Wikibooks:Strona główna
Serwisie wolnych podręczników, które każdy może rozwijać!
W polskim Wikibooksie mamy obecnie 37 279 zarejestrowanych użytkowników.
Jeśli nie masz konta, to zarejestruj się na stronie, by utworzyć konto.
Historia projektu Wikibooks od czasów jego założenia, a jego model zawartości
Co zawierają projekty na polskim Wikibooksie
Po prostu Wikibooks to zbiór podręczników z otwartą treścią. Wikibooks to podręczniki, teksty z adnotacjami, przewodniki instruktażowe i podręczniki. Materiały te mogą być wykorzystywane w tradycyjnej klasie, w akredytowanej lub szanowanej instytucji, w środowisku szkolnym, jako część kursu Wikiwersytetu lub do samodzielnej nauki. Co do zasady, tylko książki instruktażowe nadają się do włączenia. Książki niefikcjonalne (jak również fikcyjne), które nie są instruktażowe, nie są dozwolone na Wikibooks. Elementy literackie, takie jak alegoria lub bajki, które są używane jako narzędzia instruktażowe, mogą być dozwolone w niektórych sytuacjach.
Wikibooks obejmuje zarówno mniejsze, jak i większe projekty przypominające książki. Materiały, które mogą być nieodpowiednie dla Wikibooków, powinny być usuwane wyłącznie zgodnie z polityką usuwania.
Chociaż nie znajdziesz wiernych kopii istniejących wcześniej dzieł, ale za to z teksty z adnotacjami, które są rodzajem tekstu zawierającego oryginalny tekst i służą jako przewodnik do czytania lub studiowania tego tekstu. Edycje z adnotacjami wcześniej opublikowanych tekstów źródłowych mogą być pisane tylko wtedy, gdy tekst źródłowy jest zgodny z licencją projektu.
Historycznie rzecz biorąc, przewodniki i poradniki dotyczące strategii gier wideo zostały wcześnie zakazane w Wikibooks. Jednak po pomyślnej propozycji z 2021 r. zezwolono na te treści zgodnie z polityką wytycznych strategicznych; zawiera dodatkowe zasady i wskazówki, z którymi należy się zapoznać przed utworzeniem przewodnika po strategii gier wideo w Wikibooks.
Nowe podręczniki miesiąca wybierane co miesiąc przez użytkowników polskiego Wikibooks jako najlepsze książki miesiąca powstałe w ciągu ostatniego okresu.
Piwowarstwo domowe
Podczas warzenia niezbędny będzie dostęp do kuchni. Proces ten trwa kilka godzin więc upewnijmy się, że zajęcie jej na tak długi okres czasu nie będzie nikomu przeszkadzać. Fermentujące piwo nie zajmuje na szczęście dużo miejsca, ale ma pewne wymagania dotyczące temperatury. W zależności od zastosowanych drożdży, górnej lub dolnej fermentacji, potrzebować będziemy temperatur z zakresu 18-24°C lub 5-10°C. Oczywiście istnieją techniki umożliwiające schłodzenie brzeczki do zadanej temperatury, ale nie jest to trywialne zadanie. Przygotowanie piwa, od momentu przygotowania zacieru do otwarcia butelki to proces długotrwały. Przy mocnych piwach może trwać nawet rok, choć przeważnie po trzech miesiącach można się delektować samodzielnie zrobionym piwem. Nie licz też na to, że uwarzone piwo będzie tańszą alternatywą piwa ze sklepu. Potraktuj to raczej jako hobby, które może dostarczyć niezapomnianych wrażeń i smaków.
Szachy
Szachy są grą o wieloletniej tradycji. Nieznane jest dokładne miejsce jej pochodzenia; najprawdopodobniej są to Indie, ok. V-VI w. n.e. Prawdopodobnie stosowane obecnie zasady opracowali Persowie, stąd właśnie pochodzi nazwa – „szach” to przecież perski król. Inne hipotezy sytuują powstanie gry w Chinach. Fonetycznie „szach mat” to po persku „król jest otoczony" (lub „bezradny”, „w zasadzce”, „pokonany”) i dosyć często jest mylnie tłumaczone jako „król jest martwy”. Wiąże się to z tym, ze szachy trafiły do Europy poprzez świat islamski, gdzie z arabskiego „mata” znaczy „umarł” lub „jest martwy”.
Z Persji szachy trafiły do świata arabskiego, a następnie – być może przez Hiszpanię – do Europy, a stamtąd na cały świat.
Obecnie stosowane reguły zostały przyjęte mniej więcej w XV-XVI wieku. Od tej pory zmiany w zasadach gry są jedynie kosmetyczne i dotyczą tylko sposobu rozgrywania gier turniejowych.
Ten podręcznik jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą poznać grę w szachy. Mogą z niego korzystać zarówno absolutnie początkujący, jak i średnio zaawansowani gracze.
Autorzy zalecają, aby ucząca się osoba zaopatrzyła się w szachownicę i bierki lub jakiś program komputerowy i ustawiała wszystkie przedstawione w tekście i na rysunkach sytuacje.
Życzymy udanej nauki, wielu wygranych partii i radości z poznania gry!
Wyróżnione książki miesiąca wybierane co miesiąc przez użytkowników polskiego Wikibooks jako najlepsze książki, które kiedykolwiek powstały na tym projekcie.
Axiom
Książka ta stawia sobie za cel zapoznanie czytelnika z silnikiem graficznym AXIOM będącym odmianą silnika OGRE. Stara się uporządkować materiały zawarte na stronie Axiom, A 3D Rendering Engine in C# (udostępniane na licencji GNU FDL). W większości są to dokładne lub bardziej luźne tłumaczenia z tej strony. Kody źródłowe zawarte w tej książce są udostępniane na licencji public domain.
Kody źródłowe opisane w przykładach zostały przetestowane przez jednego z tłumaczy w środowisku Microsoft Visual Studio 2008 z AXIOM Hobbiton 0.7.3.0. Część kodu źródłowego przeznaczona jest też dla wersji AXIOM Crickhollow 0.8.0.2960-ALPHA3 (niestabilnej) - jest to jednoznacznie zaznaczone w tekście.
Podręcznik zakłada znajomość programowania w C# i umiejętność konfigurowania środowiska projektowego. Nie wymagamy żadnej szczególnej wiedzy o samym Axiom.
MediaWiki w obrazkach
Od strony technicznej MediaWiki jest rozbudowaną aplikacją napisaną w skryptowym języku PHP, współpracującą z bazą danych MySQL. Jednak aby korzystać z MediaWiki nie trzeba nic wiedzieć ani o PHP, ani o MySQL. Wystarcza minimalny poziom umiejętności posługiwania się komputerem i przeglądarką internetową.
Serwisy internetowe oparte o MediaWiki od strony czytelnika wyglądają jak wiele innych stron WWW. Mają zwykle stronę główną, boczne menu, można przechodzić między podstronami klikając na odpowiednie linki w tekście. Jednak ze względu na obszerność wielu tego typu serwisów, aby znaleźć w nich to czego się szuka warto zapoznać się z ich specyfiką.
Jedną z cech, która często zaskakuje osoby po raz pierwszy korzystające z MediaWiki jest brak ściśle hierarchicznej struktury podstron. Zamiast tego mamy raczej do czynienia ze zbiorem nieraz dziesiątków tysięcy osobnych podstron — zwanych artykułami lub modułami. Są one ze sobą gęsto powiązane linkami w pozornie chaotyczny sposób. Spontanicznie powstający układ stron, odpowiada naturalnej sieci powiązań między znaczeniami różnych słów. Nie można zatem oczekiwać, że zawsze dotrze się szybko do oczekiwanych informacji, po prostu klikając na kolejne linki, poczynając od strony głównej serwisu, choć surfowanie z ich pomocą może w wolnych chwilach być ciekawym i kształcącym zajęciem.
Wiele narzędzi dostępnych w ramach MediaWiki — takich jak kategorie i wewnętrzna wyszukiwarka umożliwia dość sprawne dotarcie do poszukiwanych informacji oczywiście pod warunkiem, że wie się jak z nich wydajnie korzystać. Ta część podręcznika jest skierowana do osób, które chciałyby się tego nauczyć.
Siostrzane projekty
Administracja - liczba aktywnych administratorów: 3 osoby - administratorów interfejsu: 1 osoba - biurokratów: 0 osób.
Boty: 13 programów.