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A jam submission

Historias del ReinoView game page

Submitted by Alfonso Bardo (@Bardo19_92), Clip & Crash (Dan Liver) (@clipncrash) — 3 hours, 57 minutes before the deadline
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Historias del Reino's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#382.5002.500
Sonido#622.2502.250
General#1071.8411.841
Originalidad#1101.8861.886
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#1131.6361.636
Arte#1221.4551.455

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Lo único que veo que fue mal implementado, fue en la fuente de texto.

Del resto, solo es mejorar habilidad!

Espero ver como evolucionas

Developer

Gracias por jugar y por tu comentario

Submitted (1 edit) (+1)

Aunque falta pulir alguna cosilla, se echa en falta más juegos como este, capaces de sacarnos una sonrisa. Si tienes el espíritu, lo demás se arregla trabajando ^^. ¡Enhorabuena por el juego!

Developer

Muchas gracias por el apoyo

Submitted (3 edits) (+1)

El potencial en Historias del Reino ahora mismo serían los dialogos escritos, ya que es gracioso, y la música es buena. La implementación en el motor (programación y retoques en Unity) dejan que desear en esta versión pero nada que no se pueda solucionar. Como ya han dicho varias veces, se pueden arreglar ciertos problemas gráficos aunque yo creo personalmente que necesitaría más trabajo este apartado, no solo reescalar o que se vea pixelado.

Developer

Muchas gracias por tu comentario. Sí, todo lo que es el apartado artístico precisa de un cambio total, con meros retoques se disimularía, pero no se arreglaría. Gracias por jugar y me alegro de que la música y la historia te hayan gustado

Submitted(+1)

A ver varias cosillas:

  • Para los gráficos que están borrosos, recomiendo escalarlos con algún programa externo - Photoshop - en vez de con el engine. Si lo habéis hecho con programa externo, aseguraos de que no se aplica ningún algoritmo para suavizarlos porque entonces os queda borroso - tiene que ser una conversión pixel a pixel. Por ese mismo motivo lo preferible es escalarlo a números que conserven el ratio de pixel, x2, x4, x8, x16...
    Tenéis distintos sprites que parecen de distintos tamaños de pixel, así que nos os quedará "coherente", pero no os quedará borroso, es algo.
  • Optimizad los controles. Moverse con la parte izquierda del teclado, interactuar con la derecha y pasar textos con el ratón hace que necesites tres manos. Como la mayoría de gente no tiene tres manos - de hecho pensandolo bien la media de manos por persona está por debajo de 2...Uhm - tienes que ir cambiando de posiciones cada dos por tres y reencontrando los botones que tienes que pulsar. Hasta donde he llegado la única utilidad del ratón es el juego de la cerveza. Tanto para elegir opciones como para pasar texto se podria utilizar teclas perfectamente y se lo dejáis más fácil al usuario.
  • Por otra parte no os hacen falta tantísimos botones y hay algunas acciones que creo que deberían poder hacerse en el aire, sobretodo en el plataformeo.
  • Creo que habría que telegrafiar mejor los juegos. Cuando el tio me dijo que prestara atención me fijé en lo que estaba diciendo, la laud cambiando de colores pensaba que era un error o una pantalla de carga o algo así. Tuve suerte que mas o menos me quedé con la cantinela y pude hacerlo bien, pero me parece un poco injusto.

Hay cosas que pulir, pero el humor es muy bueno y tiene muchos meta-chistes, que son mi mierda. Además habéis hecho tres misiones enteras con mucha variedad de gameplay, lo que es muy valiente. Buen curro!

Developer(+1)

Hay mucho que valorar de tu comentario, cosa que agradezco porque me permite conocer zonas en las que debo prestar más atención y otras en las que no había caido.

El reescalado, por ejemplo, no caí en hacerlo en photoshop, sino que aplique el mismo proceso a cada imagen en el propio unity, lo que ha dado el resultado que ha dado. Gracias por el consejo.

Una vez que empecé con los testeos, es cierto que muchas cosas implican hacer uso de tres manos, como bien dices. Sobre todo, a la hora de escoger cosas o pasar diálogos. Es algo que no me dio tiempo a corregir pues, una vez empece con el testeo y vi ese fallo en el gameplay, era demasiado tarde. No obstante, está apuntado para la próxima y agradezco que lo menciones.

El hecho de los botones es más discutible. Entiendeme. Respeto tu opinión pero busqué la forma de hacerlo lo más sencillo a la hora de controlarlo (salvo lo ya mencionado del ratón). Que haya cosas que no se pueden hacer en el aire es decisión propia. Quería darle, de esta forma, un toque más de dificultad.

En el tema de gestionar mejor lo que aparece la pantalla, tienes razón. No es la primera vez que me lo comentan. Se podría haber solucionado eliminando, en ese momento, el mensaje que te envían y dando más protagonismo a los laudes, pero no caí en su momento.

No puedo sino agradecerte que hayas jugado y que (como diseñador y programador) me hayas dado tantos consejos que, sin duda, aplicaré en el futuro. Muchas gracias y me alegro de que, a pesar de lo comentado, te haya gustado. Un saludo

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho! He completado las 3 misiones y comprado lo que se podía comprar, y no sé si se podía continuar de alguna forma, así que he tenido que dejarlo ahí.

A pesar de que el aspecto gráfico no era su fuerte, tenía cohesión y ha permitido que la experiencia se pueda disfrutar. La narrativa genial, con un humor excelente, y las distintas misiones y minijuegos se entendían bien. Buen trabajo!

Por ponerle un pero, quizás había demasiados botones de interactuar, lo que a veces hacía que me liara. Pero nada muy grave!

Developer(+1)

Muchas gracias. Una vez te haces con la espada, el laúd y haces las misiones, no ofrece mucho más. Puedes repetir las misiones y, en la propia posada, está el concurso de bebida. Gracias por el comentario

Submitted(+2)

Aunque en algún aspecto le falta ser pulido se nota el curro y es esfuerzo, vais por buen camino gente! :)

Developer

Muchas gracias!!

Submitted (1 edit) (+1)

A costa de parecer un poco inútil,  he de decir que me ha costado descubrir cómo hablar con la gente JAJAJA Había probado la barra espaciadora pero tienes que caminar hacia ellas y entonces pulsar. El apartado gráfico tiene lo que tiene, pero con tan poco tiempo no siempre se puede dejar tan bien como queremos :) además no quita el trabajo en los otros campos. La narrativa es el punto fuerte y he disfrutado de los diálogos, aunque hubiese elegido una fuente más clara y legible (aunque se nota que estabais buscando un estilo medieval/de papiro). Los controles en el plataformeo necesitan pulirse, pero la variedad de mecánicas es algo que se agradece mucho. Os felicito por el juego ya que hay bastante contenido variado y me he echado unas buenas risas con los comentarios del bardo :) 

¡Un saludo!

Developer(+1)

Me alegra mucho que te haya gustado, de verdad. Si, el tema de los textos buscaba esa temática, pero no te discutiré el hecho de que algunas partes se vean menos claras. Gracias por tu comentario, el bardo lo agradece.

Submitted(+1)

¡Me he reído mucho con él desde el tutorial!  Algo que se me ha atragantado es tener que ir cambiando la mano del teclado al ratón para pasar los diálogos.

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado. Sí, tal vez no haya sido la mejor elección en cuanto a ergonomía. Gracias por tu comentario

Submitted(+2)

Me gusta el sonido y los textos del juego :)

Developer

muchas gracias! Es un enorme placer que Groovel Studios elogie nuestro trabajo a nivel sonido, intentamos mejorarnos día a día

Submitted(+1)

Mi mayor problema con este juego es el control, no está lo suficientemente pulido (supongo que es el limite de tiempo) y tenéis algunos saltos que requieren mucha precisión. Me gusta la idea de tener que transmitir no solo los mensajes si no la música para acompañarlos es guay. Solo que quizás añadiría alguna forma de poder verlos más de una vez, por gente como yo cuya memoria deja mucho que desear.

¡Buen trabajo!

Developer

Muchas gracias. El púlido, en varios aspectos, sobre todo el visual, ha sido uno de los mayores problemas que he presentado el desarrollo. El tema de los mensajes, así como la música, y que solo aparezcan una vez, es parte de la temática. Presentar un "duelo/reto" mental, jajaja. Como decía, muchas gracias por tu comentario y me quedo con el feedback por si vuelvo a trabajar con él. Un saludo

Submitted

Quizás no me he explicado bien del todo, me refería a poder ver varias veces el patrón de colores antes de empezar la misión. Perdona si me he explicado mal.

Developer

Entiendo, un botón estilo, repetir patrón o similar, verdad?? No es mala idea. Me la apunto. Muchas gracias

Submitted(+2)

Sí exacto, que la primera vez que me enseñaron el patrón nada más terminar de verlo lo había olvidado xD 

Submitted(+1)

Habría que darle una vuelta al HUD, hay que pensar alguina manera de haer más entendible al jugador que se esta explicando. 

Mucho cuidado con escalar sprites ya que se ven borrosos. Y habría que hacer que el arte cohesionará entre él. 

Developer(+1)

Sí, tienes razón en todo, no te la puedo negar. Los Sprites y el arte, en general, es algo que muchos nos han comentado ya. Es un problema y no he sabido solucionarlo. En cuanto a lo del HUD, me lo apunto como consejo para el futuro. Gracias por el mensaje

Submitted(+2)

Se me hace un poco denso de jugar por la narrativa (personalmente no me gusta el tema juglar), pero la variedad de mecánicas no te deja impasible y te acabas picando!

Developer(+1)

Gracias por tu comentario Manu

Developer(+1)

Era lo que buscábamos, un poco de meneo en cuanto a variedad para hacer más amena la experiencia. Gracias por el comentario

Submitted(+2)

La idea no esta mal pero el tiempo apreta y se nota, quédate con mi perfil y hacemos un juego en Unity para otra ocasión ;)

Developer(+1)

Guardado lo dejo. Cuando quieras. Gracias por el comentario

Submitted(+2)

Algunos problemas de colisiones y de resolución en los sprites no empañan una experiencia divertida.

Developer

Muchas gracias por tu comentario

Submitted(+1)

No puedo valorarlo porque me peta el juego al empezarlo, no se por que.

Developer

Vaya. Eso si que no había pasado hasta ahora. Desconozco el motivo que puede llevar a eso. Lamento mucho las molestias y gracias por el aviso. 

Submitted(+2)

Lastima de la difuminación de todos los sprites. El juego en si no esta mal pero claramente le falta mucho trabajo en cuanto a las mecánicas. El movimiento se siente mal y no se entienden muy bien algunas de las colisiones.

La música esta bien.

Aún así no esta mal la idea de contar la historia de un bardo y espero que nos veamos para otra gamejam.

Developer

Sí, lo de los sprites sabía que no quedaban del todo bien. En cuanto a las mecánicas, bueno, sin que sirva de excusa, el tiempo era el que era. ¿Qué es lo que le notas al movimiento? Las colisiones son muy básicas, así que entiendo que hayas encontrado algún fallo. Gracias por tu comentario

Submitted(+2)

Es una buena idea! Los modelos se quedan un poco difuminados por la resolución

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario. Me alegra que te haya gustado. Es cierto lo que comentas de los modelos, es un problema que se dio desde el primer día y no fui capaz de solventarlo.

Submitted(+1)

la verdad es que nunca he hecho un juego en 2D, pero en general una forma de arreglarlo es mantener la proporción de tamaño en los sprites, así no hay unos con más resolución que otros. De todas formas no afecta al gameplay, así que enhorabuena igualmente!

Developer(+1)

Sí, es la forma más correcta. El problema que presentaba en este aspecto es, al no tener artista, que los modelos de los personajes venían de un lado, los fondos venían de otro y así con todo. Si los fondos se achicaban, no se veía bien, si agrandaba los personajes, se perdía mucha más calidad de la que ya ha perdido. Al final, opté por lo que menos daño parecía hacer, que era jugar con la cámara. Aún así, lamento el hecho de que no haya quedado bien. Gracias por el aporte