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Reiner Knizia's Tigris & Euphrates 攻略
(チグリス・ユーフラテス)

 

 

Reiner Knizia's Tigris & Euphrates Reiner Knizia's Tigris & Euphrates

 内容:ボードゲーム(ドイツボードゲーム)

 作成:Codito Development / Dr.Reiner Knizia

 公開:2011/11

 対応:iPhone / iPod touch & iPad 用(両対応)

 価格:450円

    アプリ詳細を表示(iTunes が起動します)

 


 

近年作られたボードゲームやカードゲームは「ドイツゲーム」とも呼ばれます。

そのドイツゲームの有名な創作者「Reiner Knizia(ライナー・クニツィア氏)」の代表作の1つが、この「Tigris & Euphrates」(チグリス&ユーフラテス)です。

 

1998 年にボードゲーム愛好家の投票で決まる「ドイツゲーム賞」で首位となり、専門家により選ばれる「ドイツ年間ゲーム大賞」にもノミネートされていました。

 

Reiner Knizia's Tigris & Euphrates(チグリス・ユーフラテス)

 

神の視点で古代メソポタミア文明の国家の興亡を操る、歴史絵巻的なゲームです。

プレイヤーは自分に所属する指導者を配置し、その周囲に商業や農耕を表すタイルを置いて王国を作り、ポイントを稼ぎます。

 

異なる王国が接すると戦争になり、指導者が負けて征服されることもありますが、プレイヤーはあくまで国家ではなく神なので、所有する王国が滅びてもポイントが稼げていれば問題ないというのがユニークです。

 

次々と国家が興っては戦争で消えていく盛者必衰の様子が小さなボードゲーム上で再現されており、大きな戦力を持つ指導者が内乱であっさり討ち取られたりするのもリアルです。

 

見た目は地味ですが、小さな大河物語が展開される、歴史浪漫のあるゲームです。

陣取りゲームの最高傑作」と評価されるのも頷けますね。

 

 

 チグリス・ユーフラテス 基本ルール

 

 

【 指導者と地域の配置、王国の成立 】

 

 

 

 

 

【 財宝の獲得 】

 

 

【 戦争と内乱 】

 

 

  1. 複数の指導者の戦争が発生する場合は、そのターンのプレイヤーが戦争する指導者を選択する。
  2. 攻撃側になった指導者のプレイヤーが手札を戦力に追加する。
  3. 防御側になった指導者のプレイヤーが手札を戦力に追加する。
    (防御側は攻撃側の総戦力を見てから手札の使用を決定できる)
  4. 勝敗を判定する。戦力が同数の場合は防御側の勝利。
  5. 負けた方の指導者はプレイヤーに返却され、それに戦力を与えていた地域タイルは取り除かれる。
  6. まだ戦争が起こる指導者が残っている場合は1に戻る

 

 

【 モニュメント 】

 

 

【 大災害タイル 】

 

 

【 ゲーム終了と勝敗の判定 】

 

 

 

 

 iPhone 版 チグリス・ユーフラテス の ゲーム設定

 

 

 

 

 チグリス・ユーフラテスの基本攻略

 

 


 

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