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iOS 系统中常用的多线程方案如下所示:
pthread pthread 是一种比较底层的多线程方案,它是通过C语言实现的 ,它的优点在于能够跨平台,可移植,并且有较高的效率。但是需要自己管理线程生命周期。
NSThread NSThread 是针对pthread的一层OC封装,它使用起来相对于pthread而言容易多了,但是和pthread一样还是需要自己管理线程生命周期。
GCD GCD 是基于C语言的,它也是我们在iOS开发过程中用得最多的一种多线程方案了,它的特点在于能够高效得使用CPU的多核特性,能够自动管理线程的生命周期。使用过程十分简单易用。
NSOperation NSOperation是基于GCD的面向对象封装,添加了线程依赖,并发数控制等功能。
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iOS 系统中常用的多线程方案如下所示:
pthread
pthread 是一种比较底层的多线程方案,它是通过C语言实现的 ,它的优点在于能够跨平台,可移植,并且有较高的效率。但是需要自己管理线程生命周期。
NSThread
NSThread 是针对pthread的一层OC封装,它使用起来相对于pthread而言容易多了,但是和pthread一样还是需要自己管理线程生命周期。
GCD
GCD 是基于C语言的,它也是我们在iOS开发过程中用得最多的一种多线程方案了,它的特点在于能够高效得使用CPU的多核特性,能够自动管理线程的生命周期。使用过程十分简单易用。
NSOperation
NSOperation是基于GCD的面向对象封装,添加了线程依赖,并发数控制等功能。
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