Lutris

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Lutris
Логотип программы Lutris
Скриншот программы Lutris
Разработчики Сообщество, Mathieu Comandon
Написана на Python, GObject
Интерфейс PyGObject[вд]
Операционная система Linux
Языки интерфейса русский, английский
Аппаратная платформа Linux
Последняя версия
Репозиторий github.com/lutris/lutris
Лицензия GNU General Public License
Сайт lutris.net
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Lutris — менеджер видеоигр, с открытым исходным кодом, для операционных систем на базе Linux, разработан и поддерживается Матье Командоном и сообществом[2], размещен под лицензией GNU General Public License[3]. Lutris обеспечивает установку игр «в один клик» на своем веб-сайте, а также интегрируется со Steam. Для облегчения запуска игр, Lutris применяет целый пакет дополнительных инструментов, таких как Wine и Proton, а также эмуляторов, которые можно запустить в приложении Lutris[4]. Скрипты доступны для некоторых сложных для установки на Wine игр, таких как League of Legends. Игры, приобретенные в GOG и Humble Bundle, можно добавлять в Lutris[5]. Lutris поддерживает более 20 эмуляторов, таких как: DOSbox, ScummVM, Atari 800, Snes9x, Dolphin, PCSX2 и PPSSPP[6].

Принцип работы

[править | править код]

Lutris состоит из так называемых «раннеров». Это сценарии, которые устанавливают и настраивают соответствующую используемую подсистему (например, Steam, GOG или Wine), чтобы затем можно было запустить игру[7]. Эти раннеры предлагаются в виде структуры, подобной базе данных, и их можно запускать, просто щелкнув по ним. Соответствующий сценарий обрабатывается в фоновом режиме, который при необходимости сначала настраивает подсистему, а затем устанавливает саму игру. После этого в клиенте Lutris отображается ярлык, с помощью которого эту игру можно запустить. Раннеры созданы сообществом Lutris и постоянно адаптируются и улучшаются.[8]

Статистические данные записываются в фоновом режиме и представляются пользователю. Таким образом, пользователь может видеть, как часто и как долго он играл в какую-либо игру. Это можно использовать для самоконтроля.

Предыстория

[править | править код]

Lutris был первоначально запущен Матье Командоном в конце 2009 года как «консервант для старых видеоигр». Он считает, что старые видеоигры являются частью истории и поэтому должны быть сохранены. Но недостаточно просто иметь файлы, необходимо создать среду, чтобы иметь возможность запускать и испытывать эти игры. Поскольку зачастую бывает сложно запустить старые игры непосредственно под более молодыми операционными системами, возникла необходимость создать для этого некую основу. Кроме того, необходимо убедиться, что эти игры будут работать и в будущем.[2]

  1. v0.5.18 — 2024.
  2. 1 2 About Lutris (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 30 марта 2020 года.
  3. Lutris client: Open Source gaming platform for GNU/Linux - lutris/lutris (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 30 марта 2020 года.
  4. Lutris Open Gaming Platform New Release (англ.).
  5. Manage Your Linux Game Library With Lutris (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 22 июля 2020 года.
  6. Popular Gaming Platforms For Linux (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  7. Lutris - Open Gaming Platform (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  8. GitHub - Lutris (англ.). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 30 марта 2020 года.