steht tief untern in der Welt einfach nur still, als würde sie warten, dass sie jemand rettet und mit an die Oberfläche nimmt.
193 Granit-Elementar 2 Granit Die magischen Geister, die in den Granitmassen tief unter der Erde leben, sind sehr stark. Vor allem diese hier, die humanoide Form ergriffen haben.
194 Hoplit 2 Granit Erdelementare manifestieren sich in vielen Formen. Sie nehmen die Eigenschaften verschiedener Materiale an, wie z. B. diesem harten Granit.
195 Medusa 2 Marmor Einige dieser speerschwingenden Soldaten wandern noch immer durch die Marmorhallen der Ruinen einer untergegangenen, uralten Zivilisation.
196 Spore Skeleton 4 Marmor, Seltene Kreatur Ein uraltes Monster, dessen Blick versteinern kann. Die Schlangen, die aus ihrem Kopf wachsen, verleihen ihr diese Macht.
197 Pilzbirne 1 Untergrund-Pilz Skelette, die durch die feuchteren Höhlen wandern, werden zu Wirten für glühenden Pilzwachstum, der sie noch stärker macht.
198 Spore Bat 1 Untergrund-Pilz Der Spieß hat sich für die tollwütigen Fledermäuse umgedreht, denn jetzt sind sie selbst mit einem tödlichen Pilz infiziert.
199 Wandkriecher 2 Spinnennest Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen.
200 Schwarze Einsiedlerin 2 Spinnennest Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen.
201 Eisschleim 1 Schnee, Am Tag Schleime, die zu viel Zeit in arktischen Temperaturen verbringen, können teilweise einfrieren. Dann haben sie bewegliche Eisschichten auf ihrer Oberfläche.
202 Zombieeskimo 2 Schnee, In der Nacht Zombies in Schneebiomen sind oft in Winterkleidung gehüllt. Es hilft ihnen aber nicht, denn sie sind trotzdem eiskalt.
203 Eisgolem 5 Schnee, Regen, Seltene Kreatur Zu den Gefahren eines Eissturms gehören Temperaturen unter Null, grelles Schneegestöber und das Auseinandergenommen werden durch eisige Gestalten.
204 Wolf 2 Schnee, In der Nacht Diese wilden Wölfe leben in den rausten Bedingungen. Auf ihrer verzweifelten Suche nach Nahrung jagen sie nachts.
205 Gespickter Eisschleim 2 Untergrund-Schnee In diesem Eisschleim stecken große Eisscherben, weil er so lange der Kälte ausgesetzt war. Irgendwie schafft er es, diese auf seine Beute zu schießen.
206 Zyankäfer 3 Untergrund-Schnee, Seltene Kreatur Diese Käfer sind gegen extrem kalte Temperaturen abgehärtet. Sie enthalten eine heiß begehrte Flüssigkeit, mit der man Kleidung färben kann.
207 Untoter Wikinger 2 Untergrund-Schnee Lange, bevor es Piraten gab, gab es schon Geschichten über kräftige Wikinger, die auf den Meeren wüteten. Ihre Überreste wandern jetzt durch die eisigen Höhlen.
208 Schneeflinx 3 Untergrund-Schnee Ein seltsames, rundliches Säugetier mit einer ungewöhnlich langen Nase. Ein absolutes Leichtgewicht.
209 Gepanzerter Wikinger 2 Untergrund-Schnee Nur die besten aller Wikinger durften die stärksten Rüstungen tragen. Wenn man sie sich jetzt ansieht, war dies wohl nicht sonderlich hilfreich.
210 Eiswassermann 3 Untergrund-Schnee Die Wassermänner entfernen sich selten weit vom Meer. Diejenigen, die es doch tun, wandern in kalte Höhlen und werden zu eisigen untoten Fischleuten.
211 Eisfledermaus 1 Untergrund-Schnee Als wären Fledermäuse nicht lästig genug! Eisfledermäuse können Fleisch schon durch eine Berührung einfrieren lassen, sodass ihre Beute ihnen ausgesetzt ist.
212 Eis-Elementar 2 Untergrund-Schnee Wasserelementare werden eisig, wenn sich dichte, starke Magie an kalten Orten sammelt. Ihre frostigen Splitter können alles einfrieren lassen.
213 Eismimic 5 Untergrund-Schnee, Seltene Kreatur Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann das dein Tod sein! Trotzdem enthält sie seltene Schätze!
214 Eisschildkröte 2 Untergrund-Schnee So wie ihre Vettern aus dem Dschungel, stellen auch Eisschildkröten eine ernsthafte Bedrohung dar, denn sie sind überraschend schnell und wendig.
215 Geier 1 Wüste Fliegende Plünderer wie diese wurden so erschaffen, dass sie der Wüstenhitze widerstehen. Sie hacken alle kaputt, die sich ihrem Aas nähern.
216 Sandschleim 2 Untergrund-Wüste Wüsten sind sehr, sehr trocken, doch die Sandschleime haben sich an die rauen Gegebenheiten gewöhnt, indem sie zu Haufen aus lebendem Sand geworden sind.
217 Antlion Larva 1 Untergrund-Wüste Ameisenlöwenlarven, die gerade erst geschlüpft sind, sollte man nicht unterschätzen. Selbst wenn sie noch ganz jung sind, sind sie schon äußerst aggressiv.
218 Giant Antlion Charger 2 Untergrund-Wüste Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her.
219 Mumie 2 Wüste, Untergrund-Wüste Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
220 Ghoul 2 Untergrund-Wüste In den düsteren Höhlen unter den Dünen der Wüste wandern die Ghuls, die vertrockneten Hüllen der Zombies, die vom trockenen Wüstenklima konserviert werden.
221 Basilisk 2 Untergrund-Wüste Diese echsenartigen Bestien sind hart wie Stein und wandern auf der Suche nach Fressen durch die Wüste. Dank ihrer harten Körper sind sie vortreffliche Bedrohungen.
222 Grabkriecher 1 Untergrund-Wüste Die Wüste ist das Zuhause einer der größten Wurmarten im ganzen Land. Sie hat einen unstillbaren Appetit auf unvorsichtige Entdecker.
223 Ameisenlöwe 1 Untergrund-Wüste Wenn die Zeit für den Ameisenlöwen gekommen ist, sich ein Nest zu bauen, dann versteckt er sich an der Oberfläche. Mit zielgerichteten, harten Sandklumpen spuckt er nach Eindringlingen.
224 Sandwilderer 2 Untergrund-Wüste Diese unnatürlich großen Skorpione haben sich an die Wüste angepasst, indem sie ihre Beute entlang der Wände mit ihren scharfen, giftigen Schwänzen verfolgen.
225 Giant Antlion Swarmer 2 Untergrund-Wüste Der Ameisenlöwenschwärmer patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen.
226 Ameisenlöwenläufer 2 Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her.
227 Dünenstecher 2 Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm Der größte, tödlichste Wurm der Welt. Uralte Magie hat ihn noch stärker gemacht und nun kann er gewürzte Terraner schneller verspeisen, als sie es mitkriegen.
228 Wütender Steppenroller 2 Wüste, Sandsturm Starke Winde haben diesen Steppenroller durch die Wüste geblasen und er findet das gar nicht witzig. Er rollt schneller mit dem Wind als gegen ihn.
229 Ameisenlöwenschwarm 2 Wüste, Untergrund-Wüste, Sandsturm Der Ameisenlöwenschwärmer patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen.
230 Sand-Elementar 4 Wüste, Sandsturm, Seltene Kreatur Die extremsten aller Sandstürme rufen mächtige Erdelementare hervor. Diese weibliche Form stößt Wirbelstürme aus, die alles zerfetzen.
231 Sandhai 2 Wüste, Sandsturm In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
232 Krabbe 1 Ozean Diese hartschaligen Küstentiere könnten einem Mann glatt die Zehen abschneiden. Oder anderes. Man sollte sie nicht unterschätzen.
233 Seeschnecke 3 Ozean, Seltene Kreatur Diese ungewöhnlich große Schnecke lebt in den Tiefen des Ozeans. Ihr Schleim kann zu lila Farbstoff verarbeitet werden.
234 Hai 2 Ozean Sobald diese Meeresraubtiere Blut riechen, werden sie gnadenlos und unaufhaltsam bei der heißhungrigen Verfolgung ihrer Beute.
235 Tintenfisch 3 Ozean, Seltene Kreatur Eine Meereskreatur mit Tentakeln, die in der Not dicke, schwarze Tinte ausstößt. Diese Tinte kann man für ästhetische Zwecke sammeln.
236 Pinkqualle 2 Ozean Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer hirnlosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
237 Dschungelschleim 1 Der Dschungel, Am Tag Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
238 Schnapper 1 Der Dschungel Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen.
239 Riesiger Fliegender Fuchs 2 Der Dschungel, In der Nacht Die riesigen Flughunde sind überdimensionale Vettern der Fledermäuse, die es nur im Dschungel gibt. Sie jagen am Nachthimmel nach Beute.
240 Derpling 2 Der Dschungel Diese großen Flöhe mit ihren Saphirpanzern sind pausenlos am Springen. Innerhalb weniger Sekunden können sie einem Mann das ganze Blut aussaugen.
241 Gespickter Dschungelschleim 2 Untergrund-Dschungel Die Gifte des Dschungels und seine Dornen haben dazu geführt, dass ein Schleim entstanden ist, der von giftigen Stacheln bedeckt ist.
242 Lackkäfer 3 Untergrund-Dschungel, Seltene Kreatur Diese schuppigen Insekten lieben dichtes, unterirdisches Blattwerk. Ihre Sekrete färben viele Dinge in einem wunderschönen Lila.
243 Doktor Bones 5 Der Dschungel, Untergrund-Dschungel, In der Nacht, Seltene Kreatur Dieser Zombie hat ein Talent dafür, historische Artefakte zu finden. Leider hasst er Schlangen.
244 Biene 1 Untergrund-Dschungel Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer.
245 Bee (Larger) 1 Untergrund-Dschungel Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer.
246 Hornet(Stingy) 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
247 Hornet (Spikey) 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
248 Hornisse 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
249 Hornet(Fatty) 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
250 Hornet(Honey) 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
251 Hornet(Leafy) 1 Untergrund-Dschungel Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Stacheln können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
252 Mooshornisse 1 Untergrund-Dschungel Die selbstmächtige Flora des Dschungels hat sich mit dieser Hornissenspezies vereint und ihre Stachel und Exoskelette verstäkrt.
253 Motte 4 Untergrund-Dschungel, Seltene Kreatur Selten kann es vorkommen, dass die Gifte des Dschungels Motten mutieren lassen, sodass sie enorm wachsen. Sterben sie, hinterlassen sie einen wertvollen Staub.
254 Menschenfresser 2 Untergrund-Dschungel Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen.
255 Zorniger Trapper 2 Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Wenn ein Menschenfresser genug Menschenfleisch gefressen hat, dann verpuppt er sich und schlüpft als noch tödlichere Version.
256 Dschungelfledermaus 1 Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Diese kleinen, nervigen Wesen sollte man nicht unterschätzen. Wer mal von diesen Nagetieren mit ihren Spitzen Zähnen umzingelt wurde, den erwartet ein tödliches Ende.
257 Piranha 1 Untergrund, Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Schon einer dieser scharfzahnigen Fische kann ein Leben nehmen. Zum Glück überfallen sie ihre Opfer aber in größeren Gruppen! Ist das Leben nicht toll?
258 Seeteufel 2 Höhlen, Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Es gibt Seeteufel, die sich für ihre Beute auf die Lauer legen. Die hier haben aber mehr Freude daran, ihre Unterwassermahlzeit aggressiv zu jagen.
259 Arapaima 3 Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Diese enormen Fische leben in den Dschungelgewässern in der Nähe von Adern, durch die instabile Magie fließt. Deswegen sind sie auch besonders stark und feindselig.
260 Riesenschildkröte 2 Der Dschungel, Untergrund-Dschungel Niemand nimmt die riesigen Schildkröten ernst. Beziehungsweise erst dann, wenn sie durch die Luft als rotierende, stachlige Kugel des Todes geschleudert werden.
261 Dschungelkriecher 2 Untergrund-Dschungel Eine winzigkleine Spinne erklomm einst eine Dschungelranke. Dann kam ein armer Entdecker und die Spinne hatte Essen. Und wenn sie nicht gestorben sind ...
262 Meteorenkopf 2 Meteor Wenn Meteoriten auf der Oberfläche einschlagen, dann bleiben Splitter liegen. Einige sind am Leben und greifen an.
263 Verliesschleim 4 Das Verlies, Seltene Kreatur Die Schleime im Verlies sind erst so mächtig geworden, als sie sich von der verfluchten Energie dort ernährten. Vor allem Schlüssel sind es, die sie anlocken.
264 Wutknochen 2 Das Verlies Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
265 Wutknochen (Big) 2 Das Verlies Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
266 Wutknochen (Big Muscle) 2 Das Verlies Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
267 Wutknochen (Big Helmet) 2 Das Verlies Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
268 Blaue Gepanzerte Knochen (Mace) 2 Das Verlies Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
269 Skelettsniper 5 Das Verlies, Seltene Kreatur Dem Fadenkreuz dieser adleräugigen Scharfschützen entgeht nichts. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
270 Taktisches Skelett 5 Das Verlies, Seltene Kreatur Mit dicker Rüstung und mächtigen Schrotflinten haben sich diese Knochen auf eine Belagerung vorbereitet. In ihrem alten Leben waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
271 Skelettkommando 5 Das Verlies, Seltene Kreatur Diese verfluchten Skelette sind raketenbetrieben und voller Wut. Sie bevorzugen die nukleare Option. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
272 Höllisch gepanzerte Knochen 2 Das Verlies Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
273 Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) 2 Das Verlies Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
274 Rostige Gepanzerte Knochen (Flail) 2 Das Verlies Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
275 Höllisch gepanzerte Knochen (Mace) 2 Das Verlies Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
276 Blaue Gepanzerte Knochen 2 Das Verlies Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
277 Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) 2 Das Verlies Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
278 Höllisch gepanzerte Knochen (Spike Shield) 2 Das Verlies Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
279 Blaue Gepanzerte Knochen (No Pants) 2 Das Verlies Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
280 Höllisch gepanzerte Knochen (Sword) 2 Das Verlies Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
281 Rostige Gepanzerte Knochen (Axe) 2 Das Verlies Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
282 Blaue Gepanzerte Knochen (Sword) 2 Das Verlies Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
283 Bone Lee 4 Das Verlies, Seltene Kreatur Es heißt, vor Jahrhunderten gab es einst einen Ninjaklan, der sich in den Schatten der Welt verbarg. Inzwischen scheint er schon seit langem tot zu sein.
284 Paladin 5 Das Verlies, Seltene Kreatur Einst, in ferner Vergangenheit, haben diese mächtigen, untoten Ritter eine wohlhabende Stadt bewacht. Das war, bevor sie verflucht wurden.
285 Düstermagier 1 Das Verlies Diese Magier sind dazu verdammt, das Verlies zu bewachen. Sie teleportieren sich, um ihre Beute zu verwirren, bevor sie ihnen mit einem Wasserstrahl den Todesstoß verpassen.
286 Satanist (Red) 2 Das Verlies Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno.
287 Satanist (White) 2 Das Verlies Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno.
288 Totenbeschwörer 2 Das Verlies Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod.
289 Zerlumpter Zauberer 2 Das Verlies Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück.
290 Totenbeschwörer (Armored) 2 Das Verlies Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod.
291 Zerlumpter Zauberer (Open Coat) 2 Das Verlies Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück.
292 Fluchschädel 2 Das Verlies Nachdem dieser Schädel düsteren Ritualen ausgesetzt war, begann er, von alleine herumzuschweben. Jetzt jagt er die Lebenden. Seine Berührung macht seine Opfer schutzlos.
293 Riesiger Verfluchter Schädel 2 Das Verlies Niemand weiß, woher diese riesigen Schädel gekommen sind. Aber wie ihre kleinen Brüder auch, suchen sie nach Sterblichen, die sie mit ihrer Magie verfluchen können.
294 Verlies-Wächter 4 Das Verlies Ein tödlicher Wächter bewacht die Tore des Verlieses. Wer nicht würdig ist, wird sie nicht durchqueren.
295 Verliesgeist 2 Das Verlies Manchmal sammelt sich hochkonzentriertes Ektoplasma in den mächtigsten der verfluchten Bewohner des Verlieses.
296 Lavaschleim 1 Die Unterwelt Aufgrund der Hitze in der Unterwelt haben diese Schleime Eigenschaften von Lava übernommen. Es ist schwierig und gefährlich, sie zu besiegen.
297 Gequälite Seele 4 Die Unterwelt, Seltene Kreatur Dieser Mann wurde für seine gierigen Tendenzen zu einer ewig währenden Bestrafung verdammt. Schon vor langer Zeit verwandelte er sich in einen Dämon.
298 Knochenschlange 2 Die Unterwelt Einst haben mächtige, schlangenartige Drachen über die Hölle geherrscht. Doch schon vor langer Zeit haben sie ihre Obsidian-Schuppen abgelegt. Nun ist nur noch eine Skeletthülle von ihnen übrig.
299 Feuerkobold 2 Die Unterwelt Ein geringer Dämon, erfüllt von Höllenmagie. Er kann sich teleportieren und Phantomfeuerbälle auf seine Feinde schleudern.
300 Höllenfledermaus 2 Die Unterwelt Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt!
301 Dämon 2 Die Unterwelt Dämonen sind die Infanterie der Unterwelt. Im Gegensatz zu ihren kleineren Brüdern zaubern sie keine Höllenmagie sondern Schattenmagie.
302 Voodoo-Dämon 3 Die Unterwelt Hochrangige Dämonen haben eine Voodoopuppe des Ausgewählten, dessen Seele mit dem Weltwächter höchstpersönlich verbunden ist.
303 Lavafledermaus 2 Die Unterwelt Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt!
304 Roter Teufel 2 Die Unterwelt Diese Elitedämonen können mächtige Schwarzmagiespeere hervorzaubern, mit denen sie eine ernsthafte Bedrohung für all jene darstellen, die ihre Behausung betreten.
305 Lindwurm 3 Himmel Eine kolossale drachenähnliche Kreatur, die zusammen mit den alten Geistern entfesselt wurde. Mit unvergleichlicher Macht beherrscht sie den Himmel.
306 Harpyie 2 Himmel Geflügelte, halbmenschliche Frauen verteidigen ihr Territorium gegen Eindringlinge, indem sie sie mit ihren messerscharfen Federn aufspießen.
307 Marsianersonde 4 Himmel, Seltene Kreatur Wesen aus anderen Welten wurden auf den Planeten geschickt, weil sie dort eine wachsende Macht ermittelt haben. Sie sollen dort nach fortschrittlichen Lebensformen suchen.
308 Schleimling 2 Untergrund-Verderben Schleimlinge sind die immer noch lebenden, abgetrennten Stücke eines verletzten Verderbnisschleims. Sie können noch kämpfen und sind in großen Zahlen gefährlich.
309 Verderbnisschleim 2 Untergrund-Verderben Diese Schleime wurden in der Macht des Verderbens einmal heiß aufgekocht und überleben, im Gegensatz zu ihren unberührten Geschwistern, selbst wenn sie in kleine Teile gehackt wurden.
310 Seelenfresser 1 Untergrund-Verderben Er wurde aus dem Verderben als Wesen reiner Boshaftigkeit geboren. Sein einziges Verlangen ist Verfolgen, Bestrafen und Töten.
311 Verderber 2 Untergrund-Verderben Verweste Kreaturen, die wie ein Krebsgeschwür aus dem Verderben geboren werden, mutieren und verwandeln sich in größere, tödliche Versionen, die Säure absondern.
312 Verschlinger 2 Untergrund-Verderben Das Verderben liebt wurmartige Monstrositäten, die sich unter den ahnungslosen Opfern durchgraben können.
313 Weltspeiser 2 Untergrund-Verderben Eine uralte Magie hat die Dunkelheit entfesselt, die den Weltenfresser geboren hat. Außerdem hat sie kleinere, aber genauso tödliche Würmer geboren.
314 Klette 2 Untergrund-Verderben In den Tiefen des dunkelsten Verderbens wohnen verfluchte, feuerspuckende und mit Tentakeln bestückte Albträume, die aus den Wänden herausragen.
315 Schleimer 2 Untergrund-Verderben Der Schleimer ist durch Flügel unbekannten Ursprungs in die Lüfte gegangen. Sie lassen sich jedoch mit Gewalt runterschlagen und dann fällt auch er.
316 Verfluchter Hammer 2 Untergrund-Verderben Diese Waffe wurde durch den reinen Hass des Verderbens mit Magie versehen und schlägt nun wild um sich, am alles zu zerschlagen, was am Atmen ist.
317 Verdorbener Mimic 4 Untergrund-Verderben, Seltene Kreatur Mimics, die dem Verderben zum Opfer fallen, werden größer und stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
318 Schwrache (Corrupt) 3 Verdorbenes Eis Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
319 Knochenbeißer 2 Verdorbene Wüste, Sandsturm In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
320 Dunkle Mumie 2 Verdorbene Wüste, Verdorbene Wüstenhöhle Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
321 Ekelghoul 2 Verdorbene Wüstenhöhle Ghuls, die dem Verderben verfallen sind, triefen vor ekliger grüner Galle, die sich beim Kontakt mit der Haut entzündet. Sie verbrennen ihre Beute mit verfluchten Flammen.
322 Purpurschleim 2 Das Purpur, Untergrund-Purpur Der Purpurschleim hat die Konsistenz von verklumptem Blut und Fleisch. Er ist auf der Suche nach noch mehr Rohmaterial, das er für das Purpur verdauen kann.
323 Gesichtsmonster 2 Das Purpur, Untergrund-Purpur Es wäre unschlau, sich einem dieser emotionsfreien, hungrigen Mutationen in den Weg zu stellen. Sie haben Münder, die groß genug sind, alles zu verschlingen.
324 Purmere 1 Das Purpur, Untergrund-Purpur Ein ganz gewöhnlicher Schrecken, der aus dem Purpur entstanden ist. Mit unersättlichem Hunger ist er auf der Jagd nach reinen Dingen.
325 Blutsauger 1 Das Purpur, Untergrund-Purpur Diese Fischschwärme ähneln Piranhas in ihrer Lust nach Blut. Sie selbst wurden aus verdorbenem Blut geboren und ihr Hunger ist wahrlich gewaltig.
326 Blutgelee 2 Das Purpur, Untergrund-Purpur Quallen, die im blutigen Wasser des Purpurnen schwimmen, werden davon infiziert und schließen sich seinem verzehrenden Zweck an.
327 Schwebender Ekel 2 Untergrund-Purpur Diese lebhaften Schrecken der dunkelsten Tiefen des Purpurs sind definitiv, ohne Zweifel, sowohl schwebend als auch eklig.
328 Ichor-Sticker 2 Untergrund-Purpur Diese tintenfischartigen Gräuel sind bis zum Rand mit Ichor gefüllt und spucken mit dieser ätzenden Flüssigkeit auf ihre Beute.
329 Purpurne Axt 2 Untergrund-Purpur Diese Waffe wurde vom Purpurkollektiv verzaubert und fliegt in der Gegend herum, um Gegner nach Belieben anzugreifen.
330 Blutkriecher 2 Das Purpur, Untergrund-Purpur Die meisten Spinnen sind alleine unterwegs, doch diejenigen, die mit dem Purpur in Berührung gekommen sind, vereinen sich zu einem Schwarm, um gemeinsam Leben zu verschlingen.
331 Herpling 2 Das Purpur, Untergrund-Purpur Diese hyperaktiven, verwirrten, schneckenartigen Bestien dienen der Purpurhorde mit ihrem unaufhaltbaren Hunger nach Blut und Fleisch.
332 Purpur-Mimic 5 Untergrund-Purpur, Seltene Kreatur Mimics, die dem Purpur zum Opfer fallen, werden massiv viel stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
333 Schwrache (Crimson) 3 Purpureis Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
334 Fleischräuber 2 Purpurwüste, Sandsturm In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
335 Blood Mummy 2 Purpurwüste, Purpur-Wüstenhöhle Die bluttriefende organische Substanz in diesen Mumie ist weit besser erhalten als die ihrer Artgenossen.
336 Verdorbener Ghoul 2 Purpur-Wüstenhöhle Aus den Mäulern von Ghuls, die dem Purpur verfallen sind, trieft ekliges Sekret, das die Verteidigung ihrer Gegner mit jedem Biss weiter senkt.
337 Lamia 2 Verdorbene Wüstenhöhle, Purpur-Wüstenhöhle Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden.
338 Wüstengeist 2 Verdorbene Wüstenhöhle, Purpur-Wüstenhöhle Uralte Magie hat die Geister dieser einst friedlichen Wüstendschinns verwirrt, sodass sie jetzt feindselig aus ihren Lampen geschossen kommen.
339 Regenbogenschleim 4 Das Heilige, Regen, Seltene Kreatur Diese Gelantinebedrohungen, denen ein Segen innewohnt, glühen in so vielen Farben wie ein Regenbogen. Deswegen benötigen sie eine ständige Zufuhr an Flüssigkeiten.
340 Pixie 2 Das Heilige Einen größere, hellere Form von Fee. Pixies geben dem Heiligen mehr gesegnetes Licht und helfen bei der Reinigung des Lands.
341 Bauchfüßler 2 In der Nacht, Das Heilige Diese nachtaktiven Schleime wurden vom Segen berührt und haben sich in schwebende Schneckenkreaturen verwandelt, die starke Lichtstrahlen ausstoßen können.
342 Einhorn 2 Das Heilige Diese majestätischen Wesen mit ihrem einen Horn stürmen auf der Suche nach Eindringlingen, die beseitigt werden müssen, wütend durch das heilige Land.
343 Leuchtender Schleim 2 Untergrund-Heiliges Schleime, die dem Licht der heiligen Kristalle ausgesetzt sind, geben dasselbe Licht ab. In der Dunkelheit leuchten sie hell.
344 Chaos-Elementar 2 Untergrund-Heiliges Sie waren einst lebende Wesen, die mit dem Segen versehen wurden. Jetzt nehmen sie mit einem unkontrollierbaren Anstieg von Lichtmacht die Verfolgung auf.
345 Leuchtfledermaus 2 Untergrund-Heiliges Die Leuchtfledermäuse sind mit dem prismatischen Licht des Heiligen gesegnet. Sie sind wie ein leuchtender, pinker Fleck, der durch die Dunkelheit des Untergrunds rast.
346 Verzaubertes Schwert (NPC) 2 Untergrund-Heiliges Dieses Schwert wurde vom gesegneten Licht der Kristalle wiedererweckt. Es schneidet alles entzwei, um die Welt vom Bösen zu befreien.
347 Heiliger Mimic 4 Untergrund-Heiliges, Seltene Kreatur Mimics, die von einem Segen erwischt werden, sind durchdrungen von Energie und werden mächtiger. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
348 Schwrache 3 Heiliges Eis Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
349 Kristalldrescher 2 Heilige Wüste, Sandsturm In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
350 Helle Mumie 2 Heilige Wüstenhöhle Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
351 Träumer-Ghoul 2 Heilige Wüstenhöhle Ghuls, die vom Heiligen gereinigt wurden, haben eine psychedelische Spucke, die ihre Opfer verwirrt und mit Visionen und Halluzinationen ablenkt.
352 Lamia 2 Untergrund-Wüste Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden.
353 Sporenzombie (Mushroom) 2 Oberflächenpilz Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen.
354 Sporenzombie (Hat Mushroom) 2 Oberflächenpilz Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen.
355 Anomurapilz 2 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Diese krebsähnlichen Wesen krabbeln durch die glühenden Pilzfelder und sind voller Pilzsporen.
356 Mushi-Marienkäfer 2 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Diese aggressive Spezies Marienkäfter wohnt in der Nähe von glühenden Pilzen und lebt symbiotisch mit dem Fungus zusammen.
357 Riesige Pilzbirne 1 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Wenn die glühenden Pilze sich verbreiten wollen, dann sprießen diese Knollen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen.
358 Fungofisch 2 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Wenn die glühenden Pilze sich verbreiten wollen, dann sprießen diese Knollen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen.
359 Lihzahrd 2 Oberflächenpilz, Untergrund-Pilz Einige Fische, die den glühenden Pilzsporen ausgesetzt sind, verwandeln sich in seltsame Pilz-Quallen Kreuzungen, die sanft in den Tiefen glühen.
360 Fliegende Schlange 2 Der Tempel Ein scheues Volk der Echsenmenschen, das man nur in dem geheimnisvollen Dschungeltempel findet. Sie sehen primitiv aus, sind aber eigentlich ziemlich fortschrittlich.
361 Goblin-Arbeiter 2 Der Tempel Die Lihzahrds haben die fliegenden Schlangen als Haustiere und Wächter gehalten. Sie greifen jeden an, der das geheiligte Land des Tempels betritt.
362 Goblin-Dieb 1 Goblininvasion Diese widerlichen Wesen sind die gewöhnlichen Fußsoldaten der Goblinarmee. Sie sind eigentlich nicht mehr als Kanonenfutter ... können aber Türen einschlagen.
363 Goblin-Bogenschütze 1 Goblininvasion Schnelle Einsatzeinheiten der Goblinarmee. Diese lästigen Gegner sind spezialisiert auf ein flinkes Vorankommen und auf Nahkampf.
364 Goblin-Krieger 1 Goblininvasion Die Bogenschützen geben der Goblinarmee Schutz aus der Ferne. Sie suchen sich abgelenkte und überwältigte Gegner aus.
365 Goblin-Beschwörer 2 Goblininvasion Diese schwer gepanzerten Soldaten sind das Rückgrat der Goblinarmee und halten gewaltigem Schaden stand, während sie einfach weitermarschieren.
366 Goblin-Hexer 4 Goblininvasion, Seltene Kreatur Sie ist in der Lage, die schwärzeste aller Magie zu beherrschen. Damit beschwört sie unermessliche Schattenflammengeister.
367 Schattenflammenerscheinung 2 Goblininvasion So primitiv sie auch sein mögen, einige Goblins sind in der Lage, magische Schattenenergie durch eine Art Zauber zu manipulieren.
368 Skelett des Alten 2 Goblininvasion Bei der Schattenflammen-Magie handelt es sich um mächtige, geistige Überreste der wirren Goblinvorfahren, die eine mächtige Beschwörung hervorgerufen hat.
369 Etherischer Goblin 2 Armee des Alten Dunkelmagier beschwören kleine Armeen aus Skeletten aus dem Boden, die ihren Herren treu dienen.
370 Etherischer Goblin-Bomber 2 Armee des Alten Eine einzigartige Goblinspezies aus Etheria, die nicht im Geringsten mit den Goblins aus Terraria verwandt ist. Sie sind die aggressiven Fußsoldaten der Armee des Alten.
371 Kobold (NPC) 2 Armee des Alten Diese Pioniere dienen der Armee des Alten und schleudern leidenschaftlich wie wild mit Bomben um sich.
372 Etherischer Speerwerfer 2 Armee des Alten Diesen Kobolden ist ihre Sicherheit egal, denn sie sind mit einer explosiven Ladung ausgestattet. Nur zu gerne jagen sie sich in der Hoffnung, ihre Gegner mitzunehmen, in die Luft.
373 Welkbestie 2 Armee des Alten Diese massiven Rohlinge sind unbeholfen und unansehlich. Doch ihre Wurfspeere sind messerscharf und sie zielen mit Adlerauge.
374 Drakin 2 Armee des Alten Welkbestien können mit den Kristallen auf ihrem Rücken eine Aura erschaffen, die Verteidigung neutralisiert. Solange sie fest mit dem Boden verwurzelt sind, heilen sie schnell.
375 Oger 3 Armee des Alten Diese Reptilien aus Etheria stehen im Dienste der Armee des Alten. Es sind mächtige Wesen, die tödliche lila Flammen speien.
376 Kobold-Gleiter 3 Armee des Alten Ein riesiger Halbmensch aus der Armee des Alten, der über unvorstellbare Kraft und Widerstandsfähigkeit verfügt. Er trägt einen großen Stock.
377 Etherischer Lindwurm 2 Armee des Alten Die Kobold-Gleiter wählen einen ganz neuen Ansatz, wenn es um Sprengstoff geht. Sie gleiten durch die Lüfte und lassen Tod herabregnen.
378 Dunkelmagier 2 Armee des Alten Die Lindwürmer Etherias nehmen allerlei Formen und Größen an. Sie verhalten sich mehr wie Fledermäuse und nicht so sehr wie die majestätischen Lindwürmer dieser Welt.
379 Betsy 3 Armee des Alten Ein kleiner, schwebender Zauberer aus Etheria, der schwarze Magie benutzt und neue Günstlinge für die Armee des Alten erwecken kann.
380 Etherischer Leuchtkäfer 4 Armee des Alten Ein böser Drache Etherias, der die Günstlinge der Armee des Alten auf ihrem Weg in diese Welt anführt.
381 Piratenjungfer 2 Armee des Alten Leuchtkäfer aus Etheria sind nicht nur klein und niedlich! Diese hier schockieren ihre Feinde mit Stromschlägen.
382 Piratenmatrose 2 Pirateninvasion Niemand weiß, ob sich ‚Jungfer‘ tatsächlich von den Rüstjungern am Schiff ableitet oder ob sie sich auf ihren Körperzustand beziehen.
383 Piratenarmbruster 2 Pirateninvasion Entweder schrubben sie das Schiffsdeck, um es von Seetang und Bier zu befreien, oder sie putzen den Schmutz mit den Gesichtern überraschter Terraner weg.
384 Piratenkorsar 2 Pirateninvasion Einigen Frauen reicht es nicht, am Hafen auf die Rückkehr ihrer Männer von einem Überfall zu warten. Deswegen haben sie sich dem tödlichen Spaß angeschlossen!
385 Piratenkäpt'n 2 Pirateninvasion Einst waren die Korsaren Söldner eines fernen Landes. Heute führen sie ihre tödlichen Krummsäbel mit Genauigkeit und halsschneiderischer Absicht.
386 Papagei 3 Pirateninvasion, Seltene Kreatur Die Liebe eines Piratenkäpt'ns wird nur übertroffen von seiner Besessenheit mit Schießpulver und großen Kanonen, die ganze Bollwerke zertrümmern können!
387 Fliegender Holländer 2 Pirateninvasion Der beste Freund des Piraten, der Papagei, reißt fettigen Landratten mit seinen scharfen Krallen die Augen aus.
388 Gehirnverwirrer 4 Pirateninvasion Wenn sich die Piraten bei ihren Plünderzügen starkem Widerstand ausgesetzt sehen, dann holen sie ihre grandiose schwebende Galeone als Verstärkung. Kanonen, feuer frei!
389 Strahlenschütze 2 Marsianerwahnsinn Diese Soldaten des Mars sind mit primitiven Laserwaffen ausgestattet, die gefährliche Nahkampfstrahlung freigeben. Deswegen tragen sie auch ihre Schutzhelme.
390 Marsianer-Ingenieur 2 Marsianerwahnsinn Die Elitespezialisten der marsianischen Invasionstruppen sind mit präzisen und tödlichen Lasergewehren ausgestattet; quasi Scharfschützen.
391 Marsianer-Offizier 2 Marsianerwahnsinn Marssoldaten, die nicht sonderlich kampffähig sind, können für ihr technisches Wissen eingesetzt werden: Indem sie Geschütze im Feld herstellen.
392 Gigazapper 2 Marsianerwahnsinn Die Offiziere der Marsarmee besitzen keine Offensivwaffen. Deswegen bevorzugen sie Defensivmaßnahmen, um so den Soldaten ihre Strategie mitzuteilen.
393 Scutlix 2 Marsianerwahnsinn Marsianer, die sich talentiert im Nahkampf erweisen, werden mit mächtigen Energiespeeren ausgestattet, die alles atomisieren können.
394 Graugrunzer 2 Marsianerwahnsinn Diese Wesen leben eigentlich auf dem Mars. Sie funktionieren so ähnlich wie Pferde. Naja, wenn Pferde Laser aus ihren Augen verschießen könnten.
395 Marsianer-Läufer 2 Marsianerwahnsinn Marsianer müssen ihren Pflichtdienst beim Militär absolvieren. Diejenigen, die sich nicht eignen, werden ohne Bewaffnung losgeschickt, um den Feind abzulenken.
396 Teslakanonenturm 3 Marsianerwahnsinn Ein Wunder der Marstechnologie, erschaffen aus den stärksten Metallen und versehen mit biologischen Komponenten.
397 Marsianer-Drohne 2 Marsianerwahnsinn Diese Geschütze wurden nach einem historischen Terraner benannt. Die Marsianer-Ingenieure haben sie erschaffen, um vernichtende Energie auf alle, die in der Nähe stehen, herabregnen zu lassen.
398 Scutlixschütze 2 Marsianerwahnsinn Die Daten, die diese Drohnen sammeln, werden an das Mutterschiff zurückgeschickt. Dann löst sich ein Selbstzerstörungsmechanismus aus, der ihre Gegner mitreißen soll.
399 Fritz 2 Marsianerwahnsinn Diese Wesen werden oftmals von Elite-Strahlenschützen als Kavallerie in den Kampf geritten. Wenn ihr Reittier stirbt, gehen sie zu Fuß weiter.
400 Frankenstein 2 Sonnenfinsternis Es gibt Gerüchte über einen kleingeistigen Buckligen, der als Assistent für wahnsinnige Wissenschaftler gearbeitet hat. Spricht man ihn an, reagiert er unvorhersehbar.
401 Kreatur aus der Tiefe 2 Sonnenfinsternis Dieses stämmige Monster besteht aus Teilen verstorbener Terraner. Sein Schöpfer war ein Irrer, der mit eigenen Händen Leben erschaffen wollte.
402 Das Ding aus dem Sumpf 2 Sonnenfinsternis Diese Fischmenschen sollen aus den schwärzesten Lagunen gekommen sein, um ihre Opfer mit unvergleichlicher Unterwassermobilität zu erwischen.
403 Dr. Mann-Fliege 2 Sonnenfinsternis Diese algenbesetzte Bestie kommt aus den Tiefen der dunkelsten Sümpfe an die Oberfläche und will alle ertränken, die ihr im Weg stehen.
404 Der Besessene 2 Sonnenfinsternis Teils Mann, Teils Fliege, ganz Doktor. Er hat seine explosivsten und gefährlichsten Chemikalien mitgebracht und ist ganz wild drauf, sie auszuprobieren.
405 Psycho 2 Sonnenfinsternis Ein terranisches Mädchen, das von den bösesten aller Geister besessen ist. Sie erhält übermenschliche Fähigkeiten von ihnen und verhält sich unberechenbar und gewalttätig.
406 Schlachter 2 Sonnenfinsternis Dieser maskierte Killer ist so still und geschickt auf der Jagd, dass er seine Opfer überfallen kann, ohne, dass sie ihn bemerken.
407 Vampir 2 Sonnenfinsternis Dieser Psychokiller mit seiner Schweinemaske ist herzlos und grausam. Er schwingt eine gewaltige Kettensäge, die alle lebenden Wesen zerlegt.
408 Schandfleck 2 Sonnenfinsternis Niemand weiß, er ob eine Fledermaus ist, die sich in einen Menschen verwandelt, oder ein Mensch, der sich in eine Fledermaus verwandelt. Aber eines ist klar: er will Blut!
409 Nagelkopf 5 Sonnenfinsternis, Seltene Kreatur Eine mächtige, zombieähnliche Kreatur, deren Auge meilenweit sehen kann. Außerdem schießt es mit starken Lasern auf Gegner.
410 Sensenmann 3 Sonnenfinsternis Ein intelligentes Wesen, das Seelen stehlen will. Dazu setzt es Nägel aus seinem eigenen Körper als Waffe und als Verteidigungsmaßnahme ein.
411 Tödliche Sphäre 2 Sonnenfinsternis Die Liste des Sensenmanns enthält unendlich viele Namen derer, die diese Welt bald verlassen werden. Mit seiner Sichel sorgt er dafür.
412 Mottron 2 Sonnenfinsternis Diese silbrige Metamorphosekugel schwebt auf unbekannte Art und Weise von alleine. Sie bewegt sich schnell und fährt oft die Stacheln aus.
413 Baby Mottron 5 Sonnenfinsternis, Seltene Kreatur Ein Insektenkoloss, die von dem unheimlichen Antiglühen einer Sonnenfinsternis angelockt wird. Da sie nur eine kurze Reifezeit hat, vermehrt sie sich schnell.
414 Vogelscheuche (Cloth Face Stick) 2 Sonnenfinsternis Diese Kreaturen schießen aus den Eiern hervor, die Mottron legt. Sie können so tödlich und hartnäckig sein, wie ihre grausigen Mütter.
415 Vogelscheuche (Cloth Face) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
416 Vogelscheuche (Guy Fawkes Stick) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
417 Vogelscheuche (Guy Fawkes) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
418 Vogelscheuche (Cloth Hat Stick) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
419 Vogelscheuche (Cloth Hat) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
420 Vogelscheuche (Pumpkin Hat Stick) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
421 Vogelscheuche (Pumpkin Hat) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
422 Vogelscheuche (Pumpkin Head Stick) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
423 Vogelscheuche (Pumpkin Head) 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
424 Splitterling 2 Kürbismond Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
425 Poltergeist 2 Kürbismond Trauernde Hölzer vermehren sich, indem sie Ableger von ihren Körpern brechen und diese in die Erde schleudern. Das Ergebnis sind Splitterlinge.
426 Höllenhund 3 Kürbismond Die extreme, hasserfüllte Energie, die diese Geister ausstrahlen, gibt ihnen die Möglichkeit, Gegenstände zu bewegen. Einzig zum Morden.
427 Kopfloser Reiter 2 Kürbismond Dieser bösartige Dämonenhund will definitiv nicht nur spielen. Mit jedem Biss reißt er die Lebenden weiter in die Unterwelt.
428 Trauerndes Holz 3 Kürbismond Da dieser bedrohliche Albtraum keinen eigenen Kopf hat, reitet er des Nachts auf seinem Blindenpferd los, um lebendige Seelen zu holen.
429 Kürbiskönig 3 Kürbismond Diese enormen Mordbäume stampfen wie ein lebendig gewordener Albtraum umher. Sie sind bereit, unendliche, feurige Zerstörung auf alle Lebensformen herabregenen zu lassen.
430 Zombie-Elf (Beard) 4 Kürbismond Der Kürbis kann viele Gesichter tragen. Ein Kürbis kann alle mit vielen scharfen Klingen ermorden. Ein Kürbis ist der König der Ernte.
431 Zombie-Elf 2 Frostmond Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
432 Zombie-Elf (Girl) 2 Frostmond Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
433 Lebkuchenmann 2 Frostmond Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
434 Elfenbogenschütze 2 Frostmond Ein Lebkuchenmann will Rache für seine längst verspeisten Brüder. Er sieht zwar vielleicht lecker aus, ist aber ein zäher Brocken.
435 Nussknacker 2 Frostmond Dies sind keine normalen Elfenbogenschützen. Das ganze Jahr lang basteln sie und jetzt wollen sie dir die trendigsten, neuen Pfeile der Saison schenken.
436 Krampus 3 Frostmond Der Nussknacker setzt seine großen Beißerchen ein, während er durch die Winternächte stampft. Er kann nicht nur Nüsse knacken.
437 Yeti 3 Frostmond Jedes Jahr ist es die Aufgabe von Krampus, alle ungezogenen Kinder zu bestrafen. Aber heute hat er freigenommen, um sich an der Schlacht zu beteiligen!
438 Geschenk-Mimic 3 Frostmond Ein übellauniger Affe aus den kalten Schneeregionen des Nordens. Er mag keine Festlichkeiten, deswegen will er allen den Spaß verderben.
439 Immerschrei 2 Frostmond Überraschung! Der Geschenk-Mimic ist das überraschendste Geschenk zu diesen Feiertagen. Es handelt sich um eine hübsch verpackte Geschenkbox mit Zähnen und Tod.
440 Eiskönigin 3 Frostmond Wenn Bäume schreien könnten, dann würde diese immergrüne Pflanze es tun. Der Baumschmuck, den es von seinen Zweigen schleudert, ist tödlich.
441 Weihnachtsmann NK1 4 Frostmond Wenn diese gewaltige Eismonströsität nach der Seele ihres Gegners verlangt, gibt er sie ihm freiwillig ... mit seinen kalten, toten Händen.
442 Elfkopter 3 Frostmond Dieser vergnügte Bösewicht will alle Socken mit den Eingeweiden ihrer Besitzer füllen. Der schrullige Kringle ist durchgedreht.
443 Flocki 2 Frostmond Die Hubschrauber der Elfen sind keine Spielzeuge, sondern bereit für die Schlacht. Endlich zahlt sich das ganze Basteln aus!
444 Schleim (Bunny Mask) 2 Frostmond Diese grimmigen Flocken sind die gefrorenen Günstlinge der Eiskönigin. Wo dieser düstere Schnee fällt, richtet sie eisig über das Land.
445 Hüpfender Kürbis 3 Halloween, Oberfläche, Am Tag Ist das ein Schleim in einem Hasenkostüm? Oder ein Hase in einem Schleimkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein.
446 Dämonenauge (Spaceship) 3 In der Nacht, Halloween Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden.
447 Dämonenauge (Owl Mask) 3 In der Nacht, Halloween Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden.
448 Zombie (Doctor) 3 In der Nacht, Halloween Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
449 Zombie (Superman) 3 In der Nacht, Halloween Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
450 Zombie (Pixie) 3 In der Nacht, Halloween Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
451 Skelett (Astronaut) 3 Halloween, Höhlen Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
452 Skelett (Alien) 3 Halloween, Höhlen Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
453 Skelett (Top Hat) 3 Halloween, Höhlen Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
454 Schleim (Red Present Slime) 3 Oberfläche, Weihnachten, Am Tag Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
455 Schleim (Yellow Present Slime) 3 Oberfläche, Weihnachten, Am Tag Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
456 Schleim (White Present Slime) 3 Oberfläche, Weihnachten, Am Tag Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
457 Schleim (Green Present Slime) 3 Oberfläche, Weihnachten, Am Tag Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
458 Zombie (Xmas) 3 In der Nacht, Weihnachten Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten.
459 Zombie (Sweater) 3 In der Nacht, Weihnachten Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten.
460 Gangster Schneemann 2 Frostlegion Während die Bewohner der Welt Feiern feiern, schmeißen Schneemänner eine Party, indem sie alle mit ihren Maschinenpistolen umnieten.
461 Schnee Balla 2 Frostlegion Niemand unterschätzt den Wurfarm dieses verstörten Mitglieds der Schneemannmafia. Er ist ein echter Schläger!
462 Herr Stabby 2 Frostlegion Dieser eiskalte, irre Gangster löscht die feiernden Weltverbesserer niemals ohne sein kleines, feines Stechwerkzeug.
463 Prophet 2 Nebulasäule Die kosmische Macht, die diese menschenähnlichen Krieger haben, gibt ihnen psychische Kräfte. Sie setzen sie ein, um ihre Feinde zielgenau abzuschießen-
464 Evolutionsbestie 2 Nebulasäule Die Aggressivität dieser wilden Bestien wird von himmlischen Mächten genährt. So können sie all jene verfolgen, die in den Bereich der Säule gelangen.
465 Gehirnsauger 2 Nebulasäule Diese psionischen, tintenfischartigen Wesen können mit ihrer himmlischen Energie schweben. Sie halten sich am Kopf ihrer Beute fest und stören ihre Gehirnfunktionen.
466 Nebula-Wasserleiche 2 Nebulasäule Diese gehirnartigen Wesen haben psionische Fähigkeiten, mit denen sie durch den Raum teleportieren und mächtige, optische Günstlinge beschwören können.
467 Drakomir 2 Sonnensäule Diese himmlischen Bestien nutzen die Macht der Sonne und schießen mit stürmischen Flammen nach allen Eindringlingen in der Nähe der Säule.
468 Selenier 2 Sonnensäule Diese akrobatischen Himmelskrieger können Bedrohungen abwehren, indem sie ihre sich schnell mit ihren sonnenerfüllten Klingen drehen.
469 Drakanier 2 Sonnensäule Diese äußerst aggressiven himmlischen Soldaten tragen einen großen, feurigen Speer bei sich, der alles schmelzen lässt, was er durchdringt.
470 Krabbelfüßler 3 Sonnensäule Diese wurmartigen Wesen sind von himmlischer Energie umhüllt und scheinen beinahe unbesiegbar. Sie haben keine Augen, sondern orientieren sich durch Vibrationen in der Luft.
471 Sroller 2 Sonnensäule Diese menschenähnlichen Himmelsmonster greifen ihre Gegner an, indem sie sich zu einem Ball zusammenrollen und dann mit scharfen, feurigen Stacheln auf sie zustürmen.
472 Korit 2 Sonnensäule Korit sehen wie große, intelligente Meteoriten aus. Sie sind erfüllt von himmlischer Energie und stürmen auf alles zu, das sich bewegt.
473 Drakomir-Reiter 2 Sonnensäule Viele Drakanier reiten auf Drakomir-Bestien in den Kampf. Fällt der Drakomir, ziehen sie zu Fuß weiter.
474 Alienlarve 2 Vortexsäule Dies ist die Larve der Alien-Hornisse. Sie mag zwar schwach und harmlos aussehen, aber ignoriert man sie, wächst sie zu einem mächtigen Wesen heran.
475 Alien-Hornisse 2 Vortexsäule Diese fliegenden Insektoiden nutzen Wurmlöcher, um Eindringlinge in der Nähe der himmlischen Säulen anzugreifen. Sie jagen in Paaren und können sich schnell weiterentwickeln.
476 Vortexianer 2 Vortexsäule Die kosmische Energie, die durch diese Krieger fließt, sammelt sich, bis sie sterben. Dann gibt es eine Blitzexplosion.
477 Sturmtaucher 2 Vortexsäule Diese Alien-Soldaten tragen ein vielseitiges Arsenal aus himmlischen Gewehren und kosmischem Zubehör bei sich, mit dem sie sich der Schwerkraft widersetzen können.
478 Alienkönigin 2 Vortexsäule Dies ist die letzte Entwicklungsstufe der Alien-Hornisse. Sie feuert mächtige Störenergie auf ihre Beute und gebärt viele Larven.
479 Sternengucker 2 Sternenstaubsäule Dieser langsame, himmlische Soldat feuert kosmische Strahlen auf ahnungslose Eindringlinge. Er verteidigt die Säule ohne zu zögern.
480 Twinkle-Maschine 2 Sternenstaubsäule Diese himmlische Spinnenbestie kann schnell und unnachgiebig Nachwuchs entstehen lassen, um ihre Beute abzulenken, während sie sich bereit macht, sie zu verspeisen.
481 Milchstraßenschweber 2 Sternenstaubsäule Die himmlischen Energien, aus dem dieser Wurm entstanden ist, verleihen seinem Körper und seinem Schwanz eine fast unaufhaltbare Macht, während er sich am Himmel windet.
482 Sternenzelle (Large) 2 Sternenstaubsäule Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie.
483 Sternenzelle (Small) 2 Sternenstaubsäule Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie.
484 Flusseindringling 2 Sternenstaubsäule Eine kosmische Quallenkreatur, die mit einer großen Masse himmlischer Energien erfüllt wurde und nun kleinere Günstlinge beschwört, die sie als Waffe benutzt.
485 Marsianer-UFO 2 Marsianerwahnsinn, Bossgegner Ein fortschrittliches UFO von einem Ort, jenseits dieser Welt. Die Vernichtungsmacht seiner Waffen ist unvorstellbar.
486 Der Fackelgott 5 Untergrund, Höhlen Eine unsichtbare Gottheit, die eine Fackel ewig flackern lässt, aber schnell wütend wird, wenn Fackeln undankbar platziert werden.
487 Auge von Cthulhu 2 In der Nacht, Bossgegner Ein Stück aus Cthulhus Körper, das ihm vor Jahrhunderten in einem blutigen Kriege ausgerissen wurde. In der Nacht geht es auf die Suche nach seinem Eigentümer ... und nach Rache!
488 Diener von Cthulhu 1 In der Nacht Junge Dämonenaugen, die vom Auge von Cthulhu geboren wurden. Sie sind gekommen, um ihren Herren um jeden Preis zu schützen.
489 Schleimkönig 2 Oberfläche, Bossgegner Schleime sind eigentlich nicht sonderlich intelligent, aber manchmal vereinen sie sich, um zu einer mächtigen Kraft zu werden, die alles verschlingen kann.
490 Weltenfresser 3 Das Verderben, Bossgegner Dieser mächtige Abgrundswurm ist aus der bodenlosen Boshaftigkeit des Verderbens entstanden. Wie wild gräbt er Tunnel, um alles zu verschlingen, was ihm im Weg steht.
491 Gehirn von Cthulhu 3 Das Purpur, Bossgegner Ein abgerissenes Stück von Cthulhu. Dieses bösartige Superhirn pulsiert vor Schmerzen und hilft dem Purpur dabei, seinen Herrn zu rächen.
492 Kriecher 2 Das Purpur Die Schwarmintelligenz des Purpur hat die Kriecher so manipuliert, dass es sie als ihre Augen einsetzen kann. Außerdem verteidigen sie sie, indem sie zahlreich um sie rumschwirren.
493 Skeletron 3 Das Verlies, Bossgegner Die körperlosen Knochen eines ehemaligen Tyrannen, die von seinem Hass durchdrungen sind. Er hat einen mächtigen Fluch zurückgelassen, der das Verlies schützt.
494 Bienenkönigin 3 Untergrund-Dschungel, Bossgegner Diese absolut aggressive Monstrosität reagiert sehr negativ, wenn man ihre Larven stört. Zuhause ist sie in den von Honig erfüllten Bienenkörben.
495 Fleischwand 4 Die Unterwelt, Bossgegner Dieser gewaltige Dämonenlord ist der Kern und der Wächter der Welt. Er soll dafür sorgen, dass die mächtigen, uralten Geister nicht entkommen.
496 Blutegel 1 Die Unterwelt Dieser wurmartige Parasit, den die Fleischwand ausgespuckt hat, ist von dem Blut seines Wirts erfüllt. Dieses Blut hat Heileigenschaften.
497 Fressmaul (Attached) 2 Die Unterwelt Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen.
498 Fressmaul (Flying) 2 Die Unterwelt Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen.
499 Queen Slime 4 Das Heilige, Bossgegner Heilige Schleime haben sich zu einer stolzen, vernichtenden Macht zusammengetan, die mit schicken Kristallen geschmückt ist. Angeblich sprießen ihr sogar Flügel.
500 Crystal Slime 2 Das Heilige Diese Kristallschleime aus dem blauen Spektrum sind darauf spezialisiert, spitze Kristallsplitter zu erzeugen und sie aus ihren Gelantinekörpern zu verschießen.
501 Bouncy Slime 2 Das Heilige Diese Kristallschleime aus dem rosa Spektrum stoßen tumorähnliche Gelwüchse ab, mit denen sie ihre Feinde eingreifen.
502 Heavenly Slime 2 Das Heilige Diesen Kristallschleime aus dem lila Spektrum sprießen Flügel, wie ihrer königlichen Schöpferin auch. Damit werden sie zur Bedrohung in der Luft.
503 Retinazer 4 In der Nacht, Bossgegner Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es konzentriert seine Energie, um dann starke Laser damit abzufeuern.
504 Spazmatism 4 In der Nacht, Bossgegner Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es jagt mit hoher Geschwindigkeit und speit verfluchte Flammen.
505 Der Zerstörer 4 In der Nacht, Bossgegner Ein mechanisches Scheinbild von Cthulhus Wirbelsäule, die mit Sonden dekoriert ist, die wiederum mit Lasern bewaffnet sind. Sie können sich vom Körper trennen, wenn dieser beschädigt wird.
506 Sonde 4 In der Nacht Eine einzige Sonde, die vom sich vom Körper des Zerstörers trennt, dient als ferngesteuerte Laserbatterie. Meist ist sie inmitten eines Schwarms aus Sonden versteckt.
507 Skeletron Prime 4 In der Nacht, Bossgegner Dieses Skeletron wurde mechanisch erschaffen, damit es Cthulhu wiedererwecken kann. Deswegen hat es mehr Arme als je zuvor, und eine Auswahl an feurigen Waffen.
508 Plantera 4 Untergrund-Dschungel, Bossgegner Eine schlafender, mächtige Blumenwächterom, die durch Cthulhus zerstörte Maschinen erwacht ist. Ihre Reichweite umfasst den gesamten Dschungel.
509 Empress of Light 5 In der Nacht, Das Heilige, Bossgegner Unter der reinigenden Decke des Heiligen liegt eine rachsüchtige Feengöttin, die das Land von jeglicher Unreinheit befreien will.
510 Golem 4 Der Tempel, Bossgegner Ein erstaunlicher Beweis von Genialität, der von Lihzahrd-Klan erschaffen wurde. Er wird von Solarenergiezellen betrieben und ist bereit, den Tempel zu bewachen.
511 Herzog Fischron 5 Ozean, Bossgegner Eine aquatische Schwrachenmutation aus den Tiefen des Meeres. Sie erscheint nur, wenn sie auf der Suche nach einem seltenen, besonders leckeren Wurm ist.
512 Drachai 2 Ozean Da Herzog Fischron eigentlich eine Art Schimäre ist, erscheinen auch seine Sprösslinge eher haiähnlich. Er setzt sie im Kampf ein.
513 Irrer Kultist 4 Das Verlies, Bossgegner Ein fanatischer Anführer, der nur eines im Sinn hat: Den großen Cthulhu durch Strippenziehen im Hintergrund wiederzuerwecken und die Apokalypse auszulösen.
514 Lunatic Devotee 2 Das Verlies Die irren Anhänger sind ihrer Sache eifrig zugetan. Sie himmeln ihre Gottheit an, selbst wenn ihnen der Tode droht. Angst bringt sie nur dazu, sie noch mehr zu vergöttern.
515 Blauer-Kultistenbogenschütze 2 Das Verlies Diese manteltragenden Bogenschützen haben sich geschworen, das Ritual der Kultisten zu beschützen. Sie sind gewillt, bis zum Tode für die irren Anhänger zu kämpfen.
516 Alte Vision 3 Das Verlies Oftmals Hand in Hand erscheint diese Vision eines tödlichen Omens, geschmiedet von einem mächtigen Kultisten, zusammen mit der verwegenen, kosmischen Beschwörung von Lindwurmgeistern.
517 Phantasm-Drache 3 Das Verlies Lindwurmseelen sind mit der Atmosphäre der Welt verwoben. Mit mächtiger Magie kann man sie zurück auf die Welt holen, wo sie sich materialisieren.
518 Nebulasäule 4 Nebulasäule, Bossgegner Dieser Turm steht für einen stürmischen Himmelskörper, auch bekannt als ‚Nebula‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
519 Sonnensäule 4 Sonnensäule, Bossgegner Dieser Turm steht für ein himmlisches Ereignis, auch bekannt als ‚Sonneneruption‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
520 Vortexsäule 4 Vortexsäule, Bossgegner Dieser Turm steht für eine tiefe, himmlische Leere, auch bekannt als ‚Vortex‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
521 Sternenstaubsäule 4 Sternenstaubsäule, Bossgegner Dieser Turm steht für einen glitzernden himmlischen Überrest, auch bekannt als ‚Sternenstaub‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
522 Mondherr 5 Bossgegner Das Superhirn hinter all den Schrecken, die auf der Welt umhergehen, wurde aus seinem Mondgefängnis befreit. Er ist quasi ein Gott und seine Macht kennt keine Grenzen.
Advertisement