Nintendo 64 Disk Drive | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
La Nintendo 64 Disk Drive (también llamada N64DD), fue un complemento para la Nintendo 64 lanzado exclusivamente en Japón. De forma similar al Famicom Disk System que fue mucho más exitosa, la unidad de disco utilizaba discos magnéticos, ofrecía grandes cantidades de almacenamiento en comparación con la mayoría de los cartuchos y se conectaba a la parte inferior de la consola.
Historia[]
Desarrollo[]
Con el anuncio en 1993 de su nueva consola Project Reality, Nintendo exploró las opciones para el almacenamiento de datos. Un portavoz de Nintendo dijo en 1993 que "podría ser un sistema de cartucho, un sistema de CD o ambos, o algo que nunca antes se había usado". En 1994, Howard Lincoln, presidente de Nintendo of America, dijo: "En este momento, los cartuchos ofrecen un tiempo de acceso más rápido y una mayor velocidad de movimiento y caracteres que los CD. Entonces, presentaremos nuestro nuevo hardware con cartuchos. Pero eventualmente, estos problemas con los CD se superarán. Cuando eso suceda, verán que Nintendo usará el CD como el medio de almacenamiento de software para nuestro sistema de 64 bits".
Lanzamiento[]
Fue anunciada en el evento Shoshinkai de Nintendo, en el año 1995, a día de hoy esa fiesta se le conoce como Spaceworld.
La 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.
Con el lanzamiento de Nintendo GameCube 2 años después, la consola se quedó sin gran parte de sus periféricos.
Rendimiento de Hardware[]
La N64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema Compact Disc que usaba la Sony Playstation la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar aproximadamente 650 megabytes frente a los 512 megabits (64 megabytes) que podía almacenar los Game Pak de Nintendo 64.
El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales.
El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio enhanced para su uso en los juegos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la Nintendo DS.
El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.
Online[]
Poseía el servicio en línea RANDnetDD. Similar a "Satellaview" de Super Nintendo Entertainment System, era una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer correos, escribir correos, y permitía usar el online en los juegos que lo poseían.
Juegos[]
Se planearon alrededor de unos 50 juegos pero muchos fueron cancelados, como Super Mario 64 2 o Pocket Monster RPG (Pokémon). En total solo fueron lanzados 10 juegos en exclusiva para la 64DD. Estos son:
- 1999 - Mario Artist: Paint Studio
- 1999 - Doshin the Giant
- 2000 - F-Zero X Expansion Kit
- 2000 - Nippon Pro Golf Tour 64
- 2000 - Kyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou
- 2000 - Mario Artist: Communication Kit
- 2000 - Mario Artist: Polygon Studio
- 2000 - Mario Artist: Talent Studio
- 2000 - SimCity 64
- 2000 - Randnet Disk
Legado[]
- La Nintendo 64DD se vende por unos 300$ en Internet.
Consolas para el hogar | Color TV-Game (6 • 15 • Racing • Block Breaker • Computer) (1977-1983) NES (1983-1995) • SNES (1990-2000) • Nintendo 64 (1996-2002) GameCube (2001-2007) • Wii (2006-2019) • Wii U (2012-2023) |
---|---|
Game Boy (Super Game Boy • Light • Color) (1989-2003) Game Boy Advance (Advance SP • Game Boy Micro) (2001-2008) | |
Nintendo DS (Lite • DSi • Nintendo DS Lite XL) (2004-2014) Nintendo 3DS (3DS XL • New 3DS • 2DS • New 2DS) (2011-2023) | |
Nintendo Switch (OLED) (2017-Present) | |
Otras Portátiles | Game & Watch (1980-1991) • Virtual Boy (1995-1996) • Pokémon Mini (2001-2002) |
Complementos | Famicom Disk System • Satellaview • 64DD • Game Boy Player • Panasonic Q |