tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.comments2025-01-20T06:32:06.670+09:00フクロウの目 2ndOwl0079http://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]Blogger7828125tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-52777942165553716072025-01-19T16:15:42.530+09:002025-01-19T16:15:42.530+09:00匿名さん、こんにちは。 >ラーゲ9がショウマが自身の不利になる様な事はしないと思ったからではないで...匿名さん、こんにちは。<br /><br />>ラーゲ9がショウマが自身の不利になる様な事はしないと思ったからではないでしょうか。<br /><br />そう判断した可能性は有ると思います。<br />ただ、「不利にはならないから殺す必要はない」までならわかりますが、「手柄を逃してまで生かす」と判断した理由としては具体性に欠けると思います。<br />手柄にする方はこれまでのラーゲ9のプランに沿った内容で、既存のプランから変更するなら変えるだけの理由が必要になるはずです。<br /><br />>(ストマック社の自分に対する疑念や監視を向けさせない為とか)<br /><br />そういう線も考えられると思います。<br />ただ、実際エージェントに監視されてる状況なので、その点に関して言うと今回の行動だけでも裏切りとみなされかねないリスキーな行動だと思います。目撃されてたら次回の内容がOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-33933668475236337422025-01-19T14:48:32.824+09:002025-01-19T14:48:32.824+09:00お疲れ様です。 ラーゲ9がショウマの説得に応じた形になったのは ラーゲ9がショウマが自身の不利になる...お疲れ様です。<br />ラーゲ9がショウマの説得に応じた形になったのは<br />ラーゲ9がショウマが自身の不利になる様な事はしないと思ったからではないでしょうか。<br />同じ身内がストマック社の被害に遭った者として思うところはあるでしょうが<br />それが理由でショウマを始末しない事にはならないでしょうし、<br />敵は組織なのでショウマの事は信頼はしてなくても<br />利用出来る奴は利用した方が<br />これから先を考えるとラーゲ9としても楽になる面はあると考えてもおかしくはないと思います。<br />(ストマック社の自分に対する疑念や監視を向けさせない為とか)Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-84426507370895211422025-01-13T20:49:02.880+09:002025-01-13T20:49:02.880+09:00匿名さん、こんにちは。 弓は思ってたより良かったですね。 最初見たときは両端が刃っぽく見えたので弓...匿名さん、こんにちは。<br /><br />弓は思ってたより良かったですね。<br />最初見たときは両端が刃っぽく見えたので弓として使うよりもあれで切ったり殴ったりするほうが多くなるのかな?と思ったりしましたが、今回はどれも弓らしい使い方でまともでした。<br />絞りのモーションが長めな点も、ヴァレンが妨害してガヴを先に行かせる隙間になったり、ヴァレンが反撃するかと思ったら逆に潰されたり、動作がドラマにもつながっていてストーリーとも合っていると思いました。<br />今後もこの調子でバトルしてくれるとバトルが盛り上がりそうです。<br />Owl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-90201950549902429452025-01-13T20:44:08.035+09:002025-01-13T20:44:08.035+09:00感想お疲れ様です。前回は薄味でしたが、今回は楽しめました。 ヴラムの武器として弓は正直不安だったので...感想お疲れ様です。前回は薄味でしたが、今回は楽しめました。<br />ヴラムの武器として弓は正直不安だったのですが、かなり良かったと思いました。<br />弓の大きさを活かしてヴァレンを押さえつけながらガヴを狙ったり、角度を変えて銃を狙い撃つなどしっかり弓の個性が活かせている印象でした。<br />展開面では、ヴァレンも足止め自体は成功した上で1vs1で倒されているので、過剰に株を落とすことなく実力差を表現して今後の展開(ガヴvsヴラムの構造、ヴァレンの強化展開)に繋がって良いと思いました。今後も楽しみです。Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-50372108343508288152025-01-12T15:12:08.339+09:002025-01-12T15:12:08.339+09:00匿名さん、こんにちは。 >近年は中間1が出てからはずっとそれ固定になってきたのに 初期のフォームの...匿名さん、こんにちは。<br /><br />>近年は中間1が出てからはずっとそれ固定になってきたのに 初期のフォームの見せ方上手かったです<br /><br />そうですね。強化フォームが出た直後は特に古いフォームは出ても噛ませ犬になるだけのことが多いですからね。今回は古いフォームもちゃんと特徴を活かして活躍していて楽しかったです。<br /><br />>ストーリーの方も急ぎすぎるくらいストーリー動かした方がやっぱ面白いです<br /><br />進展があるほうが良いですよね。<br />進みは遅くてもキャラの心理描写が充実していればまだ良いですけど、最近はショウマへの疑念とか引っ張るには物足りないネタが多かったですし。まだランゴやグロッタも残ってますし、ペースは早めにして足りなくなったら足すくらいのつもりの方が良いと思います。<br />Owl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-64539952327494512942025-01-12T14:05:00.046+09:002025-01-12T14:05:00.046+09:00お疲れ様です。 今回は面白かったですね 特にアクション 近年は中間1が出てからはずっとそれ固定にな...お疲れ様です。<br /><br />今回は面白かったですね 特にアクション<br />近年は中間1が出てからはずっとそれ固定になってきたのに 初期のフォームの見せ方上手かったです<br />特にポテチが生えて刺すとことか久々にアクションで声が出ました<br />ストーリーの方も急ぎすぎるくらいストーリー動かした方がやっぱ面白いですAnonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-46343693588924847642025-01-11T19:55:56.960+09:002025-01-11T19:55:56.960+09:00最終回限定であることは私はあまり関係ないと思っています。その手の要素はニチアサでは珍しくないと思いま...最終回限定であることは私はあまり関係ないと思っています。その手の要素はニチアサでは珍しくないと思います。他より悪目立ちするからにはそれ相応の原因があってのことだと思います。扱いも強さもレッド一辺倒の作品で「みんなの力を!」とか言っても説得力が薄いのは当然だと思います。<br />Owl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-64405105164184425902025-01-11T17:20:52.229+09:002025-01-11T17:20:52.229+09:00自分、虹のトッキュウ1号は割と好きなんですけどパワーアップの展開としては唐突で力押しで勝負を決めた感...自分、虹のトッキュウ1号は割と好きなんですけどパワーアップの展開としては唐突で力押しで勝負を決めた感がするのでその点は残念ですよね〜。最終回限定フォームだから仕方ないか。<br />最終回の中では明の「ここは俺の生きる場所だ!」が一番好きでした。Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-66765109752174843202025-01-05T18:34:32.060+09:002025-01-05T18:34:32.060+09:00匿名さん、こんにちは。 >せっかく人間ドラマが得意な香村さんが主体かつ、なんでも屋っていう拠点にい...匿名さん、こんにちは。<br /><br />>せっかく人間ドラマが得意な香村さんが主体かつ、なんでも屋っていう拠点にいるのだから、色々な境遇を持ったゲストが出てくる話を期待したいのですが、<br /><br />ゲストを絡めた話作りをするならばそういう方向性が合っていると私も思います。<br />理想としてはストマック家を絡めたメインストーリーを毎回進めていくほうが良いとは思いますが、香村さんが関わらない回ではメインストーリーが進まない以上は実現するのは困難だと思います。次善策としてはゲストを絡めたメインキャラの掘り下げを行っていくのが現実的だと思います。<br /><br />ゲストを出す方法自体は無くは無いと思います。<br />たとえば「『人プレスの質にこだわりがあり、特定の特徴を持つ人物に狙いを定めてつきまとうグラニュート』に狙われてるゲストキャラが、ストーカーにつきまとわれOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-80431952147661115642025-01-05T17:30:36.728+09:002025-01-05T17:30:36.728+09:00お疲れ様です。 「バランスの取りづらさ」について、確かにと思いました。情報収集&amp;追跡を職業と...お疲れ様です。<br />「バランスの取りづらさ」について、確かにと思いました。情報収集&amp;追跡を職業としているのに、その者して、これといって活かせる特異性を持たない絆斗と、<br />はぴぱれに巡り会えなければ放浪者でしかなったにも関わらず、追跡役として固有かつ特殊なツールを持っているショウマ。個人的には、噛み合わなさが明らかであるように感じました。<br />解消する手段としては、ショウマの母親に愛されて生きてきたというような環境や、絆斗の改造によって得られた特異体質を、ゲストとの関わりやらに活かすことが挙げられるかな…と思っています。<br />せっかく人間ドラマが得意な香村さんが主体かつ、なんでも屋っていう拠点にいるのだから、色々な境遇を持ったゲストが出てくる話を期待したいのですが、<br />当分の間はヴラムの件があるので難しいですかね…。Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-42802448317760310352025-01-05T14:34:14.621+09:002025-01-05T14:34:14.621+09:00>やはりゲストが機能してないというか、味がそこまでしませんね。ウィザードの頃は基本的に不快な立ち位置...>やはりゲストが機能してないというか、味がそこまでしませんね。ウィザードの頃は基本的に不快な立ち位置のゲストが多かったので、そこよりはマシなのかなと思っています。<br /><br />今回は怪人を除くとゲストもいませんでしたから余計にやることがありませんでしたね。匿名さんも書かれたようにゲスト中心に回すとゲストの話で終わっちゃって、主人公たちはお悩み解決マンにしかなれなくなりがちなのでゲストを出すのも考えものだと思います。<br />ガヴの場合はショウマや絆斗の動向がメインストーリーの一部になっていると思うのでなおさらゲスト中心は合わないと思います。最序盤のショウマ旅時代みたいな感じにゲストを出しつつもメインキャラ中心のお話にできればいいんですが話の流れ的にもローテ陣の技量的にも難しそうに見えます。<br /><br />>終盤まで敵対するってのはまあ流石にないとは思いますが、馴れ馴れOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-41582897770059556112025-01-05T13:57:52.970+09:002025-01-05T13:57:52.970+09:00やはりゲストが機能してないというか、味がそこまでしませんね。ウィザードの頃は基本的に不快な立ち位置の...やはりゲストが機能してないというか、味がそこまでしませんね。ウィザードの頃は基本的に不快な立ち位置のゲストが多かったので、そこよりはマシなのかなと思っています。<br /><br />ヴラムことラーゲ9は「グラニュートハンターのハンター」という名目で、ちゃんと敵ってのが分かりやすく提示されてたので、いいスタートダッシュが切れたと思います。<br />終盤まで敵対するってのはまあ流石にないとは思いますが、馴れ馴れしくはなってほしくないです。<br />Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-12412319817260277552025-01-04T21:27:03.407+09:002025-01-04T21:27:03.407+09:00ヒューガライゾーさん、お久しぶりです。 >まほプリに対して何の関心も未練も残ってないと思いますが ...ヒューガライゾーさん、お久しぶりです。<br /><br />>まほプリに対して何の関心も未練も残ってないと思いますが<br /><br />はい、特に無いですね。<br />2もチェックはしますけど最初からターゲット外も外なのでオトナプリキュア同様にあまり言及しないと思います。順当に行けば私は合わないことはわかりきってますからね。まともな価値観に変わっていたらそれはそれで別物過ぎて続編として問題があると思いますし。<br />私の主な関心は「外部スタッフに委託するとどうなるか?」といった制作面の辺りです。<br /><br />>ただ自分の本心ではこれまでのオトナプリキュア枠と同様と失敗し頓挫で終わって欲しいと願う所も僅かにあったりします<br />そう自身が思うのはやはり女児でなく大きなお友達に露骨に売り込むという<br />女児アニコンテンツとしてプライドをはなから捨てたようなOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-59601877018118606662025-01-04T19:30:07.699+09:002025-01-04T19:30:07.699+09:00すんごいお久しぶりです、キラメイジャー最終回以来でしょうか まほプリ2が11日の深夜放送だそうなので...すんごいお久しぶりです、キラメイジャー最終回以来でしょうか<br />まほプリ2が11日の深夜放送だそうなので来ました<br /><br />といっても多分、今のフクロウ氏はまほプリに対して<br />何の関心も未練も残ってないと思いますが<br />今の自分もそんな所です<br /><br />ただ自分の本心ではこれまでのオトナプリキュア枠と同様と<br />失敗し頓挫で終わって欲しいと願う所も僅かにあったりします<br />そう自身が思うのはやはり女児でなく大きなお友達に露骨に売り込むという<br />女児アニコンテンツとしてプライドをはなから捨てたような<br />やり方が気に入らないせいなんですかね<br /><br />まほプリというシリーズも元々は話の統合性や倫理観を引き算してまで<br />そういった大友系に媚びた作風で<br />伝統的かつきちんとした物語を望んてた自分ヒューガライゾーhttps://www.blogger.com/profile/07261847095848604643[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-27546253735965400782025-01-01T21:05:01.514+09:002025-01-01T21:05:01.514+09:00匿名さん、こんにちは。 >スエルは子が作れたことを理由に創世の力に気付いていたはずなのになぜその子...匿名さん、こんにちは。<br /><br />>スエルは子が作れたことを理由に創世の力に気付いていたはずなのになぜその子であるエースを直ぐに誘拐なりしなかったのかもさっぱり。<br /><br />常識的に考えると不可解ですよね。スエルにとってもお話の都合としても野放しにして良いことは無いと思います。<br />英寿の転生設定から考えると、「スエルは母親との約束を破って英寿をすぐに殺した。(本編でも転生には気づかなかったので転生後のDGP参加はスエルの知るところではない)」とするほうが整合性は取りやすいと思うし、スエルの外道さも出せてお得だと思います。<br />あるいは「大物オーディエンスが面白がって英寿の生存とDGP参加を認めたのでスエルも反対できなかった」といった理由にすればデスゲーム感やオーディエンスの存在感を出せたでしょう。<br /><br />>あと個人的に謎だったのが「Owl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-23769884843629647442025-01-01T19:33:27.712+09:002025-01-01T19:33:27.712+09:00初めて拝見させて頂きました。 自分が気付かなかった部分に突っ込んでて確かにwと。 ギロリがギーツを落...初めて拝見させて頂きました。<br />自分が気付かなかった部分に突っ込んでて確かにwと。<br />ギロリがギーツを落としたいのに、なぜかそのゲームエリア内に過去の参加者のメモ。<br />そういえば加えて思ったのが毎回ゲーム終わりにはリセットされるのになんでメモが残るのかという謎もありますね...。<br /><br />すみません自分が思った感想も沢山書きたくなってしまいした()<br />仮面ライダー作品で面白いのが謎の回収でもありますが、英寿の謎といえばその出自。<br />スエルは子が作れたことを理由に創世の力に気付いていたはずなのになぜその子であるエースを直ぐに誘拐なりしなかったのかもさっぱり。<br /><br />あと個人的に謎だったのが「ギラギラ」<br />正体不明な上、等価交換してデメリットを感じない未来人。<br />あれをして「善意が、心が失われていく」みたいAnonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-50737819693312259992024-12-30T21:07:10.438+09:002024-12-30T21:07:10.438+09:00>他のメンバーが精神面だったり肉体面だったりで強いのでハカセみたいなキャラはヘイトを買いがちだと思う...>他のメンバーが精神面だったり肉体面だったりで強いのでハカセみたいなキャラはヘイトを買いがちだと思うんですが、<br /><br />バランス取りが悪いとそういうウザがられるキャラになりがちですね。<br /><br />>だいぶ昔の話ですので覚えていらっしゃらなければ構わないのですが、40話のタイムレンジャー回と43~46話の感想が記事になっていないのは何故でしょうか?<br /><br />その理由はブログ開始当初は「書きたいと思ったら書く。書けると思ったら書く」だったからです。<br />たとえば匿名さんが例に挙げられた40話の記事を書いていないのがまさにそういう理由だったと思います。40話を見た時点では私はタイムレンジャーを見たことがありませんでした。漠然と設定やあらすじを少し知っている程度で、40話を見ても<br />「これはたぶんタイムレンジャーのイエローにちなんだエピソードOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-16143764246225529712024-12-29T22:18:25.670+09:002024-12-29T22:18:25.670+09:00お返事ありがとうございます。 >ハカセは良いキャラだと思います。小市民的ですけど巻き込まれたこと自...お返事ありがとうございます。<br /><br />>ハカセは良いキャラだと思います。小市民的ですけど巻き込まれたこと自体は嘆いていもグチグチ言いませんし小市民としては充分に勇敢だと思います。脇役として必要な役割をしつつマイナス面は消せていてバランスが良いと思います。<br /><br />他のメンバーが精神面だったり肉体面だったりで強いのでハカセみたいなキャラはヘイトを買いがちだと思うんですが、やるときはやる勇気を見せたり、新しい武器を開発したり、情けないところと見せ場のバランスがとれていて嫌われ者にならないんですよね。<br /><br />だいぶ昔の話ですので覚えていらっしゃらなければ構わないのですが、40話のタイムレンジャー回と43~46話の感想が記事になっていないのは何故でしょうか?<br /><br />特に40話はゴーカイジャーが初めて腰を据えて見た戦隊ものである自分からAnonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-12801626634224540822024-12-23T19:40:06.300+09:002024-12-23T19:40:06.300+09:00こんにちは、匿名さん。 >ワルズギルといいハカセといい、ゴーカイジャーはギャグキャラが意外に聡いと...こんにちは、匿名さん。<br /><br />>ワルズギルといいハカセといい、ゴーカイジャーはギャグキャラが意外に聡いというか等身大の悩みを抱えていて、普段のノリとのギャップが面白いのも1つの魅力かなと思います。<br /><br />ハカセは良いキャラだと思います。小市民的ですけど巻き込まれたこと自体は嘆いていもグチグチ言いませんし小市民としては充分に勇敢だと思います。脇役として必要な役割をしつつマイナス面は消せていてバランスが良いと思います。<br /><br />ワルズギルは悪行が多いので同情はできませんが自分なりに何かしようとした行動力は最低限評価します。<br />Owl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-411364309142560312024-12-22T22:29:05.309+09:002024-12-22T22:29:05.309+09:00ゴーカイジャーの配信を見ている者です。 ワルズギルといいハカセといい、ゴーカイジャーはギャグキャラが...ゴーカイジャーの配信を見ている者です。<br />ワルズギルといいハカセといい、ゴーカイジャーはギャグキャラが意外に聡いというか等身大の悩みを抱えていて、普段のノリとのギャップが面白いのも1つの魅力かなと思います。<br />ゴーオン回で相棒になったマッハルコンも合体してカンゼンゴーカイオーになったのが個人的に嬉しかったです。Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-32766638233860420482024-12-22T19:34:37.870+09:002024-12-22T19:34:37.870+09:00&gt;前者はあくまでランゴら経営陣の意向でライダーに選んだのは兵器開発第一であろうニエルブの意向 ...&gt;前者はあくまでランゴら経営陣の意向でライダーに選んだのは兵器開発第一であろうニエルブの意向<br /><br />これも考慮に入れた上でわからない部分があるって話です。<br />この仮説で進めた場合、私はランゴは怒ると思うんです。「他の有象無象ならともかく、優秀なバイトをお前の玩具にするな!」ってな具合に。<br />私としてはそこまで面と向かって反発を受けるようなことを勝手にするイメージがニエルブにはまだありません。基本的に水面下で動いていて目立つ動きはしていないと思っています。<br /><br />この場合でも、<br />A)ニエルブは自分の目的のためならランゴとの衝突も全く辞さない野心家である。<br />B) ニエルブに野心はないが研究馬鹿で配慮しようとする発想がない。→後でランゴの方から身勝手さを危険視されるフラグ。<br />C) ニエルブはランゴより上の存在がOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-24734367709501681662024-12-22T18:22:04.788+09:002024-12-22T18:22:04.788+09:00「目立って赤ガヴに気づかれるな」と言っていたのにわざわざラーゲ9をライダーに選ぶことは不思議に関して...「目立って赤ガヴに気づかれるな」と言っていたのにわざわざラーゲ9をライダーに選ぶことは不思議に関しては前者はあくまでランゴら経営陣の意向でライダーに選んだのは兵器開発第一であろうニエルブの意向で各々別目的なだけじゃないでしょうか?Anonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-36750930133963448242024-12-22T14:53:15.957+09:002024-12-22T14:53:15.957+09:00&gt;サンシーターって特にブンブンジャーと接点が無いので生存させるとなると今回絵本もらった事で一点...&gt;サンシーターって特にブンブンジャーと接点が無いので生存させるとなると今回絵本もらった事で一点突破するんですかね…<br /><br />現状だとあとは他の星に逃げるくらいだと思います。ブンブンジャーは追いかけては来ないでしょうから逃げた先で生きられれば助かるでしょう。<br /><br />>失敗は多いしあんま凶悪な事してないので和解は容易でしょうがそんな部下を雇い続けるスピンドー達も大した事無い奴に見えてくるのは良いんでしょうか<br /><br />ボス自ら出向くくらいなら他にも部下も連れてきたほうが早いですよね。<br />整合性を取るなら「サンシーターにやらせてるのはブンブンジャーの気を引いておくためのどうでもいい作業で本命の作戦は別に進めてある。死ぬかもしれない陽動なんて使い捨ての駒にやらせておけばいい」といった辺りですかね。<br />これだとまんまと作戦にはまってOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-70020883673257013052024-12-22T14:04:13.678+09:002024-12-22T14:04:13.678+09:00サンシーターって特にブンブンジャーと接点が無いので生存させるとなると今回絵本もらった事で一点突破する...サンシーターって特にブンブンジャーと接点が無いので生存させるとなると今回絵本もらった事で一点突破するんですかね…<br />失敗は多いしあんま凶悪な事してないので和解は容易でしょうがそんな部下を雇い続けるスピンドー達も大した事無い奴に見えてくるのは良いんでしょうかAnonymous[email protected]tag:blogger.com,1999:blog-1708971243903580397.post-11174975990308761522024-12-16T21:20:24.418+09:002024-12-16T21:20:24.418+09:00匿名さん、こんにちは。 >評価への貪欲さみたいなもの、エモさの押し売りや意識高そうな問題提起もどき...匿名さん、こんにちは。<br /><br />>評価への貪欲さみたいなもの、エモさの押し売りや意識高そうな問題提起もどきも少なかったですよね。<br /><br />有るか無いかで言えば、少ないわけではなかったと私は思います。<br />唐突な初代仮面ライダーオマージュの場面や子供を助けるなどコテコテのヒーロー要素や錆丸や三姉妹などサブキャラの個人回などなど明らかに狙ってやってる要素は有ったと思います。<br />印象に残らなかったのはこれも作品が”薄い”せいじゃないかと私は考えます。<br /><br />>総評記事を読むと未視聴の人は「ヒーローものを淡々とやってるなら盛り上がりはなくても堅実な出来なのでは」というイメージを抱くかも知れませんね。悪と戦う、と文字にするとその通りなのに、そこから一切の情感みたいなものを削ぎ落とすとああも不気味なものになるんですね。これを見てない人に伝えるOwl0079https://www.blogger.com/profile/07099984075558510669[email protected]