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ハードニング(#h2017fes)振り返り会@大阪 Hardening 2017 Fesで体験...
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Dolly IKEGAMI(どりぃ)
December 14, 2017
0
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ハードニング(#h2017fes)振り返り会@大阪 Hardening 2017 Fesで体験した虚無感 THE REAL 〜イカちゃんVer./20171214-h2017fes-returned-lt
2017年12月14日(木)に開催された(されている?)ハードニング(#h2017fes)振り返り会@大阪のLT資料です。
Dolly IKEGAMI(どりぃ)
December 14, 2017
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Transcript
Hardening 2017 Fesで 体験した虚無感 THE REAL 〜イカ ちゃんVer. ハードニング(#h2017fes)振り返り会@大阪 Team#5@守るのみこと
どりぃ(いけがみみどり) 2017.12.14(Thu) 1
2 こんばんは。どりぃです。
本日のハッシュタグ #h2017fes
あばうとどりぃ おなまえ:どりぃ nいけがみさんとよばないで絶対 nエバンジェリストとか nキントーンとか nコスプレエンジニアなひと かつどう:何やってるかもはや謎 ぞくせい:コスプレエンジニアと いう名の何か コミュニティ:いろいろ
アスキー どりぃ
こちらの資料で是非予習してください https://goo.gl/knypNu
まず Hardeningについての おさらいをしよう
Hardening Projectとは(1) ECサイトの堅牢化・価値向上を競う競技形式のイベント 6〜7名1チームで競い合うチーム戦。チーム戦(※ココ重要 公式サイトチェック! nhttps://wasforum.jp/hardening-project/ よみかた:はーどにんぐ nNOTはーでにんぐ n参加者でもいた。背後から刺されないように注意 nモグリと思われてもしらないぞ
Hardening Projectとは(2) 堅牢化→技術がすべてではない ECサイトの価値向上が大きな課題 n商品売上 n顧客対応 n謝罪会見 nチーム内のコミュニケーション...etc 複合的な要素、観点から評価が行われる
9 我らがチームMENのご紹介 注)チームビルドの経緯は時間の関係で割愛
チームMEN紹介(1) チームビルド後チーム名とリーダー決め nチーム名:守るのみこと nリーダー兼社長:どりぃ(いろいろあった チーム名の由来 n淡路島でハードニングが開かれることにちなんで l 伊弉諾尊(いざなぎのみこと)・伊弉冉尊(いざなみのみこと)が最初に作った 島が淡路島であり、そこから日本が創られたそうな。 チーム名は投票制(持ち票数:2票/人)
チームメンバー(7名⇒6名) 10
チームMEN紹介(2) 11 どりぃ もりしー どん クリリン ぱぱ ゆーや よっしー 居住地
大阪 兵庫 大阪 大阪 兵庫 石川 岡山 職業 社会人 社会人 社会人兼学生 社会人 社会人 社会人 学生 業務 コスプレイ ヤー&なんで も屋 インフラSE フリーランス なエンジニア セキュリティ 企画 IoTセキュリ ティ セキュリティ教 育 OSセキュリ ティハック 参加経験 本家 : 1回 ミニ : 2回 ミニ : 1回 なし ミニ : 1回 なし なし なし 孤高の エンターテイナー 冷静沈着 技術マネジメント 担当 残念ながら欠場 なんや ただの孔明か セキュリティは ワイにまかせろ! 愛すべき イカナカマ シャイだけど しっかりモノ
役割分担 マネージメントチーム (2名) 全体管理者(1名) * マネージメント系課題管理 * メール対応 * 在庫管理
* 謝罪対応 コンテンツ・MP担当(1名) * メール対応 * MP選定・対応 * 作業記録作成 * コンテンツ管理 * 謝罪対応 技術チーム (4名) 全体管理者(1名) * 技術系課題管理 * 対応の要・不要の判断 * 課題のアサイン、撤退の判断 インフラ・Web担当(3名) * 各種脆弱性対策 * システムチューニング * インシデント対応 12
そし今回のメインの話
今回はこの話をします
スプラトゥーン2 ボーイとガールがイカになってインクを塗り塗りするゲーム 4対4のチーム戦。チーム戦(※ココ重要 野良バトルだとランダムでマッチングする バトルの種類 ガチマッチ(通称:ガチマ) n ガチでやりあう。いろんな種類があるので省略 ナワバリバトル(通称:ナワバリ) n
インクを塗り塗りして塗った面積が広いほうが勝ち フレンドになってる人の試合に飛び入り参加することも可能 ガチマの場合は飛び入り不可 n ガチ&フェアなバトルなのでフレンド同士の参加は認められてない(と勝手に思ってる とにかくSwitch買ってプレイしてみたらわかる!
16 今回は大好きなスプラトゥーン2 (通称:イカちゃん)と Hardeningの共通点を見出したので そのお話をします
はじめのポイント 今回のHardeningは1日目と2日目があった n1日目:Hardening Day(本戦) n2日目:Hardening Day 延長戦(足掻き) l 今までは1日目のみ。2日目にSoftning Day(振り返り
l 今回は3日目にSoftning Day Hardening参加した結果体験した虚無感 THE REAL(2日目 1日目も2日目も結果としては「何もできなかった」
しかしそんなヒトコトでは語れない。 語れないのだよ!
1日目と2日目で 「何もできなかった」 のニュアンスが大きく異なった
1日目と2日目の「何もできなかった」の差 1日目 2日目 全体の方向性 だいたい一致 よくわからん 対応方針 サーバー周りは技術チームに一任 WAF周りの対応:ぱぱ専任 誰がどこ担当か把握していた
誰が何を対応してるかよくわからん 端末入りたいのに入れる端末がない 全体のペース だいたい一致 社長置いてけぼり。 何されてるかさっぱり。俺空気 コミュニケーション Slackメインで時々直接声掛け 「これどう?」などの雑談も 「◦◦やります」「やりました」 事前・事後報告のみ
ポイント
チームせん
コミュニケーション
2日目〜虚無感 THE REALから学んだ コミュニケーション最重要 複数の人たちで何かする場合は本当に重要 まず一定時間を確保しての話し合い。方向性合わせ。 n事前・事後報告、対応可否のみ✕ 自分は「こう思う」「こうしたい」という意思の明示 n結果として意思にそぐわなくてもそれは話し合いった上での納得の結 果なので問題なし
注)どりぃの持論・個人的所感です。
2日目〜虚無感 THE REALから学んだ コミュニケーションの足りなさが2日目の結果に反映された あまりの自身の窓際社長っぷりに熱が冷めそうな事態に(実は Hardening甘くないな。甘くないよ
そしてそれはイカちゃんでも一緒なのさ
声をかけ合った時→勝率アップ
28 いや、まじでコミュニケーション大事な
29 俺イカちゃんで学んだよ!(そこか イカちゃんまじあなどれん
30 そんな Hardening Project まだ参加したことない人は 新しい体験ができるかもしれない!
31 是非申し込んでどりぃのような 壮絶な人間ドラマを 味わってみてください!(ちがう
32 Thank You p526CA @p52_rocca イカナカマもぼしゅうしてるよ!