Autodesk 3D Studio Max
იერსახე
ეს წიგნი დევს კომპიუტერული ტექნოლოგიების თაროზე.
![]() |
ეს ვიკიწიგნი არჩეულია სანიმუშო წიგნად 2007 წლის იანვარში! |



ვიკიპედიაში არის სტატია:
- წინასიტყვაობა
- შესავალი
- 3Ds Max-ში მუშაობის პრინციპები
- მოდელირება
- ხაზობრივი მოდელირება
- რედაქტირებადი ზედაპირის მეშვეობით მოდელირება
- ლოგიკური ოპერაციები
- სამგანზომილებიანი ანიმაციის შექმნა
- მოდული Reactor 2
- მოდული Particle Flow
- მოდული Character Studio
- ობიექტის ტექსტურირება
- ფანჯარა Material Editor (მატერიალების რედაქტორი)
- მატერიალები
- პროცედურული რუკები
- სცენის განათება. ვირტუალური კამერები
- სცენის განათება
- სინათლის წყაროს სცენაზე განთავსების წესები
- სინათლის დამოკიდებულება და ჩრდილების ვიზუალიზაცია
- სცენის გადაღება
- მზა სცენის ვიზუალიზირება
- კაუსტიკის ეფექტი
- ქვეზედაპირული ნაკვალევის ეფექტი
- სიმკვეთრის სიღრმის ეფექტი
- 3ds max 7-ში ვიზუალიზაციის კონფიგურაციები
- ვიზუალიზატორი mental ray 3.3
- ვიზუალიზაცია CMD-ს მეშვეობით
- სამგანზომილებიანი გრაფიკისა და ვიდეოგამოსახულების შეერთება
- დასკვნა
- დანართი