Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie ze standardami panującymi na tej wiki.
Poprawić i/lub zestandaryzować:
rozwinąć, poprawić błędy
Na tej stronie zostały przedstawione elementy, które pojawiły się w wersji beta gry Grand Theft Auto: Vice City, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.
Postacie[]
- Pan Moffat został usunięty z gry.
- Tommy Vercetti miał w luźnym stroju ciemniejszą wersję hawajskiej koszuli oraz jaśniejszą wersję dżinsów. Na dodatek Tommy miał mieć inną animację biegania i chodzenia[1].
- Pierwotnie wygląd Tommy'ego miał czerpać inspirację z amerykańskiego aktora Ala Pacino, zwłaszcza w jego roli jak Tony Montana w filmie Człowiek z blizną[2].
- Pierwotne szkice postaci Lance'a Vance'a były bezpośrednio inspirowane amerykańskim komikiem i aktorem Eddie'em Murphym[3].
- Pierwotnie Ken Rosenberg miał być starszy[4].
- Pierwotnie Steve Scott miał mieć inny model; jeden ze szkiców przedstawia go bez brody[5].
- Pierwotnie Kent Paul miał wyglądać inaczej; miał mniej stylizowane włosy oraz ubrania[6].
- Pierwotna nazwa postaci Ricardo Diaz to Fernando Diaz[7].
- Pierwotna nazwa postaci BJ Smith to BJ Jones.
- Pierwotna nazwa postaci Cam Jones to Mike Jones. W plikach gry tekstury i modele Cama noszą nazwę Mike (igmike.txd, mike2.txd itd.).
- Pierwotna nazwa postaci Avery Carrington to Sergio[8]. Na dodatek Avery miał na sobie trochę inny ubiór[9].
- Pastor Richards oraz Donald Love oryginalnie mieli większą rolę w fabule gry.
Misje[]
- Misje związane z postacią pana Moffata zostały usunięte. Jedna z usuniętych misji miała polegać na tym, że Tommy pomaga w ucieczce pana Moffata[10].
- Misja dla studia filmowego, zlecana przez Steve'a Scotta przez telefon, została wycięta[11].
- Misja dla Avery'ego Carringtona, zlecana przez telefon, została wycięta[12]. Misja ta miała odbywać się w lokacji o nazwie Gator Keys. Prawdopodobnie Gator Keys był wzorowany na archipelagu Florida Keys[13].
- Pierwotnie w trakcie misji Popyt i podaż miał być używany karabin szturmowy M4 zamiast karabinu szturmowego Kruger. Poza tym podczas misji miała pojawić się dodatkowa wypowiedź Lance'a oraz dodatkowa cut-scenka[14].
- Pierwotnie istniała czwarta misja dla zespołu Love Fist, która miała polegać na zabiciu psychopaty[15].
- Pierwotnie w trakcie misji Łapy na maskę! jacht Corteza miał być atakowany przez peruwiańską skrajnie lewicową organizację polityczno-wojskową o nazwie Świetlisty Szlak[16]. Poza tym Cortez oraz jego marynarze mieli mieć dodatkowe linie dialogowe[17].
- Lance pierwotnie nie zdradził protagonisty[18].
- W misji W obronie własności miał pojawić się tylko jeden przeciwnik, zamiast kilku przeciwników. Znacznik misji miał być uruchamiany przy pomocy wiadomości wysłanej na pager, a nie przy pomocy rozmowy telefonicznej[19].
- Pierwotnie podczas misji Anioł stróż gracz miał odpierać ataki atakujących go ludzi, podczas gdy w tym samym momencie Diaz miał uciekać[20]. Dodatkowo w trakcie misji Lance miał reagować na ociąganie się gracza z wejściem na schody oraz miał reagować na postrzelenie przez gracza[21].
- Pierwotnie podczas misji Bitwa morska miał odbyć się pościg na łodziach między graczem a Haitańczykami[22].
- Taranowanie pojazdu Pani Dawson podczas misji Zabić żonę miało powodować wzrost poziomu złej sławy[23].
- Niektóre misje miały pierwotnie inne nazwy:
- Misja Impreza (ang. The Party) pierwotnie miała nazywać się Impreza Colonela (ang. Colonel's Party).
- Misja Wymuszenie (ang. Shakedown) pierwotnie miała nazywać się Włamanie do sklepu (ang. Ram Raid).
- Misja Trojański LowRider (ang. Trojan Voodoo) pierwotnie miała nazywać się Trojański Van (ang. Trojan Van)[24].
- Pierwotnie cut-scenki w misji Na początku... były bardziej rozbudowane i zawierały więcej dialogów. Na dodatek na końcu intra Ken miał odjechać w stronę hotelu Ocean View[25]. Poza tym teczki używane podczas transakcji miały jaśniejszy kolor, a pieniądze leżące na stole w Bistro „Marco” nie były owinięte niebieską taśmą oraz leżały bliżej krawędzi stołu[26].
- Pierwotnie podczas misji Impreza miał odbyć się krótki dialog między motocyklistą a przechodniem[27].
- Pierwotnie w trakcie misji Ciemna uliczka Lance miał poinformować Tommy'ego o klubie Pole Position[28].
- Pierwotnie misje u Avery'ego miały mieć inną kolejność. Misja Pogrzeb miała być drugą z kolei misją. Natomiast trzecią z kolei misją miała być misja Dewastator[29].
- Początkowo boss haitańskiego gangu, który ginie z rąk Tommy'ego miał nazywać się Francois[30].
- Początkowo rozmowa, która przebiegała między Tommy a Umberto tuż po wykonaniu misji Pogrzeb wyglądała zupełnie inaczej[31].
- Początkowo rozmowy w trakcie cut-scenek w misjach u Corteza miały być dłuższe i bardziej rozbudowane[32].
- Początkowo monolog Tommy'ego w misji Pościg miał być trochę dłuższy[33].
- Początkowo podczas misji Czas apokalipsy '86 Lance miał nakazać graczowi strzelać do świateł na bojach, aby Tommy mógł nauczyć się strzelać z helikoptera z karabinu M-60[34].
Miasto[]
- W początkowej fazie beta nie było stadionu.
- Brakowało również północno-wschodniej części plaży.
- Latarnia morska nie istniała w wersji beta.
- Pod Viceport znajdowały się nieużywane fragmenty dróg biegnące pod wodą, lecz przed wydaniem gry zostały usunięte.
- Długa droga idąca z komisariatu do Ammu-Nation nie istniała w wersji beta.
- bustopm.dff jest nadal w plikach.
Bronie[]
- Mac-10 miał posiadać tłumik.
- Krótsza wersja MP5 (MP5-K) została usunięta jako broń dostępna dla gracza[35].
- Nie pojawiła się broń Land Mine.
- Grenade Launcher, Teaser, Nailgun oraz Steyr Aug (znajdują się jej pozostałości w plikach) wszystkie ww. nie pojawiły się w grze.
- Ruger pierwotnie miał mieć drewniane obudowanie.
- Karabin snajperski miał mieć magazynek.
- Strzelba bojowa miała dłuższą lufę.
Pojazdy[]
- Sentinel z wyglądu był bardziej podobny do BMW serii 5 E28. Co ciekawe, taki się pojawił w GTA Vice City Stories.
- Wóz policyjny w GTA Vice City miał być biały z czerwonymi i niebieskimi pasami po bokach. Radiowóz w wersji beta GTA Vice City miał nawiązywać do radiowozów Miami Beach Police Department z lat 80. Obecne w grze biało-zielone radiowozy nawiązują do dawnych radiowozów Miami-Dade Police Department.
- W grze miał pojawić się Coastguard Maverick. Helikopter ten miał być używany przez straż przybrzeżną, ale został usunięty podczas tworzenia gry. Co ciekawe model i nazwa wyżej wspomnianego śmigłowca pozostaje w plikach gry. Prawdopodobnie Coastguard Maverick został zastąpiony przez Maverick VCN, ponieważ Maverick VCN w plikach gry nazywa się „COASTMAV”[36].
Inne[]
- Było wiele rozmów telefonicznych między Tommym a Mercedes Cortez[37].
- Było wiele wyciętych linii tekstu z postaciami takimi jak Kent Paul, Umberto Robina, Ken Rosenberg, Mercedes Cortez, Pan Moffat oraz BJ Smith[38].
- Sunshine Autos pierwotnie nosił nazwę BJ Smith Used Autos.
- Według plików znalezionych w TXD, stacja radiowa o nazwie VCN (Vice City News) została wycięta.
- Według trzech znalezionych plików w .txd, zaimplementowano widok FPV (ang. First Person View)[39].
- Zdrowie i pancerz miały inny kolor.
- SWAT posiadał jasnoniebieski mundur zamiast ciemnoniebieskiego.
- Efekty specjalne były bardziej widoczne w fazie beta.
- Filtr graficzny był inny w fazie beta.
Przypisy
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie Beta Vice City
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:45)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:35)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:17)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:21)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:25)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:13)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:30)
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie misji dla pana Moffata
- ↑ american.gxt>MAIN>MOB_10A do MOB_10E.
- ↑ american.gxt>MAIN>MOB12_A do MOB12_G.
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie misji dla Avery'ego Carringtona
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (9:38 - 10:05)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (7:38 - 7:54)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (6:53 - 6:59)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Grand Theft Auto: Vice City The Definitive Edition – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (1:40)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:08 - 2:24)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:52)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (3:27)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:32 - 4:42)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:56)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:16 - 5:37)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:58 - 6:35)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:15 - 8:21)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:38 - 8:52)
- ↑ W jednej z cut-scenek misji Na początku... ludzie Diaza ostrzeliwują ekipę właśnie z tej broni, co oznacza, że nie została ona w pełni usunięta z plików gry.
- ↑ Handling.cfg/GTAVC
- ↑ american.gxt > MAIN > od MOB54_A do MOB59_F
- ↑ Ukryte FAQ
- ↑ american.gxt > MAIN > FEC_FPC i FEC_FPR.