Ein Haus (engl. house) ist eine vom Spieler gebaute Struktur, welche eine Stadt NPCs brauchen um erscheinen zu können. Pro NPC wird ein Haus benötigt. Eine Struktur muss mehrere Anforderungen erfüllen um als Haus zu gelten (mehr dazu siehe unten). Über den obersten Knopf des Housing Menü's, erkennbar an dem Fragezeichen ("?"), kann überprüft werden ob eine Struktur die Anforderungen erfüllt. Generell ziehen sich NPCs nachts zurück in ihr Haus und bleiben bis zum Sonnenaufgang dort. Sie ziehen sich auch (seit 1.2.3) während einer Sonnenfinsternis in ihre Häuser zurück.
Der Fremdenführer erscheint, wenn eine neue Welt gestartet wird. Er benötigt erst wenn er stirbt, um wieder zu erscheinen, ein Haus. Der Alte Mann, der Reisende Händler und der Skelett Händler benötigen kein Haus.
Der Angler, Goblin Tüftler, Stilist, Zauberer und die Mechanikerin werden alle auch ohne Haus auftauchen, nachdem sie aber gefunden worden sind benötigen sie wie der Fremdenführer ein Haus um wieder zu erscheinen.
Rahmen[]
Ein Haus muss komplett verschlossen sein:
- Die Seitenwände (vertikale Blöcke) können aus Blöcken, Türen, Plattformen und Großen Toren bestehen.
- Der Boden und die Decke (horizontale Blöcke) können aus Blöcken, Falltüren oder Plattformen bestehen.
- Der NPC braucht mindestens einen, stabilen, Block auf dem er nachts stehen kann. Dieser block darf nicht direkt an einer der Seitenwände angrenzen.
Eingang[]
Ein Haus muss mindestens einen Eingang haben, dies kann eine Tür oder ein Großes Tor in der Wand sein, eine Falltür in dem Boden oder der Decke oder eine Plattform in der Decke, dem Boden oder den Wänden.
Größe[]
Mit dem Rahmen (Boden, Seitenwände und Decke) muss ein Haus aus mindestens 60 aber nicht mehr als 750 Kacheln bestehen.
Wand[]
Ein Haus braucht Wände um als Haus geeignet zu sein. Alle Wände, die vom Spieler angefertigt oder abgebaut worden sind, gelten als Wände.
- Wände die nicht vom Spieler selbst platziert wurden (z. B. natürlich auftauchende Dreckwände) zählen nicht! Ausnahmen sind die Wände auf Fliegenden Inseln, die Plankenwände in Unterirdischen Hütten, Lebendes Holz Wände in Lebenden Baum Zimmern und Sandstein Wände in Pyramiden
- Wände dürfen Löcher haben, wenn das Loch nicht höher oder breiter als 4 Kacheln ist. Also ist die maximal erlaubte größe für ein Loch 4x4 bzw. 16 Kacheln.
- Löcher in der Wand zu haben kann es Monstern erlauben in dem Haus zu erscheinen. Um sicherere Fenster zu erstellen sollten Glaswände benutzt werden.
Einrichtung[]
Ein Haus muss mindstens einen Komfort Gegenstand, eine Lichtquelle und einen Gegenstand mit flacher Oberfläche haben.
- Nicht jeder Gegenstand der Licht von sich gibt reicht als Lichtquelle aus. Es muss einer der unten aufgelisteten Gegenstände benutzt werden.
- Jeder typ der unten genannten Gegenständen kann benutzt werden also z. B. kann jede farbige Fackel benutzt werden sowie jede art Stuhl.
- Fackeln funktionieren nur wenn sie an einer Wand platziert werden.
Komfort Gegenstände[]
Gegenstände mit flacher Oberfläche[]
Lichtquelle[]
- Fackel
- Tiki Fackel
- Kerze
- Schädel Kerze
- Kronleuchter
- Lampe
- Laterne
- Kronleuchter
- Kamin
- Chinesische Laterne
- Kürbislaterne
- Lichterkette
- Herzlaterne
- Stern in einer Flasche
Standort[]
Wenn ein Haus in der nähe der Korruption oder des Crimson ist könnte es unbewohnbar werden, der dort wohnende NPC würde in diesem Fall ausziehen und, bis ein neues Haus verfügbar wird, sich in der Gegend bewegen.
Ein Haus wird aufgrund seiner "Korruptions Wertung" als korrupt angesehen. Diese Wertung rechnet alle Kacheln in einem 45-block Radius um das Haus. Damit ein Haus korrupt wird muss die Wertung über 250 sein, dies sind ungefähr die hälfte der Blöcke in dem Radius.
- Jede Kachel Ebostein, Ebosand und Korrupte Lianen/Pflanzen erhöhen die Korruptions Wertung um 1.
- Jede Kachel Heiliges Gras, Perlensand und Heilige Lianen/Pflanzen reduziert die Wertung um 1.
- Jede Sonnenblume reduziert die Wertung um 5.
Leichteste gültige Option[]
Benötigte Gegenstände:
- 25 Dreck Blöcke
- 32 Dreck Wände (8 Dreck Blöcke) für die Wand.
- Holzplattform (2 Holz).
- Holzstuhl (4 Holz).
- Holztisch (8 Holz).
- Fackel (1 Holz, 1 Glibber, macht 3).
Zusammenfassung der benötigten Materialien:
- 33 Dreck Blöcke
- 15 Holz
- 1 Glibber
Notizen[]
- Häuser dürfen zusammengefügt werden und dürfen die selben Wände, den selben Boden und die selben Türen benutzen.
- Wenn ein Haus in dem ein NPC wohnt zerstört wird oder einer der Anforderungen nicht mehr erfüllt wird, wird der NPC sich in der Gegend bewegen bis ein güliges Haus frei wird. Wenn der NPC getötet wird, erscheint er erst wieder, wenn ein gültiges Haus frei ist.
- Ein NPC wird nicht in seinem Haus erscheinen wenn es auf dem Bildschirm sichtbar ist, er wird sich möglicherweise in der Gegend außerhalb bewegen. Entweder sich weit genug von dem Haus entfernen oder ein neustarten der einzelspieler Welt lässt den NPC in seinem Haus erscheinen.
- Im single-player modus können insgesamt 21 NPCs verfügbar werden, es ist möglicherweise eine gute Idee für all diese NPCs ein Haus, welches die Anforderungen erfüllt, einzurichten.
- Türen können mit jeder Art Plattformen ersetzt werden, dies kann gut benutzt werden, wenn man z. B. große räume hat in dem ein NPC sein soll oder man die permanenten Geräusche von NPCs die Türen öffnen hasst.
History[]
- Desktop 1.1: Es gibt jetzt ein eingebaute Schnittstelle, um zu überprüfen, ob ein Haus zum Einzug berechtigt ist, und um das spezifische Haus für den spezifischen NPC zu kennzeichnen.
- Desktop 1.0.6: Anforderungen geändert; darf nun anstelle eines Stuhls ein Bett, eine Toilette, einen Thron oder eine Bank verwenden und anstelle eines Tisches oder einer Werkbank eine Kommode, Badewanne oder ein Bücherregal verwenden.tr:House/trbg:House/bgnl:House/nlit:House/itcs:House/cs