Wii Wheel | ||||||||
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El Wii Wheel es un accesorio que viene incluido con cada copia de Mario Kart Wii, aunque también se puede comprar por separado. El Wii Remote del jugador puede insertarse en el centro de la unidad de plástico, lo que permite un control más fácil en el juego en cuestión (Principalmente juegos de conducción). Tiene un gatillo en la parte posterior de la rueda para que el jugador pueda presionar fácilmente el botón , que se usa mucho en Mario Kart Wii. Hay agujeros en ambos lados de la Rueda de Wii, uno para que salga la correa de la muñeca y el otro para Lente del Puntero del Wii Remote (de lo contrario, lo cubriría).
Desarrollo[]
El desarrollo del Wii Wheel comenzó en 2006 cuando el diseñador de juegos Hideki Konno decidió desarrollar diseñar un volante, probablemente para la próxima entrega de Mario Kart. Se mencionó después de que se terminó la Wii, en las etapas de planificación del Wii Zapper.
Prototipos[]

Primer prototipo
Se hicieron muchos prototipos diferentes (como unos treinta) para el Wii Wheel, hasta que concluyeron con el producto final (su forma clásica ya conocida). El primero fue una cáscara de goma mal hecha que no estaba destinada a ser lanzada, sino que era solo un punto de partida. El Wii Remote sobresalía bastante y el diseño general fue feo. Según los diseñadores, la creación de estos prototipos les ayudó a decidir cómo construir una Volante para el Wii perfecto, es decir, dónde colocar el Control Remoto Wii, cuál debería ser la forma y así sucesivamente.
Después de su primer intento, visitaron parques de diversiones y observaron ruedas estacionadas en karts, y notaron su diseño inusualmente cuadrado. Imitaron esto, aunque en última instancia pensaron que un diseño redondo sería más apropiado.
El peso también se tuvo en cuenta, ya que según los diseñadores, incluso una diferencia de 30 gramos a veces sería considerada demasiado pesado por los consumidores.
Videojuegos jugables con el Wii Whell[]
Año | Título | Desarrollador |
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2007 | La Copa Internacional de Mate | Rainbow Studios |
2008 | Mario Kart Wii | Nintendo |
Emergency Heroes | Ubisoft | |
2009 | NASCAR Kart Racing | EA Tiburon |
Excitebots: Trick Racing | Monster Games | |
MySims Racing | Behaviour Interactive Inc. | |
Madagascar Kartz | Sidhe Interactive | |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | Sumo Digital |
TrackMania: Build to Race | Firebrand Games | |
2011 | Cars 2: El Videojuego | Avalanche Software |
2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | Sumo Digital |
Tank! Tank! Tank! | Bandai Namco | |
2014 | Mario Kart 8 | Nintendo |
2017 | Cars 3: Hacia la victoria | Avalanche Software |
Mario Kart[]
El Wii Wheel ganó publicidad de alto perfil debido a su gran participación en Mario Kart Wii, que subliminalmente alienta a los jugadores a usar el volante durante el juego. Se muestra en la escena de introducción donde Mario, Luigi y Peach controlan vehículos invisibles usando el Wii Wheel.
Durante los partidos en línea, se coloca una marca del símbolo del Wii Wheel junto al nombre de los fantasmas de los jugadores si están usando uno, y puede volverse dorado cuando se usa ampliamente. La página de estadísticas incluso lleva un registro del porcentaje del tiempo de juego del jugador usando el accesorio.
Curiosidades[]
- Un Wii Wheel dorado fue ofrecido como un artículo que los fanáticos podían comprar usando los puntos recibidos a través del Club Nintendo.
Enlaces Externos[]
- Manual de Operaciones - PDF