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대수기보법

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대수기보법은 체스 표기법 중 하나이다. 가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.

기물 표기

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기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.

  • K: 킹 (King)
  • Q: 퀸 (Queen)
  • R: 룩 (Rook)
  • B: 비숍 (Bishop)
  • N: 나이트 (Knight)
  • P: 폰 (Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.)

좌표 및 이동 표기

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기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 a1, c2, h8과 같이 표기된다.

기물의 이동은 말 이름과 말이 이동한 칸을 같이 표기한다. 예를 들어, 비숍이 f4칸으로 갔을 때는 Bf4와 같이 표기한다. 이 이동했을 때는 기물을 잡을 때를 제외하고는 이동한 칸만 표기한다.

2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.

기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.

이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다. 앙파상으로 을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 모를 수도 있으므로 "e.p."등으로 표기한다. 상대의 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.)

각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. "!" 좋은 수, "!!" 아주 좋은수, "?" 실수, "??" 블런더, "!?" 괜찮은수, "?!" 의심이 가는수로 표기한다.

경기 결과 표기

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임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0", 블랙이 이겼을 경우 "0-1", 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.

같이 보기

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