콜 오브 듀티 3
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이 문서의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2012년 5월) |
콜 오브 듀티 3 Call of Duty 3 | |
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개발사 | 트레이아크 |
배급사 | 액티비전 |
작가 | 마크 구겐하임 ![]() |
작곡가 | Joel Goldsmith ![]() |
시리즈 | 콜 오브 듀티 |
엔진 | 트레이아크 NGL |
플랫폼 | 플레이 스테이션 2, 플레이 스테이션 3, 엑스박스 360, xbox, wii |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
콜 오브 듀티 3(Call of Duty 3)은 트레이아크에서 개발하고 액티비젼에서 배급한 FPS게임이다. 트레이아크는 이 게임에서 트레이아크가 자체적으로 개발한 엔진을 사용했으나 다음 콜 오브 듀티 작부터는 인피니티 워드가 만든 IW엔진을 사용했다.
개요
[편집]콜옵 시리즈중 유일하게 PC버전이 발매되지 않아 많은 유저들의 욕을 먹어야했던 작품이다. 물론 게임사의 의도는 너무 높은 화질과 용량, 그래픽 문제로, PC메모리와 용량을 먹어치울 우려와 가능성때문에 콘솔 발매만 한 것이다. wii버전이 콘솔 중 유명하며, 그래픽은 최상급이다. 나쁜 점이 따로 있는 것은 아니지만, 콜옵의 판매량과 접속량의 80%를 차지하는 PC가 출시가 되지않았다
평가
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각주
[편집]- ↑ “Call of Duty 3 for XBOX”. GameRankings. 2015년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for Xbox 360”. GameRankings. 2015년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for PlayStation 2”. GameRankings. 2015년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for PlayStation 3”. GameRankings. 2015년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for Wii”. GameRankings. 2015년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for Xbox”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for Xbox 360”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for PlayStation 2”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for PlayStation 3”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty 3 for Wii”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty Review”. 1Up.com. 2015년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 4일에 확인함.
- ↑ Clayman, David (2008년 2월 28일). “Call of Duty 3 Review”. IGN. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ Thomas, Aaron (2006년 11월 14일). “Call of Duty 3 Review”. GameSpot. 2015년 3월 27일에 확인함.
- ↑ “Call of Duty Review”. Eurogamer. 2006년 11월 9일. 2015년 4월 4일에 확인함.