Play game
Ally's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best audio | #12 | 3.524 | 3.524 |
Best innovation | #13 | 3.190 | 3.190 |
Best theme match | #35 | 3.476 | 3.476 |
Grand Prize | #37 | 2.952 | 2.952 |
Best visuals | #58 | 3.190 | 3.190 |
Best solo game | #62 | 1.476 | 1.476 |
Silly hat | #155 | 1.857 | 1.857 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
CrazyMidnightDisplay
@erosrolf
@Turbo_Laser
@zakarytuktarov
@DebranFaust
Описание игры и управление
Известных багов нет
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Нет, спасибо
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Вау, очень крутая идея! Вообще в голову не приходило (да и не видел нигде), чтобы кто-то был спасателем, как бы помощником:3
Я к сожалению игру не осилил уже до конца, но это возможно, я полностью убедился в этом. С управлением проблем нет, всё хорошо, человек тоже отлично ходит, монстрик кушает. Единственное, немного тупил с взаимодействием с предметами. Как предложение, можно было бы сделать точки интереса ещё одного цвета - рыжего, голубого, любого, который не использовался, но вписывается в стилистику.
Звуки понравились, шаги, звуки передвижения, что-то монстр тоже вроде издаёт. И легкий приятный эмбиент! Стилистика прям отдельно понравилась. Люблю такое пиксельное всё, не детализированное. Оформление странички на итчио вообще отдельная тема, как и начало игры:)
Есть даже вопрос, "слышит" ли враг шаги человека? Бег? Мне показалось, что да, но я не уверен. В этом очень напомнило игру Dark Echo
В общем игра крутая, а задумка очень интересная и необычная. Удачи в её развитии, видел пометку, что будете дорабатывать, отличная работа!)❤❤❤
Спасибо за развернутый отзыв!
Почему не осилили, человека мимо монстра не получилось провести? Точки интереса будем подсвечивать в стиле “компьютерного зрения”, на джеме просто до этого не дошли. В текущей версии не слышит, но как идея, сделать именно разных моностров с разным способом обнаружения, кто-то чувствует стресс, кто-то слышит и т.д.
Ещё раз спасибо)
Классная идея!
Спасибо!
Мне с художником очень понравилась игра: в ней есть стиль, геймплей. Очень не хватает обучения, не сразу было понятно, что команды не для дрона, а для человека. Говорить человеку, что делать, очень классная идея. Радар крут, ориентироваться приходится в основном только на звуках, что мне показалось крутой фишкой. Тут можно придумать разные типы людей - кто-то более самостоятельный, кто-то обыкновенный гражданский, которому страшно и ему уже как раз только и указывать. Много чего еще можно придумать. С нарративной точки зрения лично мне прям оч все нравится, воображение разыгралось. Спасибо за такую игру на джеме.
Спасибо за такой отзыв! Да, в изначальной идее человек был более самостоятельным, но время, время
Очень понравилась визуальная составляющая и крайне приятная музыка. Интересный геймплей как управления самим дроном так и взаимодействия с человеком. Очень приятная игра
Спасибо, рады, что игра понравилась!
Идея игры топ, графика тоже классная, правда управление дроном немного неудобное, но привыкнуть не сложно, также хотелось хоть какого-то обучения в начале игры, а то сразу непонятно что и как делать, но задумку хорошо реализовали и проработали, определённо лайк!
Спасибо за отзыв!
Что именно неудобно в управлении? Слишком быстрый, тяжело поворачивать?
Да, обучения не хватает, просто не успели в рамках джема
Да в управлении неудобно его поворачивать слишком быстро крутится, когда я хочу немного повернуться вправо, так он уже влево смотрит, но привыкнуть к этому несложно, так что всё гуд:)
Какой-то спейс хоррор, клево) На первый взгляд по скринам графика кажется слабой стороной игры, но это абсолютно не так! Респект)
Спасибо! И спасибо открытому микрофону)
смотрел на стриме у Xk, выглядит круто
Спасибо!
Без подсказок непонятно что делать, может добавить при клике по разным предметам больше всякого? А то я кликнул по мертвому телу, кликнул по коробкам и везде у меня было меню дя управления человеком, поэтому терминал я просто уже игнорировал (не нажал н анего) и ездил тыкался в запертые двери :D Может стоит при тыке на подсвеченые радаром объекты писать немножко лора, чтобы был интерес тыкать везде.
Кстати да, человек частенько застревает в дверях и не может дойти до точки.
А в целом мне понравилось, идея классная, чуть допилить и будет здорово играться, как duskers только лучше :)
Спасибо за предложения, мы пока не определились, что будет в пост джем версии игры. Скорее всего - терминал/консоль как в Duskers. У человека будет более самостоятельное поведение, а бот будет только открывать двери и подсвечивать безопасные точки для него. Соответственно как в Duskers можно будет командой info подсветить всё с чем можно взаимодействовать в комнате. Рад, что понравилось)
Прошел, крутая игра! Оказывается, тут какие-то подсказки написаны, но я прошел без них. Да, сначала непонятно, особенно где взять первую карточку. А дальше просто ловкость рук. :)
Человек, похоже, довольно крупный, через двери прям с трудом проходит, приходится прям командовать какую ногу куда ставить, чтоб пролез через дверной проем. Не понял влияет ли способ передвижения на шанс быть пойманным Красной шапочкой, я везде бегать заставлял.
Спасибо за отзыв! Приятно слышать, что удалось пройти без подсказок. Конечно, сложность с первым ключом не фишка игры, а просто недоделка.
Я сам прошёл игру впервые где-то с 7 раза, потом ещё раз 5 перепроходил, вроде не сталкивался с застреванием в дверях ни разу. Как это происходило, человек не мог дойти до точки? Да, на текущий момент бег самое выгодное действие чисто за счёт скорости.
Человек просто топтался у двери и не мог в нее пролезть нормально. Приходилось кликать рядом с дверью несколько раз. Да это не критично, наоборот, добавляет напряжения. :)
Механика с радаром всегда заставляет поднапрячься :^)
К сожалению даже с подсказками не понял что делать с телами.
В целом задумка интересная, все равно оценил игру неплохо :)
Спасибо, что поиграл. Расширил подсказку на странице игры
Очень понравился саундтрек в игре! В игре в целом я не поняла, что нужно делать, возможно вернусь к ней чуть позже
Спасибо, добавил подсказки в описание игры и тут в комментарии
Приятный визуал hack-style
Но к сожалению не понял что делать... пробежал через красного монстра, но двери горят (!), что делать дальше не разобрался =( В вентиляцию справа от двери, не получается залезть...
Оценивать пока не буду, позже ещё попробую.
Спасибо, что поиграл
Первая точка интереса
Терминал в коридоре между двумя дверями (серый квадрат)Вторая точка интереса
Тело в комнате с монстром, доступ через вентиляцию (далее обратно к терминалу)Третья точка интереса
Шкаф в левой верхней комнатеПоследняя точка интереса
Дверь (шлюз) в правой верхней комнатеСтрелки кликабельны, под ними подсказки
Ого, тянет на полноценный сиквел Duskers! Сделано весьма круто.
Спасибо, я только после джема сел поиграть в Duskers)
еще круче, в таком случае
Девлог этой игры я читал с интересом, а уж как ручки чесались поиграть! Мне очень понравилось решение с радаром мой плюс. Звуки прекрасно сбалансированы, графика простая, но цепляет и геймплей интересный.
Мой вам плюс, игру я запомнил
Спасибо, девлог писать было сложнее чем игру)
Понравился визуальный стиль, звук и тематика в стиле Duskers. Страшненькая игра: беспощадные монстры могут подкрасться незаметно.
В игре местами непонятно, что нужно делать дальше: я случайно нашёл айди карту и терминал, открыл двери, поисследовал пространство, но куда идти дальше, так и не понял.
Спасибо за оценку! Про непонятность, просто не успели сделать игру более дружелюбной к игроку, но это в планах) Вы примерно половину игры прошли, что радует.