Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
HUD (VC - beta)

Wygląd HUD-a w wersji beta

Na tej stronie zostały przedstawione elementy, które pojawiły się w wersji beta gry Grand Theft Auto: Vice City, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.

Postacie[]

Luźny strój (VC - beta)

Tommy Vercetti w wersji beta

  • Pan Moffat został usunięty z gry.
  • Tommy Vercetti miał w luźnym stroju ciemniejszą wersję hawajskiej koszuli oraz jaśniejszą wersję dżinsów. Na dodatek Tommy miał mieć inną animację biegania i chodzenia[1].
  • Pierwotnie wygląd Tommy'ego miał czerpać inspirację z amerykańskiego aktora Ala Pacino, zwłaszcza w jego roli jak Tony Montana w filmie Człowiek z blizną[2].
  • Pierwotne szkice postaci Lance'a Vance'a były bezpośrednio inspirowane amerykańskim komikiem i aktorem Eddie'em Murphym[3].
  • Pierwotnie Ken Rosenberg miał być starszy[4].
  • Pierwotnie Steve Scott miał mieć inny model; jeden ze szkiców przedstawia go bez brody[5].
  • Pierwotnie Kent Paul miał wyglądać inaczej; miał mniej stylizowane włosy oraz ubrania[6].
  • Pierwotna nazwa postaci Ricardo Diaz to Fernando Diaz[7].
  • Pierwotna nazwa postaci BJ Smith to BJ Jones.
  • Pierwotna nazwa postaci Cam Jones to Mike Jones. W plikach gry tekstury i modele Cama noszą nazwę Mike (igmike.txd, mike2.txd itd.).
  • Pierwotna nazwa postaci Avery Carrington to Sergio[8]. Na dodatek Avery miał na sobie trochę inny ubiór[9].
  • Pastor Richards oraz Donald Love oryginalnie mieli większą rolę w fabule gry.

Misje[]

  • Misje związane z postacią pana Moffata zostały usunięte. Jedna z usuniętych misji miała polegać na tym, że Tommy pomaga w ucieczce pana Moffata[10].
  • Misja dla studia filmowego, zlecana przez Steve'a Scotta przez telefon, została wycięta[11].
  • Misja dla Avery'ego Carringtona, zlecana przez telefon, została wycięta[12]. Misja ta miała odbywać się w lokacji o nazwie Gator Keys. Prawdopodobnie Gator Keys był wzorowany na archipelagu Florida Keys[13].
  • Pierwotnie w trakcie misji Popyt i podaż miał być używany karabin szturmowy M4 zamiast karabinu szturmowego Kruger. Poza tym podczas misji miała pojawić się dodatkowa wypowiedź Lance'a oraz dodatkowa cut-scenka[14].
  • Pierwotnie istniała czwarta misja dla zespołu Love Fist, która miała polegać na zabiciu psychopaty[15].
  • Pierwotnie w trakcie misji Łapy na maskę! jacht Corteza miał być atakowany przez peruwiańską skrajnie lewicową organizację polityczno-wojskową o nazwie Świetlisty Szlak[16]. Poza tym Cortez oraz jego marynarze mieli mieć dodatkowe linie dialogowe[17].
  • Lance pierwotnie nie zdradził protagonisty[18].
  • W misji W obronie własności miał pojawić się tylko jeden przeciwnik, zamiast kilku przeciwników. Znacznik misji miał być uruchamiany przy pomocy wiadomości wysłanej na pager, a nie przy pomocy rozmowy telefonicznej[19].
  • Pierwotnie podczas misji Anioł stróż gracz miał odpierać ataki atakujących go ludzi, podczas gdy w tym samym momencie Diaz miał uciekać[20]. Dodatkowo w trakcie misji Lance miał reagować na ociąganie się gracza z wejściem na schody oraz miał reagować na postrzelenie przez gracza[21].
  • Pierwotnie podczas misji Bitwa morska miał odbyć się pościg na łodziach między graczem a Haitańczykami[22].
  • Taranowanie pojazdu Pani Dawson podczas misji Zabić żonę miało powodować wzrost poziomu złej sławy[23].
  • Niektóre misje miały pierwotnie inne nazwy:
    • Misja Impreza (ang. The Party) pierwotnie miała nazywać się Impreza Colonela (ang. Colonel's Party).
    • Misja Wymuszenie (ang. Shakedown) pierwotnie miała nazywać się Włamanie do sklepu (ang. Ram Raid).
    • Misja Trojański LowRider (ang. Trojan Voodoo) pierwotnie miała nazywać się Trojański Van (ang. Trojan Van)[24].
  • Pierwotnie cut-scenki w misji Na początku... były bardziej rozbudowane i zawierały więcej dialogów. Na dodatek na końcu intra Ken miał odjechać w stronę hotelu Ocean View[25]. Poza tym teczki używane podczas transakcji miały jaśniejszy kolor, a pieniądze leżące na stole w Bistro „Marco” nie były owinięte niebieską taśmą oraz leżały bliżej krawędzi stołu[26].
  • Pierwotnie podczas misji Impreza miał odbyć się krótki dialog między motocyklistą a przechodniem[27].
  • Pierwotnie w trakcie misji Ciemna uliczka Lance miał poinformować Tommy'ego o klubie Pole Position[28].
  • Pierwotnie misje u Avery'ego miały mieć inną kolejność. Misja Pogrzeb miała być drugą z kolei misją. Natomiast trzecią z kolei misją miała być misja Dewastator[29].
  • Początkowo boss haitańskiego gangu, który ginie z rąk Tommy'ego miał nazywać się Francois[30].
  • Początkowo rozmowa, która przebiegała między Tommy a Umberto tuż po wykonaniu misji Pogrzeb wyglądała zupełnie inaczej[31].
  • Początkowo rozmowy w trakcie cut-scenek w misjach u Corteza miały być dłuższe i bardziej rozbudowane[32].
  • Początkowo monolog Tommy'ego w misji Pościg miał być trochę dłuższy[33].
  • Początkowo podczas misji Czas apokalipsy '86 Lance miał nakazać graczowi strzelać do świateł na bojach, aby Tommy mógł nauczyć się strzelać z helikoptera z karabinu M-60[34].

Miasto[]

Vice City (VC - beta)

Mapa miasta w wersji beta gry

  • W początkowej fazie beta nie było stadionu.
  • Brakowało również północno-wschodniej części plaży.
  • Latarnia morska nie istniała w wersji beta.
  • Pod Viceport znajdowały się nieużywane fragmenty dróg biegnące pod wodą, lecz przed wydaniem gry zostały usunięte.
  • Długa droga idąca z komisariatu do Ammu-Nation nie istniała w wersji beta.
  • bustopm.dff jest nadal w plikach.

Bronie[]

Nailgun (VC)

Nailgun (wyprodukowany przez firmę DUDE) pierwotnie miał być bronią, lecz został usunięty z gry.

  • Mac-10 miał posiadać tłumik.
  • Krótsza wersja MP5 (MP5-K) została usunięta jako broń dostępna dla gracza[35].
  • Nie pojawiła się broń Land Mine.
  • Grenade Launcher, Teaser, Nailgun oraz Steyr Aug (znajdują się jej pozostałości w plikach) wszystkie ww. nie pojawiły się w grze.
  • Ruger pierwotnie miał mieć drewniane obudowanie.
  • Karabin snajperski miał mieć magazynek.
  • Strzelba bojowa miała dłuższą lufę.

Pojazdy[]

Radiowóz (VC - beta)

Wóz policyjny w wersji beta

  • Sentinel z wyglądu był bardziej podobny do BMW serii 5 E28. Co ciekawe, taki się pojawił w GTA Vice City Stories.
  • Wóz policyjny w GTA Vice City miał być biały z czerwonymi i niebieskimi pasami po bokach. Radiowóz w wersji beta GTA Vice City miał nawiązywać do radiowozów Miami Beach Police Department z lat 80. Obecne w grze biało-zielone radiowozy nawiązują do dawnych radiowozów Miami-Dade Police Department.
  • W grze miał pojawić się Coastguard Maverick. Helikopter ten miał być używany przez straż przybrzeżną, ale został usunięty podczas tworzenia gry. Co ciekawe model i nazwa wyżej wspomnianego śmigłowca pozostaje w plikach gry. Prawdopodobnie Coastguard Maverick został zastąpiony przez Maverick VCN, ponieważ Maverick VCN w plikach gry nazywa się „COASTMAV”[36].

Inne[]

Przypisy

  1. Komentarz na GTAForums w temacie Beta Vice City
  2. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:45)
  3. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:35)
  4. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:17)
  5. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:21)
  6. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:25)
  7. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:13)
  8. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  9. GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:30)
  10. Komentarz na GTAForums w temacie misji dla pana Moffata
  11. american.gxt>MAIN>MOB_10A do MOB_10E.
  12. american.gxt>MAIN>MOB12_A do MOB12_G.
  13. Komentarz na GTAForums w temacie misji dla Avery'ego Carringtona
  14. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (9:38 - 10:05)
  15. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  16. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  17. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (7:38 - 7:54)
  18. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  19. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  20. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  21. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (6:53 - 6:59)
  22. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  23. Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
  24. Grand Theft Auto: Vice City The Definitive Edition – The Cutting Room Floor
  25. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (1:40)
  26. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:08 - 2:24)
  27. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:52)
  28. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (3:27)
  29. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:32 - 4:42)
  30. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:56)
  31. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:16 - 5:37)
  32. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:58 - 6:35)
  33. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:15 - 8:21)
  34. JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:38 - 8:52)
  35. W jednej z cut-scenek misji Na początku... ludzie Diaza ostrzeliwują ekipę właśnie z tej broni, co oznacza, że nie została ona w pełni usunięta z plików gry.
  36. Handling.cfg/GTAVC
  37. american.gxt > MAIN > od MOB54_A do MOB59_F
  38. Ukryte FAQ
  39. american.gxt > MAIN > FEC_FPC i FEC_FPR.