Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добро пожаловать в Википедию,

свободную энциклопедию, которую может редактировать каждый.

Сейчас в Википедии 2 014 312 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Сверху: видимые звёздные величины звёзд. Снизу: их яркости в условных и относительных единицах
Сверху: видимые звёздные величины звёзд. Снизу: их яркости в условных и относительных единицах

Звёздная величина (иногда блеск) — безразмерная числовая характеристика светимости или яркости объекта, широко используемая в астрономии. Может указываться как число с пометкой m справа сверху от числа, например, 5m (от лат. magnituda — «величина»).

Существуют различные шкалы звёздных величин, однако все они имеют логарифмический вид, и в любом случае, чем ярче объект, тем ниже его звёздная величина. Отличие на 5 звёздных величин, вне зависимости от системы, соответствует отношению соответствующих показателей, равному 100, отличие на одну величину — в раза.

Видимая звёздная величина (обозначается ) характеризует освещённость, создаваемую объектом. Она описывает восприятие яркости объекта наблюдателем, что зависит не только от собственной светимости источника, но и от других условий, например, его удалённости от наблюдателя. Зависимость видимой звёздной величины от освещённости выражается формулой Погсона:

,

где — освещённость, создаваемая объектом, нуль-пункт шкалы, то есть значение освещённости, для которого звёздная величина принята равной нулю, десятичный логарифм. На практике звёздные величины обычно измеряются путём сравнения с эталонами — непеременными звёздами, освещённость от которых ранее была многократно измерена с высокой точностью. Абсолютная звёздная величина (обозначается ) характеризует собственную светимость объекта и определяется как видимая звёздная величина, которую имел бы объект, если бы наблюдался с расстояния в 10 парсек.

Хорошая статья

Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун) — ролевой экшн, разработанный и выпущенный компанией Square Enix в 2007 году для консоли PlayStation Portable. Является приквелом к японской ролевой игре Final Fantasy VII и частью медиафраншизы «Компиляции Final Fantasy VII», ответвления франшизы Final Fantasy. Молодой член военизированной организации «СОЛДАТ» Зак Фэйр вступает в конфронтацию с «СОЛДАТом»-дезертиром Генезисом Рапсодосом. По мере развития сюжета, Зак узнаёт о происхождении Генезиса, также известного как проект «Г», а также о его связи с двумя другими «СОЛДАТами»-ветеранами — Сефиротом и Энджилом Хьюли. Сюжетная кампания игры охватывает семь лет, освещает военный конфликт между энергетической мегакорпорацией «Син-Ра» и народом Вутай и инцидент в Нибельхейме и завершается незадолго до начала событий FFVII. Разработкой игры руководил Хадзимэ Табата, а Тэцуя Номура курировал проект в качестве креативного продюсера и дизайнера персонажей. Изначально сотрудники Square Enix хотели портировать на PlayStation Portable мобильную игру Before Crisis: Final Fantasy VII, но затем решили создать отдельный проект. В основе сюжета Crisis Core лежат наработки сценария Кадзусигэ Нодзимы для FFVII. По всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. Журналисты хвалили её сюжет, но критиковали боевую систему.

Последние избранные списки

Изображение дня

Гора Большой Тхач, 2368 метров, на рассвете. Республика Адыгея, Западный Кавказ
Гора Большой Тхач, 2368 метров, на рассвете. Республика Адыгея, Западный Кавказ

Гора Большой Тхач, 2368 метров, на рассвете. Республика Адыгея, Западный Кавказ

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Костюм Шарлиз Терон для роли Фуриосы в фильме «Безумный Макс: Дорогая ярости»
Костюм Шарлиз Терон для роли Фуриосы в фильме «Безумный Макс: Дорогая ярости»
Елена Ласкони
Елена Ласкони
St. Jakobshalle
St. Jakobshalle

Текущие события

Вторжение Израиля в Сирию
Вторжение Израиля в Сирию

Совместная работа недели