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Homonyme
Cet article traite d'un nom qui possède plusieurs homonymes. Pour tous les voir, aller à la page Durin (Homonyme).


Les Portes de Durin marquent l'entrée ouest du royaume de Khazad-dûm.

Histoire[]

Deuxième Âge[]

Les portes sont percées durant le Deuxième Âge, entre 700 D.A. et 1400 D.A., pour faciliter le commerce et les échanges entre les Nains de Khazad-dûm et les Elfes d'Eregion. Les portes sont le fruit de la collaboration entre le savoir des deux peuples. Le nain Narvi les fabrique et l'elfe Celebrimbor y grave les inscriptions secrètes faites d'Ithildin. On y accède depuis Ost-in-Edhil[1], capitale du royaume Noldor d'Eregion, par une grande route qui monte à un plateau. De là, en longeant la Sirannon, une grande allée de bordée de houx, symbole de la Houssaye, mène aux Portes[2].

A cette époque, la plupart du temps, les portes restent ouvertes, gardées par une compagnie de nains.

Galadriel, accompagnée de sa fille Celebrían, passe les Portes de Durin lorsque, entre 1350 D.A. et 1400 D.A., quittant Eregion, elle part pour s'installer en Lothlórien[3].

Après l'invasion de l'Eriador par Sauron et la destruction du royaume d'Eregion, entre 1693 D.A. et 1697 D.A., les portes sont fermées, et rarement ouvertes.

Troisième Âge[]

Au Troisième Âge, Gandalf, à une date inconnue, traverse les mines de la Moria d'Est en Ouest, et sort par les Portes de Durin. Il les ouvre d'une simple poussée de la main, sans avoir besoin de connaitre le mot de passe[2]. Il est possible que Gandalf ait effectué ce voyage avant 1981 T.A., date à laquelle les nains abandonnent Khazad-dûm, à la suite du réveil d'un Balrog dans les entrailles des mines, le Fléau de Durin. Après le départ des nains, la façon d'ouvrir les portes depuis l'extérieur est oubliée, et les portes restent fermées.

Plus tard, vraisemblablement sous l'influence de Sauron, les Orques habitant la Moria coupent l'allée de houx et détournent la rivière pour créer un lac, dans lequel s'installe le Guetteur de l'Eau. Les orques ont sûrement découvert comment ouvrir les portes de l'intérieur, mais, probablement, jamais trouvé comment le faire depuis l'extérieur.

En 2994 T.A.[4], la colonie de nains dirigée par Balin, installée dans la Moria depuis cinq ans, cherche à fuir par l'Ouest. Malheureusement, ils sont piégés par le monstre caché dans le lac, qui réussit à attraper Óin[5].

En août 3018 T.A.[4], Gollum, ayant échappé aux elfes, pénètre dans la Moria par la porte Est et atteint la porte Ouest, où il reste bloqué, ne connaissant pas le moyen d'ouvrir les Portes de Durin.

Quelques mois plus tard, en janvier 3019 T.A., la Communauté de l'Anneau arrive devant les Portes de Durin, afin de franchir les montagnes en passant par les mines. Avec l'aide de Merry, Gandalf déchiffre l'énigme contenue dans l'inscription des portes, et trouve le mot de passe permettant de les ouvrir. Ainsi, malgré le Guetteur de l'Eau qui a attrapé Frodon par le pied, la compagnie franchit les portes et échappe au monstre. Néanmoins, ce dernier arrache les deux derniers grands houx millénaires qui bordent les portes et fait s'écrouler une partie de la falaise détruisant les Portes de Durin[2].

Caractéristiques[]

Les Portes de Durin permettent l’accès à la cité de Khazad-dûm, par le flanc Ouest du Celebdil dans les Montagnes de Brume. Comme toutes les portes des Nains, elles sont indécelables de l'extérieur une fois fermées. Les portes se trouvent au pied d'une falaise et sont entourées de deux grands arbres, des houx.

Les Portes de Durin sont gravés avec des inscriptions en Ithildin, qui ne reflètent que la lumière de la lune ou des étoiles, et uniquement après quelles aient été touchées par quelqu'un prononçant des mots secrets[2]. Les portes s'ouvrent vers l'extérieur, et une fois fermées, seul un mot de passe permet de les ouvrir de l'extérieur[6]. À l'inverse, de l'intérieur, une simple poussée de la main permet les ouvrir.

Les portes de Durin, à l'entrée ouest de la Moria

La traduction des inscriptions en signes Tengwar dans la grande arche soutenue par les deux arbres est la suivante[7] :

Les Portes de Durin, Seigneur de la Moria. Parlez, ami, et entrez. Moi, Narvi, je les faites. Celebrimbor de Houssaye a gravé ces signes.
— Inscriptions sur les Portes de Durin
Les Portes de Durin, Seigneur de la Moria. Parlez, ami, et entrez. Moi, Narvi, je les faites. Celebrimbor de Houssaye a gravé ces signes.
— Inscriptions sur les Portes de Durin


Le mot de passe permettant d'ouvrir les portes est contenu dans cette inscription, car il n'est autre que mellon, qui signe ami en Sindarin.

Dans les coins supérieurs, figurent également les signes Tengwar calma et óre[8], vraisemblablement les initiales de ses concepteurs.

Immédiatement sous de l'arche sont représentés une couronne surmontée de sept étoiles représentant la constellation de la Couronne de Durin, et, un marteau et une enclume, symboles de la maison de Durin.

Deux arbres symbolisant Galathilion, l'Arbre des Hauts Elfes, entourent les deux piliers avec au centre, entre leurs branches, une étoile emblème de la maison de Fëanor. Entre leurs racines, se trouve le signe Tengwa ando, vraisemblablement l'initiale de Durin.

Apparition[]

Les Anneaux de Pouvoir[]

Dans la série Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir, nous voyons la porte ouest avant celle de Durin. Elle n'est pas secrète. C'est une porte en métal avec un petit judas doré qui s'ouvre pour parler aux visiteurs.[9]

Elrond à Khazad-dûm (TRoP) 1


On découvre plus tard la fabrication des Portes de Durin, à Ost-in-Edhil, par Celebrimbor et Narvi.[10]

Affiliations[]

Notes et Références[]

  1. Le Silmarillion, Les Anneaux de Pouvoir et le Troisième Âge
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 La Communauté de l'Anneau, Livre II, Chapitre 4 (Un voyage dans l'obscurité)
  3. Contes et légendes inachevés, Partie II, Chapitre 4 (Histoire de Galadriel et Celeborn)
  4. 4,0 et 4,1 Le Retour du Roi, Appendice B, Chronologie du Troisième Âge
  5. La Communauté de l'Anneau, Livre II, Chapitre 5 (Le pont de Khazad-dûm)
  6. Les mots secrets permettant de faire apparaître les inscriptions et le mot de passe permettant d'ouvrir les portes sont différents.
  7. https://glaemscrafu.jrrvf.com/french/portesmoria.html
  8. https://fr.wikipedia.org/wiki/Tengwar
  9. Les Anneaux de Pouvoir, À la dérive
  10. Les Anneaux de Pouvoir, Salles de Pierre
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