遠藤卓司
遠藤 卓司(えんどう たくじ、1970年12月22日 - )はテーブルトークRPGのデザイナー、ライター。ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(FEAR)の社員。通称は「えんどーちん」。東京都出身。
経歴
編集ゲームルールの構築を得意とし、システムデザイナーとして知られている。 シーン制やシナリオハンドアウトなど、FEAR製のゲームに多く見られる独自のシステム概念を構築した立役者である。
イラストレーター・ゲームデザイナーの井上純弌、同じくゲームデザイナーの久保田悠羅とは学生時代からのゲーム仲間であり、1996年、井上がメインとなって開発していた『天羅万象』のスタッフとして参加。これが遠藤の商業デビューとなった。 後に『トーキョーN◎VA 2nd Edition』のサプリメント『カムイST★R』のメインデザイナーとして起用され、それがきっかけになってFEARに入社。1998年に『トーキョーN◎VA The Revolution』のシステムデザインを担当し、いわゆる「シーン制」のシステムをはじめて本格的に導入。以後遠藤は、FEAR製のほとんどのゲームに製作スタッフとして関わる事になる。[要出典]
2002年、遠藤は井上の依頼を受けて『アルシャード』のゲームシステムを設計した。井上が『アルシャード』に求めたのはTRPGファンのためのスタンダードなTRPGであり、そのためにはゲームシステムは井上自身の言葉を借りれば「みんなが考える標準的な判定しか搭載していない」[1]ものでなければならなかった。遠藤はこの困難な課題をクリアし、『アルシャード』を国産TRPGにおける一つの流れとさせる原動力となった。[要出典]また、『アルシャード』のゲームシステムは、のちにスタンダードRPGシステム(SRS)のベースとなり、遠藤自身もSRSをプラットフォームとするTRPG『世界樹の迷宮SRS』のゲームデザインを手がけている。
リプレイ・プレイヤーとしてもいくつかの作品に参加している。
作品
編集テーブルトークRPG
編集この他、『ナイトウィザード The 2nd Edition』『アルシャード』にもシステムデザイナーとしてクレジットされている。
リプレイ・プレイヤー参加
編集セブン=フォートレス
編集- フォーラの森砦(ザーフィ)
- フレイスの炎砦(ザーフィ)
- シェローティアの空砦(ザーフィ)
- 出撃!試作精霊船アウストリア(ソースブック『クロスワールド』収録:ナン=ナイト)
ダブルクロス
編集- ドゥームズデイの魔獣(加賀十也)[2]
- Chorome Dome(加賀十也)
- 京城月影録(嵯峨童子)[3]
- 災厄の聖杯(嵯峨童子)
- ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣(春日怜央)
ナイトウィザード
編集- 月は無慈悲な夜の女王(月代一臣)
- 天の光はすべて星(荒戸夏姫)
アルシャード
編集- 砂漠の異教神(ヴィヴィアン)
- 希望(ゆめ)へのコンタクト(服部雷火)
- 君といるセカイ(リョージ・R・クエスター)
- アルシャードセイヴァーRPGリプレイ(真儀イスカ)
異能使い
編集- 漆黒の顎(『異能使いリプレイ 鳴神の巫女』収録:ディオ・マックスウェル)
- デモンスレイヤー~葬魂鬼~(ディオ・マックスウェル)
エンゼルギア
編集- 歌声は誰がために(GF別冊『混沌の炎』収録:アンネローゼ・根来)
- 銀翼の救世主(才賀政一)
アリアンロッドRPG
編集- アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(ダイン)
- アリアンロッド2E・リプレイ・キャプテンRED(リチャード・エリック・ダイアモンズ)
その他
編集- 異界戦記カオスフレアリプレイ ブライトストリング(『暁の戦士たち』収録:ミステル)
- スターレジェンドリプレイ 星に願いを(GF別冊『MAGIC!MAGIC!』収録:クロウ)
- 天羅WAR リプレイ Train Kept A-Rollin'(GF別冊『特集・スタンダードRPGシステム』収録:リチャード・フォレスター)
- ビーストバインド トリニティリプレイ 人魔邂逅~エゴイスティック・ユートピア~(刻裏グラ)