Play game
Я не хочу задеспавниться!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best innovation | #10 | 3.317 | 3.667 |
Silly hat | #22 | 3.518 | 3.889 |
Best theme match | #30 | 3.518 | 3.889 |
Best audio | #75 | 2.412 | 2.667 |
Grand Prize | #90 | 2.211 | 2.444 |
Best visuals | #92 | 2.714 | 3.000 |
Best solo game | #142 | 0.905 | 1.000 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@artyomzifir Artyom Tuzóv
@firstbot0 Горошников Константин
@Alistor78 Пашкин Валерий
@cat0_0ion Петухова Анастасия
@KubirillT Кирилл Шутов
@Mentoster Макаров Дмитрий
Описание игры и управление
WASD - Перемещение
Пробел - прыжок
ЛКМ - удар
N - следующий чекпоинт.
R - рестарт. Логики авторестарта нет.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра прикольная в целом, только всё же было бы не плохо как-то по другому показать рыцаря и его передвижение и на передний план вывести как раз принцессу (в целом концепт не ломается).
Визуал прикольный. Музыка вполне приятная. Идея интересная.
Жаль что есть баг с передвижением принца, из-за этого игра в рулетку превращается.
Очень красивые уровни и классный шейдер! Неудобно когда получает повреждения и отворачивается от противника, потом сложно повернуть обратно. Еще было бы удобно сделать прыжок на W, или удар на какую нибудь кнопку рядом с пробелом, чтобы можно было играть с двумя руками на клавиатуре.
Из плохого: Настроек громкости не работают. Управление не комфортное. Не видно атаки персонажа, не видно попадания, прыжки от стен в маленьком пространстве где не успеваешь менять сторону прыжка, постоянные перепрыгивания маленьких выступов. Выражение лица нашего персонажа во время фразы "Я не хочу задеспавниться", выглядит не соответствующе ситуации. Мелодия играющая в игре, начинается уже сразу на моменте коммикса. Как будтобы в коммиксе лучше использовать другую мелодию. Мало нарратива. Не понятно кто мы? что за деспаниваться? куда мы бежим? С чего вдруг пух в короне решил что он женится? Слишком много вопросов.
Из хорошего: Идея использовать персонажа на заднем фоне. Возможность ознакомиться с игрой через чекпоинты. (Хотя это скорее чисто для джема), Не плохой визуал. Не плохая задумка про корабли и пыль. Только суть кораблей в банках , чтобы на них как раз пыль не оседала))
Спасибо за фидбэк. Про парадокс пыли в банках не подумали)))
Так и не смог дойти до конца. ((( Не понял, почему король часто начинает бежать назад и что нужно делать в этом случае (бежать за ним?). Шейдер по краям экрана необычный.
К сожалению, баг, принц после удара как начинает отлетать, так и не прекращает. На N можно перейти на новый следующий чекпоинт
Довольно забавная игра! Немного непонятно что происходит, из-за того, что персонаж так далеко. А в остальном замечательно! И шейдеры прикольные на краю, и задумка одна из самых лучших, наверное.
Идея крутая, финальный батл эпичный! Багов конечно многовато, даже для джема, но мне игра понравилась, несмотря на баги, немного читернул с чекпойнтами.
Ещё местами плохо заметно, что есть фон, а что - платформы. Здесь ещё ситуацию осложняет передний план и огромные полоски здоровья. Кстати насчёт переднего плана, хотелось бы чуть больше взаимодействия с персонажем-принцем.
Идея игры лично мне очень актуальна. Хорошо сделано.
Идея огонь, а если отполировать... В общем и целом мне нравится, жаль, что логика принца ломается часто(
А то что вы сделали прыжки от стен, мой вам респект
Спасибо. Конкретно платформинг мы взяли из шаблона в Unity. Мы больше на этом джеме фокусировались на боевой системе. Оказалось сложно подружить свой код, по сути с рукописным движком поверх юнити.
Задумка классная! Такого нигде не видел) Иногда король бежит назад что заставляет просто прыгать в пустоту.