>...">

バンディング低減MT 高速化版+5

+3~+4でSSE2/SSSE3用コードにSSE4.1が混入していた問題を修正。

Athlon/Phenom、及び65nm世代までのCore2系で例外"0xc000001d"で動かなかったのを解消。

_mm_min_epu16ってSSE4.1ってのにはまった。なんかいかにもSSE2でありそうで…。すみません。



ダウンロード>>


コメントの投稿

非公開コメント

No title

対策として。

#include <intrin.h> を使わない。

CPU の拡張命令ターゲットに合わせて emmintrin.h とかを使い分けるとコンパイル時にエラーにしてもらえます。
ただし、VS2012 では stdafx で std 系ヘッダー使えなくなります。
(std::xallocがintrin.hをインクルードしてしまう)

それでも特権命令違反で落ちるより楽です。

Re: No title

なるほど…やはり使い分けることが重要ですね。

ちょっとインチキっぽい書き方をしてるので、そのへんが疎かになってしまっていました。

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: No title

うーん、flash3kyuu_debandのことだと思うのですが、やはりやってることは同じだと思うので…

f3kdb(range=31, Y=96, Cb=96, Cr=96, sample_mode=2, dither_algo=1)

とかでどうでしょうか?

(sample_mode=1はちょっと違った感じになりますが、sample_mode=2は似た感じになると思うのですが…)

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: Re:Re: No title

うーん、ダメでしたか… わたしはこんな感じで満足してしまったのですが…
http://1drv.ms/1lnblkM (bandingMT_sample.zip、プレビュー時のものです)

sample_mode=2だと両方とも処理の方法がほとんど同じなので、sample_mode=2でややデフォルトより強めにかけても違和感をお持ちの場合、結局新たに作っても同じことになってしまいます。(内部の処理形式が異なるため全く同じというわけではないですが、処理方法はほとんど同じです)

もし、感じておられる違和感がプレビュー時のものなら、それはプレビューの仕組みの違いによるものかもしれません。

Avisynthでは(プレビューの方法にもよりますが)色差成分を間引いたもの(YUV420)をプレビューしているのに対し、Aviutlは色差を間引いておらず(YUV444)、色の階調も16倍くらいある内部形式を直接プレビューしているので、その差かなと思います(Aviutlのプレビューはかなり綺麗です)。

違和感がエンコ後のものの場合…ちょっと原因がわからないです…。
プロフィール

rigaya

Author:rigaya
アニメとか見たり、エンコードしたり。
連絡先: [email protected]
github twitter

最新記事
最新コメント
カテゴリ
月別アーカイブ
カウンター
検索フォーム
いろいろ
公開中のAviutlプラグインとかのダウンロード

○Aviutl 出力プラグイン
x264guiEx 3.xx
- x264を使用したH264出力
- x264guiExの導入紹介動画>
- x264guiExの導入
- x264guiExのエラーと対処方法>
- x264.exeはこちら&gt

x265guiEx
- x265を使用したH.265/HEVC出力
- x265guiExの導入>
- x265.exeはこちら&gt

QSVEnc + QSVEncC
- QuickSyncVideoによるHWエンコード
- QSVEnc 導入/使用方法&gt
- QSVEncCオプション一覧&gt

NVEnc + NVEncC
- NVIDIAのNVEncによるHWエンコード
- NVEnc 導入/使用方法&gt
- NVEncCオプション一覧&gt

VCEEnc + VCEEncC
- AMDのVCE/VCNによるHWエンコード
- VCEEnc 導入/使用方法&gt
- VCEEncCオプション一覧&gt

svtAV1guiEx
- SVT-AV1によるAV1出力
- svtAV1guiExの導入>
- SVT-AV1単体はこちら&gt

VVenCguiEx
- VVenCによるVVC出力
- VVenCguiExの導入>

ffmpegOut
- ffmpegを使用した出力
- ffmpegOutの導入>


○Aviutl フィルタプラグイン
自動フィールドシフト
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: aji様

clcufilters 
- OpenCL/CUDAのGPUフィルタ集
- 対応フィルタの一覧等はこちら

エッジレベル調整MT
- エッジレベル調整の並列化/高速化
- SSE2~AVX512対応
- オリジナル: まじぽか太郎様

バンディング低減MT
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: まじぽか太郎様

PMD_MT
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: スレ48≫989氏

透過性ロゴ (ミラー)
- SSE2~FMA3によるSIMD版
- オリジナル: MakKi氏

AviutlColor
- BT.2020nc向け色変換プラグイン
- BT.709/BT.601向けも同梱

○その他
Amatsukaze改造版
- AmatsukazeのAV1対応版

tsreplace
- tsの映像のみを置き換えて圧縮

rkmppenc
- Rockchip系SoCのhwエンコーダ

fawutil
- FAW(FakeAACWave)⇔aac変換
- 二重音声の取り扱いにも対応

x264afs (ミラー)
- x264のafs対応版

aui_indexer (使い方>)
- lsmashinput.aui/m2v.auiの
 インデックス事前・一括生成

auc_export (ミラー使い方>)
- Aviutl Controlの
 エクスポートプラグイン版
 エクスポートをコマンドから

aup_reseter
- aupプロジェクトファイルの
 終了フラグを一括リセット

CheckBitrate (使い方)
- ビットレート分布の分析(HEVC対応)

チャプター変換 (使い方>)
- nero/appleチャプター形式変換

エッジレベル調整 (avisynth)
- Avisynth用エッジレベル調整

メモリ・キャッシュ速度測定
- スレッド数を変えて測定
- これまでの測定結果はこちら

○ビルドしたものとか
L-SMASH (ミラー)
x264 (ミラー)
x265 (ミラー)
SVT-AV1 (ミラー)

○その他
サンプル動画
その他

○読みもの (ミラー)
Aviutl/x264guiExの色変換
動画関連ダウンロードリンク集
簡易インストーラの概要

○更新停止・公開終了
改造版x264gui
x264guiEx 0.xx
RSSリンクの表示
リンク
QRコード
QR